2. Présentation
Industrie vidéo ludique
Création en 1991
Entreprise privée à but lucratif (SA)
Siège social : Irvine USA
6700 employés très grande entreprise
$5 milliards de chiffre d’affaire
Influence mondiale
3. Les bureaux
Présent à l’international
◦ Dont en France (Versaille)
Leur métier est l’édition et le
développement de logiciels de
divertissement.
◦ Programmeurs, testeurs, graphistes,
réseaux…
4. Valeurs de l’entreprise
La mise en place d’une expérience de jeu
nouvelle
Une qualité irréprochable (jeux qui durent
plus de 10 ans)
Maintenir un niveau de respect et d’intégrité
élevé
Rester fidèle à leurs valeurs
Une écoute attentive des employés
Penser à la communauté des joueurs
Une prise de décision éthique et responsable
Apprendre des erreurs faites
5. Jeux tout public
Intérêt dans tous les marchés du
secteur :
◦ Jeu vidéo sur console et sur ordinateur en
ligne
Trois des licences les plus vendues
sur le marché du jeu vidéo :
◦ Warcraft
◦ Starcraft
◦ Diablo
6. Revenus annuels
$760 millions en 2006
$1.2 millions en 2007
Soit 58% en plus depuis 2006
Sortie de l’extension « The Burning Crusade »
7. Marché du jeu video
Se développe rapidement
11% de chiffre d’affaire en plus par an
Représente 54 milliards d’euros en
2013
Prévision de 82 milliards d’euros en
2017
◦ Arrivé de nouvelles générations de
console
◦ Progression des jeux sur téléphone
mobile et en ligne
9. RSE
L’entreprise offre des séminaires à ses
employés, récemment les bureaux
Blizzard France ont organisés un
séminaire de « team building » afin
de renforcer l’esprit d’équipe et les
liens entre le personnel du service IT.
Organisation d’évènement (BlizzCon)
◦ Annonce et présentation des prochaines
sorties
◦ Intéraction avec le public