SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Activision Blizzard 
Analyse de l’organisation 
Bryan Korbas et Joël Nguyen
Présentation 
Industrie vidéo ludique 
Création en 1991 
Entreprise privée à but lucratif (SA) 
Siège social : Irvine USA 
6700 employés très grande entreprise 
$5 milliards de chiffre d’affaire 
Influence mondiale
Les bureaux 
Présent à l’international 
◦ Dont en France (Versaille) 
Leur métier est l’édition et le 
développement de logiciels de 
divertissement. 
◦ Programmeurs, testeurs, graphistes, 
réseaux…
Valeurs de l’entreprise 
La mise en place d’une expérience de jeu 
nouvelle 
Une qualité irréprochable (jeux qui durent 
plus de 10 ans) 
Maintenir un niveau de respect et d’intégrité 
élevé 
Rester fidèle à leurs valeurs 
Une écoute attentive des employés 
Penser à la communauté des joueurs 
Une prise de décision éthique et responsable 
Apprendre des erreurs faites
Jeux tout public 
Intérêt dans tous les marchés du 
secteur : 
◦ Jeu vidéo sur console et sur ordinateur en 
ligne 
Trois des licences les plus vendues 
sur le marché du jeu vidéo : 
◦ Warcraft 
◦ Starcraft 
◦ Diablo
Revenus annuels 
$760 millions en 2006 
$1.2 millions en 2007 
Soit 58% en plus depuis 2006 
Sortie de l’extension « The Burning Crusade »
Marché du jeu video 
Se développe rapidement 
11% de chiffre d’affaire en plus par an 
Représente 54 milliards d’euros en 
2013 
Prévision de 82 milliards d’euros en 
2017 
◦ Arrivé de nouvelles générations de 
console 
◦ Progression des jeux sur téléphone 
mobile et en ligne
En compétition 
EA Games 
Arena Net 
Ready At Down 
Runic Games
RSE 
L’entreprise offre des séminaires à ses 
employés, récemment les bureaux 
Blizzard France ont organisés un 
séminaire de « team building » afin 
de renforcer l’esprit d’équipe et les 
liens entre le personnel du service IT. 
Organisation d’évènement (BlizzCon) 
◦ Annonce et présentation des prochaines 
sorties 
◦ Intéraction avec le public

Más contenido relacionado

Destacado

Como arreglar-al-mundo-anc3a1lisis-de-la-realidad
Como arreglar-al-mundo-anc3a1lisis-de-la-realidadComo arreglar-al-mundo-anc3a1lisis-de-la-realidad
Como arreglar-al-mundo-anc3a1lisis-de-la-realidadAntonio Lopez
 
Volkshilfe Sozialbarometer: ÖsterreicherInnen für Vermögenssteuer
Volkshilfe Sozialbarometer: ÖsterreicherInnen für VermögenssteuerVolkshilfe Sozialbarometer: ÖsterreicherInnen für Vermögenssteuer
Volkshilfe Sozialbarometer: ÖsterreicherInnen für VermögenssteuerVolkshilfe Österreich
 
Tournoi des Talents des Lagunes - Ivoire Académie (2015)
Tournoi des Talents des Lagunes - Ivoire Académie (2015)Tournoi des Talents des Lagunes - Ivoire Académie (2015)
Tournoi des Talents des Lagunes - Ivoire Académie (2015)Ivoire Académie
 
Catalogue textile Forza / Lardesports
Catalogue textile Forza / LardesportsCatalogue textile Forza / Lardesports
Catalogue textile Forza / LardesportsLardeSports
 
Pratique de la programmation en go
Pratique de la programmation en goPratique de la programmation en go
Pratique de la programmation en gokader15
 
Voyage solo au féminin... en auto-stop
Voyage solo au féminin... en auto-stopVoyage solo au féminin... en auto-stop
Voyage solo au féminin... en auto-stopAnick-Marie Bouchard
 
Entrega de trofeos CPL
Entrega de trofeos CPLEntrega de trofeos CPL
Entrega de trofeos CPLJoaquin Ojeda
 
1 Colloque Rénovation, extension, surélévation en béton. Nathalie Tchang (Tri...
1 Colloque Rénovation, extension, surélévation en béton. Nathalie Tchang (Tri...1 Colloque Rénovation, extension, surélévation en béton. Nathalie Tchang (Tri...
1 Colloque Rénovation, extension, surélévation en béton. Nathalie Tchang (Tri...CIMBETON
 
Mi-Witness Driver pdf
Mi-Witness Driver pdfMi-Witness Driver pdf
Mi-Witness Driver pdfRichard Hoyle
 
Catalogue textile Yonex Larde Sports 2014
Catalogue textile Yonex Larde Sports 2014Catalogue textile Yonex Larde Sports 2014
Catalogue textile Yonex Larde Sports 2014LardeSports
 
3. glaucome et chirurgie refractive
3. glaucome et chirurgie refractive3. glaucome et chirurgie refractive
3. glaucome et chirurgie refractiveAmir Mahdjoubi
 

Destacado (16)

Como arreglar-al-mundo-anc3a1lisis-de-la-realidad
Como arreglar-al-mundo-anc3a1lisis-de-la-realidadComo arreglar-al-mundo-anc3a1lisis-de-la-realidad
Como arreglar-al-mundo-anc3a1lisis-de-la-realidad
 
Durer
DurerDurer
Durer
 
Volkshilfe Sozialbarometer: ÖsterreicherInnen für Vermögenssteuer
Volkshilfe Sozialbarometer: ÖsterreicherInnen für VermögenssteuerVolkshilfe Sozialbarometer: ÖsterreicherInnen für Vermögenssteuer
Volkshilfe Sozialbarometer: ÖsterreicherInnen für Vermögenssteuer
 
Tournoi des Talents des Lagunes - Ivoire Académie (2015)
Tournoi des Talents des Lagunes - Ivoire Académie (2015)Tournoi des Talents des Lagunes - Ivoire Académie (2015)
Tournoi des Talents des Lagunes - Ivoire Académie (2015)
 
Catalogue textile Forza / Lardesports
Catalogue textile Forza / LardesportsCatalogue textile Forza / Lardesports
Catalogue textile Forza / Lardesports
 
Pratique de la programmation en go
Pratique de la programmation en goPratique de la programmation en go
Pratique de la programmation en go
 
Getxo
GetxoGetxo
Getxo
 
Voyage solo au féminin... en auto-stop
Voyage solo au féminin... en auto-stopVoyage solo au féminin... en auto-stop
Voyage solo au féminin... en auto-stop
 
Entrega de trofeos CPL
Entrega de trofeos CPLEntrega de trofeos CPL
Entrega de trofeos CPL
 
1 Colloque Rénovation, extension, surélévation en béton. Nathalie Tchang (Tri...
1 Colloque Rénovation, extension, surélévation en béton. Nathalie Tchang (Tri...1 Colloque Rénovation, extension, surélévation en béton. Nathalie Tchang (Tri...
1 Colloque Rénovation, extension, surélévation en béton. Nathalie Tchang (Tri...
 
La pauvreté dans le monde.
La pauvreté dans le monde.La pauvreté dans le monde.
La pauvreté dans le monde.
 
Mi-Witness Driver pdf
Mi-Witness Driver pdfMi-Witness Driver pdf
Mi-Witness Driver pdf
 
Joyce roman
Joyce romanJoyce roman
Joyce roman
 
Catalogue textile Yonex Larde Sports 2014
Catalogue textile Yonex Larde Sports 2014Catalogue textile Yonex Larde Sports 2014
Catalogue textile Yonex Larde Sports 2014
 
3. glaucome et chirurgie refractive
3. glaucome et chirurgie refractive3. glaucome et chirurgie refractive
3. glaucome et chirurgie refractive
 
Ernährungssoziologie
ErnährungssoziologieErnährungssoziologie
Ernährungssoziologie
 

Similar a Activision Blizzard - Korbas Nguyen

Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
 
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)Arnaud Robin
 
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017Mehdi Reghai
 
Publicité dans les jeux vidéo
Publicité dans les jeux vidéoPublicité dans les jeux vidéo
Publicité dans les jeux vidéoAntoine Brault
 
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification   solutions p@sserellesIntroduction à la gamification   solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserellesBrigitte Chevallier
 
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Digiworks
 
Publicité in-game - Les fondamentaux
Publicité in-game - Les fondamentauxPublicité in-game - Les fondamentaux
Publicité in-game - Les fondamentauxAntoine Dubuquoy
 
NWX2011 - serious gaming - marketing 2
NWX2011 - serious gaming  - marketing 2NWX2011 - serious gaming  - marketing 2
NWX2011 - serious gaming - marketing 2Normandie Web Xperts
 
projet supervise claire magarshack
projet supervise claire magarshackprojet supervise claire magarshack
projet supervise claire magarshackClaire Magarshack
 
Ubisoft
Ubisoft Ubisoft
Ubisoft Ricmay1
 
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012Thomas Postclic
 
Penser son game concept pour le long terme - Alexandre Besenval - Game Camp F...
Penser son game concept pour le long terme - Alexandre Besenval - Game Camp F...Penser son game concept pour le long terme - Alexandre Besenval - Game Camp F...
Penser son game concept pour le long terme - Alexandre Besenval - Game Camp F...Game Camp France
 
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorldIDATE DigiWorld
 
Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2Nicolas Babin
 
Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507Nicolas Bard
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
 
Courtiol Mathieu - Riot Games
Courtiol Mathieu - Riot Games Courtiol Mathieu - Riot Games
Courtiol Mathieu - Riot Games Thiabd
 

Similar a Activision Blizzard - Korbas Nguyen (20)

Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
 
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
Qu’est ce que la Gamification ? (par Romain Levert)
 
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
L'industrie des jeux vidéo - DevFest Agadir 2017
 
Publicité dans les jeux vidéo
Publicité dans les jeux vidéoPublicité dans les jeux vidéo
Publicité dans les jeux vidéo
 
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification   solutions p@sserellesIntroduction à la gamification   solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
 
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
 
Publicité in-game - Les fondamentaux
Publicité in-game - Les fondamentauxPublicité in-game - Les fondamentaux
Publicité in-game - Les fondamentaux
 
NWX2011 - serious gaming - marketing 2
NWX2011 - serious gaming  - marketing 2NWX2011 - serious gaming  - marketing 2
NWX2011 - serious gaming - marketing 2
 
projet supervise claire magarshack
projet supervise claire magarshackprojet supervise claire magarshack
projet supervise claire magarshack
 
Ubisoft
Ubisoft Ubisoft
Ubisoft
 
02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars
 
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
 
02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars
 
Penser son game concept pour le long terme - Alexandre Besenval - Game Camp F...
Penser son game concept pour le long terme - Alexandre Besenval - Game Camp F...Penser son game concept pour le long terme - Alexandre Besenval - Game Camp F...
Penser son game concept pour le long terme - Alexandre Besenval - Game Camp F...
 
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorld
 
Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2
 
In verse vf
In verse vfIn verse vf
In verse vf
 
Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507Veille Né Kid 080507
Veille Né Kid 080507
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
 
Courtiol Mathieu - Riot Games
Courtiol Mathieu - Riot Games Courtiol Mathieu - Riot Games
Courtiol Mathieu - Riot Games
 

Activision Blizzard - Korbas Nguyen

  • 1. Activision Blizzard Analyse de l’organisation Bryan Korbas et Joël Nguyen
  • 2. Présentation Industrie vidéo ludique Création en 1991 Entreprise privée à but lucratif (SA) Siège social : Irvine USA 6700 employés très grande entreprise $5 milliards de chiffre d’affaire Influence mondiale
  • 3. Les bureaux Présent à l’international ◦ Dont en France (Versaille) Leur métier est l’édition et le développement de logiciels de divertissement. ◦ Programmeurs, testeurs, graphistes, réseaux…
  • 4. Valeurs de l’entreprise La mise en place d’une expérience de jeu nouvelle Une qualité irréprochable (jeux qui durent plus de 10 ans) Maintenir un niveau de respect et d’intégrité élevé Rester fidèle à leurs valeurs Une écoute attentive des employés Penser à la communauté des joueurs Une prise de décision éthique et responsable Apprendre des erreurs faites
  • 5. Jeux tout public Intérêt dans tous les marchés du secteur : ◦ Jeu vidéo sur console et sur ordinateur en ligne Trois des licences les plus vendues sur le marché du jeu vidéo : ◦ Warcraft ◦ Starcraft ◦ Diablo
  • 6. Revenus annuels $760 millions en 2006 $1.2 millions en 2007 Soit 58% en plus depuis 2006 Sortie de l’extension « The Burning Crusade »
  • 7. Marché du jeu video Se développe rapidement 11% de chiffre d’affaire en plus par an Représente 54 milliards d’euros en 2013 Prévision de 82 milliards d’euros en 2017 ◦ Arrivé de nouvelles générations de console ◦ Progression des jeux sur téléphone mobile et en ligne
  • 8. En compétition EA Games Arena Net Ready At Down Runic Games
  • 9. RSE L’entreprise offre des séminaires à ses employés, récemment les bureaux Blizzard France ont organisés un séminaire de « team building » afin de renforcer l’esprit d’équipe et les liens entre le personnel du service IT. Organisation d’évènement (BlizzCon) ◦ Annonce et présentation des prochaines sorties ◦ Intéraction avec le public