Más contenido relacionado
La actualidad más candente (20)
Similar a [Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来 (20)
Más de Takaaki Ichijo (15)
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
- 6. 一條 貴彰
• フリーランス / 個人ゲーム開発者
• 業務:ゲーム開発ツール専門コンサル
• ゲーム開発者が楽になるように!
• もっと面白いゲームが作れるように!
• 現:NIFTY Cloud mobile backend
エヴァンジェリスト….になりかけの人。
• 趣味
• 80’s洋楽シンセポップのレア音源コレクション
- 7. I’m not an engineer, but I’m a game developer.
プログラマーではありません。
Unityオペレーター?
ユニティ チョトデキル
でもコードは書きます
モデリングをします
作曲をします
シナリオを書きます
(ほぼ)ひとりでやっています
- 24. 『Back in 1995』 とは
• 3D”レトロモダン”アドベンチャーゲーム
• PS1/SS世代風のグラフィックと操作感
• 解像度は320 x 224
• ぶれるポリゴン・ゆがむテクスチャ
• キャラのポリ数は200前後!
Made with Unityコーナーで展示しているので、
観に来てね!
- 25. 私が『Back in 1995』に至るまで
• 2008年:学生時代 HSPを学んでゲーム作るも挫折。
(単に3Dポリゴンのゲームに適していなかった)
• 2010年:(株)CRI・ミドルウエアに入社、営業として働く
• 2013年:仕事でUnityを触りだす
- 49. 個人開発ゲーム向け展示会
• BitSummit 4th (京都)
• 2016/7/9~10
• 申し込み 4/8まで
• Tokyo Game Show 小規模向けのブース
• 2016/9/15~18
• 申し込み 6/10まで
• デジゲー博 2016 (東京)
• 2016/11/13
• 申し込み募集前
- 51. 個人開発ゲーム向け展示会
• BitSummit 4th (京都)
• 2016/7/9~10
• 申し込み 4/8まで
• Tokyo Game Show 小規模向けのブース
• 2016/9/15~18
• 申し込み 6/10まで
• デジゲー博 2016 (東京)
• 2016/11/13
• 申し込み募集前
- 56. 『Back in 1995』の戦略
・ レトロ・懐かし系ゲームは8bit/16bitのドット絵(ピクセルアート)が主流
• “32bit世代 ローポリゴン”というジャンルをやっている人はいなかった
- 72. Not for youの精神
• 『Back in 1995』に来た意見
• ドット絵(ピクセルアート)は芸術。
でも、初期ポリゴンゲームは単なる通過点だから、価値はない。
知るかバカ!
そんなことより開発だ!
- 85. 頑固ラーメン店主になろう
• 個性的なラーメン屋から学ぶ
• スープ失敗で臨時休業 → 特定の部分は妥協しない
• おめえはうちの客じゃねえ! → お客さんを選ぶ権利を意識する
• 常連とは仲良く → ヘビーユーザーと友達になる
• ライバル店と仲良く → 商売敵ではなく、ともにシーンを盛り上げる
• その店ならではの味 → 独自性を維持する
• 店によって方針が違う → 作り手の意図を最優先する
• ラーメンは文化 → 嗜好品としての価値意識を持つ