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Mobile Groundswell
Twitter ID : @takashi_ohmoto
Mail : takashi.ohmoto@gmail.com
Offical Site : http://www.assioma.jp/
Facebook : http://www.facebook.com/assioma.jp
DATE 2012/0 6/09.
        2012/06 09.
Copyright (C) 2012 copyrights. Takashi.Ohmoto All Rights Reserved.
自己紹介
   ■氏名:大元隆志
       :
   IT業界のトレンドをわかりやすく伝えることを得意とするITビジネスアナリスト。10年
   以上に渡る通信事業者のインフラ設計、提案、企画経験を活かし、技術者視点、経
   営層視点、ユーザ視点の三つの包括的な視点からITの”今”を可視化する。

   日経コミュニケーション、日経ネットワーク、誠Biz、ITmediaオルタナティブブログ、翔
   泳社EnteprizeZine等、様々なIT系メディアで活躍している。SNSビジネス特集で
   NHK教育テレビに出演。約600名が参加したソーシャルメディア系イベントとしては国
   内最大級となるソーシャルカンファレンス主催者でもある。
   ■主なメディア出演
    ・紙媒体 日経コミュニケーション、日経Network、ITイニシアティブ
    ・ウェブ媒体 翔泳社 EnterprizeZine、講談社 ソーシャライズ、
    ・テレビ NHK ITホワイトボックス
   ■著書
“IT Trend”
Driver1:Consumerisation
 2006年にガートナが提唱
 2006年にガートナが提唱
 「ITの最新技術は従来、軍事利用 → 企業利用 → 消費者、という流れがあった。
  しかし、最近はまず消費者が最新IT技術を利用するようになった。」



        軍事                 消費者


        企業             軍事         企業


       消費者
      技術開発と技術採用プロセスの逆転現象が起きている
Driver2:Cloud Computing
 クラウド(クラウド・コンピューティング)とは、「ITリソースをネット
 ワークを経由して使用するコンピュータの利用形態」を指す。
                       IT RESOURCES


            NETWORK   SERVER   STORAGE   APPLICATION   SERVICE




                        Network
                           (Internet)




  莫大な初期投資を行うこと無くで、巨大なデータ保管庫、無数のサービスを利用可能
Driver3:Social Media
                        ■毎日”三億人”が訪れる
                              ”   ”
                         2007
                         2007
                         2007年から急激に成長した
                        Facebook          2008
                        Facebookは、訪問者数で2008
                                          2008年
                        には当時のトップSNS”MySpace”
                                    SNS MySpace”
                                    SNS”
                        を抜き去った。
                        その後も急成長を続け、現在では
                        総会員数9億人、一日の利用者”三
                                9             ”
                        億人”という第三の国家に成長した。
                           ”

                         1.
                         1.中国 約13 5400
                         1.      13 5400万
                                 13億5400
                         2.
                         2.
                         2.インド 約12 1400
                                  12 1400万
                                  12億1400
                         3.Facebook
                         3.Facebook 約9億
                         3.Facebook   9




       情報流通と、人々の繋がりに大きな変化を与えている
Driver4:Internet of Things
                                                               2012


                                                   People
                                                   2 Billion




  出典:JCA-IoT-D-2 Rev.2




                   IoT
                50Billion
  2020
                 (Cisco)
                            出典:JCA-IoT-D-2 Rev.2
Driver5:Mobile Groundswell




  出典:出典:IDCジャパン Japan Predictions 2012:2012年国内クライアント・コンピューティング市場の展望 -マルチデバイスのビジネス市場へのインパクト-
今ITの世界で何が起きているか?
                 Bigdata Analytics
                 Internet of Things
                                              情報
                                              流入源
                     Real World

            Smart
            Device
                                     Social
                                     Media
                                              分析

                     The Internet


                                              保管庫
                       Cloud


 巨大な情報流通の再設計、それによりビジネス環境が大きく変わろうとしている
今ITの世界で何が起きているか?

                                      2010年の年間データ流通量
                                            年間データ
                    2009年までの総データ流通量
                                            2010

                           ~2009




72年分のNew York TimesをPDF化



      TimeMachine
         Project
        Newyork
         Times
        1.5TB              150EB           175EB
Bigdata Analytics はバズワードか?
   情報検知                                            情報抽出/分析
                                                   情報抽出/          情報活用
                          情報受信         情報整形
    入力
       Business


        Office
                           Real Time       Data        Business
                                                                  Service
                                           管理             分析
SmartDevice/SocialMedia
                                        -NoSQL         -BI        -CRM
   Virtual World            Velocity    -Hadoop        -BAM       -EBS
                                        -Data Mining              -SCM
                            Stock
   Internet of Things

   Real World               Volume


                                         インフラ          インテリジェンス
      Variety



      インフラ領域はデータ量増加による必然の流れ。インテリジェンス領域はこれから。
Social + Enterprize
これからの情報社会を支援するIT

  BCM/BCP                   ガバナンス


    ・安否確認          ・ソーシャルマーケティング
    ・出勤、帰宅困難者の対策   ・ソーシャルブランディング
    ・グリーンIT
    ・グリーンIT        ・BYOD
    ・DR            ・セキュリティポリシーの改革
                   ・コミュニケーションの変革

    ・テレワーク         ・センサネットワーク
    ・在宅勤務          ・交通、気象データ
    ・女性の社会進出       ・消費者行動分析
    ・パラレルキャリア      ・ログ分析
                   ・リアルタイム分析
                   ・機械学習
  ワークライフ                    ビッグデータ
   バランス                       活用
企業ITの重要トレンド BYOD
                      BYO Device
 Smart Device

                   ・個人所有の機器
                    ・ITコスト削減
                ・場所、時間の制約からの解放

                    BYO Cloud technology
                        Cloud
                        ・巨大なストレージ
 Cloud




                        ・無限のサービス
                                             スマートデバイスは
                                              クラウドポータル
                  BYO Personal Connection
                       ・社外との人脈
 Social Media




                BYO Information Connection
                        ・社外との情脈



                Enterprize IT Platform 3.0
Enterprize IT Platform 3.0
                       CPU Power                   Cost Reduction                  Innovation
 Enterprize IT
     Platform                  1.0                          2.0                            3.0

   Computing           Host Computing                  PC + Internet        Smart Device + Cloud + Social

         Data              K Byte                         T Byte                       Big Data

        Work                             Office                                   Mobile work space
       Space


     Business    Computing Power                  CAPEX Reduction               Flexibility
        Value                                      OPEX Reduction               CAPEX Reduction
                                                  Computing Power                OPEX Reduction
                                                     IT governance              Computing Power
                                                                                   IT governance




         Key     • Calculation                     • Productivity                • Flexible organization
       Ability   • Analytics                       • Communication Tool          • Flexible Work
                                                   • Cost Reduction              • Business accelerator


                                                                          Business-Value Approach

 Management                          Human Resource Management                    Talent management
課題 : 営業上の成果が見えづらい




 出典:翔泳社「ソーシャルメディア白書2012」



                認知獲得/売上拡大 = 不確定要素が高い
ソーシャル時代の情報流通設計
                              コンシューマ SNS
                              コンシューマ SNS
                              コンシューマ SNS
                                     SNS
                                  組織内 SNS
                                  組織内 SNS
                                      SNS

          パブリックリレーション                            パブリックリレーション
 マスメディア                     広報部          CSR部
                                         CSR部                        NPO
                    ガバナンス
            公式     リスク調査
           Twitter
          FBページ リクルーティング
          FBページ                                 ビッグデータ
                            人事部       経営企画      アナリティクス




                                   事業部
                                                                     顧客
 潜在顧客                                             リレーション・マネジメント




          Twitter
                            従業員    従業員   従業員              Facebook
ソーシャル反響                                                     mixi

     インバウンドマーケティング




                                                                     ASSI   MA
参考例 : エバンジェリストのKPG
■スマートデバイス、ソーシャルメディアの普及はビジネスシーンにも影響を与えている

                                Point1                        Point2
                                                      OpenFlow/Hadoop 等
                                有識者に直接コンタクト
                                可能になった                オープンソースが台頭し
                                                      てきた。
                                  業界動向                OSS系動向
                                   Social
                                   Media              Community
          お客様          2010年~
                                                         企画/経営部門
                                                お客様
                                                         検討/実施部門
   SIer         メーカ

  他社動向          業界動向                     SIer         メーカ
           戦略/ロードマップ
                                  他社動向            戦略/ロードマップ

新たな情報チャネルに接触することで、CTCのプレゼンスを向上させる必要がある
                    CTCのプレゼンスを向上させる必要がある
KPG = 新規商圏の啓発・市場開拓 KPI = 講演回数、記事寄稿回数、問い合わせ回数

                                                               ASSI       MA
EITPF3で作り出す企業価値の創造




 株主至上主義から、企業の生産活動全てに関るステークホルダー重視の経営へ
ビジネスバリューの向上が重要
 High
                         要塞                 Beyond The BYO
                     セキュリティ 高い              セキュリティ 高い

                     組織の柔軟性 低い              組織の柔軟性 高い
                     IT PFの柔軟性 低い           IT PFの柔軟性 高い
                     モビリティ 低い               モビリティ 高い
    Security Level
    Security Level
    Security Level
    Security Level
    Security Level
    Security Level
    Security Level




                                 1     G
                         日本型

                       無法地帯                     自律型組織
                                 1’    2’

                     セキュリティ 低い              セキュリティ 低い

                     組織の柔軟性 低い              組織の柔軟性 高い
                     IT PFの柔軟性 低い           IT PFの柔軟性 高い
                     モビリティ 低い               モビリティ 高い
                                      新興国企業、先進国スタートアップ
 Low
          Low                  Business Value                High
Social + TV
スマート化するテレビ
 ①スマートデバイス的進化             ②Tele + Vision 的進化
                                  Vision的進化           ③生活支援型進化




                                                           Push




 特徴:スマートデバイスの大型化。アプリが実行   特徴:エンターティメントを楽しむための進化    特徴:家庭用ホームサーバとして生活支援
 出来る。                     解決する課題:                  解決する課題:
 解決する課題                    ・リモコンによるコンテンツ選択の限界       ・家電の統合
  ・ゲーム機等の情報家電を全て集約したい      ・映画館まで足を運びたくない           ・一人暮らしの安心/安全向上
                                                    ・省エネ
 重要な機能                    重要な機能:
                          重要な機能
  ・アプリケーション数               ・映像/音声の品質向上
                            - 4K2Kによる映画館画質         重要な機能:
                                                   重要な機能
  ・マルチデバイス対応                - サラウンドによる映画館と同等の臨場感    ・情報家電のハブ機能
   - 購入したアプリは複数の機器で動作可能                             ・家庭内センサーとの連携
                           ・レコメンデーションの精度向上           - 火災、ガス漏れ、不審な侵入者の検出
  ・多数の入力装置のサポート             - クラウドサービスとの連携
   - キーボード、マウス、コントローラなど     - レコメンデーションの精度チェック      ・視聴時間記録による生活監視
                                                     - 視聴時間のパターンで不在状況を把握
                           ・レコメンデーションの選択肢            - 一定期間視聴が無い場合は家族に通知
                            - コンテンツ評価からの推薦
                            - コンテンツカテゴリからの推薦        ・通知機能
                            - 視聴可能時間に基づいた推薦          - スマートデバイスへの異常通知
                            - 感情に基づいた推薦              - 家族への異常通知
Finger Print


                            指に指紋があるように、音や
                              画像にも指紋がある




         出典:Audible Magic
Finger Print を利用した違法動画検出
動画サイト設備                                                           権利者設備
                   ⑥                            Reference
                   Finger Print
                                   ⑦           Finger Print
                      照合
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Finger Print
                                                       ②
         ⑤          Finger Print
                                                FP Exporter
                                                FP Exporter
                        DB
                                                                 権利者
FP Exporter
FP Exporter                        ③
                                                    ①

                                       全体フロー
                                       事前準備
         動画サイト                         1.権利者が動画サイトからFinger Print生成ツールを
                                        受け取る
                                       2.権利者がFinger Printを生成する
                       Contents        3.権利者がFinger Printを動画サイトへ送信する
               ④                       実運用
                                       4.ユーザが動画コンテンツをアップロードする
                                       5.ユーザの動画コンテンツからFinger Print を生成する
                                       6Userside Finger Print と
                                        Reference Finger Print を照合し、一致すれば
                                        権利者へ通報する。
                                       7.通報を受けた権利者は、違法コンテンツかどうかを
                                        判断し、動画サイトに対して削除依頼等を行う。
Finger Print をテレビ視聴に応用する




      出典:Audible Magic




     テレビから出る音声 と スマートデバイスが連携すれば…
     ・ 音の到達範囲に視聴者が存在することがわかる
     ・ 音でスマートデバイスの各機能をキック可能
     ・ CMの中に含まれた「音」を探す楽しみ
       CMの中に含まれた「音」を探す楽しみ
     ・ 録画機器による「視聴率」を取得可能
     ・ 難しい操作が不要
Finger Print をテレビ視聴に応用する
   http://www.youtube.com/watch?v=3VuOt1eo0uo&feature=related




       Honda Jazz iPhone app
Smart Device + TV
①連動CM                  ②アナザーストーリのダウンロード


                                         100円!
                                         100円




   CMを見るとクーポンが貰える!
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③視聴ポイント                ④アプリ配信プラットフォーム
    音の届く範囲 = 確実に見ている




テレビを利用したフラッシュマーケティング
                           視聴率 1% = 約100万人
                                     100万人
変化するテレビの楽しみ方




     家族で視聴する   一人で視聴する   空間を越えて視聴を共有する


過去
現在
未来
Smart Device + Social + TV
                           7回裏終了~!!
                                 !!




               優勝したコミュニ
               ティにクーポンプ
                 レゼント


           スマフォを振って
             応援!!
                !!




      大阪          東京      名古屋         札幌


   ライブを楽しむためのテレビ + 空間を越えてコンテンツ・コミュニティを創るテレビ
Social + TV + Bigdata




                               MetaData




     視聴率 1% × 
                          視聴率 1% × 
     視聴者数 Down = 収益低下     行動喚起
                          視聴者属性

                        媒体価値の向上による広告単価アップ
HTML5
姿を変えるInternet




     出典:ATLAS Internet Observatory 2009 Annual Report
姿を変えるInternet




  出典:ATLAS Internet Observatory 2009 Annual Report
噂
          三年前
Googleが10Gスイッチを作っている




          現在
Googleが光スイッチを作っている
      WDM? G-MPLS?



     Last 1 Mile??
Last 1 Mileの衝撃
                             ISP/キャリア
              Hyper Giants



ISP/キャリア
               ISP/キャリア
                             Hyper Giants




~2007           2007~          20xx~
HTML5
                                          Webブラウザの表現力が向上
                                          Flash等を用いなくてもゲーム等
                                          複雑な処理が可能に。



                                                      if

                                          Hyper GiantsがHTML5を
                                          サポートしたら?




http://worldsbiggestpacman.com/
if 変化する世界のルーティング
                                                         ISP/キャリア
                                           帯域制御
       Office                         Office        Routing
GAME            Storage       GAME
                    SNS                            SNS
   Hyper Giants           Storage Hyper Giants
                                                         Webサイト
                                                         Webサイト
Mail              Movie        Mail              Movie




                                                  Last 1 Mile
1995年
MITメディアラボ創始者 ニコラス・ネグロポンテ



Atom to Bit


             変化は始まったばかり
Thank you
                 for
             listening.

takashi.ohmoto@gmail.com

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Mobile groundswell

  • 1. Mobile Groundswell Twitter ID : @takashi_ohmoto Mail : takashi.ohmoto@gmail.com Offical Site : http://www.assioma.jp/ Facebook : http://www.facebook.com/assioma.jp DATE 2012/0 6/09. 2012/06 09. Copyright (C) 2012 copyrights. Takashi.Ohmoto All Rights Reserved.
  • 2. 自己紹介 ■氏名:大元隆志 : IT業界のトレンドをわかりやすく伝えることを得意とするITビジネスアナリスト。10年 以上に渡る通信事業者のインフラ設計、提案、企画経験を活かし、技術者視点、経 営層視点、ユーザ視点の三つの包括的な視点からITの”今”を可視化する。 日経コミュニケーション、日経ネットワーク、誠Biz、ITmediaオルタナティブブログ、翔 泳社EnteprizeZine等、様々なIT系メディアで活躍している。SNSビジネス特集で NHK教育テレビに出演。約600名が参加したソーシャルメディア系イベントとしては国 内最大級となるソーシャルカンファレンス主催者でもある。 ■主なメディア出演  ・紙媒体 日経コミュニケーション、日経Network、ITイニシアティブ  ・ウェブ媒体 翔泳社 EnterprizeZine、講談社 ソーシャライズ、  ・テレビ NHK ITホワイトボックス ■著書
  • 4. Driver1:Consumerisation 2006年にガートナが提唱 2006年にガートナが提唱 「ITの最新技術は従来、軍事利用 → 企業利用 → 消費者、という流れがあった。 しかし、最近はまず消費者が最新IT技術を利用するようになった。」 軍事 消費者 企業 軍事 企業 消費者 技術開発と技術採用プロセスの逆転現象が起きている
  • 5. Driver2:Cloud Computing クラウド(クラウド・コンピューティング)とは、「ITリソースをネット ワークを経由して使用するコンピュータの利用形態」を指す。 IT RESOURCES NETWORK SERVER STORAGE APPLICATION SERVICE Network (Internet) 莫大な初期投資を行うこと無くで、巨大なデータ保管庫、無数のサービスを利用可能
  • 6. Driver3:Social Media ■毎日”三億人”が訪れる ” ”  2007 2007 2007年から急激に成長した Facebook 2008 Facebookは、訪問者数で2008 2008年 には当時のトップSNS”MySpace” SNS MySpace” SNS” を抜き去った。 その後も急成長を続け、現在では 総会員数9億人、一日の利用者”三 9 ” 億人”という第三の国家に成長した。 ”  1. 1.中国 約13 5400 1. 13 5400万 13億5400  2. 2. 2.インド 約12 1400 12 1400万 12億1400  3.Facebook 3.Facebook 約9億 3.Facebook 9 情報流通と、人々の繋がりに大きな変化を与えている
  • 7. Driver4:Internet of Things 2012 People 2 Billion 出典:JCA-IoT-D-2 Rev.2 IoT 50Billion 2020 (Cisco) 出典:JCA-IoT-D-2 Rev.2
  • 8. Driver5:Mobile Groundswell 出典:出典:IDCジャパン Japan Predictions 2012:2012年国内クライアント・コンピューティング市場の展望 -マルチデバイスのビジネス市場へのインパクト-
  • 9. 今ITの世界で何が起きているか? Bigdata Analytics Internet of Things 情報 流入源 Real World Smart Device Social Media 分析 The Internet 保管庫 Cloud 巨大な情報流通の再設計、それによりビジネス環境が大きく変わろうとしている
  • 10. 今ITの世界で何が起きているか? 2010年の年間データ流通量 年間データ 2009年までの総データ流通量 2010 ~2009 72年分のNew York TimesをPDF化 TimeMachine Project Newyork Times 1.5TB 150EB 175EB
  • 11. Bigdata Analytics はバズワードか? 情報検知 情報抽出/分析 情報抽出/ 情報活用 情報受信 情報整形 入力 Business Office Real Time Data Business Service 管理 分析 SmartDevice/SocialMedia -NoSQL -BI -CRM Virtual World Velocity -Hadoop -BAM -EBS -Data Mining -SCM Stock Internet of Things Real World Volume インフラ インテリジェンス Variety インフラ領域はデータ量増加による必然の流れ。インテリジェンス領域はこれから。
  • 13. これからの情報社会を支援するIT BCM/BCP ガバナンス ・安否確認 ・ソーシャルマーケティング ・出勤、帰宅困難者の対策 ・ソーシャルブランディング ・グリーンIT ・グリーンIT ・BYOD ・DR ・セキュリティポリシーの改革 ・コミュニケーションの変革 ・テレワーク ・センサネットワーク ・在宅勤務 ・交通、気象データ ・女性の社会進出 ・消費者行動分析 ・パラレルキャリア ・ログ分析 ・リアルタイム分析 ・機械学習 ワークライフ ビッグデータ バランス 活用
  • 14. 企業ITの重要トレンド BYOD BYO Device Smart Device ・個人所有の機器 ・ITコスト削減 ・場所、時間の制約からの解放 BYO Cloud technology Cloud ・巨大なストレージ Cloud ・無限のサービス スマートデバイスは クラウドポータル BYO Personal Connection ・社外との人脈 Social Media BYO Information Connection ・社外との情脈 Enterprize IT Platform 3.0
  • 15. Enterprize IT Platform 3.0 CPU Power Cost Reduction Innovation Enterprize IT Platform 1.0 2.0 3.0 Computing Host Computing PC + Internet Smart Device + Cloud + Social Data K Byte T Byte Big Data Work Office Mobile work space Space Business Computing Power CAPEX Reduction Flexibility Value OPEX Reduction CAPEX Reduction Computing Power OPEX Reduction IT governance Computing Power IT governance Key • Calculation • Productivity • Flexible organization Ability • Analytics • Communication Tool • Flexible Work • Cost Reduction • Business accelerator Business-Value Approach Management Human Resource Management Talent management
  • 17. ソーシャル時代の情報流通設計 コンシューマ SNS コンシューマ SNS コンシューマ SNS SNS 組織内 SNS 組織内 SNS SNS パブリックリレーション パブリックリレーション マスメディア 広報部 CSR部 CSR部 NPO ガバナンス 公式 リスク調査 Twitter FBページ リクルーティング FBページ ビッグデータ 人事部 経営企画 アナリティクス 事業部 顧客 潜在顧客 リレーション・マネジメント Twitter 従業員 従業員 従業員 Facebook ソーシャル反響 mixi インバウンドマーケティング ASSI MA
  • 18. 参考例 : エバンジェリストのKPG ■スマートデバイス、ソーシャルメディアの普及はビジネスシーンにも影響を与えている Point1 Point2 OpenFlow/Hadoop 等 有識者に直接コンタクト 可能になった オープンソースが台頭し てきた。 業界動向 OSS系動向 Social Media Community お客様 2010年~ 企画/経営部門 お客様 検討/実施部門 SIer メーカ 他社動向 業界動向 SIer メーカ 戦略/ロードマップ 他社動向 戦略/ロードマップ 新たな情報チャネルに接触することで、CTCのプレゼンスを向上させる必要がある CTCのプレゼンスを向上させる必要がある KPG = 新規商圏の啓発・市場開拓 KPI = 講演回数、記事寄稿回数、問い合わせ回数 ASSI MA
  • 20. ビジネスバリューの向上が重要 High 要塞 Beyond The BYO セキュリティ 高い セキュリティ 高い 組織の柔軟性 低い 組織の柔軟性 高い IT PFの柔軟性 低い IT PFの柔軟性 高い モビリティ 低い モビリティ 高い Security Level Security Level Security Level Security Level Security Level Security Level Security Level 1 G 日本型 無法地帯 自律型組織 1’ 2’ セキュリティ 低い セキュリティ 低い 組織の柔軟性 低い 組織の柔軟性 高い IT PFの柔軟性 低い IT PFの柔軟性 高い モビリティ 低い モビリティ 高い 新興国企業、先進国スタートアップ Low Low Business Value High
  • 22. スマート化するテレビ ①スマートデバイス的進化 ②Tele + Vision 的進化 Vision的進化 ③生活支援型進化 Push 特徴:スマートデバイスの大型化。アプリが実行 特徴:エンターティメントを楽しむための進化 特徴:家庭用ホームサーバとして生活支援 出来る。 解決する課題: 解決する課題: 解決する課題  ・リモコンによるコンテンツ選択の限界  ・家電の統合  ・ゲーム機等の情報家電を全て集約したい  ・映画館まで足を運びたくない  ・一人暮らしの安心/安全向上  ・省エネ 重要な機能 重要な機能: 重要な機能  ・アプリケーション数  ・映像/音声の品質向上   - 4K2Kによる映画館画質 重要な機能: 重要な機能  ・マルチデバイス対応   - サラウンドによる映画館と同等の臨場感  ・情報家電のハブ機能   - 購入したアプリは複数の機器で動作可能  ・家庭内センサーとの連携  ・レコメンデーションの精度向上   - 火災、ガス漏れ、不審な侵入者の検出  ・多数の入力装置のサポート   - クラウドサービスとの連携   - キーボード、マウス、コントローラなど   - レコメンデーションの精度チェック  ・視聴時間記録による生活監視   - 視聴時間のパターンで不在状況を把握  ・レコメンデーションの選択肢   - 一定期間視聴が無い場合は家族に通知   - コンテンツ評価からの推薦   - コンテンツカテゴリからの推薦  ・通知機能   - 視聴可能時間に基づいた推薦   - スマートデバイスへの異常通知   - 感情に基づいた推薦   - 家族への異常通知
  • 23. Finger Print 指に指紋があるように、音や 画像にも指紋がある 出典:Audible Magic
  • 24. Finger Print を利用した違法動画検出 動画サイト設備 権利者設備 ⑥ Reference Finger Print ⑦ Finger Print 照合 Userside Finger Print ② ⑤ Finger Print FP Exporter FP Exporter DB 権利者 FP Exporter FP Exporter ③ ① 全体フロー 事前準備 動画サイト 1.権利者が動画サイトからFinger Print生成ツールを  受け取る 2.権利者がFinger Printを生成する Contents 3.権利者がFinger Printを動画サイトへ送信する ④ 実運用 4.ユーザが動画コンテンツをアップロードする 5.ユーザの動画コンテンツからFinger Print を生成する 6Userside Finger Print と  Reference Finger Print を照合し、一致すれば  権利者へ通報する。 7.通報を受けた権利者は、違法コンテンツかどうかを  判断し、動画サイトに対して削除依頼等を行う。
  • 25. Finger Print をテレビ視聴に応用する 出典:Audible Magic テレビから出る音声 と スマートデバイスが連携すれば… ・ 音の到達範囲に視聴者が存在することがわかる ・ 音でスマートデバイスの各機能をキック可能 ・ CMの中に含まれた「音」を探す楽しみ CMの中に含まれた「音」を探す楽しみ ・ 録画機器による「視聴率」を取得可能 ・ 難しい操作が不要
  • 26. Finger Print をテレビ視聴に応用する http://www.youtube.com/watch?v=3VuOt1eo0uo&feature=related Honda Jazz iPhone app
  • 27. Smart Device + TV ①連動CM ②アナザーストーリのダウンロード 100円! 100円 CMを見るとクーポンが貰える! CMを見るとクーポンが貰える 続きはスマホで! ③視聴ポイント ④アプリ配信プラットフォーム 音の届く範囲 = 確実に見ている テレビを利用したフラッシュマーケティング 視聴率 1% = 約100万人 100万人
  • 28. 変化するテレビの楽しみ方 家族で視聴する 一人で視聴する 空間を越えて視聴を共有する 過去 現在 未来
  • 29. Smart Device + Social + TV 7回裏終了~!! !! 優勝したコミュニ ティにクーポンプ レゼント スマフォを振って 応援!! !! 大阪 東京 名古屋 札幌 ライブを楽しむためのテレビ + 空間を越えてコンテンツ・コミュニティを創るテレビ
  • 30. Social + TV + Bigdata MetaData 視聴率 1% ×  視聴率 1% ×  視聴者数 Down = 収益低下 行動喚起 視聴者属性 媒体価値の向上による広告単価アップ
  • 31. HTML5
  • 32. 姿を変えるInternet 出典:ATLAS Internet Observatory 2009 Annual Report
  • 33. 姿を変えるInternet 出典:ATLAS Internet Observatory 2009 Annual Report
  • 34. 三年前 Googleが10Gスイッチを作っている 現在 Googleが光スイッチを作っている WDM? G-MPLS? Last 1 Mile??
  • 35. Last 1 Mileの衝撃 ISP/キャリア Hyper Giants ISP/キャリア ISP/キャリア Hyper Giants ~2007 2007~ 20xx~
  • 36. HTML5 Webブラウザの表現力が向上 Flash等を用いなくてもゲーム等 複雑な処理が可能に。 if Hyper GiantsがHTML5を サポートしたら? http://worldsbiggestpacman.com/
  • 37. if 変化する世界のルーティング ISP/キャリア 帯域制御 Office Office Routing GAME Storage GAME SNS SNS Hyper Giants Storage Hyper Giants Webサイト Webサイト Mail Movie Mail Movie Last 1 Mile
  • 39. Thank you for listening. takashi.ohmoto@gmail.com