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Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
- 5. アジャイル開発が普及し、開発プロ
ジェクトはやりやすくなったが、肝心
のプロダクトやビジネスをどう考える
かがイマイチ。
市場と技術の変化のスピードが早すぎ
て、サービスをリリースする頃には時
代遅れになることがざら。とくに技術
面での追従が困難になっている。
ビジネスの成功と、技術的な妥当性も
重要だが、利用者の満足も重要。利用
品質の低下は即サービス終了を意味す
る。
- 9. • サイクロンは社会と共生する組織の成功
のため「本当に役立つ」プロダクトを素
早く作る。
サイクロンロゴ
• 「本当に役立つ」ことと「素早く作るこ
と」により、プロダクトを利用する組織
のビジネスの成功に大きく寄与する。
- 13. プロダクト
オーナー
コーディネーター
デザイナー エンジニア
サイクロンチーム
- 14. プロダクト
オーナー
コーディネーター
デザイナー エンジニア
3+1の視点
サイクロンチーム
- 15. プロダクト
オーナー
何故3+1の
視点なのか? コーディネーター
デザイナー エンジニア
サイクロンチーム
- 19. 実装してほし
い要求がある
要求が正しい
前提で作る
(例)よくある話
- 20. 実装してほし
い要求がある
①要求のリストを渡す
要求が正しい
前提で作る
(例)よくある話
- 21. 実装してほし
い要求がある ②要件定義書
を作る
①要求のリストを渡す
要求が正しい
前提で作る
(例)よくある話
- 24. ③要件定義書を
弊社の購買と法務が
チェックするので レビューする
体裁を直して下さい
実装してほし
い要求がある ②要件定義書
を作る
①要求のリストを渡す
⑤承諾
④ツッコミを入れる
はいわかりました。
要求が正しい
ちゃんと読んだ 前提で作る
のかなあ…?
(例)よくある話
- 32. 実装してほし
い要求がある
要求が正しい
前提で作る
①いきなりこの二者で話をしない
- 34. 課題を
もっている
②現実を認める(要求は固まってない)
- 37. 課題を
もっている
あるべき姿を
描ける
③視覚化をして認識の共有を徹底する
- 39. ストーリーボード
ペルソナ
ユーザー調査
ドキュメントの体裁より全員が
ゴールを正しく認識できること
- 40. 課題を
もっている
あるべき姿を あるべき姿を
描ける を作れる
④「あるべき姿」の実現方法を考える
- 42. 課題を
もっている
あるべき姿を あるべき姿を
描ける を作れる
⑤見通しを確認し投資に値するか検討
- 44. 課題を
もっている
あるべき姿を あるべき姿を
描ける を作れる
⑥このサイクルを繰り返す(一定期間)
- 46. 課題を
もっている
ファシリテートする
あるべき姿を あるべき姿を
描ける を作れる
⑦サイクルを軌道に乗せる
- 48. 課題を
もっている
ファシリテートする
あるべき姿を あるべき姿を
描ける を作れる
- 49. プロダクト
オーナー
コーディネーター
デザイナー エンジニア
サイクロンチーム
- 51. プロダクトオーナーの
専門アクティビティ
課題を
もっている
共通の
アクティビティ
ファシリテートする
あるべき姿を あるべき姿を
描ける を作れる
デザイナーの エンジニアの
専門アクティビティ 専門アクティビティ
- 52. プロダクトオーナーの
専門アクティビティ
問題の提起
課題を
事業化への組織内調整
もっている
事業領域における法令の確認
共通の
アクティビティ
ファシリテートする
あるべき姿を あるべき姿を
描ける を作れる
デザイナーの エンジニアの
専門アクティビティ 専門アクティビティ
- 53. プロダクトオーナーの
専門アクティビティ
課題を
もっている
共通の
アクティビティ
ファシリテートする
デザインコンセプト提案
インフォメーションアーキテクチャ を作れる
あるべき姿を
描ける
あるべき姿を
インタラクションデザイン
デザイナーの エンジニアの
専門アクティビティ 専門アクティビティ
- 54. プロダクトオーナーの
専門アクティビティ
課題を
もっている
共通の
アクティビティ
ファシリテートする
実装方式の提案
あるべき姿を
描ける
フィージビリティスタディ
あるべき姿を
を作れる
プロジェクトマネジメント計画
デザイナーの エンジニアの
専門アクティビティ 専門アクティビティ
- 55. ビジネスゴールの設定 プロダクトオーナーの
ゴールの認識を共有する専門アクティビティ
ペルソナ作成
課題を
ストーリーマッピング
もっている
プロダクトバックログの作成
妥当性の検証
共通の
アクティビティ
ファシリテートする
あるべき姿を あるべき姿を
描ける を作れる
デザイナーの エンジニアの
専門アクティビティ 専門アクティビティ
- 56. プロダクトオーナーの
専門アクティビティ
課題を
もっている
共通の
アクティビティ
ファシリテートする
あるべき姿を あるべき姿を
2種類のアクティビティ
描ける を作れる
デザイナーの エンジニアの
専門アクティビティ 専門アクティビティ
- 57. プロダクトオーナーの
専門アクティビティ
課題を
もっている
共通の
アクティビティ
ファシリテートする
あるべき姿を あるべき姿を
描ける を作れる
デザイナーの エンジニアの
専門アクティビティ 専門アクティビティ
- 61. サイクロンロゴ
TOOLS
CYCLONEの導入を
しやすくするためのツール群
- 66. プロジェクト初期段階の無駄
を排除し本質に踏み込むこと
体裁にとらわれ過ぎな要件定
義のあり方を変えること
受託システム開発の会社が、
これまで以上にお客様のビジ
ネスの成功に寄与すること
1日でも早く「本当に役立
つ」システムを届けること