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2012/01/18



Communication Process Framework




   for Mobile Apps (ver 1.0)
      サイクロン・ワーキング・グループ
アジェンダ


CYCLONEとは
CYCLONEの価値
CYCLONEの構成
CYCLONEの役割および能力
アクティビティ
ツールズ
まとめ
CYCLONEとは
CYCLONEの価値
CYCLONEの構成
CYCLONEの役割および能力
アクティビティ
ツールズ
まとめ
サイクロンは(コミュニケーション)プロ
セス・フレームワークである。いくつかの
原則(Principle)を基礎に構成されている。
クラスメソッド株式会社において実践され
てきたプラクティス類を体系立て、他の人
や組織でも利用可能にすることを目的とし
サイクロンロゴ
ている。尚、体系化にあたりスクラムの用
語と考え方を参考にし
ている。適用するプロ
ジェクトは軽量なアプ
リケーションをターゲ
ットとしている。
 アジャイル開発が普及し、開発プロ
  ジェクトはやりやすくなったが、肝心
  のプロダクトやビジネスをどう考える
  かがイマイチ。
 市場と技術の変化のスピードが早すぎ
  て、サービスをリリースする頃には時
  代遅れになることがざら。とくに技術
  面での追従が困難になっている。
 ビジネスの成功と、技術的な妥当性も
  重要だが、利用者の満足も重要。利用
  品質の低下は即サービス終了を意味す
  る。
 利用者にとっての満足
 適切な技術の利用
 ビジネスの成功
個別に考えられることが多く、
それぞれに最適化を図ると、作
業が段階的になり、スピードが
損なわれる
解決しなければいけないこと
 ビジネス、テクノロジー、利
  用者の満足をシームレスに考
  える事。
 利用者にとって充分な満足、
  ちょうどぴったりな技術、ビ
  ジネスにおける成果をだすこ
  と
CYCLONEとは
CYCLONEの価値
CYCLONEの構成
CYCLONEの役割および能力
アクティビティ
ツールズ
まとめ
• サイクロンは社会と共生する組織の成功
  のため「本当に役立つ」プロダクトを素
  早く作る。
サイクロンロゴ
• 「本当に役立つ」ことと「素早く作るこ
  と」により、プロダクトを利用する組織
  のビジネスの成功に大きく寄与する。
CYCLONEとは
CYCLONEの価値
CYCLONEの構成
CYCLONEの役割および能力
アクティビティ
ツールズ
まとめ
サイクロンは以下で構成される
・役割および能力
サイクロンロゴ
・アクティビティ(プラクティス)
・ツール
・ケース・スタディ
CYCLONEとは
CYCLONEの価値
CYCLONEの構成
CYCLONEの役割および能力
アクティビティ
ツールズ
まとめ
プロダクト
          オーナー




         コーディネーター

デザイナー               エンジニア




        サイクロンチーム
プロダクト
         オーナー




        コーディネーター

デザイナー              エンジニア




   3+1の視点
    サイクロンチーム
プロダクト
          オーナー




  何故3+1の
  視点なのか? コーディネーター

デザイナー               エンジニア




        サイクロンチーム
Scrum Framework
Scrum Framework




       ほとんど決まってない
実装してほし
       い要求がある




(例)よくある話
実装してほし
       い要求がある




                要求が正しい
                 前提で作る



(例)よくある話
実装してほし
        い要求がある


   ①要求のリストを渡す




                 要求が正しい
                  前提で作る



(例)よくある話
実装してほし
        い要求がある   ②要件定義書
                  を作る
   ①要求のリストを渡す




                  要求が正しい
                   前提で作る



(例)よくある話
③要件定義書を
細かく書いてあるけ
ど、これが欲しかった        レビューする
んだっけ…?
             実装してほし
             い要求がある   ②要件定義書
                       を作る
    ①要求のリストを渡す




                       要求が正しい
                        前提で作る



(例)よくある話
③要件定義書を
弊社の購買と法務が
チェックするので         レビューする
体裁を直して下さい
            実装してほし
            い要求がある   ②要件定義書
                      を作る
    ①要求のリストを渡す
       ④ツッコミを入れる


                      要求が正しい
                       前提で作る



(例)よくある話
③要件定義書を
弊社の購買と法務が
チェックするので         レビューする
体裁を直して下さい
            実装してほし
            い要求がある    ②要件定義書
                       を作る
    ①要求のリストを渡す
                           ⑤承諾
       ④ツッコミを入れる
            はいわかりました。

                        要求が正しい
            ちゃんと読んだ      前提で作る
            のかなあ…?


(例)よくある話
ビジネスの専門家
とITの専門家の
コミュニケーショ
ンは難しい
要求仕様書や要件定義書
でコミュニケーションを
している、これを作って
いる間にアイデアの大事
な部分が逃げてしまう
(あるいは冷めてしまう)
〜私たちが抱えている課題〜
・細かいところまで詰める
 時間はない
・要件定義に半年、一年も
 かけてられない(その間
 にニーズが変化する)
・テクノロジーの進化が早
 すぎて、時間をかけすぎ
 ると陳腐化してしまう
対処法
・要求を整理する
・要求を元に、画面デザインを
 行う。必要なら人の動線も含
 めてシナリオを描く
・実装可能か調査をする
 サンプルプログラムを構築し
 選定技術の比較をする
・この活動を繰り返す
対処法
・要求を整理する
・要求を元に、画面デザインを
 行う。必要なら人の動線も含
 めてシナリオを描く
・実装可能か調査をする
 サンプルプログラムを構築し
 選定技術の比較をする
・この活動を繰り返す
対処法
・要求を整理する
・要求を元に、画面デザインを
 行う。必要なら人の動線も含
 めてシナリオを描く
・実装可能か調査をする
 サンプルプログラムを構築し
 選定技術の比較をする
・この活動を繰り返す
(提案)考え直す
実装してほし
       い要求がある




                要求が正しい
                 前提で作る



①いきなりこの二者で話をしない
「ビジネスの専門家」
に専門外の技術文書を
書かせたり読ませたり
している時点で重大な
無駄を発生させている
課題を
       もっている




②現実を認める(要求は固まってない)
よくあるパターン
・◯◯までに何かやらないと
 いけない
・予算は◯◯ぐらいで決まっ
 ている
 (開示されるとは限らない)
・実現できて上手く行きそう
 なアイデアがほしい
昔と違って、あらゆる
ことが複雑で多くの選
択肢をもつようになっ
た。情報化すれば結果
が必ずでるような単純
な世の中ではない。
課題を
          もっている




 あるべき姿を
   描ける



③視覚化をして認識の共有を徹底する
③視覚化をして認識を共有を徹底する
 ・ストーリーボード(シナリオ)
 ・ユーザー調査
 ・ペルソナ分析
 ・デザインラフ(コンセプト)
 ・ワイヤーフレーム
 ・ペーパープロトタイピング

※都度、適したツールを選んで使う
ストーリーボード




         ペルソナ




ユーザー調査

ドキュメントの体裁より全員が
ゴールを正しく認識できること
課題を
          もっている




 あるべき姿を           あるべき姿を
   描ける             を作れる



④「あるべき姿」の実現方法を考える
④「あるべき姿」の実現方法を考える
 制約(コスト・期間)の下で、実現
 できる方法を考える。場合によって
 は、ITの専門家としてより良い解
 決方法を提案する。
課題を
          もっている




 あるべき姿を           あるべき姿を
   描ける             を作れる



⑤見通しを確認し投資に値するか検討
⑤見通しを確認し投資に値するか検討
 システムにプロダクト(サービスや
 アプリケーション)を組み込んだ時、
 それがユーザーに対してどのような
 インパクトを与えられるのかを再度
 考える。
課題を
          もっている




 あるべき姿を           あるべき姿を
   描ける             を作れる



⑥このサイクルを繰り返す(一定期間)
⑥このサイクルを繰り返す(一定期間)
・本当に役立つのか?を問い続ける
・本当に役立つ状態を模索し続ける
課題を
            もっている




          ファシリテートする

 あるべき姿を               あるべき姿を
   描ける                 を作れる



⑦サイクルを軌道に乗せる
⑥サイクルを軌道に乗せる
 通常、オーナー(発注者)は忙しく、
 デザイナ/技術者と頻繁なコミュニ
 ケーションをとることが難しい。
 ここにファシリテーターを入れるこ
 とで調整役とオーナーの代弁者を兼
 ねることで、サイクルのスピードを
 下げないようにする。
課題を
           もっている




         ファシリテートする

あるべき姿を               あるべき姿を
  描ける                 を作れる
プロダクト
          オーナー




         コーディネーター

デザイナー               エンジニア




        サイクロンチーム
CYCLONEとは
CYCLONEの価値
CYCLONEの構成
CYCLONEの役割および能力
アクティビティ
ツールズ
まとめ
プロダクトオーナーの
                  専門アクティビティ

               課題を
              もっている




        共通の
      アクティビティ
            ファシリテートする

  あるべき姿を                 あるべき姿を
    描ける                   を作れる


デザイナーの                  エンジニアの
専門アクティビティ               専門アクティビティ
プロダクトオーナーの
                  専門アクティビティ
            問題の提起
              課題を
            事業化への組織内調整
             もっている
            事業領域における法令の確認

        共通の
      アクティビティ
            ファシリテートする

  あるべき姿を                 あるべき姿を
    描ける                   を作れる


デザイナーの                  エンジニアの
専門アクティビティ               専門アクティビティ
プロダクトオーナーの
                  専門アクティビティ

               課題を
              もっている




        共通の
      アクティビティ
            ファシリテートする
デザインコンセプト提案
インフォメーションアーキテクチャ を作れる
  あるべき姿を
    描ける
                あるべき姿を

インタラクションデザイン
デザイナーの                  エンジニアの
専門アクティビティ               専門アクティビティ
プロダクトオーナーの
                  専門アクティビティ

               課題を
              もっている




        共通の
      アクティビティ
            ファシリテートする
            実装方式の提案
  あるべき姿を
    描ける
            フィージビリティスタディ
                    あるべき姿を
                     を作れる
            プロジェクトマネジメント計画
デザイナーの                  エンジニアの
専門アクティビティ               専門アクティビティ
ビジネスゴールの設定 プロダクトオーナーの
     ゴールの認識を共有する専門アクティビティ
     ペルソナ作成
            課題を
     ストーリーマッピング
          もっている
     プロダクトバックログの作成
     妥当性の検証
        共通の
      アクティビティ
            ファシリテートする

  あるべき姿を                 あるべき姿を
    描ける                   を作れる


デザイナーの                  エンジニアの
専門アクティビティ               専門アクティビティ
プロダクトオーナーの
                  専門アクティビティ

               課題を
              もっている




        共通の
      アクティビティ
            ファシリテートする

  あるべき姿を                 あるべき姿を
   2種類のアクティビティ
    描ける                   を作れる


デザイナーの                  エンジニアの
専門アクティビティ               専門アクティビティ
プロダクトオーナーの
                  専門アクティビティ

               課題を
              もっている




        共通の
      アクティビティ
            ファシリテートする

  あるべき姿を                 あるべき姿を
    描ける                   を作れる


デザイナーの                  エンジニアの
専門アクティビティ               専門アクティビティ
大切なことは
1. 「本当に使える」のか?
2. 現実的な期間とコストの範疇
   で実現できるのか?
明確なゴール設定と効率的な開発チーム
CYCLONEとは
CYCLONEの価値
CYCLONEの構成
CYCLONEの役割および能力
アクティビティ
ツールズ
まとめ
サイクロンロゴ
    TOOLS
  CYCLONEの導入を
しやすくするためのツール群
ペーパープロトタイピング
    支援ツール
   鋭意製作中!!
CYCLONEとは
CYCLONEの価値
CYCLONEの構成
CYCLONEの役割および能力
アクティビティ
ツールズ
まとめ
・個々のツールや技法は普通
・CYCLONEはそれらを
 体系化し、誰でもはじめや
 すいようにしている
このサイクルを効果的に回す
には経験と、これを良しとす
る組織の文化が必要
 プロジェクト初期段階の無駄
  を排除し本質に踏み込むこと
 体裁にとらわれ過ぎな要件定
  義のあり方を変えること
 受託システム開発の会社が、
  これまで以上にお客様のビジ
  ネスの成功に寄与すること
 1日でも早く「本当に役立
  つ」システムを届けること
Communication Process Framework




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