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1.
キー入力
2.
私が思う、ゲームをゲーム足らしめる条件は 遊んでいる人が入力したら それにゲームが反応すること!
3.
そういうわけで、今回はキーボードで入力した時に ゲームのキャラクタが色々反応するようにしてみましょう!
4.
何はともあれ、とりあえず ← を押したり →
を押した時に キャラクタを移動させてみたくありませんか?
5.
じゃあそれを作りましょう!
6.
そもそも プログラムではボタンを押した・押してないをどうやって知るの?
7.
それは、押されたときに教えてね! プログラムを書きます。 簡単でしょ?
8.
どうやって教えてもらうの? if (document.addEventListener){ // キーボードを押したときに実行されるイベント document.addEventListener("keydown"
, KeyDownListener); } これー!!
9.
Ctrl + F
で検索用の箱を出して、 KeyDownListener って入力して Enter 押してみましょ う!
10.
keydown 以外に何があるの? keydown keypress keyup の3種類! 押した瞬間 down
! 押してる間 press ! 離した瞬間 up !
11.
ゲームの世界ではこの3つを頼りに 頑張ってみんなが押したボタンを見分けてます! …でも2つあればなんとかなるんですけどね
12.
押されたかどうかはわかった。 だが、何が押されたかが問題だ。
13.
ファイル名、 KeyEventListener function KeyDownListener(e)
{ // ------------------------------------------------------------ // 入力情報を取得 // ------------------------------------------------------------ // キーコード var key_code = e.keyCode; // Shift キーの押下状態 var shift_key = e.shiftKey; // Ctrl キーの押下状態 var ctrl_key = e.ctrlKey; // Alt キーの押下状態 var alt_key = e.altKey; }
14.
特に、 function KeyEventListener(e) { //
------------------------------------------------------------ // 入力情報を取得 // ------------------------------------------------------------ // キーコード var key_code = e.keyCode; } これが大事だったりします!
15.
function KeyDownListener(e) { //
試しにここで F9 を押してマークを付けてみましょう // そんで ↑ キーを押してみると? }
16.
function KeyDownListener(e) { //
キーコード var key_code = e.keyCode; } keyCode にカーソルを当てるとなんて表示されてます?
17.
そう、その数字こそが、 どのキーが押されたかを判断する番号なのです!
18.
つまり、↑ が押された時のためのプログラムを書くには!?
19.
ちなみに、どのキーが押されたら何が入っているかはこちらをどぞ 一覧がのっています! 入力するのが面倒だったらググっちゃってください。 http://www.programming-magic.com/file/20080205232140/keycode_table.html
20.
ここでの表の通り、 使っているブラウザによってボチボチ違うんですよ!
21.
ブラウザ依存に関する話になりますが、 例えば表示物が表示されなくなったり レイアウトが崩れたりということがあります。 ちなみに今回のゲームの作り方なら 表示物に関しては影響を受けないはずです。 それこそが HTML5 の素晴らしいところなのです。
22.
というわけで、今回の入力の受付のおかげで キャラクタの移動が出来るようになったので、 前回の内容をと合わせて、 移動中のアニメーションを付けてみてください!
23.
今日の講義はこれにて終了です! お疲れ様でした。
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