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■ 自己紹介
■ Goについて
● Goの特徴
■ Androidアプリ開発とGo
● Goで開発ツールを作ろう
● Android上で動くツールを作ろう
■ Go Mobile
● ネイティブアプリ
● SDKアプリ
■ まとめ
2
9. 周辺ツールの充実(go tool)
■ go toolとして標準/準標準として提供
Goについて/Goの特徴
9
go build ビルドを行うコマンド
go test
xxxx_test.goに書かれたテスト
コードの実行
go doc / godoc ドキュメント生成
gofmt / goimports コードフォーマッター
golint コードチェッカー、リンター
gocode コード補完
11. Goを勉強するには
■ golang.org
● 公式ドキュメント類が充実
■ コミュニティ
● Gophers Slack #japan
● Google+ Golang JP
■ Qiita
● Goタグでまとまっている
● Go言語の初心者が見ると幸せになれる場所
■ 書籍
● The Go Programming Language
● Go in Action
Goについて/Goの特徴
11
16. net/httpパッケージを使おう
■ 簡単にHTTPサーバを作れる(コード)
func main() {
http.HandleFunc("/hello", hello)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprint(w, "hello, golang!")
} HTTPハンドラ
"/hello"のパスで
ハンドラを設定
ポート8080で
HTTPサーバを起動
Goについて/Goの特徴
$ curl http://localhost:8080/hello
hello, golang!
curlでアクセスしてみると
16
22. Android上で動かそう
■ クロスコンパイルする
■ adb pushで端末に送る
■ adb shellで実行権限を与えて動かす
$ GOOS=linux GOARCH=arm go build mytool.go
$ adb push mytool /data/local/tmp
$ adb shell
$ chmod 755 /data/local/tmp/mytool
$ /data/local/tmp/mytool
22
Android開発とGo/Android上で動くツールを作ろう
27. Android上で動かすツール
■ adb shell上で使えるコマンドを作る
● 動作環境を用意しないで済む
● Android上だけで完結
● ファイル操作に関するパッケージが充実
○ os, path/filepath など
■ 端末内サーバ
● ブラウザやアプリからアクセスできる
● モックサーバ
● プロキシサーバ
○ goproxyが便利
27
Android開発とGo/Android上で動くツールを作ろう
30. cgo
■ Cで書かれたコードやライブラリが使える
import "unsafe"
/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void hello(char *s) { printf("Hello, %sn", s); }
*/
import "C"
func main() {
str := C.CString("Droid Kaigi")
C.hello(str)
C.free(unsafe.Pointer(str))
}
import "C"の上の
コメント内にCのコードが書ける
GoからCのコードを呼び出せる
C上扱える値はGoのGCに回収されない
Cの char * の変数を用意
30
Go Mobile/cgoとGo Mobile
コード
32. build-mode
■ どうビルドするかを指定するオプション
● archive, c-archive
○ Cアーカイブ(.a)を作る
● shared, c-shared
○ 共有ライブラリ(.so)を作る
● exec
○ 実行可能ファイル
● pie
○ PIE形式の実行可能ファイル
c-{archive, shared}は
mainパッケージが対象
Android向けにも.soファイルが作れる
32
Go Mobile/cgoとGo Mobile
34. Go Mobileとは?
● Goでモバイルアプリを作るツール群
○ iOS / Androidに対応
○ golang.org/x/mobile
● 2通りのスタイル
○ SDKアプリ
⇒ Goで書いたライブラリを呼び出す
○ Nativeアプリ
⇒ Goだけで書く
参考:https://github.com/golang/go/wiki/Mobile
34
Go Mobile/cgoとGo Mobile
36. Go Mobileのインストール
■ 事前に必要なもの
● Goの開発環境(1.5以上)
● Androidの開発環境
■ インストール
$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile
$ gomobile init -v # NDKなどをインストール
他に必要なものはこの2つのコマンドで揃う
36
Go Mobile/cgoとGo Mobile
39. SDKアプリの例
■ Ivy big number calculator(コード)
● APLっぽい言語の処理系のアプリ
● Rob Pikeが書いた実装をライブラリとして呼び出す
● Android版とiOS版でライブラリは同じ
39
Go Mobile/SDKアプリ
Google Play App Store
40. gomobile bindの使い方
■ aar(Androidアーカイブ)を生成
● Goをビルドした共有ライブラリ(.so)
● バインディング(Java)をビルドした.jar
■ Android Studio(AS)のプラグインを使う
● gobindPlugin
● ASからgomobile bindを走らせる
● 生成したaarをリンク
$ gomobile bind mypkg
40
Go Mobile/SDKアプリ
43. gomobile bindで使えるGoの型
■ 基本的な対応型
● 符号付き整数と浮動小数点数
● ブーリアン型と文字列型
● バイトスライス([]byte)
■ 関数
● 引数と戻り値が対応型の関数
○ 戻り値は原則1つまで、error型は2つ目にできる
○ 2つ目のerror型はJavaのExceptionになる
■ 構造体
● 公開された対応型のメソッドとフィールド
■ インタフェース
● 対応型のメソッド
今後増える予定
スライス
=配列の参照型
Goは多値が返せる
43
Go Mobile/SDKアプリ
46. Go Mobileでゲーム
■ Flappy Gopher
● GoCon キーノート
○ ソースコード
● Goだけで書かれている
● タッチイベント
● 画像の描画
● 解説記事
○ KLabGames Tech Blog
46
Go Mobile/Nativeアプリ
$ go get github.com/adg/game
$ cd $GOPATH/src/github.com/adg/game
$ gomobile build
47. gomobile buildの使い方
■ apkを生成
● Goをビルドした.so
● GoNativeActivityをビルドしたdex
■ インストールまで行う
● 内部adb installを使う
● Androidのみ対応
$ gomobile build mypkg
$ gomobile install mypkg
47
Go Mobile/Nativeアプリ
goコマンドでビルドするとPCでも動く
48. Nativeアプリの機能
■ 描画
● OpenGL ES 2(gl, exp/gl/glutil)
● 2Dシーングラフ(exp/sprite)
■ イベント
● タッチイベント(event/touch)
● ライフサイクル(event/lifecycle)
■ センサー(exp/sensor)
● 加速度、ジャイロ、磁気センサ
■ 音(exp/audio)
48
Go Mobile/Nativeアプリ
パッケージ名
50. Nativieアプリの描画
■ OpenGL ES 2
● gl, exp/gl/glutil
● 自前でShaderなどを書く
■ スプライトエンジン
● exp/sprite
● 2Dシーングラフ
● OpenGLの関数を余り触らなくて良い
● お手軽に2Dゲームを作れる
(OpenGLをゴリゴリ書くよりかは)
50
Go Mobile/Nativeアプリ
54. ちょっと残念な解決策
■ resディレクトリが取り込めない
● 後からapkに入れ込む
■ 署名なしでビルドが出来ない
● 一旦消して、別のkeystoreで署名する
■プラットホームのAPIが呼べない
● 内部で使ってるcgoの領域で定義された
JavaVMオブジェクトを使う(サンプル)
● apkの中の.soを持ってきて、Android Studio
のプロジェクトに読み込ませる
せっかくapkまで作ってくれるのに!
54
Go Mobile/Nativeアプリ
60. おまけ
■ shiny
● GUIライブラリ
● Go Mobileに似ている
● まだ始まったばかり
■ 2つのレイヤーからなる
● 基礎的な機能(ドライバ)を提供
⇒ OpenGLやX11などの実装を提供
● ピュアGoで書かれたウィジェット
⇒ 特定のドライバ実装に依存しない
サンプルをMacで動かしたところ
60
64. gomobile bindで生成されるバインディング
■ Goのコード(参考)
■ 生成されるJavaのコード
package mypkg
type Counter struct{Value int}
func (c *Counter) Inc(){c.Value++}
func New() *Counter{return &Counter{5}}
public abstract class Mypkg {
private Mypkg() {}
public static final class Counter {
public void Inc();
public long GetValue();
public void SetValue(long value);
}
public static Counter New();
}
Java
Go
自動生成
68. GoからJavaのコードを呼び出す
■ gomobile bindで生成されるバインディング
public abstract class Myfmt {
private Myfmt() {}
public interface Printer {
public void Print(String s);
public static abstract class Stub implements Printer {
・・・
}
・・・
}
public static void PrintHello(Printer p) { ・・・ }
}
Java
GoのPrintHelloを
呼び出すメソッド
Printerを実装
69. GoからJavaのコードを呼び出す
Myfmt.Printer printer = new SysPrint();
Myfmt.PrintHello(printer);
Java
■ Java側からPinterを使用する関数を呼び出す
■ 手順まとめ
● Goでインタフェースとインタフェースを引数に取
る関数を用意
● gomobile bindでスタブを作る
● Java側でスタブを継承して実装する
● Java側からインタフェースを引数に取るGoの関
数を呼ぶ
74. テクスチャのロード
■ アセットのオープン
a, err := asset.Open("gopher.png")
■ 画像のデコード
img, err := image.Decode(a)
■ テクスチャのロード
t, err := eng.LoadTexture(img)
assetsディレクトリ以下
のファイルを見に行く
77. アフィン変換行列の設定
■ アフィン変換行列の設定
ルートノードは、サイズ:1pt x 1pt、
座標:(0,0)、角度:0に対して変換行列を掛け合わせる
// Scale(2,2)して、(5,5)だけ並行移動
eng.SetTransform(root, f32.Affine{
{2, 0, 5},
{0, 2, 5},
})
1pt = 1/72 inch
78. アフィン変換行列の計算
■ 親ノードから子ノードへ
親ノードの変換結果に子ノードの変換行列を
掛けわせて子ノードの描画位置を決める
root
n
eng.SetTransform(root, f32.Affine{
{2, 0, 5},
{0, 2, 5},
})
eng.SetTransform(n, f32.Affine{
{100, 0, 10},
{0, 100, 10},
})
2x2, (5, 5)
200x200, (25, 25)