2. Διαδίκτυο: Φίλος ή Εχθρός;
• Το Διαδίκτυο έχει εισβάλει στη ζωή των ανθρώπων σε ολόκληρο τον κόσμο.
• Η ομάδα που κάνει μεγάλη χρήση του internet τα τελευταία χρόνια είναι τα παιδιά
και οι έφηβοι.
• Τα οφέλη της χρήσης Η/Υ και του Διαδικτύου αναντίρρητα είναι τεράστια,
ωστόσο συχνά ενδέχεται να γίνεται χρήση τους εις βάρος κά π οιου άλλου,
όπως συμβαίνει με το φαινόμενο του cyber bullying ( εκφοβισμός μέσω
Διαδικτύου ).
• Ο κυβερνοχώρος, σαν δεύτερος «κόσμος», μπορεί να προσφέρει μοναδικές
ευκαιρίες γνώσης και επικοινωνίας, που ενισχύουν την ανάπτυξη και
πολλαπλασιάζουν τις εκπαιδευτικές δυνατότητες.
3. Εθισμός στο διαδίκτυο
• Όπως όλα τα πράγματα στη ζωή μας έτσι και το internet έχει τα θετικά και τα
αρνητικά στη χρήση του.
• Ένα νέο με δραματικές επιπτώσεις φαινόμενο που παρατηρείται στις ημέρες
μας είναι η τάση εξάρτησης των νέων και όχι μόνο στη χρήση υπολογιστών.
Το φαινόμενο ονομάζεται ‘ηλεκτρονικός εθισμός’ ή ‘ηλεκτρονική
μορφίνη’.
• Μπορούμε να διακρίνουμε τον εθισμένο έφηβο από ορισμένες ψυχολογικές
και σωματικές ενδείξεις.
• Οι κίνδυνοι από την ανεξέλεγκτη χρήση του Διαδικτύου από τους εφήβους
είναι αρκετοί, γι' αυτό και σύμφωνα με τους ειδικούς είναι αναγκαία η
εκπαίδευση τόσο των εφήβων όσο και των γονέων.
4. Ηλεκτρονικός Εκφοβισμός
• Ο ηλεκτρονικός εκφοβισμός (cyberbullying) έχει οριστεί ως σκόπιμη,
επαναλαμβανόμενη και εχθρική συμπεριφορά, από ένα άτομο ή μια ομάδα, μέσω της
χρήσης τεχνολογικών μέσων πληροφορικής και επικοινωνίας, που έχει σκοπό να
βλάψει άλλους.
• Οι επιπτώσεις του εμφανίζονται τόσο στην απόδοση στο σχολείο, όσο και στη
συμπεριφορά.
• Περίπου 15-35% των νέων έχει πέσει θύμα Διαδικτυακού εκφοβισμού.
• 10-20% των νέων παραδέχεται την ανάμειξή του σε Διαδικτυακό εκφοβισμό.
• Η πλειοψηφία των ατόμων που υφίστανται είτε ασκεί Διαδικτυακό εκφοβισμό είναι
ηλικίας 12-16 ετών.
• Το φαινόμενο του Διαδικτυακού εκφοβισμού εγκυμονεί σοβαρές επιπτώσεις για την
ψυχική υγεία του θύματος, αλλά και του θύτη.
• Κάποιες φορές, κυρίως κατά την εφηβική ηλικία η αποχή από το σχολείο και από τις
παρέες των συνομηλίκων αποτελεί προσωρινό καταφύγιο, ενώ ταυτόχρονα η
αυτοκτονία θεωρείται ως η μοναδική λύση στο πρόβλημα.
5. Εικονική Πραγματικότητα
• Η Εικονική Πραγματικότητα, αποτελεί ένα όρο που έχει γίνει πρόσφατα
γνωστός αλλά και από τους πλέον διαδεδομένους στο χώρο των
υπολογιστών, ο οποίος μεταφέρει το χρήστη ή τους χρήστες, σε ένα
συνθετικό, τεχνητό, εικονικό και φτιαγμένο από υπολογιστή περιβάλλον.
• Εκατοµµύρια άνθρωποι επιλέγουν να ζουν σχεδόν αποκλειστικά σε µια
εικονική πραγματικότητα, διεκδικώντας ρόλους και πρότυπα που
συμπληρώνουν το πραγματικό τους περιβάλλον.
6. Κυβερνοχώρος (MMORPG)
• Τα RPG (Role playing Games) άρχισαν να εμφανίζονται στις οθόνες µας και να
γίνονται «μοναχική υπόθεση». Ο υπολογιστής αναλαμβάνει πλέον τα πάντα
εκτός από τον χαρακτήρα µε τον οποίο παίζουμε. Ο παίχτης δημιουργεί ένα
avatar, έναν χαρακτήρα που τον εκπροσωπεί στο παιχνίδι και είναι το µέσω
για να εξερευνήσει τον εικονικό κόσμο που χτίζεται συνεχώς γύρω του.
• O κυβερνοχώρος (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) αναφέρεται ως
ψηφιακός τόπος της τεχνοεπιστήμης, για άλλους είναι ένας ιδιαίτερος χώρος
διεπαφής υποκειμένων, πρακτικών και τεχνολογιών. Μερικές φορές ο
κυβερνοχώρος παρουσιάζεται ως χώρος διαφυγής απ΄ την
«πραγματικότητα», αφού σε αυτόν μπορούμε να μεταμορφωνόμαστε κατά
βούληση. Άλλες φορές πάλι φαντάζει ως υβριδικός χώρος μέσα στον οποίο
συμφιλιώνονται και μετουσιώνονται πολιτισμικοί πόλοι.
7. ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟΥ
Πόσες ώρες
χρησιμοποιείς τον
υπολογιστή σου
καθημερινά; 1
2. Μέχρι 1 ώρα: 10% 2
3
3. Μέχρι 2 ώρες: 30% 4
4. Μέχρι 3 ώρες: 45%
5. Πάνω από 3 ώρες: 15%
8. Πόσους φίλους έχετε στο
facebook;
2. Κάτω από 50: 5%
3. 50-100: 25% 1
2
4. Πάνω από 100: 45% 3
4
5. Πάνω από 200: 25%
Πόσους από αυτούς γνωρίζετε
προσωπικά;
3. Πάνω από 50: 75% 1
4. 50-100: 15% 2
3
5. Πάνω από 100: 10%
9. Έχετε δεχθεί ποτέ
κάποιο απειλητικό
μήνυμα στον
λογαριασμό σας; 1
2
2. Ναι: 15%
3. Όχι: 85%
Νιώθεις πιο κοινωνικός με
το facebook ;
1
7. Ναι: 80% 2
8. Όχι: 20%
10. ~Συμπεράσματα~
• Πρέπει να παραδεχτούμε πως η γενιά η δική μας δεν μπορεί να
σταματήσει να χρησιμοποιεί τον υπολογιστή και το διαδίκτυο.
• Είμαστε όλοι υπέρμαχοι της χρήσης ηλεκτρονικών υπολογιστών και
του διαδικτύου, κάτι το οποίο υποστηρίζει και η παιδεία. Πιο
συγκεκριμένα, οι γονείς και το σχολείο πρέπει να καθοδηγήσουν τα
παιδιά έτσι ώστε να κάνουν σωστή χρήση του υπολογιστή και του
διαδικτύου.
11. Το διαδίκτυο είναι σαν το μαχαίρι.
Μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για να
«φας» ή για να «σκοτώσεις».
Εσύ επιλέγεις!
Ε-Re@lity