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Ingrid Guevara Soler
 La Web 1.0 (1991-2003)
  es la forma más básica
  que existe, con
  navegadores de sólo
  texto bastante rápidos.
 La Web 1.0 es de sólo
  lectura. El usuario no
  puede interactuar con el
  contenido de la página
  (nada de comentarios,
  respuestas, citas, etc),
  estando totalmente
  limitado a lo que el
  Webmaster sube a ésta.
 Páginas estáticas en vez
  de dinámicas por el
  usuario que la visita2
 El uso de framesets o
  Marcos.
 Extensiones propias del
  HTML como <bilnk> y
  <marquee>, etiquetas
  introducidas durante la
  guerra de navegadores
  web.
 Libros de visitas online o
  guestbooks
   botones GIF, casi siempre a una
    resolución típica de 88x31 pixels
    en tamaño promocionando
    navegadores web u otros
    productos.3
   formularios HTML enviados vía
    email. Un usuario llenaba un
    formulario y después de hacer clic
    se enviaba a través de un cliente
    de correo electrónico, con el
    problema que en el código se
    podía observar los detalles del
    envío del correo electrónico.4
   No se podian adherir comentarios
    ni nada parecido
   Todas sus páginas se creaban de
    forma fija y muy pocas veces se
    actualizaban.
   No se trata de una nueva versión,
    sino de una nueva forma de ver las
    cosas
 comprende aquellos sitios web
  que facilitan el compartir
  información, la
  interoperabilidad, el diseño
  centrado en el usuario1 y la
  colaboración en la World Wide
  Web.
    Un sitio Web 2.0 permite a
    los usuarios interactuar y
    colaborar entre sí como
    creadores de contenido
    generado por usuarios en una
    comunidad virtual, a
    diferencia de sitios web
    estáticos donde los usuarios
    se limitan a la observación
    pasiva de los contenidos que
    se han creado para ellos.
 CSS, marcado XHTML
  válido semánticamente y
  Microformatos
 Técnicas de aplicaciones
  ricas no intrusivas (como
  AJAX)
 Java Web Start
 Redifusión/Agregación de
  datos en RSS/ATOM
 URLs sencillas con
  significado semántico
 Soporte para postear en
  un blog
 JCC y APIs REST o XML
   Algunos aspectos de redes sociales
   Mashup (aplicación web híbrida)
General:
   El sitio debe estar listo para la
    entrada de cualquier persona
   El sitio no debe actuar como un
    "jardín cerrado": la información
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    fácilmente
   Los usuarios deberían controlar su
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   Basada exclusivamente en la Web:
    los sitios Web 2.0 con más éxito
    pueden ser utilizados enteramente
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   La existencia de links es requisito
    imprescindible
 Web 3.0 es una expresión
  que se utiliza para
  describir la evolución del
  uso y la interacción de las
  personas en internet a
  través de diferentes
  formas entre los que se
  incluyen la transformación
  de la red en una base de
  datos, un movimiento
  social hacia crear
  contenidos accesibles por
  múltiples aplicaciones
  non-browser, el empuje de
  las tecnologías de
  inteligencia artificial
Bases de datos
   El primer paso hacia la "Web
    3.0" es el nacimiento de la           En la fase “Data Web”, el
    "Data Web", ya que los formatos        objetivo es principalmente hacer
    en que se publica la información       que los datos estructurados
    en Internet son dispares, como         sean accesibles utilizando RDF.
    XML, RDF y microformatos; el           El escenario de la "Web
    reciente crecimiento de la             Semántica" ampliará su alcance
    tecnología SPARQL, permite un          en tanto que los datos
    lenguaje estandarizado y API           estructurados e incluso, lo que
    para la búsqueda a través de           tradicionalmente se ha
    bases de datos en la red. La           denominado contenido semi-
    "Data Web" permite un nuevo            estructurado (como páginas
    nivel de integración de datos y        web, documentos, etc.), esté
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    accesibles y enlazables como las
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    “Web Semántica”.
Inteligencia artificial
 Web 3.0 también ha sido              Existe también un debate
  utilizada para describir el           sobre si la fuerza conductora
  camino evolutivo de la red            tras Web 3.0 serán los
  que conduce a la inteligencia         sistemas inteligentes, o si la
  artificial. Algunos escépticos lo     inteligencia vendrá de una
  ven como una visión                   forma más orgánica, es decir,
  inalcanzable. Sin embargo,            de sistemas de inteligencia
  compañías como IBM y                  humana, a través de servicios
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  cosechan información                  extraen el sentido y el orden
  sorprendente, como el hecho           de la red existente y cómo la
  de hacer predicciones de              gente interactúa con ella.
  canciones que serán un éxito,
  tomando como base
  información de las webs de
  música de la Universidad.
   Este tipo de evoluciones se
Web semántica y SOA                           apoyan en tecnologías de
                                              llamadas asíncronas para recibir
   Con relación a la dirección de la         e incluir los datos dentro del
    inteligencia artificial, la Web 3.0       visor de forma independiente.
    podría ser la realización y               También permiten la utilización
    extensión del concepto de la              en dispositivos móviles, o
                                              diferentes dispositivos
    “Web semántica”. Las                      accesibles para personas con
    investigaciones académicas                discapacidades, o con diferentes
    están dirigidas a desarrollar             idiomas sin transformar los
    programas que puedan razonar,             datos.
    basados en descripciones lógicas         Para los visores: en la web,
    y agentes inteligentes. Dichas            xHTML, JavaScript, Comet,
    aplicaciones, pueden llevar a             AJAX, etc.
    cabo razonamientos lógicos               Para los datos: Lenguajes de
    utilizando reglas que expresan            programación interpretados,
    relaciones lógicas entre                  Base de datos relacional y
                                              protocolos para solicitar los
    conceptos y datos en la red.              datos.
Evolución al 3D
 Otro posible camino para la
  Web 3.0 es la dirección hacia
  la visión 3D, liderada por el
  Web3D Consortium. Esto
  implicaría la transformación
  de la Web en una serie de
  espacios 3D, llevando más
  lejos el concepto propuesto
  por Second Life.5 Esto podría
  abrir nuevas formas de
  conectar y colaborar,
  utilizando espacios
  tridimensionales.6 Ya hoy en
  día vemos que se realizan
  películas en 3D para el cine,
  que van sustituyendo al
  sistema 2D.
La Web Inteligente


 Es un poco pronto para
  empezar a hablar de Web 4.0
  ya pero por lo que se puede
  leer en los diferentes blogs de
  la web 4.0 se utiliza
  Inteligencia Artificial para
  tomar decisiones. Esto se
  llama "razonamiento". Será
  capaz de "pensar y tomar
  decisiones" con respecto a
  búsquedas de los usuarios y el
  contenido. Será capaz de dar
  sugerencias basadas en
  estudios educados de la
  manera en que vivimos y lo
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Desarrollo web

  • 2.
  • 3.  La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.  La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
  • 4.  Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita2  El uso de framesets o Marcos.  Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.  Libros de visitas online o guestbooks
  • 5. botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.3  formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.4  No se podian adherir comentarios ni nada parecido  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.  No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas
  • 6.  comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web.  Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
  • 7.  CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos  Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)  Java Web Start  Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM  URLs sencillas con significado semántico  Soporte para postear en un blog  JCC y APIs REST o XML
  • 8. Algunos aspectos de redes sociales  Mashup (aplicación web híbrida) General:  El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona  El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente  Los usuarios deberían controlar su propia información  Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador  La existencia de links es requisito imprescindible
  • 9.  Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial
  • 10. Bases de datos  El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la  En la fase “Data Web”, el "Data Web", ya que los formatos objetivo es principalmente hacer en que se publica la información que los datos estructurados en Internet son dispares, como sean accesibles utilizando RDF. XML, RDF y microformatos; el El escenario de la "Web reciente crecimiento de la Semántica" ampliará su alcance tecnología SPARQL, permite un en tanto que los datos lenguaje estandarizado y API estructurados e incluso, lo que para la búsqueda a través de tradicionalmente se ha bases de datos en la red. La denominado contenido semi- "Data Web" permite un nuevo estructurado (como páginas nivel de integración de datos y web, documentos, etc.), esté aplicación inter-operable, disponible en los formatos haciendo los datos tan semánticos de RDF y OWL.2 accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”.
  • 11. Inteligencia artificial  Web 3.0 también ha sido  Existe también un debate utilizada para describir el sobre si la fuerza conductora camino evolutivo de la red tras Web 3.0 serán los que conduce a la inteligencia sistemas inteligentes, o si la artificial. Algunos escépticos lo inteligencia vendrá de una ven como una visión forma más orgánica, es decir, inalcanzable. Sin embargo, de sistemas de inteligencia compañías como IBM y humana, a través de servicios Google están implementando colaborativos como nuevas tecnologías que del.icio.us, Flickr y Digg, que cosechan información extraen el sentido y el orden sorprendente, como el hecho de la red existente y cómo la de hacer predicciones de gente interactúa con ella. canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad.
  • 12. Este tipo de evoluciones se Web semántica y SOA apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir  Con relación a la dirección de la e incluir los datos dentro del inteligencia artificial, la Web 3.0 visor de forma independiente. podría ser la realización y También permiten la utilización extensión del concepto de la en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos “Web semántica”. Las accesibles para personas con investigaciones académicas discapacidades, o con diferentes están dirigidas a desarrollar idiomas sin transformar los programas que puedan razonar, datos. basados en descripciones lógicas  Para los visores: en la web, y agentes inteligentes. Dichas xHTML, JavaScript, Comet, aplicaciones, pueden llevar a AJAX, etc. cabo razonamientos lógicos  Para los datos: Lenguajes de utilizando reglas que expresan programación interpretados, relaciones lógicas entre Base de datos relacional y protocolos para solicitar los conceptos y datos en la red. datos.
  • 13. Evolución al 3D  Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life.5 Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.6 Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D.
  • 14. La Web Inteligente  Es un poco pronto para empezar a hablar de Web 4.0 ya pero por lo que se puede leer en los diferentes blogs de la web 4.0 se utiliza Inteligencia Artificial para tomar decisiones. Esto se llama "razonamiento". Será capaz de "pensar y tomar decisiones" con respecto a búsquedas de los usuarios y el contenido. Será capaz de dar sugerencias basadas en estudios educados de la manera en que vivimos y lo que quieren o necesitan.