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DESIGN EMOCIONAL
[design]
[processamento cerebral]
[componente afetivo]
Disciplina de Interação Humano Computador
Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
aceitação, agitação, alarme, alegria, amargor,
amor, angústia, ansiedade, antecipação, apatia,
apreensão, arrependimento, autopiedade, calma, ciúme,
compreensão, confidência, conforto, confusão,
contentamento, coragem, culpa, depressão,
desapontamento, desejo, desgosto, divertimento,
dor, egoísmo, embaraçamento, encantamento,
esperança, euforia, êxtase, felicidade, frustração,
gentileza, gratidão, honra, horror, humildade,
infelicidade, inveja, luxúria, medo, modéstia,
negativismo, nervosismo, nostalgia, ódio, orgulho,
paciência, pânico, paz, pena, pesar, prazer,
O que é Design
Emocional?
Disciplina de Interação Humano Computador
Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
Disciplina de Interação Humano Computador
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Design emocional…
... expressão estética, algo a ser observado.
... valor simbólico, criação de um apego emocional.
... o design cria objetos com os quais nos identificamos ou
associamos às nossas lembranças.
... o design propicia um posicionamento social.
Disciplina de Interação Humano Computador
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Três níveis de processamento cerebral
Disciplina de Interação Humano Computador
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Visceral
• Julgamentos rápidos e instintivos, no design está ligado
ao primeiro impacto da aparência de um produto no
cérebro humano.
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Comportamental
• Relativo à experimentação, performance, contato físico
e ao prazer no uso do produto.
Disciplina de Interação Humano Computador
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Reflexivo
• Subjetivo, relacionado ao significado dos objetos. São
construtos mais duradouros, que incluem respostas
intelectuais e são aprendidos.
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Sensação e
Percepção
• Captação e tratamento inicial do estímulo
• Nível fisiológico
Cognição
• Atribuição de significado e associações
• Conhecimento, memória, experiências
anteriores
Afeto
• Nível fisiológico
• Nível reduzido de consciência
Emoção
• Nível maior de processameto da informação
• Atribuição de significado
• Identificação do objeto causador
Sentimento
• Atribuição de valores
• Pré-disposição de comportamento
• Mais estável e duradouro
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Componente Afetivo
= Componente Cognitivo +
Componente Afetivo
Cognitivo – significado
Afetivo – valor
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Afetos negativos
 Aumentam a capacidade de focar em um tópico
específico
 Priorizam a identificação da solução
 Muito importante para a sobrevivência imediata
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Afetos negativos
 Aumentam a capacidade de focar em um tópico
específico
 Priorizam a identificação da solução
 Muito importante para a sobrevivência imediata
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Afetos negativos
•Situações e objetos que geram Afetos
Negativos
 Objetos pesados
 Sons altos ou luzes fortes repentinas e inesperadas
 Calor ou frio extremo
 Multidões
 Cheiros podres
 Gosto amargo
 Corpos deformados
 Cobras, aranhas
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Afetos positivos
 Aumentam a receptividade a novos estímulos
 Ativam a curiosidade e criatividade
 Favorecem o aprendizado
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Afetos positivos
•Situações e objetos que geram Afetos
Positivos
 Locais confortavelmente quentes e claros
 Gostos e cheiros doces
 Sons suaves e melodias e ritmos simples
 Batidas ritimadas
 Objetos simétricos
 Rostos sorridentes
 Objetos suaves, arredondados
 Pessoas atraentes
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Como as interfaces de usuario podem eComo as interfaces de usuario podem e
devemdevem tirar proveito do designtirar proveito do design
emocional?emocional?
Quem?Quem?
Como?Como?
Onde?Onde?
Quando?Quando?
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Leitura: Attractive Things Work
Better
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Ihc design emocional

  • 1. DESIGN EMOCIONAL [design] [processamento cerebral] [componente afetivo] Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 2. aceitação, agitação, alarme, alegria, amargor, amor, angústia, ansiedade, antecipação, apatia, apreensão, arrependimento, autopiedade, calma, ciúme, compreensão, confidência, conforto, confusão, contentamento, coragem, culpa, depressão, desapontamento, desejo, desgosto, divertimento, dor, egoísmo, embaraçamento, encantamento, esperança, euforia, êxtase, felicidade, frustração, gentileza, gratidão, honra, horror, humildade, infelicidade, inveja, luxúria, medo, modéstia, negativismo, nervosismo, nostalgia, ódio, orgulho, paciência, pânico, paz, pena, pesar, prazer,
  • 3. O que é Design Emocional? Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 4. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 5. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 6. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 7. Design emocional… ... expressão estética, algo a ser observado. ... valor simbólico, criação de um apego emocional. ... o design cria objetos com os quais nos identificamos ou associamos às nossas lembranças. ... o design propicia um posicionamento social. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 8. Três níveis de processamento cerebral Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 9. Visceral • Julgamentos rápidos e instintivos, no design está ligado ao primeiro impacto da aparência de um produto no cérebro humano. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 10. Comportamental • Relativo à experimentação, performance, contato físico e ao prazer no uso do produto. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 11. Reflexivo • Subjetivo, relacionado ao significado dos objetos. São construtos mais duradouros, que incluem respostas intelectuais e são aprendidos. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 12. Sensação e Percepção • Captação e tratamento inicial do estímulo • Nível fisiológico Cognição • Atribuição de significado e associações • Conhecimento, memória, experiências anteriores Afeto • Nível fisiológico • Nível reduzido de consciência Emoção • Nível maior de processameto da informação • Atribuição de significado • Identificação do objeto causador Sentimento • Atribuição de valores • Pré-disposição de comportamento • Mais estável e duradouro Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 13. Componente Afetivo = Componente Cognitivo + Componente Afetivo Cognitivo – significado Afetivo – valor Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 14. Afetos negativos  Aumentam a capacidade de focar em um tópico específico  Priorizam a identificação da solução  Muito importante para a sobrevivência imediata Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 15. Afetos negativos  Aumentam a capacidade de focar em um tópico específico  Priorizam a identificação da solução  Muito importante para a sobrevivência imediata Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 16. Afetos negativos •Situações e objetos que geram Afetos Negativos  Objetos pesados  Sons altos ou luzes fortes repentinas e inesperadas  Calor ou frio extremo  Multidões  Cheiros podres  Gosto amargo  Corpos deformados  Cobras, aranhas Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 17. Afetos positivos  Aumentam a receptividade a novos estímulos  Ativam a curiosidade e criatividade  Favorecem o aprendizado Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 18. Afetos positivos •Situações e objetos que geram Afetos Positivos  Locais confortavelmente quentes e claros  Gostos e cheiros doces  Sons suaves e melodias e ritmos simples  Batidas ritimadas  Objetos simétricos  Rostos sorridentes  Objetos suaves, arredondados  Pessoas atraentes Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 19. Como as interfaces de usuario podem eComo as interfaces de usuario podem e devemdevem tirar proveito do designtirar proveito do design emocional?emocional? Quem?Quem? Como?Como? Onde?Onde? Quando?Quando? Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  • 20.
  • 21. Leitura: Attractive Things Work Better Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br Download; http://www.jnd.org/dn.mss/CH01.pdf