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誰もAddressableについて語らないなら、自分が語るしかない…ッッッッ
- 26. 今回の作業の流れ
1. Addressableを導入
2. ローカルサーバーを立てる
3. Sceneを全てAddressableに移行
(アセットは全てAssetBundleから取得するように)
4. 敵とプレイヤーキャラクターを遅延ロードに変更
5. SceneとPrefabのグループをリモートグループへ変更
6. ダウンロードサイズを取得して事前ダウンロード
(アセットは全てサーバーから取得する形へ変更)
7. サーバー上のコンテンツを更新