2. Primeira geração
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exploração de links
foco na multilinearidade e na navegação
pouca exploração de recursos multimodais
StorySpace software mais utilizado.
11. Ficção Interativa
Foco na trajetória. Exploração de imagem de games, com uso
de perspectiva criando a ilusão de 3D, mas sem uso de
mobilidade e recursos interativos
13. Exploração de imersão em espaços 3D e de produções
dependentes de tecnologia móvel, criações que vão desde
narrativas curtas enviadas em série por celulares até
narrativas em locações específicas conectadas por GPS,
chamadas de narrativas locativas.
14. Integração de sites e programação com aplicativos móveis
para integrar narrativas virtuais a espaços urbanos (galerias,
boxes, etc.), em trabalhos que rompem a fronteira entre arte
digital e a literatura eletrônica, da mesma forma que integram
narrativas digitais a espaços físicos.
Caverna digital ou CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), projeto
pioneiro da Brown University, criado por Robert Coover.