SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 36
Descargar para leer sin conexión
teamLab Meet-up #6
ハードウェアチームの生い立ちとこれから
藤田忍
チームラボ & 工作室 & 現場で
仕事をするエンジニアが次にすること
とは
事業領域 <http://www.team-lab.com/about>
● Solution
○ UX 設計 / 運用保守 / システムインテグレーション / Web サイト構築 / スマートフォンアプリ開発
/ UI 設計 / デザイン / インフラ構築 / プロモーション戦略 / 映像制作
● Product
○ インタラクティブメディア / デジタルサイネージ / 未来の遊園地 / 検索エンジン / レコメンデーショ
ンエンジン / データマイニング・テキストマイニング /
● Art
○ メディアアート / インスタレーション / 3D レンダリング・アニメーション / プロジェクションマッピング
/ 映像制作
社員分布
● 社員400名
● バックオフィスを除く、95% がも
のづくりに携わってます
エンジニア
クリエイティブ
カタリスト
バックオフィス
工作室とは
ハードウェアチーム
事業領域 <http://www.team-lab.com/about>
● Solution
○ UX 設計 / 運用保守 / システムインテグレーション / Web サイト構築 / スマートフォンアプリ開発
/ UI 設計 / デザイン / インフラ構築 / プロモーション戦略 / 映像制作
● Product
○ インタラクティブメディア / デジタルサイネージ / 未来の遊園地 / 検索エンジン / レコメンデーショ
ンエンジン / データマイニング・テキストマイニング /
● Art
○ メディアアート / インスタレーション / 3D レンダリング・アニメーション / プロジェクションマッピング
/ 映像制作
ココ
チーム結成 2012年 5名(2016年現在 6名)
工作室の
登壇者について
● 藤田忍 / Shinobu Fujita
○ 1978年生。宮城県で育ち、岩手県の高専、茨城の大学、ウェブ制作会社、ワーキングホリデーを
経て、 UI エンジニアとして 2008 年入社。
○ sagool.tv、FaceTouch のフロントエンド開発。 Flasher。
○ フィジカルコンピューティングで遊んでいたらハードウェア業務に呼ばれて現在に到る。
ココ
近年のプロダクト
teamLabBall
呼応する木々
Resonating Forest
COUNTDOWN JAPAN 15/16 14/15, 13/14, 09/10
Floating Flower Garden
工作室のはじまり
teamLabHanger
時代背景
● <Make Tokyo Meeting>
○ 04(2009/11)
○ チームラボMAKE部として参加
● <フィジカルコンピューティング >
● <プロトタイピング>
Make Tokyo Meeting は Maker Fair Tokyo として
2016 年も開催
2010年初頭
お客様「店舗で何かおもしろいことができないか?」
チームラボ「コーディネートされた写真があると、購入されやすい」
チームラボ「New Value in Behavior」   
ハンガーの誕生
*.EC サイト開発・保守の知見
失注しました。
復活しました。
● 作品展示
● 2010/7
● 開発期間
○ 3週間
工作室の成長
teamLabBall(2009), teamLabHanger 誕生
ハンガー店舗導入
We are the Future 展@台湾
未来の遊園地本格化
踊る!アート展と、学ぶ!未来の遊園地
年表
2010
2011
2012
2013
2014
2015
 工作室結成 
   ボール導入の増加  
 ハンガーの商品化  
       アート分野へ
2010-12 ハンガーの商品化
2010 思わぬ事故
● 現場力を知る
○ 経験の積み重ねが物を言う
○ 無数の危険性を次々に排除する
○ それでも起こり得る障害を ASAPで対処する
経験
知識
行動
2010-12 保守と改良の連続
● 製造
● 店舗導入
● 障害対応修理
● 改善
ハンガー≒ハードウェア専任の
チームを作ろう
2012-14 ボール導入の増加
2012-14 ライブツアーの演出に参加
● 2012年
○ 1アーティスト
○ 5会場16公演
○ エンジニア4名体制
● 2013年
○ 2アーティスト
○ 13会場28公演
○ エンジニア6名体制
● 2014年
○ 1アーティスト
○ 13会場20公演
○ エンジニア8名体制
*イベント規模の拡大( 10個 → 30個)
*用途の多様化
*行動力
「現場力」「行動力」 と 「個人」
を、密から疎へ
2014年 未来の遊園地が加速(光のボールでオーケストラ )
● 2013年 1会場で実施
● 2014年 14会場で実施
○ 未来の遊園地の他、 6イベントでボール導入
● 2015年 30会場で実施
○ 未来の遊園地の他、 7イベントでボール導入
*2012-2013 年のボール導入イベント = 21
*2014年は工作室8人体制
*ボールの在庫が100以下から1000以上まで増加
*<光のボールでオーケストラ>の導入数
アート分野へ
プロダクトの新規開発をさらに加速させる
● 2012 『We are the Future(藝術超未來)』展
● 2014 チームラボと香川 夏のデジタルアート祭り
● 2014 踊る!アート展と、学ぶ!未来の遊園地
● 2015 えのすいナイトワンダーアクアリウム
既存プロダクトの上手な使い回し
↓
積極的にプロダクトの新規開発、既存改修を進める
ハードウェアを主眼に据える
新規プロダクトの開発
teamLabBall(2009), teamLabHanger 誕生
ハンガー店舗導入
We are the Future 展@台湾
未来の遊園地本格化
踊る!アート展と、学ぶ!未来の遊園地
年表の総括
2010
2011
2012
2013
2014
2015
 工作室結成 
α版から製品へ
チームの必要性
規模の拡大 / 現場力の獲得
属人化からの脱却
積極的ものづくり
   ボール導入の増加  
 ハンガーの商品化  
       アート分野へ
工作室のもどかしさ
● なんでも自分でこなしたい
● 現場力・決断力が要求される
● マニュアル通りにはいかない現場
● UI を作り込まない
● 365/24 対応
● 非エンジニアでも利用可能なシステム
● マニュアル化・汎用化
● 問題解決の高速化
● 開発初期からパッケージ化を意識する
● 安定稼働
属人化 スケールアウトスケールアウトできる要素の分離
一番の近道は遠回りだった
工作室が目指すのは
● teamLab Music Festival (YouTube)
○ teamLabBall
○ レーザープロジェクター
○ レンジファインダー
○ 画像認識
Products x Teams : New experiences
Technology x Creative : TeamLab
● 既存プロダクトの提案とバージョンアップ
○ teamLabHanger
■ Digital signage
■ Displaybase
○ LED products
■ teamLabBall
■ Media Block Chair
● 新規プロダクトの創出
○ Resonating XXX(呼応するXXX)
○ Floationg Flower Garden - アクチュエーター
○ ムービングライト / レーザープロジェクター
工作室のプロダクトで、
新たな体験を産み出していく
工作室のものづくり
知見と機動力の
エンジニア
触媒としての
カタリスト
チームラボの
クリエイティビティ
解決すべき課題
工作室のこれからは、脱★工作室
● テクノロジーを基盤にした、ものづくりの集団
● なにができる? なにをなしたか
テクノロジーとクリエイティブの境界はすでに曖昧に
なりつつあり、今後のこの傾向はさらに加速していく
でしょう。
そんな情報社会において、サイエンス・テクノロジー
・アートなどの境界を曖昧にしながら、『実験と革新』
をテーマにものを創ることによって、もしくは、創るプ
ロセスを通して、ものごとのソリューションを提供しま
す。
ウルトラテクノロジスト集団

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみたToshiyuki Ohtomo
 
ゆめみ流 クライアントワークにおけるトライアル&エラー
ゆめみ流 クライアントワークにおけるトライアル&エラーゆめみ流 クライアントワークにおけるトライアル&エラー
ゆめみ流 クライアントワークにおけるトライアル&エラーShusuke Toda
 
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか?
 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか?
 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか?
 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか?
 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也じょいとも
 
エンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なこと
エンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なことエンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なこと
エンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なことYuki Okada
 
時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳
時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳
時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳schoowebcampus
 
Netadashi meetup #9 20190607
Netadashi meetup #9 20190607Netadashi meetup #9 20190607
Netadashi meetup #9 20190607Shigeki Morizane
 
組織やチームの問題解決どうしていますか?
組織やチームの問題解決どうしていますか?組織やチームの問題解決どうしていますか?
組織やチームの問題解決どうしていますか?Toshiyuki Ohtomo
 
BPStudy#88 connpassにおける戦略決定
BPStudy#88 connpassにおける戦略決定BPStudy#88 connpassにおける戦略決定
BPStudy#88 connpassにおける戦略決定Haruo Sato
 
javascriptの基礎
javascriptの基礎javascriptの基礎
javascriptの基礎Masayuki Abe
 
XP祭り2019 A-3-1 突然アジャイル人材の育成を任されたエンジニアの奮闘記
XP祭り2019 A-3-1 突然アジャイル人材の育成を任されたエンジニアの奮闘記XP祭り2019 A-3-1 突然アジャイル人材の育成を任されたエンジニアの奮闘記
XP祭り2019 A-3-1 突然アジャイル人材の育成を任されたエンジニアの奮闘記Akira Otsuka
 
DDD - the architecture loved by CEOs
DDD - the architecture loved by CEOsDDD - the architecture loved by CEOs
DDD - the architecture loved by CEOsMatsubara Shunya
 
○○したら受託開発が180°変わった
○○したら受託開発が180°変わった○○したら受託開発が180°変わった
○○したら受託開発が180°変わったAtsushi Harada
 
機械学習で導入でつまった3つの事
機械学習で導入でつまった3つの事機械学習で導入でつまった3つの事
機械学習で導入でつまった3つの事創史 花村
 
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術Haruo Sato
 
理念指向プログラミングのすゝめ
理念指向プログラミングのすゝめ理念指向プログラミングのすゝめ
理念指向プログラミングのすゝめHideki Okajima
 
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私Noriaki Kadota
 
LoRaWANでスマートシティと津久見データベースの提言
LoRaWANでスマートシティと津久見データベースの提言LoRaWANでスマートシティと津久見データベースの提言
LoRaWANでスマートシティと津久見データベースの提言Takashi Etou
 
名古屋アジャイル勉強会トヨタ生産方式に学ぶカイゼン
名古屋アジャイル勉強会トヨタ生産方式に学ぶカイゼン名古屋アジャイル勉強会トヨタ生産方式に学ぶカイゼン
名古屋アジャイル勉強会トヨタ生産方式に学ぶカイゼンhiroyuki Yamamoto
 
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティスアジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティスYasui Tsutomu
 

La actualidad más candente (20)

缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
 
ゆめみ流 クライアントワークにおけるトライアル&エラー
ゆめみ流 クライアントワークにおけるトライアル&エラーゆめみ流 クライアントワークにおけるトライアル&エラー
ゆめみ流 クライアントワークにおけるトライアル&エラー
 
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか?
 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか?
 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか?
 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか?
 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
 
Roo
RooRoo
Roo
 
エンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なこと
エンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なことエンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なこと
エンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なこと
 
時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳
時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳
時間のムダをゼロにする、リーダーの時間の使い方 先生:芝本秀徳
 
Netadashi meetup #9 20190607
Netadashi meetup #9 20190607Netadashi meetup #9 20190607
Netadashi meetup #9 20190607
 
組織やチームの問題解決どうしていますか?
組織やチームの問題解決どうしていますか?組織やチームの問題解決どうしていますか?
組織やチームの問題解決どうしていますか?
 
BPStudy#88 connpassにおける戦略決定
BPStudy#88 connpassにおける戦略決定BPStudy#88 connpassにおける戦略決定
BPStudy#88 connpassにおける戦略決定
 
javascriptの基礎
javascriptの基礎javascriptの基礎
javascriptの基礎
 
XP祭り2019 A-3-1 突然アジャイル人材の育成を任されたエンジニアの奮闘記
XP祭り2019 A-3-1 突然アジャイル人材の育成を任されたエンジニアの奮闘記XP祭り2019 A-3-1 突然アジャイル人材の育成を任されたエンジニアの奮闘記
XP祭り2019 A-3-1 突然アジャイル人材の育成を任されたエンジニアの奮闘記
 
DDD - the architecture loved by CEOs
DDD - the architecture loved by CEOsDDD - the architecture loved by CEOs
DDD - the architecture loved by CEOs
 
○○したら受託開発が180°変わった
○○したら受託開発が180°変わった○○したら受託開発が180°変わった
○○したら受託開発が180°変わった
 
機械学習で導入でつまった3つの事
機械学習で導入でつまった3つの事機械学習で導入でつまった3つの事
機械学習で導入でつまった3つの事
 
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
 
理念指向プログラミングのすゝめ
理念指向プログラミングのすゝめ理念指向プログラミングのすゝめ
理念指向プログラミングのすゝめ
 
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
 
LoRaWANでスマートシティと津久見データベースの提言
LoRaWANでスマートシティと津久見データベースの提言LoRaWANでスマートシティと津久見データベースの提言
LoRaWANでスマートシティと津久見データベースの提言
 
名古屋アジャイル勉強会トヨタ生産方式に学ぶカイゼン
名古屋アジャイル勉強会トヨタ生産方式に学ぶカイゼン名古屋アジャイル勉強会トヨタ生産方式に学ぶカイゼン
名古屋アジャイル勉強会トヨタ生産方式に学ぶカイゼン
 
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティスアジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
アジャイルとスクラムとは 原則、価値、プラクティス
 

Similar a teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」

チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー Minami Kumamoto
 
デザインスプリントを実践して分かったこと
デザインスプリントを実践して分かったことデザインスプリントを実践して分かったこと
デザインスプリントを実践して分かったことsizucca
 
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳Chihiro Tomita
 
モブプロ導入で見えてきた効果
モブプロ導入で見えてきた効果モブプロ導入で見えてきた効果
モブプロ導入で見えてきた効果natsumi_ishizaka
 
BasculeSlide2022_tech.pdf
BasculeSlide2022_tech.pdfBasculeSlide2022_tech.pdf
BasculeSlide2022_tech.pdfBasculeInc
 
BasculeSlide2022_11.pdf
BasculeSlide2022_11.pdfBasculeSlide2022_11.pdf
BasculeSlide2022_11.pdfBascule Inc.
 
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~UnityTechnologiesJapan002
 
html5とcss3実例紹介とデモ
html5とcss3実例紹介とデモhtml5とcss3実例紹介とデモ
html5とcss3実例紹介とデモAkihiro Sugiyama
 
[okaweb × HTML5 fun] HTML5で人気のAPIを使って 未来価値を創造しよう
[okaweb × HTML5 fun] HTML5で人気のAPIを使って 未来価値を創造しよう[okaweb × HTML5 fun] HTML5で人気のAPIを使って 未来価値を創造しよう
[okaweb × HTML5 fun] HTML5で人気のAPIを使って 未来価値を創造しようMasayuki Abe
 
フィジカルコンピューティングとその可能性
フィジカルコンピューティングとその可能性フィジカルコンピューティングとその可能性
フィジカルコンピューティングとその可能性Shigeru Kobayashi
 
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12Q
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12QJasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12Q
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12QYoshihito Kuranuki
 
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツMori Keita
 
[青森]小さな会社のゲームチェンジ 公開資料
[青森]小さな会社のゲームチェンジ 公開資料[青森]小さな会社のゲームチェンジ 公開資料
[青森]小さな会社のゲームチェンジ 公開資料Hiromichi Koga
 
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏Yusuke Hirao
 
20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability SeminarVisso株式会社
 
Prototype in Service Design
Prototype in Service DesignPrototype in Service Design
Prototype in Service DesignHiiro Kato
 
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研ITOJUN
 
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23Mari Kimura
 
【MSC 2013】 開発者が知っておくべきこれからの開発現場 (DE-010)
【MSC 2013】 開発者が知っておくべきこれからの開発現場 (DE-010)【MSC 2013】 開発者が知っておくべきこれからの開発現場 (DE-010)
【MSC 2013】 開発者が知っておくべきこれからの開発現場 (DE-010)智治 長沢
 

Similar a teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」 (20)

チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
 
デザインスプリントを実践して分かったこと
デザインスプリントを実践して分かったことデザインスプリントを実践して分かったこと
デザインスプリントを実践して分かったこと
 
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
 
モブプロ導入で見えてきた効果
モブプロ導入で見えてきた効果モブプロ導入で見えてきた効果
モブプロ導入で見えてきた効果
 
BasculeSlide2022_tech.pdf
BasculeSlide2022_tech.pdfBasculeSlide2022_tech.pdf
BasculeSlide2022_tech.pdf
 
BasculeSlide2022_11.pdf
BasculeSlide2022_11.pdfBasculeSlide2022_11.pdf
BasculeSlide2022_11.pdf
 
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
 
html5とcss3実例紹介とデモ
html5とcss3実例紹介とデモhtml5とcss3実例紹介とデモ
html5とcss3実例紹介とデモ
 
[okaweb × HTML5 fun] HTML5で人気のAPIを使って 未来価値を創造しよう
[okaweb × HTML5 fun] HTML5で人気のAPIを使って 未来価値を創造しよう[okaweb × HTML5 fun] HTML5で人気のAPIを使って 未来価値を創造しよう
[okaweb × HTML5 fun] HTML5で人気のAPIを使って 未来価値を創造しよう
 
フィジカルコンピューティングとその可能性
フィジカルコンピューティングとその可能性フィジカルコンピューティングとその可能性
フィジカルコンピューティングとその可能性
 
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12Q
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12QJasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12Q
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12Q
 
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
 
NAO Workshop #1
NAO Workshop #1NAO Workshop #1
NAO Workshop #1
 
[青森]小さな会社のゲームチェンジ 公開資料
[青森]小さな会社のゲームチェンジ 公開資料[青森]小さな会社のゲームチェンジ 公開資料
[青森]小さな会社のゲームチェンジ 公開資料
 
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
 
20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar
 
Prototype in Service Design
Prototype in Service DesignPrototype in Service Design
Prototype in Service Design
 
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研
 
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
 
【MSC 2013】 開発者が知っておくべきこれからの開発現場 (DE-010)
【MSC 2013】 開発者が知っておくべきこれからの開発現場 (DE-010)【MSC 2013】 開発者が知っておくべきこれからの開発現場 (DE-010)
【MSC 2013】 開発者が知っておくべきこれからの開発現場 (DE-010)
 

teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」