Luận văn: Kiểm tra lỗi in trên Rearcase sử dụng mạng nơron
Computer Graphic Introduction
1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Producer: tek3D Interactive Website: http://tek3D.org Bài 1: Giới thiệu
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9. Quy trình đồ họa 3 chiều Quy trình đồ họa 2 chiều Hoạt ảnh/tương tác: thời gian 1 Mô hình: các hình dạng 2 Tô bóng: phản xạ và ánh sáng 3 Biến đổi (transformation): góc nhìn (viewing) 4 Loại bỏ các mặt ẩn 5
10. Quy trình đồ họa 2 chiều Mành hóa (Rasterization) & lấy mẫu (Sampling) 1 Ghép ảnh bề mặt(Texture Mapping) 2 Tổng hợp ảnh 3 Lượng hóa cường độ và mầu sắc 4 Bộ đệm khung (Framebuffer)/ Hiển thị 5