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Didattica 2.0
          di
          Matteo Baldo
Introduzione


“Una volpe affamata vide dei grappoli d’uva che pendevano da un
  pergolato e tentò d’afferrarli. Ma non ci riuscì. ‘Robaccia
  acerba!’, disse allora fra sé e sé; e se ne andò”.


                                     (Esopo, Favole di Esopo, La volpe e l’uva)




                                                                           2
Introduzione

Il ricorso agli strumenti informatici nel mondo dell’istruzione, arricchisce di
    nuove potenzialità i modelli didattici, li rende più allineati alla realtà in cui
    i giovani vivono e interagiscono e consente di sviluppare competenze per il
    loro percorso formativo.
Questi scenari mirano a contribuire all’accrescimento delle competenze
    tecnologiche nella didattica dei docenti, all’utilizzo della tecnologia come
    mezzo abilitante all’apprendimento e alla formazione degli studenti e a
    portare la scuola a livelli ancor più d’eccellenza per competere a livello
    internazionale con le altre scuole dell’Europa e del mondo.



                                                                                  3
Obiettivi:

O Mettere a disposizione dei docenti strumenti tecnologici abilitanti
  ad una didattica innovativa e multimediale e non come strumenti
  puramente tecnici/informatici.
O Avvicinare i ragazzi alla tecnologia come strumento di
  apprendimento semplificato. Accrescere la loro conoscenza al fine di
  prepararli nel loro percorso scolastico e formativo.
O Realizzare un ambiente multimediale e interattivo in cui docenti e
  studenti possono comunicare anche da casa, in cui i genitori possono
  partecipare on line alle riunioni d’istituto, in cui i ragazzi possono
  lavorare virtualmente in gruppo confrontandosi sia con i ragazzi della
  stessa classe che di altre classi e di altre scuole.

                                                                           4
Cos’è il Digital Divide?

Con Digital Divide si intende principalmente il divario
esistente tra chi può accedere alle nuove tecnologie
(Internet, Computer) presenti nel mondo, e chi non può
farlo per diversi motivi come reddito insufficiente,
ignoranza ed assenza di
infrastrutture.”



                                                     5
Cos’è il Digital Divide?
Una visione un po’ più approfondita e sempre più attuale, sostiene che il digital
divide non separa soltanto chi ha accesso a internet da chi non ce l’ha: separa una
generazione (quella dei miei genitori) che ancora si è formata, bene o male, sulla
forma-libro e sulla critica dei testi, da una generazione (quella mia) il cui nativismo
digitale significa un’impreparazione spesso totale rispetto alle insidie conoscitive della
Rete.
Il malessere di questa generazione, è dato dal fatto che ha un modello di democrazia
evoluta derivante dall’uso della rete.

Modello fondato non sul controllo coercitivo come i mass media, ma sulla
partecipazione: modello che le generazioni precedenti non capiscono e che spesso
fanno fatica ad accettare.


                                                                                       6
Digital Divide in Italia

                                                   Copertura Banda:
 Utenti della rete: 71%   Utenti della rete: 12%      Fino al 5 %
                          Circa 4000 comuni
 Circa 3500 comuni                                    Dal 6% al 50%
                                                      Dal 51% al 75%
                                                      Dal 76% al 85%
                                                      Dal 86% al 95%
                                                      Oltre il 96%



                                                                  7
Entra in gioco il WEB 2.0
Originariamente il Web era stato concepito come modo per visualizzare
  documenti ipertestuali statici, creati con l’uso del linguaggio HTML.
  Questo approccio può essere definito come Web 1.0.

Con l’utilizzo di database e di sistemi di gestione dei contenuti
  (CMS), internet si è evoluta con sistemi dinamici, ad esempio
  forum, blog e vlog. Con Web 2.0 si tenta di dare un nome ad un
  insieme non omogeneo di innovazioni emergenti, nuove tipologie
  di società e servizi in grado di offrire applicazioni web agli utenti
  finali.

La differenza sta nell’approccio con cui gli utenti si rivolgono al
  web. Dal consumo si sta passando alla partecipazione, dalla fruizione
  passiva di contenuti altrui, all’esplosione dei contenuti generati dagli
  utenti, distribuiti e riusati in mille modi diversi.
                                                                             8
Entra in gioco il WEB 2.0
Il Web 2.0 e lo User-Generated Content danno l’opportunità di
   superare il divario inteso come la possibilità di esprimere la propria
   opinione circa un’informazione ritenuta sbagliata, l’accordo o il
   disaccordo nei confronti di un determinato tema.

Nasce, quindi, la potenzialità di creare e condividere contenuti sul
  web.
Grazie ad una serie di strumenti e applicazioni, che per definizione sono
  le radici del Web 2.0, l’informazione è subito disponibile a beneficio
  della comunità.




                                                                            9
Strumenti WEB 2.0




                    10
Didattica
Dal greco didàsko (insegno), la didattica è la teoria e la pratica
   dell'insegnare.
La didattica è la scienza della comunicazione e della relazione educativa.
   L'oggetto specifico della didattica è lo studio della pratica
   d'insegnamento, quindi un progetto mirato, razionale: è un vero e
   proprio "congegno sociale" mirato e progettato.
Questa strategia didattica stabilisce in che modo si debba
   insegnare, dando uno scopo all'insegnamento; chi insegna (docente)
   avrà la capacità di trasmettere in modo esatto il proprio
   messaggio, facilitando l'apprendimento dell'allievo (discente).
Come è possibile questo? È possibile grazie ad un processo di
   educazione autogestito, poiché educare significa far venir fuori se
   stessi ed il docente ha il compito di far comprendere al discente di
   essere se stesso attraverso il <<non fare>>, quindi a scoprirsi, a
   mostrarsi così come si è, manifestando la propria autenticità.

                                                                             11
Apprendimento

“L'apprendimento nell'uomo avviene per circa l'83% attraverso la
  vista, soltanto per il 10% dall'udito, il resto dagli altri sensi.
  Dalla medesima indagine di Murgio risulta che un soggetto
  ricevente ricorda in media il 10% di ciò che legge, il 20% di ciò
  che ascolta, il 30% di ciò che vede e il 50% di ciò che
  contemporaneamente vede e ascolta.”

                            (Matthew P. Murgio, Comumunication graphics, 1969)




                                                                            12
Apprendimento
L’apprendimento più interessante è un’attività di gruppo in cui i soggetti
   costruiscono al sapere attraverso un agire comune.
Abbiamo due modi di interazione
O Collaborative learning è una modalità di apprendimento che si basa
   sulla valorizzazione della collaborazione all'interno di un gruppo di
   allievi.
O Cooperative learning è una modalità di apprendimento che si basa
   sull'interazione all'interno di un gruppo di allievi.
Nella cooperazione ciascun componente del gruppo esegue un compito
   specifico, mentre nella collaborazione ognuno lavora su tutte le parti
   del compito complessivo.



                                                                         13
14
Ricerca didattica                                                           Web 2.0



                                                                    Partecipazione reale

                                                  Stimolare interesse,
                                                  seguire l’apprendimento reale
Dalla “programmazione” al dialogo
                  Scambio docente/alunno,
                  cooperazione tra alunni


                                            Correggere l’eccessiva libertà,
                                            contenere il potere della rete
    Selezione critica dell’informazione




                            Una nuova idea di classe
                                                                                           15
WEB 2.0




E-teaching/learning           Blog                         Wiki                    eBook             Suite Office
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                                                    Scheda di sintesi

                                                    Organizzazione a valle;
                                                    definizione degli obiettivi,
                                                    criteri di valutazione                                              16
E-learning?
Wikipedia:
“E-learning è apprendimento supportato dalle tecnologie
                        di rete”

UE:
  “L’utilizzo delle nuove tecnologie multimediali e di
  Internet per migliorare la qualità dell’apprendimento
    agevolando l’accesso a risorse e servizi nonché gli
          scambi e la collaborazione a distanza”
                                                          17
eBook
Un eBook (electronic book) è un libro in un formato
  elettronico caratterizzato da un’emulazione avanzata delle modalità
  di lettura e consultazione dei libri cartacei.
Può essere scaricato da internet e letto, con agevolezza molto
  superiore a quella dei semplici file di testo, su personal computer da
  tavolo, su portatili o su computer palmari sui quali è installato
  l’apposito programma di lettura (eBook reader).




                                                                           18
eBook
Con il formato eBook è inoltre possibile:

O scegliere la dimensione dei caratteri con cui visualizzare il
    testo, facilitando così la lettura dell’opera
O   ricercare immediatamente parole o intere frasi contenute nell’opera
O   inserire nel testo diversi segnalibri dando così la possibilità di creare un
    indice personalizzato
O   inglobare dizionari completi (al momento sono nella lingua inglese), cui
    accedere automaticamente ogni volta che si desidera verificare il
    significato di una parola
O   evidenziare il testo con i classici colori degli evidenziatori
O   inserire note e commenti direttamente nel testo, ottenendo poi un
    indice degli stessi
O   disegnare o scarabocchiare sul testo come su un qualsiasi libro
    cartaceo                                                                     19
Learning by doing
Learning by doing è un modello didattico basato sull’apprendimento attraverso
    l’esperienza. L’apprendimento è facilitato quando lo studente partecipa al percorso di
    formazione della conoscenza.
Il learning by doing deve basarsi sulla soluzione di problemi attraverso l’esperienza e
    sulla capacità di autovalutazione dei propri risultati. I prodotti più evoluti di e-
    learning hanno come metodologia didattica il learning by doing.

L’ apprendere dall’ esperienza sta alla base di gran parte delle proposte formative per
    costruire contesti di formazione permanente capaci di integrare:

    O la formazione tecnica / aggiornamento professionale rivolta a diversi e innovativi
      profili professionali;
    O la formazione funzionale per il corretto svolgimento di funzioni che non sono
      direttamente collegate alle proprie specializzazioni (professionali o di ruolo);
    O la formazione metodologica riferita alle competenze relazionali proprie del
      “lavoro di gruppo cooperativistico”;
    O in una più ampia formazione alla complessità che rappresenta una sintesi tra
                                                                                       23
      metodi già sperimentati e “sicuri” e ricerca di nuove sperimentazioni.
Gli studenti vogliono oramai una
wiki-didattica che sia all'altezza delle
interazioni sociali che avvengono su
   Facebook, Twitter e You Tube.
   Schoology, invece, pensata sul
    modello di un social network
   consente ai "nativi digitali" di
        praticare la modalità di
 apprendimento che preferiscono: il
learning by doing e questo è un plus
che potrebbe decretarne il successo.
25
Didattica 2.0:
la scommessa delle aziende
Un grande seminario nazionale porterà a Genova in una tre
giorni di lavori docenti fortemente impegnati nel Piano
Nazionale Scuola Digitale del MIUR. Centinaia di
partecipanti da tutta Italia potranno lavorare in rapporto
diretto con le aziende, che metteranno loro a disposizione
all’interno di aule tecnologiche le ultime novità del mondo
education. Saranno proprio le aule tecnologiche il cuore
dell’area dell’innovazione di ABCD: un’occasione unica per
sperimentare le novità in 3D, simulazioni per
l’apprendimento, contenuti editoriali digitali, realtà
aumentata, interattività, cloud computing.

                                                              26

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Didattica 2.0

  • 1. Didattica 2.0 di Matteo Baldo
  • 2. Introduzione “Una volpe affamata vide dei grappoli d’uva che pendevano da un pergolato e tentò d’afferrarli. Ma non ci riuscì. ‘Robaccia acerba!’, disse allora fra sé e sé; e se ne andò”. (Esopo, Favole di Esopo, La volpe e l’uva) 2
  • 3. Introduzione Il ricorso agli strumenti informatici nel mondo dell’istruzione, arricchisce di nuove potenzialità i modelli didattici, li rende più allineati alla realtà in cui i giovani vivono e interagiscono e consente di sviluppare competenze per il loro percorso formativo. Questi scenari mirano a contribuire all’accrescimento delle competenze tecnologiche nella didattica dei docenti, all’utilizzo della tecnologia come mezzo abilitante all’apprendimento e alla formazione degli studenti e a portare la scuola a livelli ancor più d’eccellenza per competere a livello internazionale con le altre scuole dell’Europa e del mondo. 3
  • 4. Obiettivi: O Mettere a disposizione dei docenti strumenti tecnologici abilitanti ad una didattica innovativa e multimediale e non come strumenti puramente tecnici/informatici. O Avvicinare i ragazzi alla tecnologia come strumento di apprendimento semplificato. Accrescere la loro conoscenza al fine di prepararli nel loro percorso scolastico e formativo. O Realizzare un ambiente multimediale e interattivo in cui docenti e studenti possono comunicare anche da casa, in cui i genitori possono partecipare on line alle riunioni d’istituto, in cui i ragazzi possono lavorare virtualmente in gruppo confrontandosi sia con i ragazzi della stessa classe che di altre classi e di altre scuole. 4
  • 5. Cos’è il Digital Divide? Con Digital Divide si intende principalmente il divario esistente tra chi può accedere alle nuove tecnologie (Internet, Computer) presenti nel mondo, e chi non può farlo per diversi motivi come reddito insufficiente, ignoranza ed assenza di infrastrutture.” 5
  • 6. Cos’è il Digital Divide? Una visione un po’ più approfondita e sempre più attuale, sostiene che il digital divide non separa soltanto chi ha accesso a internet da chi non ce l’ha: separa una generazione (quella dei miei genitori) che ancora si è formata, bene o male, sulla forma-libro e sulla critica dei testi, da una generazione (quella mia) il cui nativismo digitale significa un’impreparazione spesso totale rispetto alle insidie conoscitive della Rete. Il malessere di questa generazione, è dato dal fatto che ha un modello di democrazia evoluta derivante dall’uso della rete. Modello fondato non sul controllo coercitivo come i mass media, ma sulla partecipazione: modello che le generazioni precedenti non capiscono e che spesso fanno fatica ad accettare. 6
  • 7. Digital Divide in Italia Copertura Banda: Utenti della rete: 71% Utenti della rete: 12% Fino al 5 % Circa 4000 comuni Circa 3500 comuni Dal 6% al 50% Dal 51% al 75% Dal 76% al 85% Dal 86% al 95% Oltre il 96% 7
  • 8. Entra in gioco il WEB 2.0 Originariamente il Web era stato concepito come modo per visualizzare documenti ipertestuali statici, creati con l’uso del linguaggio HTML. Questo approccio può essere definito come Web 1.0. Con l’utilizzo di database e di sistemi di gestione dei contenuti (CMS), internet si è evoluta con sistemi dinamici, ad esempio forum, blog e vlog. Con Web 2.0 si tenta di dare un nome ad un insieme non omogeneo di innovazioni emergenti, nuove tipologie di società e servizi in grado di offrire applicazioni web agli utenti finali. La differenza sta nell’approccio con cui gli utenti si rivolgono al web. Dal consumo si sta passando alla partecipazione, dalla fruizione passiva di contenuti altrui, all’esplosione dei contenuti generati dagli utenti, distribuiti e riusati in mille modi diversi. 8
  • 9. Entra in gioco il WEB 2.0 Il Web 2.0 e lo User-Generated Content danno l’opportunità di superare il divario inteso come la possibilità di esprimere la propria opinione circa un’informazione ritenuta sbagliata, l’accordo o il disaccordo nei confronti di un determinato tema. Nasce, quindi, la potenzialità di creare e condividere contenuti sul web. Grazie ad una serie di strumenti e applicazioni, che per definizione sono le radici del Web 2.0, l’informazione è subito disponibile a beneficio della comunità. 9
  • 11. Didattica Dal greco didàsko (insegno), la didattica è la teoria e la pratica dell'insegnare. La didattica è la scienza della comunicazione e della relazione educativa. L'oggetto specifico della didattica è lo studio della pratica d'insegnamento, quindi un progetto mirato, razionale: è un vero e proprio "congegno sociale" mirato e progettato. Questa strategia didattica stabilisce in che modo si debba insegnare, dando uno scopo all'insegnamento; chi insegna (docente) avrà la capacità di trasmettere in modo esatto il proprio messaggio, facilitando l'apprendimento dell'allievo (discente). Come è possibile questo? È possibile grazie ad un processo di educazione autogestito, poiché educare significa far venir fuori se stessi ed il docente ha il compito di far comprendere al discente di essere se stesso attraverso il <<non fare>>, quindi a scoprirsi, a mostrarsi così come si è, manifestando la propria autenticità. 11
  • 12. Apprendimento “L'apprendimento nell'uomo avviene per circa l'83% attraverso la vista, soltanto per il 10% dall'udito, il resto dagli altri sensi. Dalla medesima indagine di Murgio risulta che un soggetto ricevente ricorda in media il 10% di ciò che legge, il 20% di ciò che ascolta, il 30% di ciò che vede e il 50% di ciò che contemporaneamente vede e ascolta.” (Matthew P. Murgio, Comumunication graphics, 1969) 12
  • 13. Apprendimento L’apprendimento più interessante è un’attività di gruppo in cui i soggetti costruiscono al sapere attraverso un agire comune. Abbiamo due modi di interazione O Collaborative learning è una modalità di apprendimento che si basa sulla valorizzazione della collaborazione all'interno di un gruppo di allievi. O Cooperative learning è una modalità di apprendimento che si basa sull'interazione all'interno di un gruppo di allievi. Nella cooperazione ciascun componente del gruppo esegue un compito specifico, mentre nella collaborazione ognuno lavora su tutte le parti del compito complessivo. 13
  • 14. 14
  • 15. Ricerca didattica Web 2.0 Partecipazione reale Stimolare interesse, seguire l’apprendimento reale Dalla “programmazione” al dialogo Scambio docente/alunno, cooperazione tra alunni Correggere l’eccessiva libertà, contenere il potere della rete Selezione critica dell’informazione Una nuova idea di classe 15
  • 16. WEB 2.0 E-teaching/learning Blog Wiki eBook Suite Office “Lezioni” “Diario di classe” “Quaderno” “Libro” Online Ordine per argomenti; Ordine per Ordine sequenziale; Ordine alfabetico; Account utenti su lezioni, approfondimenti, argomenti; attività giorno per giorno archivio, nozioni, dominio, interfaccia utente vecchi compiti, esercizi lezioni riferimenti personale Scheda di sintesi Organizzazione a valle; definizione degli obiettivi, criteri di valutazione 16
  • 17. E-learning? Wikipedia: “E-learning è apprendimento supportato dalle tecnologie di rete” UE: “L’utilizzo delle nuove tecnologie multimediali e di Internet per migliorare la qualità dell’apprendimento agevolando l’accesso a risorse e servizi nonché gli scambi e la collaborazione a distanza” 17
  • 18. eBook Un eBook (electronic book) è un libro in un formato elettronico caratterizzato da un’emulazione avanzata delle modalità di lettura e consultazione dei libri cartacei. Può essere scaricato da internet e letto, con agevolezza molto superiore a quella dei semplici file di testo, su personal computer da tavolo, su portatili o su computer palmari sui quali è installato l’apposito programma di lettura (eBook reader). 18
  • 19. eBook Con il formato eBook è inoltre possibile: O scegliere la dimensione dei caratteri con cui visualizzare il testo, facilitando così la lettura dell’opera O ricercare immediatamente parole o intere frasi contenute nell’opera O inserire nel testo diversi segnalibri dando così la possibilità di creare un indice personalizzato O inglobare dizionari completi (al momento sono nella lingua inglese), cui accedere automaticamente ogni volta che si desidera verificare il significato di una parola O evidenziare il testo con i classici colori degli evidenziatori O inserire note e commenti direttamente nel testo, ottenendo poi un indice degli stessi O disegnare o scarabocchiare sul testo come su un qualsiasi libro cartaceo 19
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Learning by doing Learning by doing è un modello didattico basato sull’apprendimento attraverso l’esperienza. L’apprendimento è facilitato quando lo studente partecipa al percorso di formazione della conoscenza. Il learning by doing deve basarsi sulla soluzione di problemi attraverso l’esperienza e sulla capacità di autovalutazione dei propri risultati. I prodotti più evoluti di e- learning hanno come metodologia didattica il learning by doing. L’ apprendere dall’ esperienza sta alla base di gran parte delle proposte formative per costruire contesti di formazione permanente capaci di integrare: O la formazione tecnica / aggiornamento professionale rivolta a diversi e innovativi profili professionali; O la formazione funzionale per il corretto svolgimento di funzioni che non sono direttamente collegate alle proprie specializzazioni (professionali o di ruolo); O la formazione metodologica riferita alle competenze relazionali proprie del “lavoro di gruppo cooperativistico”; O in una più ampia formazione alla complessità che rappresenta una sintesi tra 23 metodi già sperimentati e “sicuri” e ricerca di nuove sperimentazioni.
  • 24. Gli studenti vogliono oramai una wiki-didattica che sia all'altezza delle interazioni sociali che avvengono su Facebook, Twitter e You Tube. Schoology, invece, pensata sul modello di un social network consente ai "nativi digitali" di praticare la modalità di apprendimento che preferiscono: il learning by doing e questo è un plus che potrebbe decretarne il successo.
  • 25. 25
  • 26. Didattica 2.0: la scommessa delle aziende Un grande seminario nazionale porterà a Genova in una tre giorni di lavori docenti fortemente impegnati nel Piano Nazionale Scuola Digitale del MIUR. Centinaia di partecipanti da tutta Italia potranno lavorare in rapporto diretto con le aziende, che metteranno loro a disposizione all’interno di aule tecnologiche le ultime novità del mondo education. Saranno proprio le aule tecnologiche il cuore dell’area dell’innovazione di ABCD: un’occasione unica per sperimentare le novità in 3D, simulazioni per l’apprendimento, contenuti editoriali digitali, realtà aumentata, interattività, cloud computing. 26