2. Scenario Style graphique
Une jeune fille retourne dans son pays natal Un style graphique proche du studio ghibli.
après 24 ans, elle va tenter de retrouver ses origines. Un univers et un décor en 3D avec des textures des-
sinées à la main. Un effet speed painting, proche du
L’action se passe sur l’île du Sri lanka, au milieu cell shading.
de la végétation sauvage. La jeune fille va faire la
rencontre d’un monde fantastique avec d’étranges Pour les logiciels, je pense utiliser UDK.
créatures. Elle va partir à la recherche de son passé
à l’aide des créatures qu’elle va rencontrer, pour
cela elle sera acompagné de son violon, elle décou-
vrira que celui ci permet de
controler les créatures. Gameplay
Différentes énigmes
lui seront proposées dans Le but du jeu sera d’empécher les humains de dé-
la fôrét, ainsi que dans le truire la forêt. Les pouvoirs magiques qu’elle va
monde des humains, les développer avec son violon vont lui permettre de
diférentes capacités qu’elle a contrôler les créatures entre autre pour jouer des
aquise ainsi que les créatures tours aux humains.
vont lui permettre d’at- Plusieurs énigmes seront présentes également avec
teindre son but. les diférents éléments de la nature
3. Inspirations
FernGully
Ni no Kumi
la Forêt de Miyori
Jade Cocoon