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広告目線から見たHoloLens - 坪倉輝明
- 25. 【UX/ユーザー体験】
• 視野角が狭い
垂直35度・水平50度 程度
• 背景や大きな物を表示するのに向かない。(視野角)
• 近すぎる場所に表示するのは向かない(視野角・立体視)
視野角やデバイスの制限で映像が消えると、コンテンツに没入してたところから一気に
現実に引き戻される(興ざめする)のでユーザー体験を損なう。
広告目線から見た
デメリット③
視野角は致命的。コンテンツを小さくする必要がある。
※ 初めてで一度きりの体験に視野角の脳内補完をあてにしてはいけない
- 26. 【UX/ユーザー体験】
• 視野角が狭い
垂直35度・水平50度 程度
• 背景や大きな物を表示するのに向かない。(視野角)
• 近すぎる場所に表示するのは向かない(視野角・立体視)
視野角やデバイスの制限で映像が消えると、コンテンツに没入してたところから一気に
現実に引き戻される(興ざめする)のでユーザー体験を損なう。
広告目線から見た
デメリット③
視野角は致命的。コンテンツを小さくする必要がある。
※ 初めてで一度きりの体験に視野角の脳内補完をあてにしてはいけない
Notas del editor
- ・自己紹介(~1:00)
・はじめまして!坪倉といいます。(~1:00)・1-10designというクリエイティブスタジオに所属するインスタレーションデベロッパーです。電子工作や大工みたいなこともやりますが基本はプログラマーだと思って下さい。
- 視野角はずっと使ってると脳内保管してくれるから大丈夫という意見もありましたが、広告で使う場合はお客さんは人生で初めてで一度きりの場合がほとんどなので、慣れをあてに出来ない。
- 視野角はずっと使ってると脳内保管してくれるから大丈夫という意見もありましたが、広告で使う場合はお客さんは人生で初めてで一度きりの場合がほとんどなので、慣れをあてに出来ない。