Enviar búsqueda
Cargar
Zdk應用講義
•
Descargar como PPTX, PDF
•
1 recomendación
•
1,398 vistas
舜庭 姚
Seguir
Desarrollo personal
Vista de diapositivas
Denunciar
Compartir
Vista de diapositivas
Denunciar
Compartir
1 de 13
Descargar ahora
Recomendados
slideshare
slideshare
Kulisara Deenikom
Hiring productive sales people
Hiring productive sales people
Jim Brown
Zarządaznie Wiekiem JK
Zarządaznie Wiekiem JK
Michał Wojewoda
умножение натуральных чисел
умножение натуральных чисел
Elekxa
Myun dao22
Myun dao22
MyunDao
เนื้อเยื่อพืช Annanet
เนื้อเยื่อพืช Annanet
Anana Anana
資工人的學習成長之路
資工人的學習成長之路
Murphy Chen
映墨VR眼镜智能硬件创业计划书(28页)艾德唯思.pdf
映墨VR眼镜智能硬件创业计划书(28页)艾德唯思.pdf
JimHong8
Recomendados
slideshare
slideshare
Kulisara Deenikom
Hiring productive sales people
Hiring productive sales people
Jim Brown
Zarządaznie Wiekiem JK
Zarządaznie Wiekiem JK
Michał Wojewoda
умножение натуральных чисел
умножение натуральных чисел
Elekxa
Myun dao22
Myun dao22
MyunDao
เนื้อเยื่อพืช Annanet
เนื้อเยื่อพืช Annanet
Anana Anana
資工人的學習成長之路
資工人的學習成長之路
Murphy Chen
映墨VR眼镜智能硬件创业计划书(28页)艾德唯思.pdf
映墨VR眼镜智能硬件创业计划书(28页)艾德唯思.pdf
JimHong8
初窺 Flutter 開發.pdf
初窺 Flutter 開發.pdf
gdscnycu
Windows Mobile 6 遊戲開發入門
Windows Mobile 6 遊戲開發入門
Chui-Wen Chiu
COSCUP 從硬體到軟體
COSCUP 從硬體到軟體
宇庭 劉
Rsa2012 下一代安全的战略思考-绿盟科技赵粮
Rsa2012 下一代安全的战略思考-绿盟科技赵粮
NSFOCUS
綠壩 政氣暑假
綠壩 政氣暑假
Charles Mok
Introduction of Reverse Engineering
Introduction of Reverse Engineering
YC Ling
Malware Introduction and Defense
Malware Introduction and Defense
Ni Zhiqiang
虎尾科大報告
虎尾科大報告
琮凱 蘇
Más contenido relacionado
Similar a Zdk應用講義
初窺 Flutter 開發.pdf
初窺 Flutter 開發.pdf
gdscnycu
Windows Mobile 6 遊戲開發入門
Windows Mobile 6 遊戲開發入門
Chui-Wen Chiu
COSCUP 從硬體到軟體
COSCUP 從硬體到軟體
宇庭 劉
Rsa2012 下一代安全的战略思考-绿盟科技赵粮
Rsa2012 下一代安全的战略思考-绿盟科技赵粮
NSFOCUS
綠壩 政氣暑假
綠壩 政氣暑假
Charles Mok
Introduction of Reverse Engineering
Introduction of Reverse Engineering
YC Ling
Malware Introduction and Defense
Malware Introduction and Defense
Ni Zhiqiang
虎尾科大報告
虎尾科大報告
琮凱 蘇
Similar a Zdk應用講義
(8)
初窺 Flutter 開發.pdf
初窺 Flutter 開發.pdf
Windows Mobile 6 遊戲開發入門
Windows Mobile 6 遊戲開發入門
COSCUP 從硬體到軟體
COSCUP 從硬體到軟體
Rsa2012 下一代安全的战略思考-绿盟科技赵粮
Rsa2012 下一代安全的战略思考-绿盟科技赵粮
綠壩 政氣暑假
綠壩 政氣暑假
Introduction of Reverse Engineering
Introduction of Reverse Engineering
Malware Introduction and Defense
Malware Introduction and Defense
虎尾科大報告
虎尾科大報告
Zdk應用講義
1.
用ZDK輔助開發體感互動 姚舜庭
2.
軟硬體設定
到ZigFu官網下載… 驅動程式安裝(以官網版本為準) Package
3.
應用層面
捕捉使用者的特定姿態 同步某個運動的資訊 虛擬代理人 混用
4.
互動發想
從創意設計 - 技術限制去平衡 控制美術製作量 微調的時間總比預想得多
5.
注意
體感或影像識別類的互動與一般互動不同 輸入經常是流水般不間斷的 輸入不斷變化且有雜訊
6.
簡易做法
只在需要時提取輸入 用switch( )實做簡單的狀態機 別讓程式看到黑影就開槍 瞬間的輸入變化不能視為有效輸入 持續的相同輸入才視為有效
7.
ZDK可以取得什麼資訊?
是否有人站在攝影機前方 手部位置追蹤 角色全身關節點的Transform 角色距離鏡頭的位置 RGB攝影機的影像(可用於擴增實境) 深度攝影機的影像
8.
小提醒: 從Sample Scene開始
ZDK本身提供了右邊的sample 建議可以從SimpleViewer開始看 比較AvatarFrontfacing以及 Blockman3rdPerson的差異 思考如何活用以及設計互動
9.
小提醒: SimpleViewer
不同的Viewer可以用在不同的應用 可以變更Texture Size調整解析度 但要注意高解析度對效能的衝擊
10.
小提醒: 必要的元件Zig
要使用ZDK的功能.場景裡頭就要有 個物件上掛著Zig.cs 裡頭有許多基礎參數.基本上不太會 去動.不過也要瞭解一下會影響哪些 輸入
11.
小提醒: ZigSkeleton
要驅動虛擬的角色.就掛上ZigSkeleton. 把需要操控的骨架一一餵給對應的 Transform 記得要在場景放入ZigEngage系列的 Script.並且在Engaged Users裡登記場 景中的角色.如此輸入的串接才算完成
12.
小提醒: 常用的套路
先將角色裝好ZigSkeleton.然後自行從需要的關節點截 取Transform 從抽出的Transform中取得position與rotation計算自己 所需的數值.例如距離.角度等…再應用到互動之中
13.
小提醒: 其他心得
ZDK與任何外掛套件相同.有其方便與限制之處 Sample能輔助起頭.重要的還是內容設計 對Unity的程式API熟練.活用還是靠基本工夫
Descargar ahora