2. Histórico
Idealizado pela turma 2008-1 de Ficção Interativa do curso
de Jogos Digitais da Unisinos, este projeto tem como
principal finalidade o desenvolvimento de uma narrativa a
partir da interação entre personagens criados pelos alunos,
tomando como cenário da história o campus de São
Leopoldo da Unisinos.
3. Características gerais
Apresentando uma estética inspirada em filmes B de terror
e humor non-sense, o jogo foi concebido para gráficos em
2D, com visão superior, de gênero action/rpg. O objetivo é
simples: combater inimigos ao mesmo tempo em que se
explora cenários baseados em locações reais da
universidade. O público-alvo que se pretende alcançar é
composto por jovens, de 13 a 25 anos, que integrem a
comunidade acadêmica da Unisinos ou que sejam prospects
do curso de Jogos Digitais.
4. Enredo
A história gira em torno do Necromante Fifo, um antigo
aluno do curso de Jogos Digitais que foi vítima da lenda
urbana da cadeira de Matemática, onde se o aluno repetir
esta disciplina 13 vezes, acaba virando um pato do campus.
Após se sentir humilhado e rebaixado por seus colegas e
professores, resolve se vingar…
5. Enredo
Passa então a frequentar a sessão de livros ocultos da
Biblioteca do campus onde toma conhecimento de uma
antiga civilização da raça Necromancer. Decidido a aprender
seus poderes, começa a realizar rituais macabros com
alunos do curso, os transformando em patos, zumbis, gatos
e lagartos malvados. Seu objetivo é conseguir almas e
energia suficientes para destruir o campus da Unisinos e
dominar São Leopoldo. Após, caso lhe dê vontade, pretende
também dominar Porto Alegre e o restante do mundo.
8. Salomão Apomenze - Dingo
Antigo aprendiz da Academia Arcana de Porto Alegre,
tomou conhecimento de planos terríveis que seus mestres
tramavam para dominar o Estado do Rio Grande do Sul.
Flagrado, teve que fugir e se refugiar em São Leopoldo,
onde adotou o disfarce de mendigo. Sua missão é derrotar
o Necromante e absorver seus poderes, para então se
tornar o mago mais poderoso do universo e poder combater
os malfeitores da Academia Arcana de Porto Alegre.
10. Marvin
Marvin passou grande parte de sua vida trancafiado em seu
quarto, adotando artefatos de ficção como parte de sua
realidade e acreditando que as outras pessoas no mundo
não passam de criações de alguma mente insana. Sua
missão é derrotar o Necromante para assumir o controle
sobre os zumbis e gravar um vídeo-clipe pop com eles.
12. Karin
Nascida no planeta Zerich, Karin teve de abandoná-lo ainda
criança devido a um invasão da temida raça Necromancer
que o destruiu por completo. Com a morte de sua família e
de todas as pessoas que amava, Karin cresceu com o
coração cheio de ódio e rancor. Alistou-se na Confederação
Espacial de Segurança Interestelar para combater as
injustiças do universo e, principalmente, vingar o sofrimento
de seu povo. Para cumprir sua missão, Karin busca derrotar
o último dos exemplares da raça Necromancer que neste
momento assola com toda a sua perversidade a
Universidade do Vale do Rio dos Sinos, no planeta Terra.
14. Plunc
Um homem das cavernas de 30 mil anos de idade que foi
descoberto em um sítio arqueológico do departamento de
Geologia da Unisinos. Plunc é forte e destemido, porém se
encontra confuso em um mundo completamente diferente
do seu. Armado com um pedaço de pau, ele procura
apenas sobreviver, enquanto se arrisca por causa de sua
curiosidade. Sua missão é destruir tudo o que aparecer no
seu caminho, inclusive o Necromante.
16. Annie
Aficionada por autógrafos de celebridades e dotada de um
charme contagiante, a jovem estudante de jornalismo
acabou encontrando por acaso um aparentemente
inofensivo bloquinho. Logo, descobriu que este objeto era
dotado de poderes místicos, lhe dando a capacidade de ver
criaturas sobrenaturais e destruí-las com uma simples
assinatura. Fascinada pela presença maligna do
Necromante na Unisinos, ela busca conseguir sua
assinatura, custe o que custar.
18. Ted, o meio-zumbi
Ted gostava de jogos desde pequeno e por isso
resolveu entrar para o curso de Jogos Digitais em
busca de uma graduação fácil. Em um dia comum
na Unisinos, teve o azar de se encontrar com o
perverso Necromante, que o transformou em um
zumbi asqueroso. A magia, contudo, falhou. Ted
teve seu corpo transformado, mas parte de sua
mente sobreviveu, agora ele precisa encontrar o
Necromante para reverter o feitiço… ou então,
simplesmente comer o seu delicioso cérebro.
20. Gameplay
O jogo se desenrola no estilo dos action/rpg da década de
noventa. O jogador escolhe um dentre 6 personagens. Logo
após a escolha, roda um vídeo de apresentação do
personagem escolhido, que narra a trajetória do
personagem até o momento em que chega na Unisinos,
terminando sempre no local que marca a primeira fase do
jogo. Para poder avançar, o personagem enfrenta inimigos
zumbis.
21. Gameplay
Ao todo, o jogador passa necessariamente por três fases
antes de chegar à fase final. Cada fase tem um cenário
diferente, sendo que para cada personagem os cenários das
fases também diferem entre si. Na última fase, comum a
todos os personagens, o jogador enfrenta o último chefe do
jogo, o Necromante. Neste momento é, apresentado o
vídeo de introdução do Necromante. Em caso de vitória, o
jogador assiste ao vídeo que narra o final do jogo do
personagem. Para cada personagem há um vídeo final
respectivo. Em caso de derrota, o vídeo final apresentado é
o do triunfo do Necromante.
22. Mundo do Jogo
O mundo do jogo se baseia no campus da Unisinos na
atualidade. No entanto, a idéia é passar ao jogador a
imagem da Unisinos invadida por zumbis e criaturas
sobrenaturais, e por isso os cenários são desenvolvidos a
partir de uma perspectiva pós-apocalíptica, adotando como
referência a estética bizarra (e, por vezes cômica) dos
filmes de terror do sub-gênero trash.
23. Cenários
Bar do Alemão
Centro 6
Sala de aula
Entrada principal
Estacionamento de ônibus
Campo de futebol
Centro 3
Geologia
Lapro
Redondo
Lago
Biblioteca
Bar Fratello