2. Grupo a Grupo C
gerhard Manns Etiel rojas
GANADOR “A1” GANADOR “C1”
Skater 2 ganador “A” skater 10
ganador “c”
Skater 3 skater 11
Ganador “a2” GANADOR “c2”
mati montero GANADOR “Ac” skater 12
FINAL
ganador “bd”
N. Ferrando skater 13
Ganador “b1” GANADOR “d1”
Skater 6 ganador “b” JP Díaz
Ganador “d” skater 15
jp Spencer ganador “d2”
Ganador “b2”
Skater 8 Skater 16
Grupo B Grupo D
estructura de la competencia
3. Las reglas son básicas. El juego consiste entre dos jugadores, el primer
jugador hace un truco y el otro competidor debe repetirlo.
Si el jugador no logra copiar este truco o lo falla recibe una letra.
Si el jugador creador del truco no logra caerlo, no recibe una letra,
cambia el turno y pasa al siguiente jugador y así sucesivamente.
Para que el truco sea válido, el patinador, tiene que caer y mantenerse en
la tabla con los dos pies por 5 segundos. Si este se cae, el truco no cuenta.
El primer jugador en conseguir la palabra SKATE es el perdedor. En la
última letra (E) el jugador tiene 2 intentos para copiarlo.
reglas
4. 15 programas
5 minutos de duración
marzo 2013
formato televisivo