SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA
INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ELECTRICAL AIRCRAFT
DRAWING YANG MENGGUNAKAN AUTOCAD
DI SMK NEGERI 12 BANDUNG
PROPOSAL SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat untuk Seminar Proposal Skripsi
Oleh:
Chandra Maulana
NIM.1203170
PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
DEPARTEMEN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2016
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan dunia pendidikan tidak terlepas dari proses belajar
mengajar yang berlangsung di sekolah. Seperti tertuang dalam Undang-Undang
Republik Indonesia No. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional pasal
1 ayat 1 yang menyebutkan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan terencana
untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik
secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual
keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta
keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara. Dilihat dari
undang-undang terebut maka suatu proses belajar mengajar yang berlangsung
sangat berpengaruh pada tingkat ketercapaian pengembangan potensi peserta
didik.
Dalam proses belajar mengajar terdapat dua unsur yang penting dan sangat
vital, yaitu metode pengajaran dan media pembelajaran, kedua unsur yang saling
berkaitan satu dengan yang lainnya dan saling mendukung. Berdasarkan hasil
pengamatan peneliti selama melaksanakan Program Pengalaman Lapangan (PPL)
di Program Keahlian Kelistrikan Pesawat Udara (KPU) SMK Negeri 12 Bandung,
sebagian besar metode pengajaran yang dilakukan masih berupa pembelajaran
konvesional yaitu proses belajar mengajar yang mengandalkan tatap muka antara
guru dan siswa. Hal ini menyebabkan terbatasnya metode belajar siswa dan media
pembelajaran yang digunakan oleh guru hanya berupa media transparansi yang
ditampilkan dengan menggunakan proyektor dan media cetak seperti buku dan
fotocopy materi.
Pada saat ini kebutuhan akan adanya teknologi informasi dan komunikasi
telah mendorong terbentuknya masyarakat informasi. Dunia usaha dituntut untuk
tampil adaptif terhadap perubahan yang terjadi dengan perbaikan strategi dan
operasi perusahaan agar dapat bertahan dalam kompetisi dunia usaha yang
semakin ketat.
Salah satu mata pelajaran yang dipelajari siswa Kelistrikan Pesawat Udara
adalah Electrical Aircraft Drawing (EAD) atau biasa disebut Gamba Teknik.
Tujuan dari mata pelajaran ini adalah agar siswa mampu memperoleh keahlian
dalam pembuatan gambar kerja sebagai dasar perencanaan suatu proyek instalasi
penerangan, perumahan, instalasi tenaga listrik, instalasi jaringan distribusi tenaga
listrik, instalasi gardu induk (GI), dan instalasi pusat pembangkit tenaga listrik
sesuai dengan standar yang berlaku (ISO) terutama yang ada pada Pesawat Udara.
Mata pelajaran ini juga membahas tentang peranan gambar teknik listrik di dunia
industri, petunjuk-petunjuk dan simbol-simbol listrik standarisasi gambar teknik,
dan aplikasi gambar teknik listrik dalam komputer (CAD).
Sampai saat ini mata pelajaran ini dilaksanakan dalam dua bentuk, yaitu
menggambar dengan tangan dan menggambar dengan komputer. Akan tetapi,
pembelajaran lebih banyak dilakukan secara manual yaitu siswa membuat desain
gambar secara manual. Sementara permintaan dari dunia industri dan berbagai
lapangan kerja yang berkaitan dengan kelistrikan kebanyakan mewajibkan para
pelamar terampil membuat desain secara komputerisasi.
Berbagai kegiatan peningkatan kualitas proses belajar mengajar (PBM)
untuk meningkatkan kemampuan analitis harus selalu dilakukan, seperti teaching
grant, research grant, pengadaan referensi program keahlian dan penambahan
fasilitas laboratorium, guna membantu peningkatan kualitas PBM, baik di bidang
kemampuan analitis teoritis, maupun kemampuan praktek. Hal penting yang harus
selalu diperhatikan dan ditingkatkan adalah bagaimana menghasilkan lulusan
SMK yang mampu bersaing di Dunia Usaha/ Dunia Industri (DUDI).
Akan tetapi pada era komputerisasi seperti saat sekarang ini, paradigma
pembelajaran tidak lagi mutlak dilakukan secara tradisional, pembelajaran sudah
berbasis komputer (IT). Keadaan ini mengharuskan setiap siswa Kelistrikan
Pesawat Udara untuk bersikap lebih kritis dalam mengasah kemampuan dan
keterampilan mereka di bidang IT. Didukung oleh sarana laboratorium komputer
antara lain beberapa unit komputer dan software-software aplikasi di bidang
kelistrikan hendaknya tujuan tersebut dapat diwujudkan. Oleh karena itu, untuk
meningkatkan pengetahuan dan keterampilan perencanaan yang dimulai dari
membuat gambar perencanaan di bidang kelistrikan sampai pada penerapan yang
memiliki kerapian dan estetika, setiap siswa harus memiliki keahlian dasar dalam
gambar listrik.
Pendidikan berbasis luas (broad based education) memberikan
kesempatan yang luas kepada siswa untuk mengembangkan keterampilannya
(dalam hal ini keterampilan di bidang kelistrikan) di bidang teknologi yang
berbasis komputer. Di sisi lain, akibat dari era komputerisasi ini, bukan saja siswa
yang diharuskan melek teknologi. Guru sebagai instruktur juga diharuskan
memiliki keterampilan dalam menggunakan aplikasi AutoCAD dalam
membimbing siswanya selama PBM. Penerapan pembelajaran yang berbasis
komputer ini akan menjadi efektif jika diterapkan dengan sistem student centre
learning. Dampak dari keadaan tersebut adalah setiap siswa dapat
mengaplikasikan dan membuat gambar perencanaan di bidang kelistrikan (single
line, wiring, dsb), tidak hanya selama pembelajaran di kelas melainkan sampai
setelah tamat dan setelah berada di Dunia Usaha/ Dunia Industri (DU/DI).
Kemampuan dan keterampilan dalam menggunakan Program AutoCAD
dalam membuat perencanaan gambar listrik akan selalu dibutuhkan. Sejak masih
sekolah, maupun setelah bekerja, mereka yang berkecimpung di bidang pekerjaan
kelistrikan akan selalu berhubungan dengan perencanaan dan pembuatan gambar-
gambar listrik. Gambar-gambar tersebut adakalanya sama antara satu proyek
dengan proyek yang lain, baik dalam bentuk, ukuran, maupun jumlahnya.
Misalnya gambar simbol-simbol listrik (stop kontak, saklar, lampu, dll) sampai
pada gambar konstruksi, panel listrik, dan lain-lain. Jika masih menggambar
secara manual, gambar bentuk yang sama maupun detail yang sama harus selalu
digambar satu persatu. Meskipun sudah pernah dibuat pada proyek yang lain,
tetap harus dilakukan penggambaran ulang atau paling tidak memotong kertas
kalkir, kemudian di layout ulang. Masalah yang mungkin timbul adalah waktu
yang diperlukan untuk menggambar, juga pada biaya yang akan dikeluarkan.
Namun kenyataannya, era komputerisasi ini belum dimanfaatkan secara
optimal baik oleh siswa, guru, maupun pihak penyelenggara pendidikan.
Pembelajaran gambar listrik masih berlangsung secara manual, dan tidak semua
siswa yang merasa termotivasi dengan kemajuan teknologi dan informasi pada
saat pembelajaran berlangsung. Oleh karena itu, mengingat pentingnya
penggunaan aplikasi AutoCAD dalam pembelajaran Gambar Listrik di Program
Keahlian Kelistrikan Pesawat Udara, maka salah satu metode pembelajaran adalah
dengan mengimplementasikan media pembelajaran berbasis Multimedia
Interaktif. Sesuai dengan pendidikan sekarang ini, yang sudah mengarah kepada
pemanfaatan teknologi untuk metode pembelajaran terutama dalam bidang
Akuntansi. Pemanfaatan teknologi multimedia sangat diperlukan untuk
menciptakan metode pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif dengan
menggunakan unsur-unsur pendukung seperti teks, audio, grafis, suara, animasi,
dan video. Dengan menggunakan aspek ini diharapkan siswa dapat lebih mengerti
dan menyukai metode pembelajaran yang telah diberikan.
Harapannya dengan penerapan media pembelajaran berbasis multimedia
interaktif ini siswa dapat meningkatkan daya analisisnya dan lebih mempermudah
dalam penguasaan materi yang disampaikan oleh guru sehingga perbedaan
persepsi dalam penafsiran materi bisa ditekan sekecil mungkin. Oleh karena itu
penulis tertarik untuk melakukan penelitian hal yang terkait dengan mengambil
judul : Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif
pada Mata Pelajaran Electrical Aircraft Drawing yang Menggunakan
AutoCAD di SMK Negeri 12 Bandung.
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan datas, rumusan masalah
yang diangkat dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Apakah implementasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif
dapat meningkatkan penguasaan materi Electrical Aircraft Drawing
(EAD)?
2. bagaimana tanggapan siswa terhadap implementasi media pembelajaran
berbasis multimedia interaktif dalam mata pelajaran electrical aircraft
drawing (EAD ?
1.3. Batasan Masalah
Supaya penelitian lebih terarah dan terhindar dari penyimpangan masalah
yang sedang diteliti, perlu adanya pembatasan masalah. Adapun untuk
pembatasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Penelitain dilakukan terhadap siswa program keahlian Kelistrikan
Pesawat Udara (KPU) kelas XI KPU 2 SMK Negeri 12 Bandung pada
Mata Pelajaran Electrical Aircraft Drawing (EAD).
2. Penelitian hanya difokuskan pada pengukuran tingkat penguasaan materi
siswa dalam membuat konsep, membuat model suatu produk hingga
menjelaskan kembali terkait menggambar teknik listrik menggunakan
AutoCAD.
3. Pengukuran hasil belajar hanya pada aspek kognitif dan apektif peserta
didik.
1.4. Tujuan Penelitian
Secara umum, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan
materi dan keterampilan siswa dalam menggambar gambar teknik listrik
menggunakan AutoCAD. Adapun secara secara khusus penelitian ini memiliki
tujuan :
1. Mengetahui peningkatan penguasaan materi dan keterampilan siswa pada
mata pelajaran Electrical aircraft Drawing (EAD) sebelum dan sesudah
menggunakan media pembelajaran berbasis media interaktif.
2. Mengetahui tanggapan siswa terhadap penggunaan media pembelajaran
berbasis media interaktif pada mata pelajaran Electrical aircraft Drawing
(EAD).
1.5. Manfaat Penelitian/Signifikansi Penelitian
Adapun manfaat yang dapat diperoleh dari hasil penelitian ini antara lain
sebagai berikut :
1. Bagi Siswa, penggunaan media pembelajaran berbasis media interaktif
dapat mempermudah penguasaan materi dan keterampilan menggambar
teknik listrik dalam mata pelajaran Electrical aircraft Drawing (EAD),
serta sebagai alternatif media pembelajaran yang dapat digunakan secara
efektif dan efisien dan dapat dilakukan secara berulang-ulang.
2. Bagi Guru, sebagai alternatif penggunaan media pembelajaran dalam
proses belajar mengajar (PBM) siswa di sekolah sekaligus memberikan
keterampilan dan wawasan tersendiri tentang penggunaan media media
pembelajaran berbasis media interaktif.
3. Bagi Peneliti, penelitian ini dapat dijadikan modal awal untuk dapat
mengembangkan media pembelajaran berbasis media interaktif dalam
mata pelajaran lainnya.
1.6. Struktur Organisasi Skripsi
Struktur organisasi skripsi ini berperan sebagai pedoman penulisan skripsi
supaya lebih terarah, maka skripsi ini dibagi menjadi beberapa bab, yaitu :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, pembatasan
masalah, tujuan penelitian, manfaatpenelitian dan struktur organisasi skripsi.
BAB II KAJIAN PUSTAKA
Bab ini berisi tentang landasan teori yang meliputi teori-teori yang mendukung
penelitian, penelitian terdahulu yang terkait dan hipotesis penelitian.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini berisi tentang lokasi populasi, sampel, dan waktu penelitian, metode
penelitian, definisi operasional, variabel penelitian, prosedur dan alur penelitian,
instrumen penelitian, uji instrumen penelitian, teknik pengumpulan data dan
teknik analisis data.
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Bab ini berisi tentang penjelasan terkait gambaran umum penelitian, deskripsi
data, analisis data, hasisl pengujian hipotesis, serta temuan dan pembahasan hasil
penelitian.
BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
Bab ini berisi tentang kesimpulan hasil penelitian dan rekomendasi setelah
dilakukan penelitian.
1.7. Landasan Teori
1.7.1.Pengertian Bahan Ajar
Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu
guru/instruktur dalan melaksanakan kegiatan belajar mengajar dikelas. Bahan
yang dimaksud bisa berupa bahan tertulis maupun bahan tidak tertulis. Bahan ajar
merupakan informasi, alat dan teks yang diperlukan guru/infrastruktur untuk
perencanaan dan penelaahan implementasi pembelajaran.(National Center For
Vocational Education Research Ltd/ National Center for Competency Based
Training). Bahan ajar adalah seperangkat materi yang disusun secara sistematis
baik tertulis maupun tidak sehingga tercipta lingkungan/suasana yang
memungkinkan siswa untuk belajar.
1.7.2.Pengertian Media
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari
kata “medium“ yang secara harfiah berarti perantara atau pengatur. Media adalah
perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan . Banyak batasan
yang diberikan para ahli tentang pengertian media sebagaimana dikatakan Gagne
yang dikutip oleh Sardiman (2003: 6) menyatakan : “Media adalah berbagai jenis
komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar”.
Menurut Asosiasi Pendidikan Nasional (National Education Association/
NEA) bahwa : “Media adalah bentuk-bentuk komunikasi baik tercetak maupun
audio visual serta peralatannya. Media hendaknya dapat dimanipulasi, dapat
dilihat, didengar dan dibaca”.
Dari beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa media adalah
segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke
penerima seperti : media tercetak maupun audiovisual serta peralatannya,
sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian
siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar mengajar terjadi.
Sering kali kata media pembelajaran digunakan secara bergantian dengan
istilah alat bantu atau media komunikasi, seperti yang dikemukakan Azhar Arsyad
(2000: 3) : “ Media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk
menyampaikan isi materi pengajaran, yang terdiri dari : buku, tape recorder,
kaset, video camera, video recorder, film, overhead proyektor, slide (gambar
bingkai), foto, gambar, grafik, televisi, multimedia, dan komputer.
Dari beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa media merupakan
komponen sumber belajar atau wahana fisik yang mengandung materi
instruksional di lingkungan siswa yang dapat merangsang siswa untuk belajar
seperti : buku, tape recorder, kaset, video kamera, video recorder, film, overhead
proyektor, slide (gambar bingkai), foto, gambar, grafik, televisi, multimedia, dan
komputer.
Proses belajar mengajar dapat berhasil apabila siswa dapat memanfaatkan
semua alat inderanya. Guru berupaya untuk menampilkan rangsangan yang dapat
diproses dengan berbagai indera. Semakin banyak alat indera yang digunakan
untuk menerima dan mengolah informasi semakin besar kemungkinan informasi
tersebut dimengerti dan diserap siswa. Dengan demikian siswa diharapkan akan
dapat menerima dan menyerap dengan mudah informasi yang diberikan.
1.7.3.Jenis Dan Karakteristik Media Pembelajaran
Media pembelajaran mempunyai jenis dan karakteristik yang bermacam-
macam. Pengelompokkan dan klasifikasinya didasarkan pada kesamaan ciri atau
karakteristik yang dimiliki oleh tiap-tiap media pembelajaran tersebut. Ada
berbagai jenis media pembelajaran yang banyak digunakan dalam proses belajar
mengajar sekarang ini. Seiring dengan kemajuan zaman yang diikuti dengan
kemajuan di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi media pembelajaranpun
mengalami perkembangan yang cukup pesat. Kemajuan teknologi memunculkan
berbagai macam media pengajaran dengan teknologi dan fasilitas yang lebih
banyak disertai dengan dayaguna serta efisiensi yang lebih tinggi.
Sardiman (2008: 26) membagi media pembelajaran dalam tiga bagian,
yaitu media auditif, media visual dan media audiovisual :
a. Media auditif (media dengar). Media ini mengandalkan kemampuan suara
yang digunakan untuk merangsang indera pendengaran pada waktu proses
penyampaian bahan pembelajaran, misalnya: kaset, piringan hitam dan
radio tape recorder.
b. Media visual (media pandang atau lihat). Media visual mengandalkan
indera penglihatan, digunakan untuk membantu indera penglihatan pada
saat menerima mata pelajaran, misalnya: gambar, diagram, chart, peta
(globe), slide film dan film bisu.
c. Media audiovisual (media pandang dengar). Media ini mempunyai unsur
suara dan unsur gambar. Jenis media ini mempunyai kemampuan yang
lebih baik karena meliputi kedua jenis media auditif dan media visual,
misalnya: film, televisi, video cassette dan komputer.
1.7.4.Fungsi Media Pembelajaran
Menurut Sardiman (2008: 17), secara umum media pembelajaran
mempunyai fungsi sebagai berikut :
a. Memperjelas penyajian agar tidak terlalu bersifat verbalistis (dalam bentuk
kata-kata tertulis atau lisan belaka).
b. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indra.
c. Dengan menggunakan media pembelajaran secara tepat dan bervariasi
dapat mengatasi sikap pasif anak didik. Dalam hal ini media pembelajaran
berguna untuk :
1) Menimbulkan gairah belajar
2) Memungkinkan interaksi yang lebih langsung antara anak didik
dengan lingkungan belajar
3) Memungkinkan anak didik belajar sendiri menurut kemampuan dan
minatnya
d. Dengan sifat yang unik pada setiap siswa ditambah lagi dengan
lingkungan dan pengalaman yang berbeda, sedangkan kurikulum dan
materi pelajaran ditentukan sama untuk setiap siswa, maka guru akan
banyak mengalami kesulitan bilaman a itu semua harus diatasi sendiri,
apalagi latar belakang siswa dan guru juga berbeda, masalah ini dapat
diatasi dengan pemanfaatan media yaitu:
1) Memberikan rangsangan yang sama
2) Merpersamakan pengalaman
3) Menimbulkan persepsi sama.
Dari pendapat Sardiman diatas jelas bahwa media pembelajaran berfungsi
sebagai pendukung proses pembelajaran sehingga tujuan dari proses pembelajaran
tersebut dapat tercapai dengan baik.
Disamping itu Ahmad (1995: 27), menjelaskan pula bahwa fungsi media
pembelajaran itu adalah :
a. Memperjelas elemen-elemen yang disajikan secara lisan
b. Membangkitkan minat belajar siswa
c. Membangkitkan motivasi belajar
d. Melatih siswa berfikir secara sistematis.
e. Memberikan pengalaman pada siswa supaya sukar dilupakan
f. Untuk pengganti pengalaman nyata.
Dari uraian diatas maka dapat kita ambil suatu kesimpulan bahwa media
pembelajaran berfungsi :
a. Untuk menarik dan memperbesar perhatian anak didik terhadap materi
yang diajarkan.
b. Untuk mengurangi, bahkan dapat menghilangkan adanya verbalisme
c. Untuk membantu memberikan pengalaman belajar yang sulit diperoleh
dengan cara lain
d. Untuk membantu perkembangan berfikir anak didik secara teratur dan
membantu dalam memecahkan hal-hal yang sulit
e. Untuk menumbuhkan kemampuan berusaha sendiri berdasarkan
pengalaman dan kenyataan.
1.7.5. Pengertian Multimedia Interaktif
Multimedia merupakan tambahan fasilitas yang kini banyak digunakan
pengguna komputer. Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multimedia
berarti banyak media (berbagai macam media), dengan kata lain multi media
dapat diartikan sebagai seperangkat media yang merupakan kombinasi dari
beberapa media yang relevan dalam hubungannya dengan tujuantujuan
instruksional.
Schurman, (1995) mendefinisikan multimedia “...sebagai kombinasi
grafik, animasi, teks, video dan suara dalam satu materi yang mementingkan
interaksi antara pengguna dan komputer”. Lebih lanjut dari Gayeski, (1992)
mendefinisikan multimedia sebagai “Satu sistem hubungan komunikasi interaktif
melalui komputer yang mampu menciptakan, menyimpan, memindahkan, dan
membuka kembali data dan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, dan
sistem audio”.
Dari pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah
penggunaan beberapa media untuk menyajikan informasi meliputi kombinasi teks,
suara, grafik, animasi, gambar, video dan suara.
Seiring pesatnya perkembangan teknologi, maka sekarang ini semakin
banyak pula perangkat yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran,
sebagai contoh adalah perangkat komputer. Perangkat ini telah dilengkapi dengan
sound card dan CD-Rom yang telah memenuhi syarat sebagai suatu perangkat
multimedia, dan dapat dikategorikan sebagai media audio visual. Selama ini
pemakaian komputer dalam masyarakat sebagian besar hanya terbatas sebagai alat
pengetikan belaka. Demikian pula dalam proses pembelajaran, kemampuan
komputer sebagai alat bantu pengajaran belum dimanfaatkan secara optimal,
padahal jika dibandingkan dengan media lain, komputer mempunyai banyak
kelebihan. Komputer mempunyai kemampuan yang lebih baik dalam hal
penyimpanan data, penghitungan cepat, operasi logika, pembuatan gambar,
animasi dan simulasi. Kemampuan ini dimungkinkan karena komputer
mempunyai memori penyimpanan data dan operator untuk menyelesaikan fungsi
matematika dan operasi logika.
Multimedia yang dimaksud dalam penelitian ini adalah suatu media untuk
menyampaikan materi pembelajaran yang merupakan penggabungan dari
beberapa unsur yaitu, teks, grafik dan animasi yang digabungkan kedalam media
presentasi berupa mickrosoft power point dan kemudian diproyeksikan ke layar
monitor dan layar lebar melalui Overhead Projector (infocus) kepada siswa.
Penggunaan teknologi multimedia akan sangat membantu dalam upaya
meningkatkan motivasi siswa, eksplorasi dan peningkatan materi pelajaran di
sekolah ataupun kurikulum. Aplikasi teknologi multimedia dapat berupa tutorial,
simulasi, virtualisasi dan semuanya yang dianggap sebagai penunjang untuk
mempermudah mendapatkan informasi, transmisi, analisis data dan pengerjaan
tugas rutin secara otomatis.
Definisi Multi Media menurut bahasa, Multi (latin nouns) adalah banyak,
bermacam-macam, sedangkan Medium : sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu. Sedangkan menurut American Heritage
Electronic Dictionary (1991) medium adalah alat untuk mendistribusikan dan
mempresentasikan informasi. Dalam arti luas Multimedia dapat diartikan sebagai
penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
1.7.6.AutoCAD
AutoCAD merupakan software CAD yang berjalan di bawah sistem operasi
Microsoft Windows minimal versi XP. Untuk dapat mengoperasikan dan
menggunakan AutoCAD tentunya harus sudah mengenal dan mampu
mengoperasikan sistem operasi Microsoft Windows XP. Berikut uraian singkat
materi CAD 2D
a. Pengenalan AutoCAD.
Setelah AutoCAD aktif, akan terlihat area kerja dari AutoCAD. Area
tersebut terdiri dari beberapa bagian, yaitu command line, UCS ( User Coordinate
System), menu bar, dan lain sebagainya.
b. Setting awal
1) Menurut Kristanto (2008:7) Sebelum menggambar, perlu dilakukan setting
awal tentang satuan yang dipakai. Agar satuanya sesuai dengan standart
internasional yaitu millimeter (mm) .
2) Untuk membantu proses menggambar yang dilakukan adalah dengan
mengaktifkan ORTHO dan OSNAP.
3) Menyesuaikan ukuran gambar sesuai dengan aturan gambar teknik mesin.
4) Untuk mempermudah proses menggambar object 2 (dua) Dimensi,
aktifkan menu Dimension, Draw, Draw Order, Layers, Modify, Object
Snap,
Properties, Standart. Lalu dirapikan penempatanya pada layar bagian kiri.
Hal ini dimaksudkan agar layar kerja AutoCAD tidak terganggu dan kelihatan
luas.
c. Perintah obyek 2 (dua) Dimensi
Dasar penggambambaran teknik dengan menggambar obyek 2 dimensi
(Anonim, 2011:40) Untuk bisa membuat obyek 2 (dua) Dimensi diperlukan
penguasaan perintah-perintah dasar gambar dan modifikasi obyek 2 (dua)
Dimensi. Obyek gambar 2 (dua) dimensi hanya memiliki dua sumbu yaitu sumbu
X dan sumbu Y.
1.8. Metodologi Peneletian
1.8.1.Jenis Penelitian
Metode penelitian yang akan digunakan adalah metode penelitian
kuantitatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemahaman siswa setelah
diimplementasikan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada Mata
Pelajaran Electrical Aircraft Drawing yang menggunakan AutoCAD. Penelitian
ini disebut metode penelitian kuantitatif karena data penelitian berupa angka-
angka dan analisis menggunakan statistik (Sugiono, 2012).
1.8.2.Lokasi dan Sampel Penelitian
Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 12 Bandung, Jalan Pajajaran
No.12 Bandung, Jawa Barat. Adapun sampel penelitian yang diambil adalah
siswa Kelas XI Program Keahlian Kelistrikan Pesawat Udara. Lokasi ini
digunakan untuk penelitian penerapan media pembelajaran multimedia interaktif
ditinjau dari hasil belajar siswa pada mata pelajaran Electrical Aircraft Drawing
yang menggunakan AutoCAD.
1.8.3.Prosedur dan Alur Penelitian
1. Tahap Persiapan
Tahap awal yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pemilihan topik.
Peneliti dengan melakukan studi literature tentang permasalahan yang ada untuk
bahan penulisan proposal penelitian.
2. Tahap Pelaksanaan
Pada tahap pelaksanaan, peneliti melakukan eksperimen bentuk Quasi
Experimental Design. Tahapan dalam metode penelitian ini, yaitu dengan
memberikan tes awal (pretest) ada kelas eksperiment dan kelas control,
selanjutnya kelas eksperimen tersebut diberikan suatu perlakuan (treatment)
menggunakan media pembelajaran multimedia interaktif dan kelas kontrol
menggunkan media pembelajaran ceramah biasa. Kemudian pada tahap akhir,
kelas eksperimen dan kelas kontrol diberikan tes akhir (posttest) untuk
mengetahui ada atau tidaknya pengaruh terhadap pemahaman peserta didik setelah
diterapkan media pembelajaran multimedia interaktif dan media pembelajaran
ceramah biasa.
3. Tahap Akhir
Tahap terakhir adalah membuat kesimpulan sebagai jawaban atas masalah
penelitian untuk bahan penulisan laporan akhir.
DAFTAR PUSTAKA
Sardiman AM. 2008. Interaksi Dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Raja
Grafindo.
Azhar Arsyad. 1997. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Depdiknas.2003. Kerangka Dasar Sistem Pelaksanaan Pendidikan Menengah
Kejuruan. Jakarta.
Ahmad. 1995. Pengelolaan Pengajaran. PT Rineka Cipta : Jakarta
Schurman. 1995. mendefinisikan multimedia.
http://www.members.tripod.com/~kudin96/nota.html.
Gayeski. 1992. http://www.miimlc.metrodata.co.id/news.aspx?id=33.
Kristanto, Yudhi. 2007. Mahir Dalam 5 Hari AUTOCAD 2D Untuk Teknik Mesin.
Yogyakarta: Andi Offset.
Anonim. 2011. AutoCAD 2011. Yogyakarta: Andi Ofset.
Lampiran I
BIODATA MAHASISWA
Nama : Chandra Maulana
Nim : 1203170
Jenis Kelamin : Laki - laki
Tempat, Tanggal Lahir : Sumedang, 13 Juli 1993
Agama : Islam
Asal SMA/SMK : SMA Negeri Situraja
Alamat : Dsn. Galemo RT. 01 RW. 05 Ds. Cilengkrang Kec.
Wado Kab. Sumedang 45373
Program Studi : S1 Pendidikan Teknik Elektro
Semester : 7
IPK Terakhir : 3,39
Nomor : 085722614045
Judul Skripsi : “Implementasi Media Pembelajaran Berbasis
Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran
Electrical Aircraft Drawing yang Menggunakan
AutoCAD di SMK Negeri 12 Bandung”

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Revisi proposal penelitian
Revisi proposal penelitianRevisi proposal penelitian
Revisi proposal penelitiansaemantik
 
Proposal pengajuan judul skripsi
Proposal pengajuan judul skripsiProposal pengajuan judul skripsi
Proposal pengajuan judul skripsispilody111
 
Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)
Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)
Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)Dadang DjokoKaryanto
 
Makalah pendekatan dan penerapan keterampilan proses
Makalah pendekatan dan penerapan keterampilan prosesMakalah pendekatan dan penerapan keterampilan proses
Makalah pendekatan dan penerapan keterampilan prosesRfebiola
 
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah KognitifKisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah KognitifAni Mahisarani
 
9. lembar penilaian keterampilan
9. lembar penilaian keterampilan9. lembar penilaian keterampilan
9. lembar penilaian keterampilanJiehan Liya
 
Contoh Lampiran Karya Ilmiah Mahasiswa Peternakan UNDIP
Contoh Lampiran Karya Ilmiah Mahasiswa Peternakan UNDIPContoh Lampiran Karya Ilmiah Mahasiswa Peternakan UNDIP
Contoh Lampiran Karya Ilmiah Mahasiswa Peternakan UNDIPUniversitas Diponegoro
 
Cara Mereview Jurnal
Cara Mereview JurnalCara Mereview Jurnal
Cara Mereview JurnalRumah Studio
 
Perbedaan Pengukuran, Asesmen dan Evaluasi
Perbedaan Pengukuran, Asesmen dan EvaluasiPerbedaan Pengukuran, Asesmen dan Evaluasi
Perbedaan Pengukuran, Asesmen dan Evaluasialvinnoor
 
Karya tulis ilmiah tema Politik dan Demokrasi
Karya tulis ilmiah tema Politik dan DemokrasiKarya tulis ilmiah tema Politik dan Demokrasi
Karya tulis ilmiah tema Politik dan DemokrasiMuhammad Yasir Abdad
 
Permasalahan pelaksanaan supervisi pendidikan dan alternatif pemecahannya
Permasalahan pelaksanaan supervisi pendidikan dan alternatif pemecahannyaPermasalahan pelaksanaan supervisi pendidikan dan alternatif pemecahannya
Permasalahan pelaksanaan supervisi pendidikan dan alternatif pemecahannyajhesica purba
 
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalah
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalahContoh kesimpulan-dan-saran-makalah
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalahhermanwae
 
Rpp k 13 pembelajaran abad 21 (discovery learning)
Rpp k 13 pembelajaran abad 21 (discovery learning)Rpp k 13 pembelajaran abad 21 (discovery learning)
Rpp k 13 pembelajaran abad 21 (discovery learning)yeti rachmawati
 
Presentasi seminar proposal
Presentasi seminar proposalPresentasi seminar proposal
Presentasi seminar proposalNajmi Sari
 
30 Definisi Manajemen Menurut Para Ahli
30 Definisi Manajemen Menurut Para Ahli30 Definisi Manajemen Menurut Para Ahli
30 Definisi Manajemen Menurut Para AhliChristian Lokas
 

La actualidad más candente (20)

Revisi proposal penelitian
Revisi proposal penelitianRevisi proposal penelitian
Revisi proposal penelitian
 
Proposal pengajuan judul skripsi
Proposal pengajuan judul skripsiProposal pengajuan judul skripsi
Proposal pengajuan judul skripsi
 
Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)
Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)
Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)
 
Makalah pendekatan dan penerapan keterampilan proses
Makalah pendekatan dan penerapan keterampilan prosesMakalah pendekatan dan penerapan keterampilan proses
Makalah pendekatan dan penerapan keterampilan proses
 
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah KognitifKisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
Kisi-Kisi Soal Instrumen Penilaian Ranah Kognitif
 
9. lembar penilaian keterampilan
9. lembar penilaian keterampilan9. lembar penilaian keterampilan
9. lembar penilaian keterampilan
 
Contoh Lampiran Karya Ilmiah Mahasiswa Peternakan UNDIP
Contoh Lampiran Karya Ilmiah Mahasiswa Peternakan UNDIPContoh Lampiran Karya Ilmiah Mahasiswa Peternakan UNDIP
Contoh Lampiran Karya Ilmiah Mahasiswa Peternakan UNDIP
 
Cara Mereview Jurnal
Cara Mereview JurnalCara Mereview Jurnal
Cara Mereview Jurnal
 
Perbedaan Pengukuran, Asesmen dan Evaluasi
Perbedaan Pengukuran, Asesmen dan EvaluasiPerbedaan Pengukuran, Asesmen dan Evaluasi
Perbedaan Pengukuran, Asesmen dan Evaluasi
 
Karya tulis ilmiah tema Politik dan Demokrasi
Karya tulis ilmiah tema Politik dan DemokrasiKarya tulis ilmiah tema Politik dan Demokrasi
Karya tulis ilmiah tema Politik dan Demokrasi
 
2.penulisan soal terstandar-1
2.penulisan soal terstandar-12.penulisan soal terstandar-1
2.penulisan soal terstandar-1
 
Permasalahan pelaksanaan supervisi pendidikan dan alternatif pemecahannya
Permasalahan pelaksanaan supervisi pendidikan dan alternatif pemecahannyaPermasalahan pelaksanaan supervisi pendidikan dan alternatif pemecahannya
Permasalahan pelaksanaan supervisi pendidikan dan alternatif pemecahannya
 
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalah
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalahContoh kesimpulan-dan-saran-makalah
Contoh kesimpulan-dan-saran-makalah
 
Rpp k 13 pembelajaran abad 21 (discovery learning)
Rpp k 13 pembelajaran abad 21 (discovery learning)Rpp k 13 pembelajaran abad 21 (discovery learning)
Rpp k 13 pembelajaran abad 21 (discovery learning)
 
Presentasi seminar proposal
Presentasi seminar proposalPresentasi seminar proposal
Presentasi seminar proposal
 
Karakteristik warga negara yang demokratis
Karakteristik warga negara yang demokratisKarakteristik warga negara yang demokratis
Karakteristik warga negara yang demokratis
 
Laporan hasil analisis
Laporan hasil analisisLaporan hasil analisis
Laporan hasil analisis
 
Soal dan Jawaban - ISBD
Soal dan Jawaban - ISBDSoal dan Jawaban - ISBD
Soal dan Jawaban - ISBD
 
30 Definisi Manajemen Menurut Para Ahli
30 Definisi Manajemen Menurut Para Ahli30 Definisi Manajemen Menurut Para Ahli
30 Definisi Manajemen Menurut Para Ahli
 
Makalah Karya Ilmiah
Makalah Karya Ilmiah Makalah Karya Ilmiah
Makalah Karya Ilmiah
 

Destacado

Contoh proposal pkm penelitian
Contoh proposal pkm penelitianContoh proposal pkm penelitian
Contoh proposal pkm penelitianZakiyul Mu'min
 
Contoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaanContoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaanZakiyul Mu'min
 
Proposal pt.arga wastu asli
Proposal pt.arga wastu asliProposal pt.arga wastu asli
Proposal pt.arga wastu asliYunan Maramis
 
PROPOSAL KERAJINAN TEKSTIL
PROPOSAL KERAJINAN TEKSTILPROPOSAL KERAJINAN TEKSTIL
PROPOSAL KERAJINAN TEKSTILNesha Mutiara
 
proposal skripsi kualitatif deskriptif
proposal skripsi kualitatif deskriptifproposal skripsi kualitatif deskriptif
proposal skripsi kualitatif deskriptifWahyu Hidayat
 
PROPOSAL KEWIRAUSAHAAN ARENG BATOK KELAPA SEBAGAI BAHAN BAKAR PEDANGAN MAKANAN
PROPOSAL  KEWIRAUSAHAAN ARENG BATOK KELAPA SEBAGAI BAHAN BAKAR PEDANGAN MAKANANPROPOSAL  KEWIRAUSAHAAN ARENG BATOK KELAPA SEBAGAI BAHAN BAKAR PEDANGAN MAKANAN
PROPOSAL KEWIRAUSAHAAN ARENG BATOK KELAPA SEBAGAI BAHAN BAKAR PEDANGAN MAKANANirwansyah budiman
 
Proposal Kewirausahaan Usaha "Tempat Pensil Flanel"
Proposal Kewirausahaan Usaha "Tempat Pensil Flanel"Proposal Kewirausahaan Usaha "Tempat Pensil Flanel"
Proposal Kewirausahaan Usaha "Tempat Pensil Flanel"Shofi Asriani
 

Destacado (8)

Contoh proposal pkm penelitian
Contoh proposal pkm penelitianContoh proposal pkm penelitian
Contoh proposal pkm penelitian
 
Contoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaanContoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaan
 
Contoh proposal pli
Contoh proposal pliContoh proposal pli
Contoh proposal pli
 
Proposal pt.arga wastu asli
Proposal pt.arga wastu asliProposal pt.arga wastu asli
Proposal pt.arga wastu asli
 
PROPOSAL KERAJINAN TEKSTIL
PROPOSAL KERAJINAN TEKSTILPROPOSAL KERAJINAN TEKSTIL
PROPOSAL KERAJINAN TEKSTIL
 
proposal skripsi kualitatif deskriptif
proposal skripsi kualitatif deskriptifproposal skripsi kualitatif deskriptif
proposal skripsi kualitatif deskriptif
 
PROPOSAL KEWIRAUSAHAAN ARENG BATOK KELAPA SEBAGAI BAHAN BAKAR PEDANGAN MAKANAN
PROPOSAL  KEWIRAUSAHAAN ARENG BATOK KELAPA SEBAGAI BAHAN BAKAR PEDANGAN MAKANANPROPOSAL  KEWIRAUSAHAAN ARENG BATOK KELAPA SEBAGAI BAHAN BAKAR PEDANGAN MAKANAN
PROPOSAL KEWIRAUSAHAAN ARENG BATOK KELAPA SEBAGAI BAHAN BAKAR PEDANGAN MAKANAN
 
Proposal Kewirausahaan Usaha "Tempat Pensil Flanel"
Proposal Kewirausahaan Usaha "Tempat Pensil Flanel"Proposal Kewirausahaan Usaha "Tempat Pensil Flanel"
Proposal Kewirausahaan Usaha "Tempat Pensil Flanel"
 

Similar a Proposal judul skripsi

Tugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodriTugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodririchimaryadi
 
Jurnal metlit
Jurnal metlitJurnal metlit
Jurnal metlitSODRI UNJ
 
JURNAL PEVOTE
JURNAL PEVOTEJURNAL PEVOTE
JURNAL PEVOTESODRI UNJ
 
Implementasi problem based learning
Implementasi problem based learningImplementasi problem based learning
Implementasi problem based learningHamid Abdillah
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesiarichimaryadi
 
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...titahyes
 
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardiWarni Warni
 
Pengenalan TKJ.pptx
Pengenalan TKJ.pptxPengenalan TKJ.pptx
Pengenalan TKJ.pptxSorinahWawan
 
Katalog teknik informatika
Katalog teknik informatikaKatalog teknik informatika
Katalog teknik informatikaAldy Ahsandin
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...Rosdi Ramli
 
Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1setioaribowo
 

Similar a Proposal judul skripsi (20)

Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Tugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodriTugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodri
 
Tugas jurnal
Tugas jurnalTugas jurnal
Tugas jurnal
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
Jurnal metlit
Jurnal metlitJurnal metlit
Jurnal metlit
 
JURNAL PEVOTE
JURNAL PEVOTEJURNAL PEVOTE
JURNAL PEVOTE
 
Implementasi problem based learning
Implementasi problem based learningImplementasi problem based learning
Implementasi problem based learning
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
 
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
23. CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunika...
 
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
 
Pengenalan TKJ.pptx
Pengenalan TKJ.pptxPengenalan TKJ.pptx
Pengenalan TKJ.pptx
 
Katalog teknik informatika
Katalog teknik informatikaKatalog teknik informatika
Katalog teknik informatika
 
Slide.pptx
Slide.pptxSlide.pptx
Slide.pptx
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
0602131059 kbk komputer_diknas_2009
0602131059 kbk komputer_diknas_20090602131059 kbk komputer_diknas_2009
0602131059 kbk komputer_diknas_2009
 
0602131059 kbk komputer_diknas_2009
0602131059 kbk komputer_diknas_20090602131059 kbk komputer_diknas_2009
0602131059 kbk komputer_diknas_2009
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
 
Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1
 
Gambar teknik
Gambar teknikGambar teknik
Gambar teknik
 
Proposal lab komp
Proposal lab kompProposal lab komp
Proposal lab komp
 

Último

Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxg66527130
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasAZakariaAmien1
 
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPCMBANDUNGANKabSemar
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxFardanassegaf
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...jumadsmanesi
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdfMMeizaFachri
 
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxintansidauruk2
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfWahyudinST
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxrofikpriyanto2
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfNatasyaA11
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxrahmaamaw03
 

Último (20)

Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
 
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
 
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
 

Proposal judul skripsi

  • 1. IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ELECTRICAL AIRCRAFT DRAWING YANG MENGGUNAKAN AUTOCAD DI SMK NEGERI 12 BANDUNG PROPOSAL SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat untuk Seminar Proposal Skripsi Oleh: Chandra Maulana NIM.1203170 PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO DEPARTEMEN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2016
  • 2. BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan dunia pendidikan tidak terlepas dari proses belajar mengajar yang berlangsung di sekolah. Seperti tertuang dalam Undang-Undang Republik Indonesia No. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional pasal 1 ayat 1 yang menyebutkan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara. Dilihat dari undang-undang terebut maka suatu proses belajar mengajar yang berlangsung sangat berpengaruh pada tingkat ketercapaian pengembangan potensi peserta didik. Dalam proses belajar mengajar terdapat dua unsur yang penting dan sangat vital, yaitu metode pengajaran dan media pembelajaran, kedua unsur yang saling berkaitan satu dengan yang lainnya dan saling mendukung. Berdasarkan hasil pengamatan peneliti selama melaksanakan Program Pengalaman Lapangan (PPL) di Program Keahlian Kelistrikan Pesawat Udara (KPU) SMK Negeri 12 Bandung, sebagian besar metode pengajaran yang dilakukan masih berupa pembelajaran konvesional yaitu proses belajar mengajar yang mengandalkan tatap muka antara guru dan siswa. Hal ini menyebabkan terbatasnya metode belajar siswa dan media pembelajaran yang digunakan oleh guru hanya berupa media transparansi yang ditampilkan dengan menggunakan proyektor dan media cetak seperti buku dan fotocopy materi. Pada saat ini kebutuhan akan adanya teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong terbentuknya masyarakat informasi. Dunia usaha dituntut untuk tampil adaptif terhadap perubahan yang terjadi dengan perbaikan strategi dan operasi perusahaan agar dapat bertahan dalam kompetisi dunia usaha yang semakin ketat.
  • 3. Salah satu mata pelajaran yang dipelajari siswa Kelistrikan Pesawat Udara adalah Electrical Aircraft Drawing (EAD) atau biasa disebut Gamba Teknik. Tujuan dari mata pelajaran ini adalah agar siswa mampu memperoleh keahlian dalam pembuatan gambar kerja sebagai dasar perencanaan suatu proyek instalasi penerangan, perumahan, instalasi tenaga listrik, instalasi jaringan distribusi tenaga listrik, instalasi gardu induk (GI), dan instalasi pusat pembangkit tenaga listrik sesuai dengan standar yang berlaku (ISO) terutama yang ada pada Pesawat Udara. Mata pelajaran ini juga membahas tentang peranan gambar teknik listrik di dunia industri, petunjuk-petunjuk dan simbol-simbol listrik standarisasi gambar teknik, dan aplikasi gambar teknik listrik dalam komputer (CAD). Sampai saat ini mata pelajaran ini dilaksanakan dalam dua bentuk, yaitu menggambar dengan tangan dan menggambar dengan komputer. Akan tetapi, pembelajaran lebih banyak dilakukan secara manual yaitu siswa membuat desain gambar secara manual. Sementara permintaan dari dunia industri dan berbagai lapangan kerja yang berkaitan dengan kelistrikan kebanyakan mewajibkan para pelamar terampil membuat desain secara komputerisasi. Berbagai kegiatan peningkatan kualitas proses belajar mengajar (PBM) untuk meningkatkan kemampuan analitis harus selalu dilakukan, seperti teaching grant, research grant, pengadaan referensi program keahlian dan penambahan fasilitas laboratorium, guna membantu peningkatan kualitas PBM, baik di bidang kemampuan analitis teoritis, maupun kemampuan praktek. Hal penting yang harus selalu diperhatikan dan ditingkatkan adalah bagaimana menghasilkan lulusan SMK yang mampu bersaing di Dunia Usaha/ Dunia Industri (DUDI). Akan tetapi pada era komputerisasi seperti saat sekarang ini, paradigma pembelajaran tidak lagi mutlak dilakukan secara tradisional, pembelajaran sudah berbasis komputer (IT). Keadaan ini mengharuskan setiap siswa Kelistrikan Pesawat Udara untuk bersikap lebih kritis dalam mengasah kemampuan dan keterampilan mereka di bidang IT. Didukung oleh sarana laboratorium komputer antara lain beberapa unit komputer dan software-software aplikasi di bidang kelistrikan hendaknya tujuan tersebut dapat diwujudkan. Oleh karena itu, untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan perencanaan yang dimulai dari
  • 4. membuat gambar perencanaan di bidang kelistrikan sampai pada penerapan yang memiliki kerapian dan estetika, setiap siswa harus memiliki keahlian dasar dalam gambar listrik. Pendidikan berbasis luas (broad based education) memberikan kesempatan yang luas kepada siswa untuk mengembangkan keterampilannya (dalam hal ini keterampilan di bidang kelistrikan) di bidang teknologi yang berbasis komputer. Di sisi lain, akibat dari era komputerisasi ini, bukan saja siswa yang diharuskan melek teknologi. Guru sebagai instruktur juga diharuskan memiliki keterampilan dalam menggunakan aplikasi AutoCAD dalam membimbing siswanya selama PBM. Penerapan pembelajaran yang berbasis komputer ini akan menjadi efektif jika diterapkan dengan sistem student centre learning. Dampak dari keadaan tersebut adalah setiap siswa dapat mengaplikasikan dan membuat gambar perencanaan di bidang kelistrikan (single line, wiring, dsb), tidak hanya selama pembelajaran di kelas melainkan sampai setelah tamat dan setelah berada di Dunia Usaha/ Dunia Industri (DU/DI). Kemampuan dan keterampilan dalam menggunakan Program AutoCAD dalam membuat perencanaan gambar listrik akan selalu dibutuhkan. Sejak masih sekolah, maupun setelah bekerja, mereka yang berkecimpung di bidang pekerjaan kelistrikan akan selalu berhubungan dengan perencanaan dan pembuatan gambar- gambar listrik. Gambar-gambar tersebut adakalanya sama antara satu proyek dengan proyek yang lain, baik dalam bentuk, ukuran, maupun jumlahnya. Misalnya gambar simbol-simbol listrik (stop kontak, saklar, lampu, dll) sampai pada gambar konstruksi, panel listrik, dan lain-lain. Jika masih menggambar secara manual, gambar bentuk yang sama maupun detail yang sama harus selalu digambar satu persatu. Meskipun sudah pernah dibuat pada proyek yang lain, tetap harus dilakukan penggambaran ulang atau paling tidak memotong kertas kalkir, kemudian di layout ulang. Masalah yang mungkin timbul adalah waktu yang diperlukan untuk menggambar, juga pada biaya yang akan dikeluarkan. Namun kenyataannya, era komputerisasi ini belum dimanfaatkan secara optimal baik oleh siswa, guru, maupun pihak penyelenggara pendidikan. Pembelajaran gambar listrik masih berlangsung secara manual, dan tidak semua
  • 5. siswa yang merasa termotivasi dengan kemajuan teknologi dan informasi pada saat pembelajaran berlangsung. Oleh karena itu, mengingat pentingnya penggunaan aplikasi AutoCAD dalam pembelajaran Gambar Listrik di Program Keahlian Kelistrikan Pesawat Udara, maka salah satu metode pembelajaran adalah dengan mengimplementasikan media pembelajaran berbasis Multimedia Interaktif. Sesuai dengan pendidikan sekarang ini, yang sudah mengarah kepada pemanfaatan teknologi untuk metode pembelajaran terutama dalam bidang Akuntansi. Pemanfaatan teknologi multimedia sangat diperlukan untuk menciptakan metode pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif dengan menggunakan unsur-unsur pendukung seperti teks, audio, grafis, suara, animasi, dan video. Dengan menggunakan aspek ini diharapkan siswa dapat lebih mengerti dan menyukai metode pembelajaran yang telah diberikan. Harapannya dengan penerapan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif ini siswa dapat meningkatkan daya analisisnya dan lebih mempermudah dalam penguasaan materi yang disampaikan oleh guru sehingga perbedaan persepsi dalam penafsiran materi bisa ditekan sekecil mungkin. Oleh karena itu penulis tertarik untuk melakukan penelitian hal yang terkait dengan mengambil judul : Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran Electrical Aircraft Drawing yang Menggunakan AutoCAD di SMK Negeri 12 Bandung. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan datas, rumusan masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Apakah implementasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dapat meningkatkan penguasaan materi Electrical Aircraft Drawing (EAD)? 2. bagaimana tanggapan siswa terhadap implementasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dalam mata pelajaran electrical aircraft drawing (EAD ?
  • 6. 1.3. Batasan Masalah Supaya penelitian lebih terarah dan terhindar dari penyimpangan masalah yang sedang diteliti, perlu adanya pembatasan masalah. Adapun untuk pembatasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Penelitain dilakukan terhadap siswa program keahlian Kelistrikan Pesawat Udara (KPU) kelas XI KPU 2 SMK Negeri 12 Bandung pada Mata Pelajaran Electrical Aircraft Drawing (EAD). 2. Penelitian hanya difokuskan pada pengukuran tingkat penguasaan materi siswa dalam membuat konsep, membuat model suatu produk hingga menjelaskan kembali terkait menggambar teknik listrik menggunakan AutoCAD. 3. Pengukuran hasil belajar hanya pada aspek kognitif dan apektif peserta didik. 1.4. Tujuan Penelitian Secara umum, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan materi dan keterampilan siswa dalam menggambar gambar teknik listrik menggunakan AutoCAD. Adapun secara secara khusus penelitian ini memiliki tujuan : 1. Mengetahui peningkatan penguasaan materi dan keterampilan siswa pada mata pelajaran Electrical aircraft Drawing (EAD) sebelum dan sesudah menggunakan media pembelajaran berbasis media interaktif. 2. Mengetahui tanggapan siswa terhadap penggunaan media pembelajaran berbasis media interaktif pada mata pelajaran Electrical aircraft Drawing (EAD). 1.5. Manfaat Penelitian/Signifikansi Penelitian Adapun manfaat yang dapat diperoleh dari hasil penelitian ini antara lain sebagai berikut : 1. Bagi Siswa, penggunaan media pembelajaran berbasis media interaktif dapat mempermudah penguasaan materi dan keterampilan menggambar
  • 7. teknik listrik dalam mata pelajaran Electrical aircraft Drawing (EAD), serta sebagai alternatif media pembelajaran yang dapat digunakan secara efektif dan efisien dan dapat dilakukan secara berulang-ulang. 2. Bagi Guru, sebagai alternatif penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar (PBM) siswa di sekolah sekaligus memberikan keterampilan dan wawasan tersendiri tentang penggunaan media media pembelajaran berbasis media interaktif. 3. Bagi Peneliti, penelitian ini dapat dijadikan modal awal untuk dapat mengembangkan media pembelajaran berbasis media interaktif dalam mata pelajaran lainnya. 1.6. Struktur Organisasi Skripsi Struktur organisasi skripsi ini berperan sebagai pedoman penulisan skripsi supaya lebih terarah, maka skripsi ini dibagi menjadi beberapa bab, yaitu : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan penelitian, manfaatpenelitian dan struktur organisasi skripsi. BAB II KAJIAN PUSTAKA Bab ini berisi tentang landasan teori yang meliputi teori-teori yang mendukung penelitian, penelitian terdahulu yang terkait dan hipotesis penelitian. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini berisi tentang lokasi populasi, sampel, dan waktu penelitian, metode penelitian, definisi operasional, variabel penelitian, prosedur dan alur penelitian, instrumen penelitian, uji instrumen penelitian, teknik pengumpulan data dan teknik analisis data. BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang penjelasan terkait gambaran umum penelitian, deskripsi data, analisis data, hasisl pengujian hipotesis, serta temuan dan pembahasan hasil penelitian. BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
  • 8. Bab ini berisi tentang kesimpulan hasil penelitian dan rekomendasi setelah dilakukan penelitian. 1.7. Landasan Teori 1.7.1.Pengertian Bahan Ajar Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktur dalan melaksanakan kegiatan belajar mengajar dikelas. Bahan yang dimaksud bisa berupa bahan tertulis maupun bahan tidak tertulis. Bahan ajar merupakan informasi, alat dan teks yang diperlukan guru/infrastruktur untuk perencanaan dan penelaahan implementasi pembelajaran.(National Center For Vocational Education Research Ltd/ National Center for Competency Based Training). Bahan ajar adalah seperangkat materi yang disusun secara sistematis baik tertulis maupun tidak sehingga tercipta lingkungan/suasana yang memungkinkan siswa untuk belajar. 1.7.2.Pengertian Media Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata “medium“ yang secara harfiah berarti perantara atau pengatur. Media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan . Banyak batasan yang diberikan para ahli tentang pengertian media sebagaimana dikatakan Gagne yang dikutip oleh Sardiman (2003: 6) menyatakan : “Media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar”. Menurut Asosiasi Pendidikan Nasional (National Education Association/ NEA) bahwa : “Media adalah bentuk-bentuk komunikasi baik tercetak maupun audio visual serta peralatannya. Media hendaknya dapat dimanipulasi, dapat dilihat, didengar dan dibaca”. Dari beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima seperti : media tercetak maupun audiovisual serta peralatannya, sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar mengajar terjadi.
  • 9. Sering kali kata media pembelajaran digunakan secara bergantian dengan istilah alat bantu atau media komunikasi, seperti yang dikemukakan Azhar Arsyad (2000: 3) : “ Media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi pengajaran, yang terdiri dari : buku, tape recorder, kaset, video camera, video recorder, film, overhead proyektor, slide (gambar bingkai), foto, gambar, grafik, televisi, multimedia, dan komputer. Dari beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa media merupakan komponen sumber belajar atau wahana fisik yang mengandung materi instruksional di lingkungan siswa yang dapat merangsang siswa untuk belajar seperti : buku, tape recorder, kaset, video kamera, video recorder, film, overhead proyektor, slide (gambar bingkai), foto, gambar, grafik, televisi, multimedia, dan komputer. Proses belajar mengajar dapat berhasil apabila siswa dapat memanfaatkan semua alat inderanya. Guru berupaya untuk menampilkan rangsangan yang dapat diproses dengan berbagai indera. Semakin banyak alat indera yang digunakan untuk menerima dan mengolah informasi semakin besar kemungkinan informasi tersebut dimengerti dan diserap siswa. Dengan demikian siswa diharapkan akan dapat menerima dan menyerap dengan mudah informasi yang diberikan. 1.7.3.Jenis Dan Karakteristik Media Pembelajaran Media pembelajaran mempunyai jenis dan karakteristik yang bermacam- macam. Pengelompokkan dan klasifikasinya didasarkan pada kesamaan ciri atau karakteristik yang dimiliki oleh tiap-tiap media pembelajaran tersebut. Ada berbagai jenis media pembelajaran yang banyak digunakan dalam proses belajar mengajar sekarang ini. Seiring dengan kemajuan zaman yang diikuti dengan kemajuan di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi media pembelajaranpun mengalami perkembangan yang cukup pesat. Kemajuan teknologi memunculkan berbagai macam media pengajaran dengan teknologi dan fasilitas yang lebih banyak disertai dengan dayaguna serta efisiensi yang lebih tinggi. Sardiman (2008: 26) membagi media pembelajaran dalam tiga bagian, yaitu media auditif, media visual dan media audiovisual :
  • 10. a. Media auditif (media dengar). Media ini mengandalkan kemampuan suara yang digunakan untuk merangsang indera pendengaran pada waktu proses penyampaian bahan pembelajaran, misalnya: kaset, piringan hitam dan radio tape recorder. b. Media visual (media pandang atau lihat). Media visual mengandalkan indera penglihatan, digunakan untuk membantu indera penglihatan pada saat menerima mata pelajaran, misalnya: gambar, diagram, chart, peta (globe), slide film dan film bisu. c. Media audiovisual (media pandang dengar). Media ini mempunyai unsur suara dan unsur gambar. Jenis media ini mempunyai kemampuan yang lebih baik karena meliputi kedua jenis media auditif dan media visual, misalnya: film, televisi, video cassette dan komputer. 1.7.4.Fungsi Media Pembelajaran Menurut Sardiman (2008: 17), secara umum media pembelajaran mempunyai fungsi sebagai berikut : a. Memperjelas penyajian agar tidak terlalu bersifat verbalistis (dalam bentuk kata-kata tertulis atau lisan belaka). b. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indra. c. Dengan menggunakan media pembelajaran secara tepat dan bervariasi dapat mengatasi sikap pasif anak didik. Dalam hal ini media pembelajaran berguna untuk : 1) Menimbulkan gairah belajar 2) Memungkinkan interaksi yang lebih langsung antara anak didik dengan lingkungan belajar 3) Memungkinkan anak didik belajar sendiri menurut kemampuan dan minatnya d. Dengan sifat yang unik pada setiap siswa ditambah lagi dengan lingkungan dan pengalaman yang berbeda, sedangkan kurikulum dan materi pelajaran ditentukan sama untuk setiap siswa, maka guru akan banyak mengalami kesulitan bilaman a itu semua harus diatasi sendiri,
  • 11. apalagi latar belakang siswa dan guru juga berbeda, masalah ini dapat diatasi dengan pemanfaatan media yaitu: 1) Memberikan rangsangan yang sama 2) Merpersamakan pengalaman 3) Menimbulkan persepsi sama. Dari pendapat Sardiman diatas jelas bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai pendukung proses pembelajaran sehingga tujuan dari proses pembelajaran tersebut dapat tercapai dengan baik. Disamping itu Ahmad (1995: 27), menjelaskan pula bahwa fungsi media pembelajaran itu adalah : a. Memperjelas elemen-elemen yang disajikan secara lisan b. Membangkitkan minat belajar siswa c. Membangkitkan motivasi belajar d. Melatih siswa berfikir secara sistematis. e. Memberikan pengalaman pada siswa supaya sukar dilupakan f. Untuk pengganti pengalaman nyata. Dari uraian diatas maka dapat kita ambil suatu kesimpulan bahwa media pembelajaran berfungsi : a. Untuk menarik dan memperbesar perhatian anak didik terhadap materi yang diajarkan. b. Untuk mengurangi, bahkan dapat menghilangkan adanya verbalisme c. Untuk membantu memberikan pengalaman belajar yang sulit diperoleh dengan cara lain d. Untuk membantu perkembangan berfikir anak didik secara teratur dan membantu dalam memecahkan hal-hal yang sulit e. Untuk menumbuhkan kemampuan berusaha sendiri berdasarkan pengalaman dan kenyataan. 1.7.5. Pengertian Multimedia Interaktif Multimedia merupakan tambahan fasilitas yang kini banyak digunakan pengguna komputer. Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multimedia berarti banyak media (berbagai macam media), dengan kata lain multi media
  • 12. dapat diartikan sebagai seperangkat media yang merupakan kombinasi dari beberapa media yang relevan dalam hubungannya dengan tujuantujuan instruksional. Schurman, (1995) mendefinisikan multimedia “...sebagai kombinasi grafik, animasi, teks, video dan suara dalam satu materi yang mementingkan interaksi antara pengguna dan komputer”. Lebih lanjut dari Gayeski, (1992) mendefinisikan multimedia sebagai “Satu sistem hubungan komunikasi interaktif melalui komputer yang mampu menciptakan, menyimpan, memindahkan, dan membuka kembali data dan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, dan sistem audio”. Dari pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk menyajikan informasi meliputi kombinasi teks, suara, grafik, animasi, gambar, video dan suara. Seiring pesatnya perkembangan teknologi, maka sekarang ini semakin banyak pula perangkat yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran, sebagai contoh adalah perangkat komputer. Perangkat ini telah dilengkapi dengan sound card dan CD-Rom yang telah memenuhi syarat sebagai suatu perangkat multimedia, dan dapat dikategorikan sebagai media audio visual. Selama ini pemakaian komputer dalam masyarakat sebagian besar hanya terbatas sebagai alat pengetikan belaka. Demikian pula dalam proses pembelajaran, kemampuan komputer sebagai alat bantu pengajaran belum dimanfaatkan secara optimal, padahal jika dibandingkan dengan media lain, komputer mempunyai banyak kelebihan. Komputer mempunyai kemampuan yang lebih baik dalam hal penyimpanan data, penghitungan cepat, operasi logika, pembuatan gambar, animasi dan simulasi. Kemampuan ini dimungkinkan karena komputer mempunyai memori penyimpanan data dan operator untuk menyelesaikan fungsi matematika dan operasi logika. Multimedia yang dimaksud dalam penelitian ini adalah suatu media untuk menyampaikan materi pembelajaran yang merupakan penggabungan dari beberapa unsur yaitu, teks, grafik dan animasi yang digabungkan kedalam media
  • 13. presentasi berupa mickrosoft power point dan kemudian diproyeksikan ke layar monitor dan layar lebar melalui Overhead Projector (infocus) kepada siswa. Penggunaan teknologi multimedia akan sangat membantu dalam upaya meningkatkan motivasi siswa, eksplorasi dan peningkatan materi pelajaran di sekolah ataupun kurikulum. Aplikasi teknologi multimedia dapat berupa tutorial, simulasi, virtualisasi dan semuanya yang dianggap sebagai penunjang untuk mempermudah mendapatkan informasi, transmisi, analisis data dan pengerjaan tugas rutin secara otomatis. Definisi Multi Media menurut bahasa, Multi (latin nouns) adalah banyak, bermacam-macam, sedangkan Medium : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Sedangkan menurut American Heritage Electronic Dictionary (1991) medium adalah alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. Dalam arti luas Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. 1.7.6.AutoCAD AutoCAD merupakan software CAD yang berjalan di bawah sistem operasi Microsoft Windows minimal versi XP. Untuk dapat mengoperasikan dan menggunakan AutoCAD tentunya harus sudah mengenal dan mampu mengoperasikan sistem operasi Microsoft Windows XP. Berikut uraian singkat materi CAD 2D a. Pengenalan AutoCAD. Setelah AutoCAD aktif, akan terlihat area kerja dari AutoCAD. Area tersebut terdiri dari beberapa bagian, yaitu command line, UCS ( User Coordinate System), menu bar, dan lain sebagainya. b. Setting awal 1) Menurut Kristanto (2008:7) Sebelum menggambar, perlu dilakukan setting awal tentang satuan yang dipakai. Agar satuanya sesuai dengan standart internasional yaitu millimeter (mm) . 2) Untuk membantu proses menggambar yang dilakukan adalah dengan mengaktifkan ORTHO dan OSNAP.
  • 14. 3) Menyesuaikan ukuran gambar sesuai dengan aturan gambar teknik mesin. 4) Untuk mempermudah proses menggambar object 2 (dua) Dimensi, aktifkan menu Dimension, Draw, Draw Order, Layers, Modify, Object Snap, Properties, Standart. Lalu dirapikan penempatanya pada layar bagian kiri. Hal ini dimaksudkan agar layar kerja AutoCAD tidak terganggu dan kelihatan luas. c. Perintah obyek 2 (dua) Dimensi Dasar penggambambaran teknik dengan menggambar obyek 2 dimensi (Anonim, 2011:40) Untuk bisa membuat obyek 2 (dua) Dimensi diperlukan penguasaan perintah-perintah dasar gambar dan modifikasi obyek 2 (dua) Dimensi. Obyek gambar 2 (dua) dimensi hanya memiliki dua sumbu yaitu sumbu X dan sumbu Y. 1.8. Metodologi Peneletian 1.8.1.Jenis Penelitian Metode penelitian yang akan digunakan adalah metode penelitian kuantitatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemahaman siswa setelah diimplementasikan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada Mata Pelajaran Electrical Aircraft Drawing yang menggunakan AutoCAD. Penelitian ini disebut metode penelitian kuantitatif karena data penelitian berupa angka- angka dan analisis menggunakan statistik (Sugiono, 2012). 1.8.2.Lokasi dan Sampel Penelitian Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 12 Bandung, Jalan Pajajaran No.12 Bandung, Jawa Barat. Adapun sampel penelitian yang diambil adalah siswa Kelas XI Program Keahlian Kelistrikan Pesawat Udara. Lokasi ini digunakan untuk penelitian penerapan media pembelajaran multimedia interaktif ditinjau dari hasil belajar siswa pada mata pelajaran Electrical Aircraft Drawing yang menggunakan AutoCAD. 1.8.3.Prosedur dan Alur Penelitian 1. Tahap Persiapan
  • 15. Tahap awal yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pemilihan topik. Peneliti dengan melakukan studi literature tentang permasalahan yang ada untuk bahan penulisan proposal penelitian. 2. Tahap Pelaksanaan Pada tahap pelaksanaan, peneliti melakukan eksperimen bentuk Quasi Experimental Design. Tahapan dalam metode penelitian ini, yaitu dengan memberikan tes awal (pretest) ada kelas eksperiment dan kelas control, selanjutnya kelas eksperimen tersebut diberikan suatu perlakuan (treatment) menggunakan media pembelajaran multimedia interaktif dan kelas kontrol menggunkan media pembelajaran ceramah biasa. Kemudian pada tahap akhir, kelas eksperimen dan kelas kontrol diberikan tes akhir (posttest) untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh terhadap pemahaman peserta didik setelah diterapkan media pembelajaran multimedia interaktif dan media pembelajaran ceramah biasa. 3. Tahap Akhir Tahap terakhir adalah membuat kesimpulan sebagai jawaban atas masalah penelitian untuk bahan penulisan laporan akhir.
  • 16. DAFTAR PUSTAKA Sardiman AM. 2008. Interaksi Dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Raja Grafindo. Azhar Arsyad. 1997. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Depdiknas.2003. Kerangka Dasar Sistem Pelaksanaan Pendidikan Menengah Kejuruan. Jakarta. Ahmad. 1995. Pengelolaan Pengajaran. PT Rineka Cipta : Jakarta Schurman. 1995. mendefinisikan multimedia. http://www.members.tripod.com/~kudin96/nota.html. Gayeski. 1992. http://www.miimlc.metrodata.co.id/news.aspx?id=33. Kristanto, Yudhi. 2007. Mahir Dalam 5 Hari AUTOCAD 2D Untuk Teknik Mesin. Yogyakarta: Andi Offset. Anonim. 2011. AutoCAD 2011. Yogyakarta: Andi Ofset.
  • 17. Lampiran I BIODATA MAHASISWA Nama : Chandra Maulana Nim : 1203170 Jenis Kelamin : Laki - laki Tempat, Tanggal Lahir : Sumedang, 13 Juli 1993 Agama : Islam Asal SMA/SMK : SMA Negeri Situraja Alamat : Dsn. Galemo RT. 01 RW. 05 Ds. Cilengkrang Kec. Wado Kab. Sumedang 45373 Program Studi : S1 Pendidikan Teknik Elektro Semester : 7 IPK Terakhir : 3,39 Nomor : 085722614045 Judul Skripsi : “Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran Electrical Aircraft Drawing yang Menggunakan AutoCAD di SMK Negeri 12 Bandung”