SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 62
Tomáš Slavíček @tomasslavicek
Jak navrhovat pro lidi, 
ne pro sebe
Agenda 
Jak poznat, co lidé chtějí? 
Jak navrhnout lepší produkt? 
Jak ho otestovat s uživateli? 
Konkrétní ukázka: KoalaPhone
zaměření 
zaměření na technologie 
na lidi 
http://asinthecity.com/2011/11/10/the-difference-between-a-ux-designer-and-ui-developer/
https://twitter.com/_kud/status/506740100689297409
Uživatelská rozhraní 
mobilní aplikace, ovladač k televizi, pračka... 
http://ao.com/product/IWDE126-Indesit-Washer-Dryer-White-20059.aspx
Uživatelská rozhraní 
NUR course ČVUT
Uživatelská rozhraní 
lidé je musí používat... 
špatně navržené rozhraní  lidé viní sami sebe 
http://luckylarry.co.uk/arduino-projects/arduino-redefining-the-tv-remote/
http://gajitz.com/the-mother-of-couch-potatoes-worlds-first-tv-remote/
Špatný návrh = finanční ztráty! 
firma musí vyškolit zaměstnance 
pomalé reakce, ukliknutí v aplikaci  ztráta času 
http://nur.felk.cvut.cz/system/mems/4873/original/lect0.pdf
Příklad 
prezidentské volby v USA (Florida 2000) 
http://nur.felk.cvut.cz/system/mems/4873/original/lect0.pdf
http://dcgi.felk.cvut.cz/courses/viz
Špatný návrh 
http://nur.felk.cvut.cz/system/mems/4873/original/lect0.pdf
Konkurence 
když je produkt špatný, lidé si najdou jiný... 
http://www.1800pocketpc.com/capsure-111-pocket-pc-screenshot-utility/
Jak se vypne počítač? Jak zpět na plochu? 
http://windows8-problems.com/wp-content/uploads/2014/06/windows8.jpg
http://www.uxbooth.com/articles/using-lies-in-research/
Jak navrhnout aplikaci? 
sami podle sebe ji NIKDY nenavrhneme dobře!
Cílová skupina... 
...chtěla něco jiného 
...byla úplně jiná 
lidé naší aplikaci nerozumí 
nechtějí ji používat 
ovládají ji jinak 
řešení: zeptat se těch lidí 
sestavit prototyp 
otestovat ho
Metoda User centered design 
návrh produktu podle potřeb uživatele 
v každé fázi testujeme 
http://www.inqbation.com/best-practices-usability-user-centered-design-ux/
1. Analýza 
- zmapovat konkurenční aplikace 
- odborné články 
výzkum 
- udělat rozhovory  zjistit motivaci, aktuální stav 
- ověřit hypotézy kvantitativně = např. dotazníkem 
- určit persony (typy uživatelů) / anti-persony 
- zjistit typické scénáře
2. Návrh 
- návrh struktury aplikace, propojení stránek 
- analýza úkolů (HTA diagramy...) 
http://www.cs.bilkent.edu.tr/~fundad/CS468/PROJECT2/group6/prjStage2Gr6.htm
2. Návrh 
- návrh struktury aplikace, propojení stránek 
- analýza úkolů (HTA diagramy...) 
návrh aplikace 
- nákresy na papír 
- wireframy / mockupy (rozmístění obsahu) 
- klikatelné prototypy (lo-fi, hi-fi)
3. Implementace 
- prostě to naprogramovat :)
4. Ověření 
- sledovat uživatele při používání 
- znovu jich ptát, dotazníky 
- kvantitativní ověření (počty chyb, úspěšnost úloh) 
další nástroje 
- A/B testování 
- sledování očí 
- 5 sekundový test...
Jeden produkt pro všechny? 
? 
http://www.sapdesignguild.org/editions/philosophy_articles/cooper.asp
S kolika uživateli testovat? 
credit useit.com
Testování aplikace v usability labu 
via Zdeněk Mikovec, kurz NUR ČVUT
Pozorování uživatelů :) 
Credits: reelingreviews.com
Papírový prototyp 
NUR course ČVUT, David Vávra
Papírový prototyp :)) 
PDA course ČVUT,
Balsamiq Mockup 
http://www.superfiction.net/blog/index.php?2008/10/08/318-les-outils-online-de-conception-de-wireframes-3-5-utiliser-balsamiq-mockups
Sledování očí 
credit useit.com, 4.bp.blogspot.com
Praktická ukázka 
projekt Easy Phone / KoalaPhone
Telefony 
starším lidem se špatně ovládají, 
malé písmo 
http://www.yenzde.cz/porovnani-dislpleju-telefonu-aligator-a300-a-a500.html
Cílová skupina 
lidé 50-65 let 
aktivní, necítí se staří; hůř vidí, nechtějí složité věci 
senioři 
chtějí hlavně volat; jednoduchost, velká písmena 
? ostatní lidé ? 
dosluhuje jim starý mobil, chtějí mapy / FB; 
bojí se ale změny
Rešerše: lidé nad 60 let 
čočka je zažloutlá, propustí jen 1/3 světla 
nerozliší odstíny modré a červené/purpurové 
pomalejší reakce na změnu jasu (svítící displej) 
horší ostrost (nevidí jemné čáry)
Rešerše: lidé nad 60 let 
na úlohu potřebují o 50-100% více času, než mladí 
přemýšlí nad tím déle; samotný pohyb obdobně rychlý! 
problém s dvojklikem, přesnými pohyby... 
zvuky alespoň 90 dB (běžný člověk 70 dB)
Kvalitativní část 
5 lidí: 90 min rozhovory (56-76 let, 3 ženy, 2 muži) 
 formulace hypotéz 
kontakt jen s pár lidmi 
naučí se i složitější úkol, ale musí vidět motivaci 
nejdou „pokus omyl“, ale chtějí se to pomalu naučit 
chtějí pouze několik vybraných funkcí, ostatní je ruší 
nerozumí názvům 
berou si na telefon brýle
118 lidí: webový dotazník, z toho 7 lidí: osobně 
rozdělen na 3 skupiny lidí 
(50 lidí 50-59 let, 35 lidí 60-69 let, 33 lidí starších 70 let; 54% ženy ) 
50-59 let 60-69 let 70+ let 
Kvantitativní část
74% lidí má dioptrické brýle, 6% naslouchátko, 
5% problémy s jemnou motorikou, 4% částečná barvoslepost 
50-59 let 60-69 let 70+ let 
Kvantitativní část
50-59 let 60-69 let 70+ let
Co používají lidé 60+
Pravidla návrhu 
- velká tlačítka, všechna viditelná 
- textové popisky 
- pouze 1-klik nebo posun, ne gesta 
obrazovky 
- navzájem odlišitelné! 
- konzistentní navigace (tlačítka se nesmí měnit!) 
- co nejméně zanoření
Současná řešení 
BIG Launcher, EqualEyes Accessibility, Phonotto Simple Phone
49 
Prototypy
Uživatelské testování 
testování u uživatelů doma (50-80 let, 10 lidí) 
3 prototypy
Empirické porovnání 
prototyp vs. Android 4.4 
- napsat SMS, vložit kontakt, spustit mapy... 
14 lidí (od 19 do 62 let, průměr 38 let) 
meřen počet chyb, úspěšnost, čas 
20 lidí (od 60 let, používají internet, nemají Android) 
meřena úspěšnost, subjektivní pocity
53 
nastavit 
budík...
celkový čas úloh (sekundy) vs. věk lidí 
(prototyp / Android)
průměrný čas úlohy (s) 
(prototyp / Android) 
průměrný počet chyb 
(prototyp / Android)
Easy Phone  KoalaPhone
5s test – usabilityhub.com
5s test – usabilityhub.com 
Co nabízíme za produkt? 
Jeho hlavní výhoda? 
- a Skype like product 
- something for phones 
- a new phone 
- it‘s modern...
Aplikace musí... 
- plnit konkrétní motivaci lidí 
- přinést řešení na jejich problémy 
- komunikovat lidským jazykem 
- akce musí být jednoduché, zřejmé 
aplikace, co potřebuje tutoriál, 
je jako vtip, co potřebuje vysvětlení :)
A ještě jednou :) 
- nebát se jít za lidmi, ptát se jich... 
- upravit to a znovu ukázat... 
- získat zpětnou vazbu... 
Tomáš Slavíček 
mail@tomasslavicek.cz 
@tomasslavicek

Más contenido relacionado

Similar a UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš Slavíček

Krev net a_slzy
Krev net a_slzyKrev net a_slzy
Krev net a_slzy
Etnetera
 
Herink Webtesty Ocni Kamerou Co Na Strankach Navstevnik Opravdu Dela
Herink Webtesty Ocni Kamerou   Co Na Strankach Navstevnik Opravdu DelaHerink Webtesty Ocni Kamerou   Co Na Strankach Navstevnik Opravdu Dela
Herink Webtesty Ocni Kamerou Co Na Strankach Navstevnik Opravdu Dela
Etarget
 
Metody a techniky marketingového výzkumu - Jan Tuček, ředitel (STEM/MARK), př...
Metody a techniky marketingového výzkumu - Jan Tuček, ředitel (STEM/MARK), př...Metody a techniky marketingového výzkumu - Jan Tuček, ředitel (STEM/MARK), př...
Metody a techniky marketingového výzkumu - Jan Tuček, ředitel (STEM/MARK), př...
TUESDAY Business Network
 

Similar a UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš Slavíček (20)

Jak delat mobilni aplikaci v iOS - Jiri Urbasek
Jak delat mobilni aplikaci v iOS - Jiri UrbasekJak delat mobilni aplikaci v iOS - Jiri Urbasek
Jak delat mobilni aplikaci v iOS - Jiri Urbasek
 
Krev net a_slzy
Krev net a_slzyKrev net a_slzy
Krev net a_slzy
 
01 online úvod final huntova a tucek
01 online úvod final huntova a tucek01 online úvod final huntova a tucek
01 online úvod final huntova a tucek
 
Innovative User Interfaces
Innovative User InterfacesInnovative User Interfaces
Innovative User Interfaces
 
Herink Webtesty Ocni Kamerou Co Na Strankach Navstevnik Opravdu Dela
Herink Webtesty Ocni Kamerou   Co Na Strankach Navstevnik Opravdu DelaHerink Webtesty Ocni Kamerou   Co Na Strankach Navstevnik Opravdu Dela
Herink Webtesty Ocni Kamerou Co Na Strankach Navstevnik Opravdu Dela
 
Přístupné weby knihoven
Přístupné weby knihovenPřístupné weby knihoven
Přístupné weby knihoven
 
Krev net a slzy
Krev net a slzyKrev net a slzy
Krev net a slzy
 
UX monday - uživatelské testování
UX monday - uživatelské testováníUX monday - uživatelské testování
UX monday - uživatelské testování
 
Novinky ze STEM/MARK 1/2014
Novinky ze STEM/MARK 1/2014Novinky ze STEM/MARK 1/2014
Novinky ze STEM/MARK 1/2014
 
Bp Halíček leden
Bp Halíček ledenBp Halíček leden
Bp Halíček leden
 
Jak rozpoznat hodnotné informace
Jak rozpoznat hodnotné informaceJak rozpoznat hodnotné informace
Jak rozpoznat hodnotné informace
 
Žijeme s uživateli
Žijeme s uživateliŽijeme s uživateli
Žijeme s uživateli
 
Mobile First v praxi
Mobile First v praxiMobile First v praxi
Mobile First v praxi
 
What Would Jacob Do?
What Would Jacob Do?What Would Jacob Do?
What Would Jacob Do?
 
Jak na onboarding
Jak na onboardingJak na onboarding
Jak na onboarding
 
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
 
Úvod do analýzy - 2 část
Úvod do analýzy -  2 částÚvod do analýzy -  2 část
Úvod do analýzy - 2 část
 
Metody a techniky marketingového výzkumu - Jan Tuček, ředitel (STEM/MARK), př...
Metody a techniky marketingového výzkumu - Jan Tuček, ředitel (STEM/MARK), př...Metody a techniky marketingového výzkumu - Jan Tuček, ředitel (STEM/MARK), př...
Metody a techniky marketingového výzkumu - Jan Tuček, ředitel (STEM/MARK), př...
 
I pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitáI pro knihovny je přístupnost důležitá
I pro knihovny je přístupnost důležitá
 
Úvod do UX designu
Úvod do UX designuÚvod do UX designu
Úvod do UX designu
 

Más de Tomáš Slavíček

Vývoj her v C# pro Windows 8 (MonoGame, MS Fest)
Vývoj her v C# pro Windows 8 (MonoGame, MS Fest)Vývoj her v C# pro Windows 8 (MonoGame, MS Fest)
Vývoj her v C# pro Windows 8 (MonoGame, MS Fest)
Tomáš Slavíček
 

Más de Tomáš Slavíček (16)

Jak prodávat a propagovat mobilní aplikaci
Jak prodávat a propagovat mobilní aplikaciJak prodávat a propagovat mobilní aplikaci
Jak prodávat a propagovat mobilní aplikaci
 
Easy phone
Easy phoneEasy phone
Easy phone
 
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a trikyGDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
 
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows Phone
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows PhoneFotografické API a rozšířená realita pro Windows Phone
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows Phone
 
MS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a Android
MS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a AndroidMS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a Android
MS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a Android
 
[cz] MonoGame framework, mDevCamp 2013
[cz] MonoGame framework, mDevCamp 2013[cz] MonoGame framework, mDevCamp 2013
[cz] MonoGame framework, mDevCamp 2013
 
Tipy a triky pro vývoj her v XNA (MS Fest)
Tipy a triky pro vývoj her v XNA (MS Fest)Tipy a triky pro vývoj her v XNA (MS Fest)
Tipy a triky pro vývoj her v XNA (MS Fest)
 
Vývoj her v C# pro Windows 8 (MonoGame, MS Fest)
Vývoj her v C# pro Windows 8 (MonoGame, MS Fest)Vývoj her v C# pro Windows 8 (MonoGame, MS Fest)
Vývoj her v C# pro Windows 8 (MonoGame, MS Fest)
 
For Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows Phone
For Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows PhoneFor Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows Phone
For Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows Phone
 
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone – Seminář 2
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone – Seminář 2Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone – Seminář 2
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone – Seminář 2
 
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone – Seminář 1
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone – Seminář 1Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone – Seminář 1
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone – Seminář 1
 
Novinky v Mango a Tango, propojení Silverlight a XNA na Windows Phone
Novinky v Mango a Tango, propojení Silverlight a XNA na Windows Phone Novinky v Mango a Tango, propojení Silverlight a XNA na Windows Phone
Novinky v Mango a Tango, propojení Silverlight a XNA na Windows Phone
 
Vývoj her v XNA - seminář 2
Vývoj her v XNA - seminář 2Vývoj her v XNA - seminář 2
Vývoj her v XNA - seminář 2
 
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
 
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5
 
Programování her v XNA pro Windows Phone 7
Programování her v XNA pro Windows Phone 7Programování her v XNA pro Windows Phone 7
Programování her v XNA pro Windows Phone 7
 

UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš Slavíček

Notas del editor

  1. RYCHLE PROJÍT
  2. = NENÍ TO TRIVIÁLNÍ PROBLÉM A ŘEŠENÍ