1. SCREENCAST: RECURSO DIDÁCTICO PARA EL AULA Fecha: 7 de mayo de 2008 Autor: Luis Miguel de los Santos
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3. 1.- INTRODUCCIÓN Cuando navegamos por Internet, algunos de los elementos más comunes son los mapas de bits. Mapas de bits : Imágenes en las cuales distintas áreas ofrecen enlaces a diferentes páginas web cuando se hace clic sobre ellas
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5. Una solución: el software gratuito Handy Image Mapper de generación de código HTML (web ). Este programa puede “mapear” ficheros GIF, JPG, PNG y BMP y funciona con cualquier editor HTML
6. Solución: grabar un Screencast mostrando el manejo del software Handy Image Mapper. Problema de integración del software: 1.- aunque tiene “una interfaz de usuario amigable” es complicado de exponer 2.- no es el objetivo de ningún curso de HTML o de creación de páginas web.
7. 2.- ¿QUÉ ES UN SCREENCAST? Screencast : “una técnica que sirve para hacer grabaciones digitales en vídeo de lo que esté sucediendo en la pantalla del ordenador. [..]. Generalmente también contiene audio.” (Fernando S. )
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10. 3.- EL SCREENCAST EN CUATRO FÁCILES PASOS Según Jon Udell en su artículo “Screencasting Strategies” – Preparación del escenario – Estructurar la historia en escenas – Eliminar escenas “basura” – Grabar la narración
11. 3.- EL SCREENCAST EN CUATRO FÁCILES PASOS 3.1.–PREPARACIÓN DEL ESCENARIO – Elegir el fragmento de pantalla que vamos a grabar – Preparar el software para que se desarrolle ante dicho fragmento
12. 3.2.– ESTRUCTURAR LA HISTORIA EN ESCENAS – Planear las “tomas” o escenas – Planear la post-producción si hay más de una escena
14. 3.4.- GRABAR LA NARRACIÓN – Grabación de la voz – Sincronización audio-video
15. 4.- DESARROLLO Y SOFTWARE LIBRE Definición de software libre ( free software ): es software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones, gratuitamente o mediante una retribución. Esto implica que el código fuente debe estar disponible
16. Algunos programas para desarrollar un screencast: Para capturas de video: – Wink 2.0 ( http:/www.debugmode.com/wink) – Avi screen Classic ( http://www.bobyte.com/) ) – CamStudio Open Source (http://camstudio.org/) – Windows Media Encoger ( http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=618a55dd-8f3a-467f-8d2d-111f7ed7d908&DisplayLang=es )
17. Para captura de audio: Para captura de audio: – Audicity (http://www.new-audacity.info/es/) – Goldwave (http://www.goldwave.com/ aunque no es gratuito, permite trabajar con él) – Opd2d (http://opd2d.softonic.com/)
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19. 6.- LA ANIMACIÓN EN EL S. XXI Fomentada por: - Abaratamiento del Hardware - Software libre y gratuito - Desarrollo del concepto Multimedia - Amplia variedad de medios
20. En contra: - La sorpresa dura poco - Fomentamos la falta de esfuerzo y concentración - Demasiado trabajo para el resultado final
21. Bibliografía TECNOLOGÍAS II Educación Secundaria Obligatoria. Ed EDITEX SILVERAGE SOFTWARE.COM (http://www.silveragesoftware.com/handytools.html) http://gabinetedeinformatica.net/wp15/2006/04/19/screencast-para-educacion/ Fernando S. ( http://www.gabinetedeinformatica.net ) Jon Udell ( http://weblog.infoworld.com/udell/2004/11/15.html#a1114 y “ Screencasting Strategies” http://www.oreillynet.com/pub/a/network/2005/06/13/primetime.html ) Fotografías extraidas de Flickr ( www.flickr.com ) y MorgueFile (http://www.morguefile.com/) Bibliografía