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SCREENCAST:  RECURSO DIDÁCTICO PARA EL AULA Fecha: 7 de mayo de 2008 Autor: Luis Miguel de los Santos
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1.- INTRODUCCIÓN Cuando navegamos por Internet,  algunos de los elementos más comunes  son los mapas de bits. Mapas de bits : Imágenes  en las cuales distintas áreas  ofrecen enlaces a diferentes páginas web  cuando se hace clic sobre ellas
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Una solución:  el software gratuito  Handy Image Mapper  de generación de código HTML (web ).  Este programa puede “mapear” ficheros  GIF, JPG, PNG y BMP y funciona con cualquier  editor HTML
Solución: grabar  un Screencast  mostrando el manejo del software Handy Image Mapper. Problema de integración del software: 1.-  aunque tiene “una interfaz de usuario amigable”  es complicado de exponer  2.- no es el objetivo de ningún curso de HTML  o de creación de páginas web.
2.- ¿QUÉ ES UN SCREENCAST? Screencast :  “una técnica que sirve para  hacer grabaciones digitales en vídeo de lo que  esté sucediendo en la pantalla del ordenador.  [..]. Generalmente también contiene audio.”  (Fernando S. )
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3.- EL SCREENCAST EN CUATRO FÁCILES PASOS Según Jon Udell en su artículo “Screencasting Strategies” – Preparación del escenario – Estructurar la historia en escenas – Eliminar escenas “basura” – Grabar la narración
3.- EL SCREENCAST EN CUATRO FÁCILES PASOS 3.1.–PREPARACIÓN DEL ESCENARIO – Elegir el fragmento de pantalla que vamos a grabar – Preparar el software para que se desarrolle ante  dicho fragmento
3.2.– ESTRUCTURAR LA HISTORIA EN ESCENAS – Planear las “tomas” o escenas – Planear la post-producción si hay más de una escena
3.3.- ELIMINAR ESCENAS BASURA – Quitar aquellos “frames” que no son significativos
3.4.- GRABAR LA NARRACIÓN – Grabación de la voz – Sincronización audio-video
4.- DESARROLLO Y SOFTWARE LIBRE Definición de software libre ( free software ):  es software con autorización para que cualquiera  pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo,  ya sea con o sin modificaciones,  gratuitamente o mediante una retribución.  Esto implica que el código fuente debe estar disponible
Algunos programas para desarrollar un screencast: Para capturas de video: – Wink 2.0 ( http:/www.debugmode.com/wink) – Avi screen Classic ( http://www.bobyte.com/) ) – CamStudio Open Source  (http://camstudio.org/) – Windows Media Encoger  ( http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=618a55dd-8f3a-467f-8d2d-111f7ed7d908&DisplayLang=es )
Para captura de audio: Para captura de audio: – Audicity (http://www.new-audacity.info/es/) – Goldwave (http://www.goldwave.com/  aunque no es gratuito, permite trabajar con él) – Opd2d (http://opd2d.softonic.com/)
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6.- LA ANIMACIÓN EN EL S. XXI Fomentada por: - Abaratamiento del Hardware - Software libre y gratuito - Desarrollo del concepto Multimedia - Amplia variedad de medios
En contra: - La sorpresa dura poco - Fomentamos la falta de esfuerzo y concentración - Demasiado trabajo para el resultado final
Bibliografía  TECNOLOGÍAS II Educación Secundaria Obligatoria. Ed EDITEX SILVERAGE SOFTWARE.COM (http://www.silveragesoftware.com/handytools.html) http://gabinetedeinformatica.net/wp15/2006/04/19/screencast-para-educacion/ Fernando S. ( http://www.gabinetedeinformatica.net ) Jon Udell ( http://weblog.infoworld.com/udell/2004/11/15.html#a1114  y  “ Screencasting Strategies” http://www.oreillynet.com/pub/a/network/2005/06/13/primetime.html ) Fotografías extraidas de Flickr ( www.flickr.com )  y MorgueFile (http://www.morguefile.com/) Bibliografía

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Presentacion Trabajo1

  • 1. SCREENCAST: RECURSO DIDÁCTICO PARA EL AULA Fecha: 7 de mayo de 2008 Autor: Luis Miguel de los Santos
  • 2.
  • 3. 1.- INTRODUCCIÓN Cuando navegamos por Internet, algunos de los elementos más comunes son los mapas de bits. Mapas de bits : Imágenes en las cuales distintas áreas ofrecen enlaces a diferentes páginas web cuando se hace clic sobre ellas
  • 4.
  • 5. Una solución: el software gratuito Handy Image Mapper de generación de código HTML (web ). Este programa puede “mapear” ficheros GIF, JPG, PNG y BMP y funciona con cualquier editor HTML
  • 6. Solución: grabar un Screencast mostrando el manejo del software Handy Image Mapper. Problema de integración del software: 1.- aunque tiene “una interfaz de usuario amigable” es complicado de exponer 2.- no es el objetivo de ningún curso de HTML o de creación de páginas web.
  • 7. 2.- ¿QUÉ ES UN SCREENCAST? Screencast : “una técnica que sirve para hacer grabaciones digitales en vídeo de lo que esté sucediendo en la pantalla del ordenador. [..]. Generalmente también contiene audio.” (Fernando S. )
  • 8.
  • 9.
  • 10. 3.- EL SCREENCAST EN CUATRO FÁCILES PASOS Según Jon Udell en su artículo “Screencasting Strategies” – Preparación del escenario – Estructurar la historia en escenas – Eliminar escenas “basura” – Grabar la narración
  • 11. 3.- EL SCREENCAST EN CUATRO FÁCILES PASOS 3.1.–PREPARACIÓN DEL ESCENARIO – Elegir el fragmento de pantalla que vamos a grabar – Preparar el software para que se desarrolle ante dicho fragmento
  • 12. 3.2.– ESTRUCTURAR LA HISTORIA EN ESCENAS – Planear las “tomas” o escenas – Planear la post-producción si hay más de una escena
  • 13. 3.3.- ELIMINAR ESCENAS BASURA – Quitar aquellos “frames” que no son significativos
  • 14. 3.4.- GRABAR LA NARRACIÓN – Grabación de la voz – Sincronización audio-video
  • 15. 4.- DESARROLLO Y SOFTWARE LIBRE Definición de software libre ( free software ): es software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones, gratuitamente o mediante una retribución. Esto implica que el código fuente debe estar disponible
  • 16. Algunos programas para desarrollar un screencast: Para capturas de video: – Wink 2.0 ( http:/www.debugmode.com/wink) – Avi screen Classic ( http://www.bobyte.com/) ) – CamStudio Open Source (http://camstudio.org/) – Windows Media Encoger ( http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=618a55dd-8f3a-467f-8d2d-111f7ed7d908&DisplayLang=es )
  • 17. Para captura de audio: Para captura de audio: – Audicity (http://www.new-audacity.info/es/) – Goldwave (http://www.goldwave.com/ aunque no es gratuito, permite trabajar con él) – Opd2d (http://opd2d.softonic.com/)
  • 18.
  • 19. 6.- LA ANIMACIÓN EN EL S. XXI Fomentada por: - Abaratamiento del Hardware - Software libre y gratuito - Desarrollo del concepto Multimedia - Amplia variedad de medios
  • 20. En contra: - La sorpresa dura poco - Fomentamos la falta de esfuerzo y concentración - Demasiado trabajo para el resultado final
  • 21. Bibliografía TECNOLOGÍAS II Educación Secundaria Obligatoria. Ed EDITEX SILVERAGE SOFTWARE.COM (http://www.silveragesoftware.com/handytools.html) http://gabinetedeinformatica.net/wp15/2006/04/19/screencast-para-educacion/ Fernando S. ( http://www.gabinetedeinformatica.net ) Jon Udell ( http://weblog.infoworld.com/udell/2004/11/15.html#a1114 y “ Screencasting Strategies” http://www.oreillynet.com/pub/a/network/2005/06/13/primetime.html ) Fotografías extraidas de Flickr ( www.flickr.com ) y MorgueFile (http://www.morguefile.com/) Bibliografía