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勉強会
㉛Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを
作ってみよう!
プロジェクトを作ってみよう
•  XCODEでプログラムを作るときは、プロ
ジェクトを作ります。
•  プロジェクトには、プログラムのソース
ファイルの他に、設定ファイルや、画像
データとかも含まれます。
やってみよう①
•  XCODEを立ち上げよう!
•  New Projectをつくろう!
やってみよう②
•  nikomorouという名前のプロジェクトを
作ろう!
やってみよう③
•  デスクトップに保存しよう!
できた!
•  フォルダができた
ちなみに
•  次回からは、フォルダの中の青いのを開く
とXCODEが立ち上がります!
おおまかなかいせつ
•  XCODEについて、おおまかにかいせつし
ます。
おおまかなかいせつ①
•  左側のパネルがファイル一覧
•  上の方がタブになってるから、注意!
MEMO
•  フォルダ一覧と実際のフォルダの構造は違
う。
•  実フォルダの他にGROUPというのでフォ
ルダ管理されてる。
•  基本的にファイル名で管理されているので、
違うフォルダだとしても、同じ名前のファ
イルを置かないこと。(おけるけどコンパ
イル時などにおかしくなる)
おおまかなかいせつ②
•  プログラムを入れる
フォルダ、設定ファイ
ルを入れるフォルダ
等、あらかじめ決め
られてるのでなるべ
く守ろう!(そのく
せ変な場所に追加さ
れるので注意)
おおまかなかいせつ③
•  左上あたりで、プロ
グラムの実行と停止
や、シミュレーター
の選択ができる
やってみよう
•  iPhoneとiPadそれぞれのシュミレーター
で動かしてみよう!
•  実機をつないでも、設定とかいるからエ
ラーになるので、今は我慢しよう!
できた!
•  ちょっとだけたのしい!
おおまかなかいせつ④
•  右の方にあるEditorは、左
が通常、真ん中が画面分割
(通称ジェントルマン)、
一番右は、押してはいけな
いボタン(差分表示)
•  ストーリーボードを開いて
いる状態で、一番右のボタ
ンを押すと、戻れなくなる
ので、おさないようにしよ
う!
•  ジェントルマンを押しっぱ
なしで作業をしてるとおか
しくなることがあるので、
使い終わったら左のでもと
に戻すくせをつけよう!
おおまかなかいせつ⑤
•  真ん中のViewは、画
面に表示するViewを
選べます。
•  ここは、押しても
OK!
•  なぜか、実行時だけ
デバッグログのView
が自動に閉じるとか
の変な動作になるこ
とがあるけど、根気
よく毎回おそう!
おおまかなかいせつ⑥
•  アプリの設定をする
画面
•  なんだけど、ここを
いじっても、plistっ
ていう設定ファイル
に反映されたりされ
なかったりするから
注意しよう
XCODEのとくちょう(独自調べ)
•  設定したら反映されるが、削除しても反映
されるとは限らない。
•  削除したものを、もとにもどせるとは限
らない。
•  XCODE自体の設定画面で、エディタの色
を変えられるが、おかしな現象が起きる
かもしれないので、できればさわらないで
おこう!
ストーリーボード
•  ストーリーボードとは、XCODEのあたら
しめの機能の一つです。
•  ビジュアル的に開発ができるのでとても便
利です。
やってみよう
•  MainStoryboard.storyboardを左側の
ディレクトリみたいなところから探して選
択してみよう
こんなかんじ!
おおまかなかいせつ①
•  左側のエリアの、わ
くと、真ん中のエリ
アの画面みたいなの
がそれぞれ1対1で
対応しています。
おおまかなかいせつ②
•  左側と真ん中のエリ
アは、対応している
のでどちらかを編集
すると、もう片方に
も影響が出ます。
•  右側のエリアは、詳
細を表示する場所で
す。左側か真ん中で
選択中の情報が出ま
す。
おおまかなかいせつ④
•  右側のエリアのうえ
のとこは、タブみた
いになっています。
やってみよう
•  とりあえず、全部削除して、きれいにしよ
う!
やってみよう
•  左のを選んでdeleteキー!
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できた!
•  すっきり!
やってみよう
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•  真ん中のボタンを間違えて押すと、ファイ
ルが消されずに、参照だけが消されます。
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•  ViewControlerを
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MainViewController.m
- (IBAction)mainViewReturnActionForSegue:
(UIStoryboardSegue *)segue{
NSLog(@"もどってきた!");
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やってみよう
•  controlをおしながら戻るボタンから
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あるからそれを選ぼう!
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•  つなぐのに成功すると、Exit
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•  もどるぼたんでもどれた!
•  もどるやつをUnwind Segue
といいます。
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•  台詞を次の画面に渡そう!
segueに名前をつけよう
•  Identifierを
goSubViewSegueにしよ
う!
ふきだしをつくろう
•  ふきだしの中にラベル
をおこう
•  textLabelでOutletしよ
う
台詞を入れる変数
•  SubViewControllerに台詞を入れる変数を
作ろう
•  @property NSString *text;
台詞を渡そう
MainViewController.m
#import "SubViewController.h
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue
sender:(id)sender{
if([[segue identifier]
isEqualToString:@"goSubViewSegue"]){
SubViewController *vc = (SubViewController*)[segue
destinationViewController];
vc.text = @ かっこいいね!";
}
}
かいせつ
•  -(void)prepareForSegue:
(UIStoryboardSegue *)segue sender:
(id)senderを定義しておくと、segueで移
動する前に呼び出される!
•  この時点では、画面は作られていないので、
SubViewControllerのtextLabelはつくら
れていない><。なので変数に値を入れて
おこう!
•  SubViewControllerは自分で作ったクラ
スなので、プログラムの先頭で#importし
ないと使えない!
台詞をもらおう
SubViewController.m
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the
view.
self.textLabel.text = self.text;
}
かいせつ
•  self.textに入っている文字を、ラベルに設
定しよう
できた
•  せりふがでた!
台詞をふやそう
•  ランダムで3種類の台詞を出そう!
やってみよう①
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue
sender:(id)sender{
if([[segue identifier]
isEqualToString:@"goSubViewSegue"]){
SubViewController *vc = (SubViewController*)
[segue destinationViewController];
int no = rand() % 3;
やってみよう②
switch (no) {
case 0:
vc.text = @"はなたかいね!";
break;
case 1:
vc.text = @"あかいのが素敵!";
break;
case 2:
vc.text = @"かっこいいね!";
break;
}
}
}
できた!
•  まいかいちがう!
乱数の初期化
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after
loading the view.
srand(time(nil));
}
かいぞうしよう
•  アプリに必要な設定をしてみよう!
•  サイコロにしてみよう!1∼6まで台詞で
話すようにしよう!
まとめ
•  プログラムすこしわかった!
とのさまラボ!	
•  勉強会に参加した人どうしのコミニュティがほしい!

勉強会の開催日時の告知がほしい!



という意見をみなさまからいただいたので、

コミニュティを作成しました!



ぜひ「いいね!」をお願いします!	
h,ps://www.facebook.com/TonosamaLabo	
  
おわり	
主催(共同開催):	
株式会社 gooya

http://www.gooya.co.jp/	
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http://www.medley.co.jp/	
	
講師:西田 寛輔 (Tonosamart)

http://www.facebook.com/tonosamart

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