SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 36
15 juni 2010, 13-15 uur Kansen business games, portiershuisje, Amsterdam (Htwee) 2010
Augustus e-culture fair Ruhrgebied/Dortmund.  3 nationaliteiten x 20 bedrijven gaan samenwerken. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers 2010
Augustus PICNIC Amsterdam 3 dagen marktplaats crossmediabedrijven: innovatieve ‘demonstraties’. Presenteer je? Vip tours langs de kramen. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers  2010
6 t/m 10 oktober Frankfurter Buchmesse, Frankfurt (D) Collectieve beursinzending op het education Publishing Pavillon (EPP) voor serious games en e-learning bedrijven. Meer info via Joke Witteveen, SIG SG bij DGA, NBSO Frankfurt, Jeroen Veldt (www.bsso-frankfurt.de; jeroen.veldt@nbso-frankfurt.de) en binnenkort op de website van Agentschap NL EVD Internationaal 2010
November Game in the city Amersfoort. Dutch Game Awards. Marktplaats gamebedrijven en kennisinstellingen Presenteer je!? 2x viptours. Deelnemers uit ‘andere’ sectoren en awards dinner. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers 2010
25-26 november 2010 Lift Maastricht-region 2010 “playing for the future”, Lounge 22 juni a.s. www.liftconference.com  2010
Januari Games in Onderwijs (gelijktijdig met NOT) 2011
Maart Games in Health (gelijktijdig met zorgtotaal) 2011
7 juni Business Games www.htwee.eu 2011
Juni Afronding STT Toekomstverkenning Serious Gaming 2011
Volledige acceptatie van management/talent development, op basis van ‘competence level achievements’ in blended leeromgeving. 2012
Term ‘serious games’ sterft uit 2012
Sociale netwerken rond games i.p.v. andersom  2012
Het onderwijs is eindelijk tot het besef gekomen dat de inzet van bestaande games het ei van Columbus is  2012
Gametechnologie sluit aan op Oracle-platforms (en anderen)   2012
Ieder student aan de serious gaming 2013
NRC Next brengt een dagelijkse nieuwsgame  2013
Telefoon is het belangrijkste game platform  2016
Simulatiegames concurreren stemwijzers de markt uit  2017
Verkiezingen vinden plaats d.m.v. een serious game (groen links wint)  2017
Hypercommunicatie is een feit. “This is news” is de laatste hype. Iedereen kan op elk moment een videofeed van over de hele wereld bekijken (iedereen draagt een camera), mits genoeg mensen binnen een gps-zone aangeven dat dit nieuws is 2018
Games x werkelijkheid vervaagt. Partner, werk, thuis vind je via game  2020
Inzameling voor de slachtoffers van een aardbeving in Second Life 2020
Winnaar game “Yes I can” wordt Premier van Nederland  2020
Succesvolle landing op Mars na intensieve training m.b.v. game, met name door de interpersoonlijke relaties tijdens de vlucht.  2020
“ Iedereen” virtueel naar mars  2020
Hersenscan begin van de leercurve  2020
Volledige gamefication van hedendaagse cultuur   2021
Brandweer Eindhoven volledig gerobotiseerd op basis van door games aangeleerde algoritmen…   2022
We hebben collectief besloten al onze behoefte om info vast te houden en op te slaan los te laten. Dit wordt toch automatisch opgeslagen, alleen in het hier en nu leven, da’s belangrijk.  2023
“ Genoeg gespeeld, we gaan weer aan het werk” … Begin van een nieuwe depressie  2024
Space games zijn een feit  2031
Bevalling en sterven worden geoefend in een spel en daarna herbeleefd in VR. “ mag ik papa spelen toen hij stierf?”   2035
Een clubje historici stuit tijdens een spelletje “master of the past” op een STT verkenning uit 2010 (ze vinden het vermakelijk)  2040
Dagelijkse ‘afdruk’ van de wereld (samengesteld uit alle aanwezige luchtfoto’s, video’s, etc.) bereikt 1 google aan mega-pixels. Lifemapper is het hoogst genoteerde beursbedrijf. 2040
Eerste student die het volledige leven van zijn ouders heeft bekeken en geanalyseerd. In 2058 promoveert hij/zij op een proefschrift over de val van het ouderlijk gezag.  2053

Más contenido relacionado

Similar a De Toekomst van Serious Gaming in Beeld

You ain’t seen nothing yet
You ain’t seen nothing yetYou ain’t seen nothing yet
You ain’t seen nothing yetsonar71
 
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectDigital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectPim Piepers
 
Datastorm Fudura - Tom van de Wetering over SETUP events
Datastorm Fudura - Tom van de Wetering over SETUP eventsDatastorm Fudura - Tom van de Wetering over SETUP events
Datastorm Fudura - Tom van de Wetering over SETUP eventsSETUPUtrecht
 
Industrieel erfgoedcongres - Iskander Smit
Industrieel erfgoedcongres - Iskander SmitIndustrieel erfgoedcongres - Iskander Smit
Industrieel erfgoedcongres - Iskander SmitInfo.nl
 
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatieKennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatieIskander Smit
 
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander SmitKennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander SmitInfo.nl
 
virtuele werelden en bibliotheken
virtuele werelden en bibliothekenvirtuele werelden en bibliotheken
virtuele werelden en bibliothekenAlexander Stierman
 
Workshop Erfgoed & Games
Workshop Erfgoed & GamesWorkshop Erfgoed & Games
Workshop Erfgoed & GamesFARO
 

Similar a De Toekomst van Serious Gaming in Beeld (10)

You ain’t seen nothing yet
You ain’t seen nothing yetYou ain’t seen nothing yet
You ain’t seen nothing yet
 
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectDigital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
 
Datastorm Fudura - Tom van de Wetering over SETUP events
Datastorm Fudura - Tom van de Wetering over SETUP eventsDatastorm Fudura - Tom van de Wetering over SETUP events
Datastorm Fudura - Tom van de Wetering over SETUP events
 
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
Niels 't Hooft presentatie MNX 2017
 
Industrieel erfgoedcongres - Iskander Smit
Industrieel erfgoedcongres - Iskander SmitIndustrieel erfgoedcongres - Iskander Smit
Industrieel erfgoedcongres - Iskander Smit
 
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatieKennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
 
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander SmitKennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
 
virtuele werelden en bibliotheken
virtuele werelden en bibliothekenvirtuele werelden en bibliotheken
virtuele werelden en bibliotheken
 
Workshop Erfgoed & Games
Workshop Erfgoed & GamesWorkshop Erfgoed & Games
Workshop Erfgoed & Games
 
Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015
 

De Toekomst van Serious Gaming in Beeld

  • 1. 15 juni 2010, 13-15 uur Kansen business games, portiershuisje, Amsterdam (Htwee) 2010
  • 2. Augustus e-culture fair Ruhrgebied/Dortmund. 3 nationaliteiten x 20 bedrijven gaan samenwerken. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers 2010
  • 3. Augustus PICNIC Amsterdam 3 dagen marktplaats crossmediabedrijven: innovatieve ‘demonstraties’. Presenteer je? Vip tours langs de kramen. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers 2010
  • 4. 6 t/m 10 oktober Frankfurter Buchmesse, Frankfurt (D) Collectieve beursinzending op het education Publishing Pavillon (EPP) voor serious games en e-learning bedrijven. Meer info via Joke Witteveen, SIG SG bij DGA, NBSO Frankfurt, Jeroen Veldt (www.bsso-frankfurt.de; jeroen.veldt@nbso-frankfurt.de) en binnenkort op de website van Agentschap NL EVD Internationaal 2010
  • 5. November Game in the city Amersfoort. Dutch Game Awards. Marktplaats gamebedrijven en kennisinstellingen Presenteer je!? 2x viptours. Deelnemers uit ‘andere’ sectoren en awards dinner. Info: JLK@syntens, Annewies Kuipers 2010
  • 6. 25-26 november 2010 Lift Maastricht-region 2010 “playing for the future”, Lounge 22 juni a.s. www.liftconference.com 2010
  • 7. Januari Games in Onderwijs (gelijktijdig met NOT) 2011
  • 8. Maart Games in Health (gelijktijdig met zorgtotaal) 2011
  • 9. 7 juni Business Games www.htwee.eu 2011
  • 10. Juni Afronding STT Toekomstverkenning Serious Gaming 2011
  • 11. Volledige acceptatie van management/talent development, op basis van ‘competence level achievements’ in blended leeromgeving. 2012
  • 12. Term ‘serious games’ sterft uit 2012
  • 13. Sociale netwerken rond games i.p.v. andersom 2012
  • 14. Het onderwijs is eindelijk tot het besef gekomen dat de inzet van bestaande games het ei van Columbus is 2012
  • 15. Gametechnologie sluit aan op Oracle-platforms (en anderen) 2012
  • 16. Ieder student aan de serious gaming 2013
  • 17. NRC Next brengt een dagelijkse nieuwsgame 2013
  • 18. Telefoon is het belangrijkste game platform 2016
  • 20. Verkiezingen vinden plaats d.m.v. een serious game (groen links wint) 2017
  • 21. Hypercommunicatie is een feit. “This is news” is de laatste hype. Iedereen kan op elk moment een videofeed van over de hele wereld bekijken (iedereen draagt een camera), mits genoeg mensen binnen een gps-zone aangeven dat dit nieuws is 2018
  • 22. Games x werkelijkheid vervaagt. Partner, werk, thuis vind je via game 2020
  • 23. Inzameling voor de slachtoffers van een aardbeving in Second Life 2020
  • 24. Winnaar game “Yes I can” wordt Premier van Nederland 2020
  • 25. Succesvolle landing op Mars na intensieve training m.b.v. game, met name door de interpersoonlijke relaties tijdens de vlucht. 2020
  • 26. “ Iedereen” virtueel naar mars 2020
  • 27. Hersenscan begin van de leercurve 2020
  • 28. Volledige gamefication van hedendaagse cultuur 2021
  • 29. Brandweer Eindhoven volledig gerobotiseerd op basis van door games aangeleerde algoritmen… 2022
  • 30. We hebben collectief besloten al onze behoefte om info vast te houden en op te slaan los te laten. Dit wordt toch automatisch opgeslagen, alleen in het hier en nu leven, da’s belangrijk. 2023
  • 31. “ Genoeg gespeeld, we gaan weer aan het werk” … Begin van een nieuwe depressie 2024
  • 32. Space games zijn een feit 2031
  • 33. Bevalling en sterven worden geoefend in een spel en daarna herbeleefd in VR. “ mag ik papa spelen toen hij stierf?” 2035
  • 34. Een clubje historici stuit tijdens een spelletje “master of the past” op een STT verkenning uit 2010 (ze vinden het vermakelijk) 2040
  • 35. Dagelijkse ‘afdruk’ van de wereld (samengesteld uit alle aanwezige luchtfoto’s, video’s, etc.) bereikt 1 google aan mega-pixels. Lifemapper is het hoogst genoteerde beursbedrijf. 2040
  • 36. Eerste student die het volledige leven van zijn ouders heeft bekeken en geanalyseerd. In 2058 promoveert hij/zij op een proefschrift over de val van het ouderlijk gezag. 2053