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   현실
    › Rule the sky, 타이니팜 등 농장육성게임
   SOCIAL
    › 커뮤니티가 없는 소셜
    › 포상을 목적으로 한 소셜
    › 게임플레이는 개인적
    › 10% 미만의 실제 친구
       실질적 소셜이 아니다.
       소셜(커뮤니티)의 강화가 필요
   게임
    › 대부분 ‘농장육성’게임
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    › 지속성이 떨어진다
    › 긴 로딩시간
    › 게임시 소셜의 용도
       Level up을위한 맹목적 소셜
       돈,경험치, 특별아이템을 위한 소셜
   장기적 소셜게임을 위한 방안 모색
    › 마이크래프트의 ‘Map’과 같은 공동 영역을이용
      해 게임 플레이
    › 소셜의 변화
      게임의 필수 요소에 네트워크도입
      Ex) 야구게임의 카드거래시
    › 게임 장르의 변화
       지속성 및 경쟁심리를 자극하는 액션, 퍼즐게임
       ‘필드’를 기반한 게임
   이벤트
    › 기한별 이벤트로 흥미와 지속적 게임을 유도
    › 오프라인 마케팅
       Ex) 야구게임 – 야구장 게릴라 마케팅
         고정적 고객층의 확보와 흥미유지를 위함
      체험 마케팅
         직간접적 경험을통한 공감형성
   후르츠팡팡
    › 제한시간 동안 같은모양의 과일을
    터뜨리는 퍼즐게임
    › 다양한 아이템을 통해 쉽게 진행
    › 제한된 시간과 공간으로
    빠른 플레이 속도를 요함
    › 아이템은 주어진 코인을 통해
    구입할수도 있고
    코인을 직접 구매할 수도있다
   2012 프로야구
    › 실제 프로야구단 Publishing을 따지 못했지만 최
      대한 선수에 가깝게 구성
    › 애니메이션 적 요소를 도입한 재미
    › 육성모드를 통한
    야구 이외의 재미를 준다
   스머프 빌리지
    › 파파스머프의 퀘스트를 통해 게임진행
    › 실제 시간에 비례한 작물농작
    › 경험치와 돈을 통해 레벨업
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    › 직사각형의 공간에
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  • 2. 현실 › Rule the sky, 타이니팜 등 농장육성게임
  • 3. SOCIAL › 커뮤니티가 없는 소셜 › 포상을 목적으로 한 소셜 › 게임플레이는 개인적 › 10% 미만의 실제 친구  실질적 소셜이 아니다.  소셜(커뮤니티)의 강화가 필요
  • 4. 게임 › 대부분 ‘농장육성’게임 › 지루한 게임내용 › 지속성이 떨어진다 › 긴 로딩시간 › 게임시 소셜의 용도  Level up을위한 맹목적 소셜  돈,경험치, 특별아이템을 위한 소셜
  • 5. 장기적 소셜게임을 위한 방안 모색 › 마이크래프트의 ‘Map’과 같은 공동 영역을이용 해 게임 플레이 › 소셜의 변화  게임의 필수 요소에 네트워크도입  Ex) 야구게임의 카드거래시 › 게임 장르의 변화  지속성 및 경쟁심리를 자극하는 액션, 퍼즐게임  ‘필드’를 기반한 게임
  • 6. 이벤트 › 기한별 이벤트로 흥미와 지속적 게임을 유도 › 오프라인 마케팅  Ex) 야구게임 – 야구장 게릴라 마케팅  고정적 고객층의 확보와 흥미유지를 위함  체험 마케팅  직간접적 경험을통한 공감형성
  • 7.
  • 8. 후르츠팡팡 › 제한시간 동안 같은모양의 과일을 터뜨리는 퍼즐게임 › 다양한 아이템을 통해 쉽게 진행 › 제한된 시간과 공간으로 빠른 플레이 속도를 요함 › 아이템은 주어진 코인을 통해 구입할수도 있고 코인을 직접 구매할 수도있다
  • 9. 2012 프로야구 › 실제 프로야구단 Publishing을 따지 못했지만 최 대한 선수에 가깝게 구성 › 애니메이션 적 요소를 도입한 재미 › 육성모드를 통한 야구 이외의 재미를 준다
  • 10. 스머프 빌리지 › 파파스머프의 퀘스트를 통해 게임진행 › 실제 시간에 비례한 작물농작 › 경험치와 돈을 통해 레벨업 › 레벨에따라 구매할수 있는 아이템이 다르다 › 게임 내 미니게임으로 골드와 경험치를 쌓음
  • 11. 블럭퍼즐 › 직사각형의 공간에 주어진 모양의 퍼즐을 놓아 칸을 채우늘 게임 › 레벨에 따라 블록을 놓을 수 있는 공간이 넓어진다 › 두뇌 게임