SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
OUTSOURCE
Siła zdalnej współpracy
Wykład z kursu Digital Frontier – digitalfrontier.pl
Dlaczego outsource
Problemy produkcyjne
 Tak mało czasu, tak wiele do zrobienia.
 Możemy zmniejszyć zakres, albo zwiększyć
zespół, aby podołać wyzwaniu.
 Jeśli mamy budżet, to dlaczego ciąć –
wyprodukujmy to, co potrzebne.
 Tylko „kim” to zrobić?
Budowanie zespołu
 Proces rekrutacji jest bardzo długi i
kosztowny:
 Niewielu doświadczonych i utalentowanych
kandydatów – wszyscy gdzieś pracują.
 Przejęcia są trudnym, kosztownym procesem.
 Rekrutacja zajmuje czas.
 Pracownicy rodzą długoterminowe
zobowiązania, a potrzeby gry bywają bardzo
zmienne w czasie. Musimy być fair wobec
naszych pracowników – to nie są robotnicy
sezonowi.
Człowiek i jego maszyna
 Nowi członkowie zespołu to nie tylko
zobowiązania płacowe.
 Dobry artysta lub animator pociąga za sobą
olbrzymią inwestycję w stanowisko
pracy, nierzadko sięgającą 30 tysięcy złotych
na sprzęt i oprogramowanie.
 Oprogramowanie, którego trudno się
pozbyć, gdy przestanie być potrzebne.
Sezonowość i specyfika
 W długim procesie tworzenia gry często
pojawia się krótkotrwałe zapotrzebowanie na
efekty pracy bardzo specyficznych
specjalistów.
 Utrzymywanie w zespole ludzi, z których
będziemy korzystać jedynie w pewnych
okresach jest niedobre dla zespołu i tych
ludzi.
 Cały proces produkcji ma fazy, w których
zmienia się zapotrzebowanie na konkretnych
specjalistów.
Sięgnijmy po outsource
 Outsource jest dobrym kompromisem
pomiędzy:
 Jakością,
 Kosztami,
 Potrzebami produkcyjnymi,
 Możliwościami zespołu,
 Poważnym traktowaniem członków zespołu.
Co nadaje się na outsource
 Elementy powstające w miarę
ustalonych, powtarzalnych procesach
produkcyjnych.
 Elementy o ścisłych i dokładnych
specyfikacjach.
 Procesy nie wymagające bezpośredniego i
ciągłego udziału ludzi z zespołu.
Co nadaje się na outsource
 Przykładowo:
 Elementy grafiki 3D i 2D,
 Animacje,
 Muzyka, efekty dźwiękowe, voice overs,
 Sekwencje CGI,
 Lokalizacja,
 QA,
 Część designu (np. fabuła, dialogi),
 Koncepty graficzne,
 Portowanie na inne platformy.
Fakty i mity
 Outsource jest metodą na zrobienie
czegoś, czego nie jesteśmy w stanie zrobić
sami.
 Nie jest jego głównym celem zaoszczędzenie
sobie pieniędzy (choć czasem się udaje).
 Dobra jakościowo robota dużo
kosztuje, nawet jeśli robi się ją w
egzotycznych krajach.
 Oszczędzanie na outsource zemści się
niemiłosiernie.
Organizujemy outsource
Ktoś musi tym zarządzać
 Nie obarczajmy zadaniem organizacji
outsource kogoś, kto już mocno zajęty się
czymś innym.
 Najlepiej mieć dedykowanego
managera, który zajmie się organizacją tego
procesu:
 Współpraca z partnerami zewnętrznymi,
 Współpracą z członkami zespołu,
 Administracja.
 Organizacja pracy wewnątrz zespołu jest
równie ważna!
Co robi outsource manager
 Wyszukuje partnerów zewnętrznych: firmy
lub osoby.
 Negocjuje z nimi warunki współpracy:
stawki, terminy, umowy.
 Przeprowadza prace testowe.
 Buduje bazę prac przykładowych –
benchmarków.
 Przygotowuje specyfikacje prac – głównie
wewnątrz zespołu.
Co robi outsource manager
 Zleca prace.
 Nadzoruje podstęp prac.
 Zbiera opinie o dostarczonych pracach i
dostarcza je partnerom.
 Odbiera wykonane prace, weryfikuje je i
dokonuje finalnej akceptacji.
 Pilnuje zamknięcia umów – głównie w
zakresie płatności.
 Czasem integruje dostarczone prace z
zasobami gry.
Komunikacja
 Jak łatwo zauważyć, spora część zadań
managera outsource’u to komunikacja.
 Dobra komunikacja jest kluczem do sukcesu
dobrego outsource’u.
 Ważne: to nie tylko komunikacja na
zewnątrz, ale równie ważna komunikacja
wewnątrz zespołu.
Zespół też ma obowiązki
 Zadaniem managera jest maksymalne
odciążenie zespołu, ale obowiązki nie znikną
całkowicie:
 Projektowanie i przygotowywanie specyfikacji,
 Szybkie recenzowanie dostarczonych prac,
 Podejmowanie jednoznacznych decyzji.
 Trzeba ustalić, kto ma wspierać managera:
oddelegować część ludzi do wspierania
outsource’u.
Platforma komunikacji
 E-mail/IM sprawdza się w zakresie
komunikacji pomiędzy dwoma osobami. Gdy
w proces wciągniętych jest więcej osób, to
trzeba poszukać innych platform.
 Dobrze, aby wszyscy zaangażowani mieli w
miarę dobry dostęp do postępów prac, a
umożliwienie śledzenia ich także innym
członkom zespołu pozwala im na dzielenia się
uwagami i opiniami.
Forum
 Specjalne forum dyskusyjne może być niezłą
platformą komunikacyjną pomiędzy
partnerami, a całym zespołem.
 Prace zlecane są jako nowe wątki na forum, a
postępy prac są raportowane jako kolejne
wpisy.
 Do wpisów dołącza się obrazki czy pliki
wynikowe.
 Osoby decyzyjne recenzują w swoich
wpisach.
Forum
 Rozbudowane mechanizmu zezwoleń dostępu
pozwalają na kontrolę nad tym, co widzą
partnerzy zewnętrzni oraz zespół.
 Fora ogólne z benchmarkami, wytycznymi
oraz przykładami.
 Fora dedykowane poszczególnym
partnerom, gdzie widzą tylko swoje zlecenia.
 Partnerzy nie widzą siebie nawzajem.
 Poufność także przydaje się partnerom, nie
tylko nam.
Tablice Trello
 Mogą być dobrym mechanizmem komunikacji.
 Listy to etapy pracy.
 Karteczki to zlecenia.
 Możliwość komentowania.
 Możliwość dołączania obrazków oraz innych
plików.
 Ograniczona kontrola nad dostępem.
 Ale prosto i wygodnie.
Pozyskiwanie partnerów
Skąd brać partnerów?
 Wśród znajomych z branży znajdziemy
wielu, którzy będą chcieli sobie dorobić.
 Dajmy ogłoszenie na forach branżowych, np.
max3d.pl
 Poszukajmy ich za granicą.
 Skorzystajmy z wyspecjalizowanych serwisów:
oDesk.com
Testowanie
 Testujmy nieznanych nam partnerów.
 Portfolio może być imponujące, ale realia
współpracy już niekoniecznie.
 Testujmy na elementach, których
potrzebujemy do gry.
 Jeśli test jest pozytywny, partner otrzymuję
zapłatę jak za wykonaną pracę. Jeśli nie, to
nie.
 Jeśli test szybko wypada źle, nie
przeciągajmy go – to oszczędzi kłopotów obu
stronom.
Umowa musi być
 Umowa z przekazaniem autorskich praw
majątkowych jest bezwzględnie konieczna!
 Wywiązujmy się z warunków umowy:
 Recenzujmy i oceniajmy na czas,
 Realizujmy płatności zgodnie z umową.
 Pamiętajmy, że partner może nas nie znać i
będzie chciał się zabezpieczyć:
zaliczki, płatności etapowe, itp.
Bądźmy fair
 Proponujmy rozwiązania umowne, które
zmniejszają ryzyko partnera.
 Nie wykorzystujmy zapisów umowy jako
środka do przeciągania spraw i odraczania
płatności.
 Partnerzy przeważnie nie muszą z nami
współpracować. Raz zrażony partner może
już nigdy z nami nie zechcieć pracować, ale i
skutecznie zepsuć nam opinię.

Más contenido relacionado

Similar a Outsource

Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
3camp
 
Turkus i prawo: Jak pogodzić aspekty prawne z turkusową organizacją? Michał S...
Turkus i prawo: Jak pogodzić aspekty prawne z turkusową organizacją? Michał S...Turkus i prawo: Jak pogodzić aspekty prawne z turkusową organizacją? Michał S...
Turkus i prawo: Jak pogodzić aspekty prawne z turkusową organizacją? Michał S...
Luke Turkus Solarski
 
Prezentacja platformy ITelite
Prezentacja platformy ITelitePrezentacja platformy ITelite
Prezentacja platformy ITelite
Aliaksey Narko
 

Similar a Outsource (20)

R2J application support
R2J application support R2J application support
R2J application support
 
Strefa PMI nr 8, marzec 2015
Strefa PMI nr 8, marzec 2015Strefa PMI nr 8, marzec 2015
Strefa PMI nr 8, marzec 2015
 
Jak włączyć współpracę w schemat organizacji?
Jak włączyć współpracę w schemat organizacji?Jak włączyć współpracę w schemat organizacji?
Jak włączyć współpracę w schemat organizacji?
 
Software house story - od 0 do 20 programistów w dwa lata
Software house story - od 0 do 20 programistów w dwa lataSoftware house story - od 0 do 20 programistów w dwa lata
Software house story - od 0 do 20 programistów w dwa lata
 
Reinvent hr 4 - work-out
Reinvent hr 4 -  work-outReinvent hr 4 -  work-out
Reinvent hr 4 - work-out
 
ProductTank Warsaw - Mariusz Kuźniewicz "Productive Product Team"
ProductTank Warsaw - Mariusz Kuźniewicz "Productive Product Team"ProductTank Warsaw - Mariusz Kuźniewicz "Productive Product Team"
ProductTank Warsaw - Mariusz Kuźniewicz "Productive Product Team"
 
R2J application support ważne elementy dokumentów aplikacyjnych
R2J application support ważne elementy dokumentów aplikacyjnychR2J application support ważne elementy dokumentów aplikacyjnych
R2J application support ważne elementy dokumentów aplikacyjnych
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
 
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
 
COMPER-Informacja
COMPER-InformacjaCOMPER-Informacja
COMPER-Informacja
 
Pierwsze kroki w IT jako programista - Fundacja MOŻESZ ITy!
Pierwsze kroki w IT jako programista - Fundacja MOŻESZ ITy!Pierwsze kroki w IT jako programista - Fundacja MOŻESZ ITy!
Pierwsze kroki w IT jako programista - Fundacja MOŻESZ ITy!
 
Turkus i prawo: Jak pogodzić aspekty prawne z turkusową organizacją? Michał S...
Turkus i prawo: Jak pogodzić aspekty prawne z turkusową organizacją? Michał S...Turkus i prawo: Jak pogodzić aspekty prawne z turkusową organizacją? Michał S...
Turkus i prawo: Jak pogodzić aspekty prawne z turkusową organizacją? Michał S...
 
Value Stream Mapping - dowiedz się gdzie marnowane są pieniądze
Value Stream Mapping - dowiedz się gdzie marnowane są pieniądzeValue Stream Mapping - dowiedz się gdzie marnowane są pieniądze
Value Stream Mapping - dowiedz się gdzie marnowane są pieniądze
 
R2J prezentacja usług professional
R2J prezentacja usług professionalR2J prezentacja usług professional
R2J prezentacja usług professional
 
Outsource'ować czy nie oto jest pytanie
Outsource'ować czy nie oto jest pytanieOutsource'ować czy nie oto jest pytanie
Outsource'ować czy nie oto jest pytanie
 
Prezentacja platformy ITelite
Prezentacja platformy ITelitePrezentacja platformy ITelite
Prezentacja platformy ITelite
 
Oferta Grenade Hub
Oferta Grenade HubOferta Grenade Hub
Oferta Grenade Hub
 
Model biznesowy coachingu - praktyczny przewodnik
Model biznesowy coachingu - praktyczny przewodnikModel biznesowy coachingu - praktyczny przewodnik
Model biznesowy coachingu - praktyczny przewodnik
 
Zawody przyszłości
Zawody przyszłościZawody przyszłości
Zawody przyszłości
 
LoboHR - prezentacja
LoboHR - prezentacjaLoboHR - prezentacja
LoboHR - prezentacja
 

Más de Maciej Miąsik (10)

Gry wideo – morze potencjalnych możliwości (abridged)
Gry wideo – morze potencjalnych możliwości (abridged)Gry wideo – morze potencjalnych możliwości (abridged)
Gry wideo – morze potencjalnych możliwości (abridged)
 
Lokalizacja
LokalizacjaLokalizacja
Lokalizacja
 
Ciemne strony gamedevu
Ciemne strony gamedevuCiemne strony gamedevu
Ciemne strony gamedevu
 
Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki
Wiedźmin - mariaż sztuki i technikiWiedźmin - mariaż sztuki i techniki
Wiedźmin - mariaż sztuki i techniki
 
Zarządzanie projektem
Zarządzanie projektemZarządzanie projektem
Zarządzanie projektem
 
Jak dostać się do gamedevu
Jak dostać się do gamedevuJak dostać się do gamedevu
Jak dostać się do gamedevu
 
Prototypowanie
PrototypowaniePrototypowanie
Prototypowanie
 
Warsztat developera
Warsztat developeraWarsztat developera
Warsztat developera
 
Wprowadzenie do produkcji gier
Wprowadzenie do produkcji gierWprowadzenie do produkcji gier
Wprowadzenie do produkcji gier
 
Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweProgramowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatwe
 

Outsource

  • 1. OUTSOURCE Siła zdalnej współpracy Wykład z kursu Digital Frontier – digitalfrontier.pl
  • 3. Problemy produkcyjne  Tak mało czasu, tak wiele do zrobienia.  Możemy zmniejszyć zakres, albo zwiększyć zespół, aby podołać wyzwaniu.  Jeśli mamy budżet, to dlaczego ciąć – wyprodukujmy to, co potrzebne.  Tylko „kim” to zrobić?
  • 4. Budowanie zespołu  Proces rekrutacji jest bardzo długi i kosztowny:  Niewielu doświadczonych i utalentowanych kandydatów – wszyscy gdzieś pracują.  Przejęcia są trudnym, kosztownym procesem.  Rekrutacja zajmuje czas.  Pracownicy rodzą długoterminowe zobowiązania, a potrzeby gry bywają bardzo zmienne w czasie. Musimy być fair wobec naszych pracowników – to nie są robotnicy sezonowi.
  • 5. Człowiek i jego maszyna  Nowi członkowie zespołu to nie tylko zobowiązania płacowe.  Dobry artysta lub animator pociąga za sobą olbrzymią inwestycję w stanowisko pracy, nierzadko sięgającą 30 tysięcy złotych na sprzęt i oprogramowanie.  Oprogramowanie, którego trudno się pozbyć, gdy przestanie być potrzebne.
  • 6. Sezonowość i specyfika  W długim procesie tworzenia gry często pojawia się krótkotrwałe zapotrzebowanie na efekty pracy bardzo specyficznych specjalistów.  Utrzymywanie w zespole ludzi, z których będziemy korzystać jedynie w pewnych okresach jest niedobre dla zespołu i tych ludzi.  Cały proces produkcji ma fazy, w których zmienia się zapotrzebowanie na konkretnych specjalistów.
  • 7. Sięgnijmy po outsource  Outsource jest dobrym kompromisem pomiędzy:  Jakością,  Kosztami,  Potrzebami produkcyjnymi,  Możliwościami zespołu,  Poważnym traktowaniem członków zespołu.
  • 8. Co nadaje się na outsource  Elementy powstające w miarę ustalonych, powtarzalnych procesach produkcyjnych.  Elementy o ścisłych i dokładnych specyfikacjach.  Procesy nie wymagające bezpośredniego i ciągłego udziału ludzi z zespołu.
  • 9. Co nadaje się na outsource  Przykładowo:  Elementy grafiki 3D i 2D,  Animacje,  Muzyka, efekty dźwiękowe, voice overs,  Sekwencje CGI,  Lokalizacja,  QA,  Część designu (np. fabuła, dialogi),  Koncepty graficzne,  Portowanie na inne platformy.
  • 10. Fakty i mity  Outsource jest metodą na zrobienie czegoś, czego nie jesteśmy w stanie zrobić sami.  Nie jest jego głównym celem zaoszczędzenie sobie pieniędzy (choć czasem się udaje).  Dobra jakościowo robota dużo kosztuje, nawet jeśli robi się ją w egzotycznych krajach.  Oszczędzanie na outsource zemści się niemiłosiernie.
  • 12. Ktoś musi tym zarządzać  Nie obarczajmy zadaniem organizacji outsource kogoś, kto już mocno zajęty się czymś innym.  Najlepiej mieć dedykowanego managera, który zajmie się organizacją tego procesu:  Współpraca z partnerami zewnętrznymi,  Współpracą z członkami zespołu,  Administracja.  Organizacja pracy wewnątrz zespołu jest równie ważna!
  • 13. Co robi outsource manager  Wyszukuje partnerów zewnętrznych: firmy lub osoby.  Negocjuje z nimi warunki współpracy: stawki, terminy, umowy.  Przeprowadza prace testowe.  Buduje bazę prac przykładowych – benchmarków.  Przygotowuje specyfikacje prac – głównie wewnątrz zespołu.
  • 14. Co robi outsource manager  Zleca prace.  Nadzoruje podstęp prac.  Zbiera opinie o dostarczonych pracach i dostarcza je partnerom.  Odbiera wykonane prace, weryfikuje je i dokonuje finalnej akceptacji.  Pilnuje zamknięcia umów – głównie w zakresie płatności.  Czasem integruje dostarczone prace z zasobami gry.
  • 15. Komunikacja  Jak łatwo zauważyć, spora część zadań managera outsource’u to komunikacja.  Dobra komunikacja jest kluczem do sukcesu dobrego outsource’u.  Ważne: to nie tylko komunikacja na zewnątrz, ale równie ważna komunikacja wewnątrz zespołu.
  • 16. Zespół też ma obowiązki  Zadaniem managera jest maksymalne odciążenie zespołu, ale obowiązki nie znikną całkowicie:  Projektowanie i przygotowywanie specyfikacji,  Szybkie recenzowanie dostarczonych prac,  Podejmowanie jednoznacznych decyzji.  Trzeba ustalić, kto ma wspierać managera: oddelegować część ludzi do wspierania outsource’u.
  • 17. Platforma komunikacji  E-mail/IM sprawdza się w zakresie komunikacji pomiędzy dwoma osobami. Gdy w proces wciągniętych jest więcej osób, to trzeba poszukać innych platform.  Dobrze, aby wszyscy zaangażowani mieli w miarę dobry dostęp do postępów prac, a umożliwienie śledzenia ich także innym członkom zespołu pozwala im na dzielenia się uwagami i opiniami.
  • 18. Forum  Specjalne forum dyskusyjne może być niezłą platformą komunikacyjną pomiędzy partnerami, a całym zespołem.  Prace zlecane są jako nowe wątki na forum, a postępy prac są raportowane jako kolejne wpisy.  Do wpisów dołącza się obrazki czy pliki wynikowe.  Osoby decyzyjne recenzują w swoich wpisach.
  • 19. Forum  Rozbudowane mechanizmu zezwoleń dostępu pozwalają na kontrolę nad tym, co widzą partnerzy zewnętrzni oraz zespół.  Fora ogólne z benchmarkami, wytycznymi oraz przykładami.  Fora dedykowane poszczególnym partnerom, gdzie widzą tylko swoje zlecenia.  Partnerzy nie widzą siebie nawzajem.  Poufność także przydaje się partnerom, nie tylko nam.
  • 20. Tablice Trello  Mogą być dobrym mechanizmem komunikacji.  Listy to etapy pracy.  Karteczki to zlecenia.  Możliwość komentowania.  Możliwość dołączania obrazków oraz innych plików.  Ograniczona kontrola nad dostępem.  Ale prosto i wygodnie.
  • 22. Skąd brać partnerów?  Wśród znajomych z branży znajdziemy wielu, którzy będą chcieli sobie dorobić.  Dajmy ogłoszenie na forach branżowych, np. max3d.pl  Poszukajmy ich za granicą.  Skorzystajmy z wyspecjalizowanych serwisów: oDesk.com
  • 23. Testowanie  Testujmy nieznanych nam partnerów.  Portfolio może być imponujące, ale realia współpracy już niekoniecznie.  Testujmy na elementach, których potrzebujemy do gry.  Jeśli test jest pozytywny, partner otrzymuję zapłatę jak za wykonaną pracę. Jeśli nie, to nie.  Jeśli test szybko wypada źle, nie przeciągajmy go – to oszczędzi kłopotów obu stronom.
  • 24. Umowa musi być  Umowa z przekazaniem autorskich praw majątkowych jest bezwzględnie konieczna!  Wywiązujmy się z warunków umowy:  Recenzujmy i oceniajmy na czas,  Realizujmy płatności zgodnie z umową.  Pamiętajmy, że partner może nas nie znać i będzie chciał się zabezpieczyć: zaliczki, płatności etapowe, itp.
  • 25. Bądźmy fair  Proponujmy rozwiązania umowne, które zmniejszają ryzyko partnera.  Nie wykorzystujmy zapisów umowy jako środka do przeciągania spraw i odraczania płatności.  Partnerzy przeważnie nie muszą z nami współpracować. Raz zrażony partner może już nigdy z nami nie zechcieć pracować, ale i skutecznie zepsuć nam opinię.