3. Problemy produkcyjne
Tak mało czasu, tak wiele do zrobienia.
Możemy zmniejszyć zakres, albo zwiększyć
zespół, aby podołać wyzwaniu.
Jeśli mamy budżet, to dlaczego ciąć –
wyprodukujmy to, co potrzebne.
Tylko „kim” to zrobić?
4. Budowanie zespołu
Proces rekrutacji jest bardzo długi i
kosztowny:
Niewielu doświadczonych i utalentowanych
kandydatów – wszyscy gdzieś pracują.
Przejęcia są trudnym, kosztownym procesem.
Rekrutacja zajmuje czas.
Pracownicy rodzą długoterminowe
zobowiązania, a potrzeby gry bywają bardzo
zmienne w czasie. Musimy być fair wobec
naszych pracowników – to nie są robotnicy
sezonowi.
5. Człowiek i jego maszyna
Nowi członkowie zespołu to nie tylko
zobowiązania płacowe.
Dobry artysta lub animator pociąga za sobą
olbrzymią inwestycję w stanowisko
pracy, nierzadko sięgającą 30 tysięcy złotych
na sprzęt i oprogramowanie.
Oprogramowanie, którego trudno się
pozbyć, gdy przestanie być potrzebne.
6. Sezonowość i specyfika
W długim procesie tworzenia gry często
pojawia się krótkotrwałe zapotrzebowanie na
efekty pracy bardzo specyficznych
specjalistów.
Utrzymywanie w zespole ludzi, z których
będziemy korzystać jedynie w pewnych
okresach jest niedobre dla zespołu i tych
ludzi.
Cały proces produkcji ma fazy, w których
zmienia się zapotrzebowanie na konkretnych
specjalistów.
7. Sięgnijmy po outsource
Outsource jest dobrym kompromisem
pomiędzy:
Jakością,
Kosztami,
Potrzebami produkcyjnymi,
Możliwościami zespołu,
Poważnym traktowaniem członków zespołu.
8. Co nadaje się na outsource
Elementy powstające w miarę
ustalonych, powtarzalnych procesach
produkcyjnych.
Elementy o ścisłych i dokładnych
specyfikacjach.
Procesy nie wymagające bezpośredniego i
ciągłego udziału ludzi z zespołu.
9. Co nadaje się na outsource
Przykładowo:
Elementy grafiki 3D i 2D,
Animacje,
Muzyka, efekty dźwiękowe, voice overs,
Sekwencje CGI,
Lokalizacja,
QA,
Część designu (np. fabuła, dialogi),
Koncepty graficzne,
Portowanie na inne platformy.
10. Fakty i mity
Outsource jest metodą na zrobienie
czegoś, czego nie jesteśmy w stanie zrobić
sami.
Nie jest jego głównym celem zaoszczędzenie
sobie pieniędzy (choć czasem się udaje).
Dobra jakościowo robota dużo
kosztuje, nawet jeśli robi się ją w
egzotycznych krajach.
Oszczędzanie na outsource zemści się
niemiłosiernie.
12. Ktoś musi tym zarządzać
Nie obarczajmy zadaniem organizacji
outsource kogoś, kto już mocno zajęty się
czymś innym.
Najlepiej mieć dedykowanego
managera, który zajmie się organizacją tego
procesu:
Współpraca z partnerami zewnętrznymi,
Współpracą z członkami zespołu,
Administracja.
Organizacja pracy wewnątrz zespołu jest
równie ważna!
13. Co robi outsource manager
Wyszukuje partnerów zewnętrznych: firmy
lub osoby.
Negocjuje z nimi warunki współpracy:
stawki, terminy, umowy.
Przeprowadza prace testowe.
Buduje bazę prac przykładowych –
benchmarków.
Przygotowuje specyfikacje prac – głównie
wewnątrz zespołu.
14. Co robi outsource manager
Zleca prace.
Nadzoruje podstęp prac.
Zbiera opinie o dostarczonych pracach i
dostarcza je partnerom.
Odbiera wykonane prace, weryfikuje je i
dokonuje finalnej akceptacji.
Pilnuje zamknięcia umów – głównie w
zakresie płatności.
Czasem integruje dostarczone prace z
zasobami gry.
15. Komunikacja
Jak łatwo zauważyć, spora część zadań
managera outsource’u to komunikacja.
Dobra komunikacja jest kluczem do sukcesu
dobrego outsource’u.
Ważne: to nie tylko komunikacja na
zewnątrz, ale równie ważna komunikacja
wewnątrz zespołu.
16. Zespół też ma obowiązki
Zadaniem managera jest maksymalne
odciążenie zespołu, ale obowiązki nie znikną
całkowicie:
Projektowanie i przygotowywanie specyfikacji,
Szybkie recenzowanie dostarczonych prac,
Podejmowanie jednoznacznych decyzji.
Trzeba ustalić, kto ma wspierać managera:
oddelegować część ludzi do wspierania
outsource’u.
17. Platforma komunikacji
E-mail/IM sprawdza się w zakresie
komunikacji pomiędzy dwoma osobami. Gdy
w proces wciągniętych jest więcej osób, to
trzeba poszukać innych platform.
Dobrze, aby wszyscy zaangażowani mieli w
miarę dobry dostęp do postępów prac, a
umożliwienie śledzenia ich także innym
członkom zespołu pozwala im na dzielenia się
uwagami i opiniami.
18. Forum
Specjalne forum dyskusyjne może być niezłą
platformą komunikacyjną pomiędzy
partnerami, a całym zespołem.
Prace zlecane są jako nowe wątki na forum, a
postępy prac są raportowane jako kolejne
wpisy.
Do wpisów dołącza się obrazki czy pliki
wynikowe.
Osoby decyzyjne recenzują w swoich
wpisach.
19. Forum
Rozbudowane mechanizmu zezwoleń dostępu
pozwalają na kontrolę nad tym, co widzą
partnerzy zewnętrzni oraz zespół.
Fora ogólne z benchmarkami, wytycznymi
oraz przykładami.
Fora dedykowane poszczególnym
partnerom, gdzie widzą tylko swoje zlecenia.
Partnerzy nie widzą siebie nawzajem.
Poufność także przydaje się partnerom, nie
tylko nam.
20. Tablice Trello
Mogą być dobrym mechanizmem komunikacji.
Listy to etapy pracy.
Karteczki to zlecenia.
Możliwość komentowania.
Możliwość dołączania obrazków oraz innych
plików.
Ograniczona kontrola nad dostępem.
Ale prosto i wygodnie.
22. Skąd brać partnerów?
Wśród znajomych z branży znajdziemy
wielu, którzy będą chcieli sobie dorobić.
Dajmy ogłoszenie na forach branżowych, np.
max3d.pl
Poszukajmy ich za granicą.
Skorzystajmy z wyspecjalizowanych serwisów:
oDesk.com
23. Testowanie
Testujmy nieznanych nam partnerów.
Portfolio może być imponujące, ale realia
współpracy już niekoniecznie.
Testujmy na elementach, których
potrzebujemy do gry.
Jeśli test jest pozytywny, partner otrzymuję
zapłatę jak za wykonaną pracę. Jeśli nie, to
nie.
Jeśli test szybko wypada źle, nie
przeciągajmy go – to oszczędzi kłopotów obu
stronom.
24. Umowa musi być
Umowa z przekazaniem autorskich praw
majątkowych jest bezwzględnie konieczna!
Wywiązujmy się z warunków umowy:
Recenzujmy i oceniajmy na czas,
Realizujmy płatności zgodnie z umową.
Pamiętajmy, że partner może nas nie znać i
będzie chciał się zabezpieczyć:
zaliczki, płatności etapowe, itp.
25. Bądźmy fair
Proponujmy rozwiązania umowne, które
zmniejszają ryzyko partnera.
Nie wykorzystujmy zapisów umowy jako
środka do przeciągania spraw i odraczania
płatności.
Partnerzy przeważnie nie muszą z nami
współpracować. Raz zrażony partner może
już nigdy z nami nie zechcieć pracować, ale i
skutecznie zepsuć nam opinię.