SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 55
Descargar para leer sin conexión
Maya Dynamics Basics
Lab 3: Emitters
Author: Khieu Van Bang
Email: tribang.nd@gmail.com
CONTENTS
 Basics:
 What is Emitters ?
 Emitter Tool.
 Working with type Emitters: omni, directional and volume.
 Create Emitters from Object.
 Examples:
 The spacecraft flight.
 Open Water Tap.
1) BASICS
Emitters Basics
1) BASICS
Emitters Basics
1.1) What is Emitters ?
1.2) Emitter Tool.
1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume.
1.4) Create Emitters from Object.
1.1.1) What is Emitters ?
Emitters generate moving or stationary particles as an animation plays. You
can use emitters to create smoke, fire, fireworks, rain, and similar objects.
1) EMITTERS BASICS
1.1.1) What is Emitters ?
1) EMITTERS BASICS
 Types of emitters:
o Point emitters (directional and omni) emit particles from a position in
the workspace or from particles, vertices, CVs, edit points, or lattice
points.
o Surface emitters emit particles from random, evenly distributed
positions on the outer faces of NURBS or polygonal surfaces.
o Curve emitters emit articles from random, evenly distributed positions
of a NURBS curve.
o Volume emitters emit particles from a closed volume. You can choose
from cube, sphere, cylinder, cone and torus.
1) BASICS
Emitters Basics
1.1) What is Emitters ?
1.2) Emitter Tool.
1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume.
1.4) Create Emitters from Object.
1
2
1.2) Emitters tool.
3
4
5
6
7
1) EMITTERS BASICS
 The tools used to create and control Emitters
o Basic Emitter Attributes.
o Distance/Direction Attributes.
o Basic Emission Speed Attributes.
o Volume Emitter Attributes.
o Volume Speed Attributes.
1.2.1) Basic Emitter Atributes.
 Emitter type : Select one of these choices from
the pop-up menu
o Omni: Sets the emitter type to an
omnidirectional point emitter.
o Directional: Sets the emitter type to a
directional point emitter.
o Surface: Emits particles from randomly
distributed positions.
o Curve: Emits particles from randomly
distributed positions on or near a curve.
o Volume: Emits particles from a closed volume.
3
1) EMITTERS BASICS
 Rate (Particle/Sec): average rate at which particles are emitted per second.
 Scale Rate by Object Size: the size of the object emitting the particles affects the rate of particles
emitted per frame.
 Need Parent UV (NURBS Surface emitters only): adds parentU and parentV attributes to the particle
shape and sets the needparentUV attribute to on.
 Cycle Emission: Cycle Emission lets you restart the random number sequence of the emission.
 Cycle Interval: Defines the interval in frames for restarting the random number sequence when
using Cycle Emission.
1) EMITTERS BASICS
1.2.1) Basic Emitter Atributes.
 Note: difference between created Emitter by “Create Emitter” and “Emit From Object”.
 Min Distance : Sets the minimum distance from the emitter
at which emission occurs.
 Max Distance: Sets the maximum distance from the emitter
at which emission occurs.
 Direction X, Y, Z : emission direction relative to the emitter’s
position and orientation. Available only for directional, curve,
and volume emitters.
 Spread : emission spread angle. A value of 0.5 is 90 degrees,
a value of 1 is 180 degrees. Available for only Directional and
Curve emitters.
4
1) EMITTERS BASICS
1.2.2) Distance/Direction Atributes.
 Speed : Sets a speed multiplier for the original emission speed of
the emitted particles.
 Tangent Speed : magnitude of the tangent component of emission
speed for surface and curve emission.
 Normal Speed : magnitude of the normal component of emission
speed for surface and curve emission.
5
1) EMITTERS BASICS
 Speed Random : Speed Random attribute lets you add
randomness to your emission speeds without using expressions.
Each particle’s speed is a random value between:
Speed - Speed Random/2 Speed + Speed Random/2
1.2.2) Distance/Direction Atributes.
Use the Attribute Editor instead of the Channel Box.
 Volume Shape: Specifies the shape of the volume that the
particles are emitted into.
 Volume Offset: Offsets the emitting volume from the
location of the emitter.
 Volume Sweep: Defines the extent of rotation for all
volumes except cubes. This can be a value between 0 and
360 degrees.
 Section Radius (Torus only): Defines the thickness of the
solid portion of the torus, relative to the radius of the
torus’s central ring.
 Die on Emission Volume Exit: the emitted particles die
when they exit the volume.
6
1) EMITTERS BASICS
1.2.3) Volume Emitter Atributes.
Apply only to the initial velocity of the particles.
 Away From Center: move away from the center point of cube or
sphere volumes.
 Away From Axis: particles move away from the central axis of
cylinder, cone, or torus volumes.
 Along Axis: move along the central axis of all volumes.
 Around Axis: move around the central axis of all volumes.
 Random Direction: adds irregularity to the direction and initial
speed of the particle’s Volume Speed attributes, somewhat like
Spread does for other emitter types.
 Directional Speed: adds speed in the direction specified by the
Direction XYZ attributes of all volume emitters.
 Scale Speed by Size: increase the size of the volume, the speed of
the particles increases.
7
1) EMITTERS BASICS
1.2.3) Volume Speed Atributes.
1) BASICS
Emitters Basics
1.1) What is Emitters ?
1.2) Emitter Tool.
1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume.
1.4) Create Emitters from Object.
Omni Emitters
 Directional Emitter
 Volume Emitter
1.3.1) Omni Emitters
1) EMITTERS BASICS
1.3.1.1) Basic Emitter Attributes.
1.3.1) Omni Emitters
1) EMITTERS BASICS
1.3.1.1) Basic Emitter Attributes.
1.3.1) Omni Emitters
1) EMITTERS BASICS
1.3.1.2) Distance/Direction Attributes.
?
?
1.3.1) Omni Emitters
1) EMITTERS BASICS
1.3.1.3) Basic Emission Speed
Attributes.
?
?
1.3.1.4) Livespan Mode
1.3.1) Omni Emitters
1) EMITTERS BASICS
?
1.3.1.5) Types of Particle render.
1.3.1) Omni Emitters
1) EMITTERS BASICS
1.3.1.5) Types of Particle render.
1.3.1) Omni Emitters
1) EMITTERS BASICS
1) BASICS
Emitters Basics
1.1) What is Emitters ?
1.2) Emitters Tool.
1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume.
1.4) Create Emitters from Object.
 Omni Emitters
Directional Emitter
 Volume Emitter
1.3.2) Directional Emitter
1) EMITTERS BASICS
1.3.2.1) Basic Emitter Attributes.
1) EMITTERS BASICS
1.3.2.2) Distance/Direction Attributes.
1.3.2) Directional Emitter
?
?
1) EMITTERS BASICS
1.3.2.3) Basic Emission Speed Attributes.
1.4.2) Directional Emitter
?
1.3.2.4) Livespan Mode
1) EMITTERS BASICS
1.3.2) Directional Emitter
1.3.2.5) Types of Particle render.
1) EMITTERS BASICS
1.3.2) Directional Emitter
1.3.2.5) Types of Particle render.
1) EMITTERS BASICS
1.3.2) Directional Emitter
1) BASICS
Emitters Basics
1.1) What is Emitters ?
1.2) Working with type Emitters: omni, directional and volume.
1.3) Create Emitters from Object.
 Omni Emitters
 Directional Emitter
Volume Emitter
1) EMITTERS BASICS
1.3.3.1) Basic Emitter Attributes.
1.3.3) Volume Emitter
?
1) EMITTERS BASICS
1.3.3.2) Distance/Direction Attributes.
1.3.3) Volume Emitter
?
1) EMITTERS BASICS
1.3.3.3) Basic Emission Speed Attributes.
1.3.3) Volume Emitter
1) EMITTERS BASICS
1.3.3.3) Basic Emission Speed Attributes.
1.3.3) Volume Emitter
1) EMITTERS BASICS
1.3.3.3) Basic Emission Speed Attributes.
1.3.3) Volume Emitter
1) EMITTERS BASICS
1.3.3.3) Basic Emission Speed Attributes.
1.3.3) Volume Emitter
1) EMITTERS BASICS
1.3.3.4) Volume Emitter Attributes.
1.3.3) Volume Emitter
??
1) EMITTERS BASICS
1.3.3.4) Volume Emitter Attributes.
1.3.3) Volume Emitter
1.3.3.4) Livespan Mode
1) EMITTERS BASICS
1.3.3) Volume Emitter
?
1.3.3.5) Types of Particle render.
1) EMITTERS BASICS
1.3.3) Volume Emitter
1) BASICS
Emitters Basics
1.1) What is Emitters ?
1.2) Emitters Tool.
1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume.
1.4) Create Emitters from Object.
1.4.1) Make Emitter on curve.
1
2
3
4
1) EMITTERS BASICS
1.4.2) Make Emitter on object.
1
2
3
4
1) EMITTERS BASICS
1.4.2) Make Emitter on object.
1) EMITTERS BASICS
1.4.3) Make Emitter on surface.
1) EMITTERS BASICS
1.4.3) Make Emitter on surface.
1) EMITTERS BASICS
1.4.3) Make Emitter on surface.
1) EMITTERS BASICS
1.4.4) Make Emitter on vertex.
1) EMITTERS BASICS
1.4.5) Make Emitter on other Emitter.
 Step 1: Create a Emitter.
 Step 2: Select created Emitter, then Create new Emitter.
 Step 3: Change type Emitter and attribute.
1) EMITTERS BASICS
Emtters Basics
2) EXAMPLES
Emtters Basics
2) EXAMPLES
2.1) The spacecraft flight.
2.2) Open Water Tap.
2) EXAMPLE
2.1) The spacecraft flight.
This example is a form of set key parent.
Emtters Basics
2) EXAMPLES
2.1) Create a text effect.
2.2) Open Water Tap.
2.2) Open Water Tap.
2) EXAMPLE
This example is a form of set key lifePan.
Thanks!

Más contenido relacionado

Destacado

VDI-in-a-Box installation guide for Lab PCs
VDI-in-a-Box installation guide for Lab PCs VDI-in-a-Box installation guide for Lab PCs
VDI-in-a-Box installation guide for Lab PCs Changhyun Lim
 
Xi bhs
Xi bhsXi bhs
Xi bhskmekoo
 
Presentación Prezi
Presentación PreziPresentación Prezi
Presentación Prezi21Granados
 
Who is the target audience for my thriller
Who is the target audience for my thrillerWho is the target audience for my thriller
Who is the target audience for my thrillertubze_t
 
Faiz Aldalbhi CV English dated 17 Nov 15
Faiz Aldalbhi CV English dated 17 Nov 15Faiz Aldalbhi CV English dated 17 Nov 15
Faiz Aldalbhi CV English dated 17 Nov 15Faiz Aldalbhi
 

Destacado (8)

VDI-in-a-Box installation guide for Lab PCs
VDI-in-a-Box installation guide for Lab PCs VDI-in-a-Box installation guide for Lab PCs
VDI-in-a-Box installation guide for Lab PCs
 
Xi bhs
Xi bhsXi bhs
Xi bhs
 
Presentación Prezi
Presentación PreziPresentación Prezi
Presentación Prezi
 
Who is the target audience for my thriller
Who is the target audience for my thrillerWho is the target audience for my thriller
Who is the target audience for my thriller
 
Smwcmgrv01 140922174619-phpapp01
Smwcmgrv01 140922174619-phpapp01Smwcmgrv01 140922174619-phpapp01
Smwcmgrv01 140922174619-phpapp01
 
Comune di Savignano sul Rubicone | Progetto di riqualificazione di via della ...
Comune di Savignano sul Rubicone | Progetto di riqualificazione di via della ...Comune di Savignano sul Rubicone | Progetto di riqualificazione di via della ...
Comune di Savignano sul Rubicone | Progetto di riqualificazione di via della ...
 
Faiz Aldalbhi CV English dated 17 Nov 15
Faiz Aldalbhi CV English dated 17 Nov 15Faiz Aldalbhi CV English dated 17 Nov 15
Faiz Aldalbhi CV English dated 17 Nov 15
 
BHAKTI
BHAKTIBHAKTI
BHAKTI
 

Similar a Session 03 – emitters

Comparison of the parts of the robot and human
Comparison of the parts of the robot and humanComparison of the parts of the robot and human
Comparison of the parts of the robot and humanAMOSOGAGAH
 
Spherator FM VST VST3 Audio Unit: 4 Operator Frequency Modulation Synthesizer...
Spherator FM VST VST3 Audio Unit: 4 Operator Frequency Modulation Synthesizer...Spherator FM VST VST3 Audio Unit: 4 Operator Frequency Modulation Synthesizer...
Spherator FM VST VST3 Audio Unit: 4 Operator Frequency Modulation Synthesizer...Syntheway Virtual Musical Instruments
 
Synthesizer wk6 imp
Synthesizer wk6 impSynthesizer wk6 imp
Synthesizer wk6 impJan Zurcher
 
Ultrasound imaging
Ultrasound imagingUltrasound imaging
Ultrasound imagingNIVETA SINGH
 
Monochromators and Spectrophotometer.ppt
Monochromators and Spectrophotometer.pptMonochromators and Spectrophotometer.ppt
Monochromators and Spectrophotometer.pptAwnishTripathi4
 
Astra Turbo Quasar VST, VST3 and Audio Unit Plugin: Dual Phase Distortion Syn...
Astra Turbo Quasar VST, VST3 and Audio Unit Plugin: Dual Phase Distortion Syn...Astra Turbo Quasar VST, VST3 and Audio Unit Plugin: Dual Phase Distortion Syn...
Astra Turbo Quasar VST, VST3 and Audio Unit Plugin: Dual Phase Distortion Syn...Syntheway Virtual Musical Instruments
 
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhsuvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhsgiridharrao67
 
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhsuvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhsgiridharrao67
 
Antenna ppt unit1
Antenna ppt unit1Antenna ppt unit1
Antenna ppt unit1DrSAsha1
 
Volumetric Lighting for Many Lights in Lords of the Fallen
Volumetric Lighting for Many Lights in Lords of the FallenVolumetric Lighting for Many Lights in Lords of the Fallen
Volumetric Lighting for Many Lights in Lords of the FallenBenjamin Glatzel
 
Mass spectrometry
Mass spectrometryMass spectrometry
Mass spectrometrySadiq Rahim
 
Ceramic testing menna_koriam
Ceramic testing menna_koriamCeramic testing menna_koriam
Ceramic testing menna_koriammennakoriam
 
Synthractive VST, VST3 and Audio Unit Stereo Subtractive Synthesizer: Leads, ...
Synthractive VST, VST3 and Audio Unit Stereo Subtractive Synthesizer: Leads, ...Synthractive VST, VST3 and Audio Unit Stereo Subtractive Synthesizer: Leads, ...
Synthractive VST, VST3 and Audio Unit Stereo Subtractive Synthesizer: Leads, ...Syntheway Virtual Musical Instruments
 

Similar a Session 03 – emitters (20)

CT Generations and Artefacts
CT Generations and ArtefactsCT Generations and Artefacts
CT Generations and Artefacts
 
Comparison of the parts of the robot and human
Comparison of the parts of the robot and humanComparison of the parts of the robot and human
Comparison of the parts of the robot and human
 
Spherator FM VST VST3 Audio Unit: 4 Operator Frequency Modulation Synthesizer...
Spherator FM VST VST3 Audio Unit: 4 Operator Frequency Modulation Synthesizer...Spherator FM VST VST3 Audio Unit: 4 Operator Frequency Modulation Synthesizer...
Spherator FM VST VST3 Audio Unit: 4 Operator Frequency Modulation Synthesizer...
 
Synthesizer wk6 imp
Synthesizer wk6 impSynthesizer wk6 imp
Synthesizer wk6 imp
 
Sampling with the ESX24
Sampling with the ESX24Sampling with the ESX24
Sampling with the ESX24
 
SONAR
SONARSONAR
SONAR
 
Ultrasound imaging
Ultrasound imagingUltrasound imaging
Ultrasound imaging
 
Monochromators and Spectrophotometer.ppt
Monochromators and Spectrophotometer.pptMonochromators and Spectrophotometer.ppt
Monochromators and Spectrophotometer.ppt
 
Astra Turbo Quasar VST, VST3 and Audio Unit Plugin: Dual Phase Distortion Syn...
Astra Turbo Quasar VST, VST3 and Audio Unit Plugin: Dual Phase Distortion Syn...Astra Turbo Quasar VST, VST3 and Audio Unit Plugin: Dual Phase Distortion Syn...
Astra Turbo Quasar VST, VST3 and Audio Unit Plugin: Dual Phase Distortion Syn...
 
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhsuvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
 
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhsuvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
uvvisiblespectroscopy.pptxhahahahahabhhs
 
Antenna
AntennaAntenna
Antenna
 
Laser interferometry
Laser interferometryLaser interferometry
Laser interferometry
 
Spetrophotometer
SpetrophotometerSpetrophotometer
Spetrophotometer
 
Antenna ppt unit1
Antenna ppt unit1Antenna ppt unit1
Antenna ppt unit1
 
Volumetric Lighting for Many Lights in Lords of the Fallen
Volumetric Lighting for Many Lights in Lords of the FallenVolumetric Lighting for Many Lights in Lords of the Fallen
Volumetric Lighting for Many Lights in Lords of the Fallen
 
Mass spectrometry
Mass spectrometryMass spectrometry
Mass spectrometry
 
Ceramic testing menna_koriam
Ceramic testing menna_koriamCeramic testing menna_koriam
Ceramic testing menna_koriam
 
Synthractive VST, VST3 and Audio Unit Stereo Subtractive Synthesizer: Leads, ...
Synthractive VST, VST3 and Audio Unit Stereo Subtractive Synthesizer: Leads, ...Synthractive VST, VST3 and Audio Unit Stereo Subtractive Synthesizer: Leads, ...
Synthractive VST, VST3 and Audio Unit Stereo Subtractive Synthesizer: Leads, ...
 
SONAR
SONAR SONAR
SONAR
 

Más de Trí Bằng

Session 11 – fluid effects
Session 11 – fluid effectsSession 11 – fluid effects
Session 11 – fluid effectsTrí Bằng
 
Session 05 – mel and expression
Session 05 – mel and expressionSession 05 – mel and expression
Session 05 – mel and expressionTrí Bằng
 
Session 04 – field & collision effect
Session 04 – field & collision effectSession 04 – field & collision effect
Session 04 – field & collision effectTrí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNHThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNHTrí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAYThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAYTrí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1Trí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYAThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYATrí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬTThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬTTrí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬTThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬTTrí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNHThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNHTrí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGONThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGONTrí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYAThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYATrí Bằng
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBSThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBSTrí Bằng
 
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3DBai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3DTrí Bằng
 
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrushGiới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrushTrí Bằng
 
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3DGiới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3DTrí Bằng
 
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3dGiới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3dTrí Bằng
 
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3DGiới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3DTrí Bằng
 

Más de Trí Bằng (20)

Session 11 – fluid effects
Session 11 – fluid effectsSession 11 – fluid effects
Session 11 – fluid effects
 
Session 05 – mel and expression
Session 05 – mel and expressionSession 05 – mel and expression
Session 05 – mel and expression
 
Session 04 – field & collision effect
Session 04 – field & collision effectSession 04 – field & collision effect
Session 04 – field & collision effect
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNHThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAYThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYAThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬTThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬTThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNHThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGONThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYAThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBSThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
 
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3DBai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D
 
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrushGiới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
 
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3DGiới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
 
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3dGiới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
 
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3DGiới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
 

Último

A Critique of the Proposed National Education Policy Reform
A Critique of the Proposed National Education Policy ReformA Critique of the Proposed National Education Policy Reform
A Critique of the Proposed National Education Policy ReformChameera Dedduwage
 
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global ImpactBeyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global ImpactPECB
 
Introduction to Nonprofit Accounting: The Basics
Introduction to Nonprofit Accounting: The BasicsIntroduction to Nonprofit Accounting: The Basics
Introduction to Nonprofit Accounting: The BasicsTechSoup
 
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in DelhiRussian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhikauryashika82
 
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104misteraugie
 
Disha NEET Physics Guide for classes 11 and 12.pdf
Disha NEET Physics Guide for classes 11 and 12.pdfDisha NEET Physics Guide for classes 11 and 12.pdf
Disha NEET Physics Guide for classes 11 and 12.pdfchloefrazer622
 
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot GraphZ Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot GraphThiyagu K
 
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptxSOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptxiammrhaywood
 
BAG TECHNIQUE Bag technique-a tool making use of public health bag through wh...
BAG TECHNIQUE Bag technique-a tool making use of public health bag through wh...BAG TECHNIQUE Bag technique-a tool making use of public health bag through wh...
BAG TECHNIQUE Bag technique-a tool making use of public health bag through wh...Sapna Thakur
 
microwave assisted reaction. General introduction
microwave assisted reaction. General introductionmicrowave assisted reaction. General introduction
microwave assisted reaction. General introductionMaksud Ahmed
 
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdfWeb & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdfJayanti Pande
 
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13Steve Thomason
 
Ecosystem Interactions Class Discussion Presentation in Blue Green Lined Styl...
Ecosystem Interactions Class Discussion Presentation in Blue Green Lined Styl...Ecosystem Interactions Class Discussion Presentation in Blue Green Lined Styl...
Ecosystem Interactions Class Discussion Presentation in Blue Green Lined Styl...fonyou31
 
fourth grading exam for kindergarten in writing
fourth grading exam for kindergarten in writingfourth grading exam for kindergarten in writing
fourth grading exam for kindergarten in writingTeacherCyreneCayanan
 
Accessible design: Minimum effort, maximum impact
Accessible design: Minimum effort, maximum impactAccessible design: Minimum effort, maximum impact
Accessible design: Minimum effort, maximum impactdawncurless
 
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...christianmathematics
 

Último (20)

A Critique of the Proposed National Education Policy Reform
A Critique of the Proposed National Education Policy ReformA Critique of the Proposed National Education Policy Reform
A Critique of the Proposed National Education Policy Reform
 
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global ImpactBeyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
 
Introduction to Nonprofit Accounting: The Basics
Introduction to Nonprofit Accounting: The BasicsIntroduction to Nonprofit Accounting: The Basics
Introduction to Nonprofit Accounting: The Basics
 
Advance Mobile Application Development class 07
Advance Mobile Application Development class 07Advance Mobile Application Development class 07
Advance Mobile Application Development class 07
 
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in DelhiRussian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
 
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
 
Disha NEET Physics Guide for classes 11 and 12.pdf
Disha NEET Physics Guide for classes 11 and 12.pdfDisha NEET Physics Guide for classes 11 and 12.pdf
Disha NEET Physics Guide for classes 11 and 12.pdf
 
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot GraphZ Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
 
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptxSOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
 
BAG TECHNIQUE Bag technique-a tool making use of public health bag through wh...
BAG TECHNIQUE Bag technique-a tool making use of public health bag through wh...BAG TECHNIQUE Bag technique-a tool making use of public health bag through wh...
BAG TECHNIQUE Bag technique-a tool making use of public health bag through wh...
 
microwave assisted reaction. General introduction
microwave assisted reaction. General introductionmicrowave assisted reaction. General introduction
microwave assisted reaction. General introduction
 
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdfWeb & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
 
Código Creativo y Arte de Software | Unidad 1
Código Creativo y Arte de Software | Unidad 1Código Creativo y Arte de Software | Unidad 1
Código Creativo y Arte de Software | Unidad 1
 
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
 
Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"
Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"
Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"
 
Ecosystem Interactions Class Discussion Presentation in Blue Green Lined Styl...
Ecosystem Interactions Class Discussion Presentation in Blue Green Lined Styl...Ecosystem Interactions Class Discussion Presentation in Blue Green Lined Styl...
Ecosystem Interactions Class Discussion Presentation in Blue Green Lined Styl...
 
fourth grading exam for kindergarten in writing
fourth grading exam for kindergarten in writingfourth grading exam for kindergarten in writing
fourth grading exam for kindergarten in writing
 
INDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptx
INDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptxINDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptx
INDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptx
 
Accessible design: Minimum effort, maximum impact
Accessible design: Minimum effort, maximum impactAccessible design: Minimum effort, maximum impact
Accessible design: Minimum effort, maximum impact
 
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
Explore beautiful and ugly buildings. Mathematics helps us create beautiful d...
 

Session 03 – emitters

  • 1. Maya Dynamics Basics Lab 3: Emitters Author: Khieu Van Bang Email: tribang.nd@gmail.com
  • 2. CONTENTS  Basics:  What is Emitters ?  Emitter Tool.  Working with type Emitters: omni, directional and volume.  Create Emitters from Object.  Examples:  The spacecraft flight.  Open Water Tap.
  • 4. 1) BASICS Emitters Basics 1.1) What is Emitters ? 1.2) Emitter Tool. 1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume. 1.4) Create Emitters from Object.
  • 5. 1.1.1) What is Emitters ? Emitters generate moving or stationary particles as an animation plays. You can use emitters to create smoke, fire, fireworks, rain, and similar objects. 1) EMITTERS BASICS
  • 6. 1.1.1) What is Emitters ? 1) EMITTERS BASICS  Types of emitters: o Point emitters (directional and omni) emit particles from a position in the workspace or from particles, vertices, CVs, edit points, or lattice points. o Surface emitters emit particles from random, evenly distributed positions on the outer faces of NURBS or polygonal surfaces. o Curve emitters emit articles from random, evenly distributed positions of a NURBS curve. o Volume emitters emit particles from a closed volume. You can choose from cube, sphere, cylinder, cone and torus.
  • 7. 1) BASICS Emitters Basics 1.1) What is Emitters ? 1.2) Emitter Tool. 1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume. 1.4) Create Emitters from Object.
  • 8. 1 2 1.2) Emitters tool. 3 4 5 6 7 1) EMITTERS BASICS  The tools used to create and control Emitters o Basic Emitter Attributes. o Distance/Direction Attributes. o Basic Emission Speed Attributes. o Volume Emitter Attributes. o Volume Speed Attributes.
  • 9. 1.2.1) Basic Emitter Atributes.  Emitter type : Select one of these choices from the pop-up menu o Omni: Sets the emitter type to an omnidirectional point emitter. o Directional: Sets the emitter type to a directional point emitter. o Surface: Emits particles from randomly distributed positions. o Curve: Emits particles from randomly distributed positions on or near a curve. o Volume: Emits particles from a closed volume. 3 1) EMITTERS BASICS  Rate (Particle/Sec): average rate at which particles are emitted per second.  Scale Rate by Object Size: the size of the object emitting the particles affects the rate of particles emitted per frame.  Need Parent UV (NURBS Surface emitters only): adds parentU and parentV attributes to the particle shape and sets the needparentUV attribute to on.  Cycle Emission: Cycle Emission lets you restart the random number sequence of the emission.  Cycle Interval: Defines the interval in frames for restarting the random number sequence when using Cycle Emission.
  • 10. 1) EMITTERS BASICS 1.2.1) Basic Emitter Atributes.  Note: difference between created Emitter by “Create Emitter” and “Emit From Object”.
  • 11.  Min Distance : Sets the minimum distance from the emitter at which emission occurs.  Max Distance: Sets the maximum distance from the emitter at which emission occurs.  Direction X, Y, Z : emission direction relative to the emitter’s position and orientation. Available only for directional, curve, and volume emitters.  Spread : emission spread angle. A value of 0.5 is 90 degrees, a value of 1 is 180 degrees. Available for only Directional and Curve emitters. 4 1) EMITTERS BASICS 1.2.2) Distance/Direction Atributes.
  • 12.  Speed : Sets a speed multiplier for the original emission speed of the emitted particles.  Tangent Speed : magnitude of the tangent component of emission speed for surface and curve emission.  Normal Speed : magnitude of the normal component of emission speed for surface and curve emission. 5 1) EMITTERS BASICS  Speed Random : Speed Random attribute lets you add randomness to your emission speeds without using expressions. Each particle’s speed is a random value between: Speed - Speed Random/2 Speed + Speed Random/2 1.2.2) Distance/Direction Atributes.
  • 13. Use the Attribute Editor instead of the Channel Box.  Volume Shape: Specifies the shape of the volume that the particles are emitted into.  Volume Offset: Offsets the emitting volume from the location of the emitter.  Volume Sweep: Defines the extent of rotation for all volumes except cubes. This can be a value between 0 and 360 degrees.  Section Radius (Torus only): Defines the thickness of the solid portion of the torus, relative to the radius of the torus’s central ring.  Die on Emission Volume Exit: the emitted particles die when they exit the volume. 6 1) EMITTERS BASICS 1.2.3) Volume Emitter Atributes.
  • 14. Apply only to the initial velocity of the particles.  Away From Center: move away from the center point of cube or sphere volumes.  Away From Axis: particles move away from the central axis of cylinder, cone, or torus volumes.  Along Axis: move along the central axis of all volumes.  Around Axis: move around the central axis of all volumes.  Random Direction: adds irregularity to the direction and initial speed of the particle’s Volume Speed attributes, somewhat like Spread does for other emitter types.  Directional Speed: adds speed in the direction specified by the Direction XYZ attributes of all volume emitters.  Scale Speed by Size: increase the size of the volume, the speed of the particles increases. 7 1) EMITTERS BASICS 1.2.3) Volume Speed Atributes.
  • 15. 1) BASICS Emitters Basics 1.1) What is Emitters ? 1.2) Emitter Tool. 1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume. 1.4) Create Emitters from Object. Omni Emitters  Directional Emitter  Volume Emitter
  • 16. 1.3.1) Omni Emitters 1) EMITTERS BASICS 1.3.1.1) Basic Emitter Attributes.
  • 17. 1.3.1) Omni Emitters 1) EMITTERS BASICS 1.3.1.1) Basic Emitter Attributes.
  • 18. 1.3.1) Omni Emitters 1) EMITTERS BASICS 1.3.1.2) Distance/Direction Attributes. ? ?
  • 19. 1.3.1) Omni Emitters 1) EMITTERS BASICS 1.3.1.3) Basic Emission Speed Attributes. ?
  • 20. ? 1.3.1.4) Livespan Mode 1.3.1) Omni Emitters 1) EMITTERS BASICS
  • 21. ? 1.3.1.5) Types of Particle render. 1.3.1) Omni Emitters 1) EMITTERS BASICS
  • 22. 1.3.1.5) Types of Particle render. 1.3.1) Omni Emitters 1) EMITTERS BASICS
  • 23. 1) BASICS Emitters Basics 1.1) What is Emitters ? 1.2) Emitters Tool. 1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume. 1.4) Create Emitters from Object.  Omni Emitters Directional Emitter  Volume Emitter
  • 24. 1.3.2) Directional Emitter 1) EMITTERS BASICS 1.3.2.1) Basic Emitter Attributes.
  • 25. 1) EMITTERS BASICS 1.3.2.2) Distance/Direction Attributes. 1.3.2) Directional Emitter ? ?
  • 26. 1) EMITTERS BASICS 1.3.2.3) Basic Emission Speed Attributes. 1.4.2) Directional Emitter ?
  • 27. 1.3.2.4) Livespan Mode 1) EMITTERS BASICS 1.3.2) Directional Emitter
  • 28. 1.3.2.5) Types of Particle render. 1) EMITTERS BASICS 1.3.2) Directional Emitter
  • 29. 1.3.2.5) Types of Particle render. 1) EMITTERS BASICS 1.3.2) Directional Emitter
  • 30. 1) BASICS Emitters Basics 1.1) What is Emitters ? 1.2) Working with type Emitters: omni, directional and volume. 1.3) Create Emitters from Object.  Omni Emitters  Directional Emitter Volume Emitter
  • 31. 1) EMITTERS BASICS 1.3.3.1) Basic Emitter Attributes. 1.3.3) Volume Emitter ?
  • 32. 1) EMITTERS BASICS 1.3.3.2) Distance/Direction Attributes. 1.3.3) Volume Emitter ?
  • 33. 1) EMITTERS BASICS 1.3.3.3) Basic Emission Speed Attributes. 1.3.3) Volume Emitter
  • 34. 1) EMITTERS BASICS 1.3.3.3) Basic Emission Speed Attributes. 1.3.3) Volume Emitter
  • 35. 1) EMITTERS BASICS 1.3.3.3) Basic Emission Speed Attributes. 1.3.3) Volume Emitter
  • 36. 1) EMITTERS BASICS 1.3.3.3) Basic Emission Speed Attributes. 1.3.3) Volume Emitter
  • 37. 1) EMITTERS BASICS 1.3.3.4) Volume Emitter Attributes. 1.3.3) Volume Emitter ??
  • 38. 1) EMITTERS BASICS 1.3.3.4) Volume Emitter Attributes. 1.3.3) Volume Emitter
  • 39. 1.3.3.4) Livespan Mode 1) EMITTERS BASICS 1.3.3) Volume Emitter ?
  • 40. 1.3.3.5) Types of Particle render. 1) EMITTERS BASICS 1.3.3) Volume Emitter
  • 41. 1) BASICS Emitters Basics 1.1) What is Emitters ? 1.2) Emitters Tool. 1.3) Working with type Emitters: omni, directional and volume. 1.4) Create Emitters from Object.
  • 42. 1.4.1) Make Emitter on curve. 1 2 3 4 1) EMITTERS BASICS
  • 43. 1.4.2) Make Emitter on object. 1 2 3 4 1) EMITTERS BASICS
  • 44. 1.4.2) Make Emitter on object. 1) EMITTERS BASICS
  • 45. 1.4.3) Make Emitter on surface. 1) EMITTERS BASICS
  • 46. 1.4.3) Make Emitter on surface. 1) EMITTERS BASICS
  • 47. 1.4.3) Make Emitter on surface. 1) EMITTERS BASICS
  • 48. 1.4.4) Make Emitter on vertex. 1) EMITTERS BASICS
  • 49. 1.4.5) Make Emitter on other Emitter.  Step 1: Create a Emitter.  Step 2: Select created Emitter, then Create new Emitter.  Step 3: Change type Emitter and attribute. 1) EMITTERS BASICS
  • 51. Emtters Basics 2) EXAMPLES 2.1) The spacecraft flight. 2.2) Open Water Tap.
  • 52. 2) EXAMPLE 2.1) The spacecraft flight. This example is a form of set key parent.
  • 53. Emtters Basics 2) EXAMPLES 2.1) Create a text effect. 2.2) Open Water Tap.
  • 54. 2.2) Open Water Tap. 2) EXAMPLE This example is a form of set key lifePan.