Enviar búsqueda
Cargar
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
•
Descargar como PPTX, PDF
•
0 recomendaciones
•
1,177 vistas
tuna cook
Seguir
Educación
Tecnología
Arte y fotografía
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 29
Descargar ahora
Recomendados
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
「サウンドノベル」のゲーム体験
「サウンドノベル」のゲーム体験
tuna cook
誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか
佑樹 石井
Linq Hands-on
Linq Hands-on
namikikazuma
Indivisual Game Sales
Indivisual Game Sales
健 渡部
Rakugaku2019
Rakugaku2019
Jun Shimura
かわず紹介LT
かわず紹介LT
tuna cook
Recomendados
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
「サウンドノベル」のゲーム体験
「サウンドノベル」のゲーム体験
tuna cook
誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか
佑樹 石井
Linq Hands-on
Linq Hands-on
namikikazuma
Indivisual Game Sales
Indivisual Game Sales
健 渡部
Rakugaku2019
Rakugaku2019
Jun Shimura
かわず紹介LT
かわず紹介LT
tuna cook
うえぽんでこれーしょん!製作報告
うえぽんでこれーしょん!製作報告
mabo207
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
axsh co., LTD.
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
聡 大久保
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
Kouji Ohno
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
Tatsuya Kosuge
SIG-ARG
SIG-ARG
IGDA JAPAN
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
wise9
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
物理演算の次は化学演算だ! Immersive simの秘密
物理演算の次は化学演算だ! Immersive simの秘密
宣亮 渋谷
さぼろうくん(仮) @ おばかIoT選手権 2016
さぼろうくん(仮) @ おばかIoT選手権 2016
寿文 大道寺
テレビさんというslack読み上げbotについて
テレビさんというslack読み上げbotについて
寿文 大道寺
20120810 Oval japan2012
20120810 Oval japan2012
Tomoshige Nakamura
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
Kouji Ohno
Yakyutomo
Yakyutomo
Shota Suzuki
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
beychan
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Kenneth Chan
Gamedesignersjob2018
Gamedesignersjob2018
Kawamura Yasuhisa
3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾
3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾
Kouji Ohno
Pig完成版
Pig完成版
Masujima Ryohei
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
Takaaki Ichijo
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
IGDA Japan
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
うえぽんでこれーしょん!製作報告
うえぽんでこれーしょん!製作報告
mabo207
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
axsh co., LTD.
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
聡 大久保
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
Kouji Ohno
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
Tatsuya Kosuge
SIG-ARG
SIG-ARG
IGDA JAPAN
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
wise9
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
物理演算の次は化学演算だ! Immersive simの秘密
物理演算の次は化学演算だ! Immersive simの秘密
宣亮 渋谷
さぼろうくん(仮) @ おばかIoT選手権 2016
さぼろうくん(仮) @ おばかIoT選手権 2016
寿文 大道寺
テレビさんというslack読み上げbotについて
テレビさんというslack読み上げbotについて
寿文 大道寺
20120810 Oval japan2012
20120810 Oval japan2012
Tomoshige Nakamura
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
Kouji Ohno
Yakyutomo
Yakyutomo
Shota Suzuki
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
beychan
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Kenneth Chan
Gamedesignersjob2018
Gamedesignersjob2018
Kawamura Yasuhisa
3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾
3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾
Kouji Ohno
Pig完成版
Pig完成版
Masujima Ryohei
La actualidad más candente
(20)
うえぽんでこれーしょん!製作報告
うえぽんでこれーしょん!製作報告
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
仮想マシンを仮想空間で見る Cloud roadshow
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
SIG-ARG
SIG-ARG
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
物理演算の次は化学演算だ! Immersive simの秘密
物理演算の次は化学演算だ! Immersive simの秘密
さぼろうくん(仮) @ おばかIoT選手権 2016
さぼろうくん(仮) @ おばかIoT選手権 2016
テレビさんというslack読み上げbotについて
テレビさんというslack読み上げbotについて
20120810 Oval japan2012
20120810 Oval japan2012
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」
Yakyutomo
Yakyutomo
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Gamedesignersjob2018
Gamedesignersjob2018
3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾
3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾
Pig完成版
Pig完成版
Similar a かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
Takaaki Ichijo
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
IGDA Japan
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
IGDA Japan
44 ゲーム
44 ゲーム
bookbookbook
としなべ!! 企画書
としなべ!! 企画書
勝成 鈴江
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
Masahiko Nakamura
Similar a かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
(6)
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
商業ゲームの保守化とインディーズゲームへの期待
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
44 ゲーム
44 ゲーム
としなべ!! 企画書
としなべ!! 企画書
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
Último
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
yuitoakatsukijp
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
YukiTerazawa
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
Tokyo Institute of Technology
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
koheioishi1
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
Último
(6)
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
1.
かわずと! 第19回「吉里吉里講座」 非プログラマ向けノベルゲーム制作のススメ
2.
この放送では 吉里吉里を使って、ごく基本的なノベルゲームの形を作る 本格的なノベルゲームを作るためのとっかかり
3.
やること てか、吉里吉里ってなによ? 文章を表示して操作する
背景と立ち絵を表示する レイヤーの概念とその使い道 BGMと効果音を鳴らす Config.tjsをいじって俺色に染め(ry
4.
吉里吉里ってなによ? 読み方は「きりきり」 ノベルゲームやアドベンチャーゲームを作るためのツール
ダウンロードページ (吉里吉里公式ページ内) http://kikyou.info/tvp/
5.
実際に吉里吉里が使われているゲーム 「Fate/stay night」
「送電塔のミメイ」
6.
同じことができるもの Nscripter 「ひぐらしのなく頃に」「うみねこのなく頃に」「ナルキッソス」
コミックメーカー Yuuki! Novel XNovel
7.
吉里吉里じゃないとダメなんです できることの幅が広い マークアップ言語「KAG(KirikiriAdventureGame)」、スクリプト言語「TJS」の2つの言語
KAGだけで作れる 慣れてきたらTJSでもっとすごいものを作れる
8.
比較的難しいらしい?
9.
まずはその幻想をぶち殺す
10.
てなわけで ちといじってみましょう
11.
まずは…… ググるッ! そして出す!
12.
ここで君らに問いたい 今の手順、面倒くさくはないか?
13.
お便利ツール「KKDE」 VisualStudioのようなもの(公式ではなく、有志によるツール) プロジェクト作成や実行、コーディングを楽にしてくれる
デバッグや動作確認の手間を省くため、このツールを使っていきませう 配布元「PORING SOFT .NET」 http://www.poringsoft.net/?page_id=42
14.
とりあえず文章を表示・操作してみよう
15.
よく使うタグ クリック待ちをする クリックをするまでテキストを止めておく
改行をする ページを変える [l] [r] [cm]
16.
背景と立ち絵表示 背景を表示するには 立ち絵を表示するには
[image storage=“(ファイル名)" layer=base page=fore visible=true] と記述 [image storage=“(ファイル名)" layer=1 page=fore visible=true] と記述
17.
18.
レイヤーってのは 吉里吉里本体 「あ・ん・た・ね・え……」
左手にヴァイオリンケースを持って肩からトートバッグを提げた西園寺玲於奈が、俺の前で仁王立ちしていた。 メッセージレイヤ 背景レイヤ 前景レイヤ
19.
レイヤーには表と裏がある…… 背景を表示するには 立ち絵を表示するには
[image storage=“(ファイル名)" layer=base page=fore visible=true] と記述 表に設定するから「fore」 [image storage=“(ファイル名)" layer=1 page=fore visible=true] と記述 裏に設定するなら「page=back」と書く [image storage=“(ファイル名)" layer=1 page=back visible=true]
20.
なんでこんな面倒くさいこと覚えるの? 立ち絵を複数表示する 背景や立ち絵をスムーズに変える
21.
BGMと効果音を鳴らす BGMを鳴らすにはこう書く SEを鳴らすにはこう書く
[playbgm storage=“(ファイル名)" loop=true] [playsebuf=0 storage=“(ファイル名)"] 再生を停止させるタグ 音をフェードインさせるタグ フェードアウトさせるタグ etc…
22.
セーブしたリロードしたり セーブすることを「栞をはさむ」、ロードすることを「栞をたどる」と呼ぶ セーブするための「セーブ可能なラベルタグ」を書く
「セーブ可能なラベルタグ」より後まで読んでセーブ
23.
なんかノベルゲーっぽくなって……きた?
24.
なんか足りなくね?
25.
選択肢!
26.
選択肢 [link target=*s1]選択肢1[endlink][r]
[link target=*s2]選択肢1[endlink][r] [link target=*s3]選択肢1[endlink] [s] *s1 ほむほむ *s2 まみまみ *s3 ボクと契約して(ry
27.
別のファイルに飛ぶ [jump storage=“(飛びたいシナリオファイル名)"]
28.
Config.tjsをいじって俺色に染める 例えば…… 画面サイズを800*600にする
縦書きにする 638行目「vertical = false」を「vertical = true」にする ビジュアルノベル形式にする メッセージレイヤのサイズとフォントサイズを変更する 503行目を編集すれば細かい設定が可能 // ◆ 初期位置// これらは、position タグのそれぞれ left top width height の属性に対応しま // す。 ;ml = 16; // 左端位置 ;mt = 450; // 上端位置 ;mw = 800-32; // 幅 ;mh = 200-32; // 高さ etc…
29.
いろいろなKAGタグを操る&TJSを使うことでさらに調教! TJSリファレンス KAGリファレンス
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/ http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/index.html
Descargar ahora