Enviar búsqueda
Cargar
シナリオレビューという手法の提案
•
3 recomendaciones
•
2,323 vistas
tuna cook
Seguir
2014/2/15での第1回シナリオレビュー会のスライド
Leer menos
Leer más
Software
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 10
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
あるゲームアプリケーションの構成とアップデートサイクル
あるゲームアプリケーションの構成とアップデートサイクル
Kentaro Iizuka
DroidKaigi - Welcome talk
DroidKaigi - Welcome talk
Masahiro Hidaka
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Hiroyuki Tanaka
Bindingからframework elementを見つける
Bindingからframework elementを見つける
Tatsuya Ishikawa
GCS2013 リーンソフトウェア開発から見るゲーム開発7つのムダ
GCS2013 リーンソフトウェア開発から見るゲーム開発7つのムダ
Hiroyuki Tanaka
価値あるシステムテスト自動化の実現By friendly
価値あるシステムテスト自動化の実現By friendly
Tatsuya Ishikawa
Javaプログラミング入門【第1回】
Javaプログラミング入門【第1回】
Yukiko Kato
詳解!自動結合テスト #jasst
詳解!自動結合テスト #jasst
kyon mm
Recomendados
あるゲームアプリケーションの構成とアップデートサイクル
あるゲームアプリケーションの構成とアップデートサイクル
Kentaro Iizuka
DroidKaigi - Welcome talk
DroidKaigi - Welcome talk
Masahiro Hidaka
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Hiroyuki Tanaka
Bindingからframework elementを見つける
Bindingからframework elementを見つける
Tatsuya Ishikawa
GCS2013 リーンソフトウェア開発から見るゲーム開発7つのムダ
GCS2013 リーンソフトウェア開発から見るゲーム開発7つのムダ
Hiroyuki Tanaka
価値あるシステムテスト自動化の実現By friendly
価値あるシステムテスト自動化の実現By friendly
Tatsuya Ishikawa
Javaプログラミング入門【第1回】
Javaプログラミング入門【第1回】
Yukiko Kato
詳解!自動結合テスト #jasst
詳解!自動結合テスト #jasst
kyon mm
Xcode 5のAsset Catalogにまつわる今すぐ使えるTips集
Xcode 5のAsset Catalogにまつわる今すぐ使えるTips集
yuki0211s
「マルチデバイスの荒海にこぎ出す新人エンジニアのためのソフトウェア開発の心得」
「マルチデバイスの荒海にこぎ出す新人エンジニアのためのソフトウェア開発の心得」
Embarcadero Technologies
PF開発に使えるAOSPのツール達
PF開発に使えるAOSPのツール達
l_b__
Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!
Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!
m ishizaki
XP祭り2013-LT-Codeer
XP祭り2013-LT-Codeer
Tatsuya Ishikawa
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
空宙 小笠原
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編
Kenji Fukumoto
Sansan における Android アプリ自動テスト導入事例
Sansan における Android アプリ自動テスト導入事例
健一 辰濱
WordPress 3.8 RC1
WordPress 3.8 RC1
BREN
Android StudioではじめるAndroidアプリケーション実践入門 先生:日高 正博
Android StudioではじめるAndroidアプリケーション実践入門 先生:日高 正博
schoowebcampus
まったりAndroid framework code reading #2
まったりAndroid framework code reading #2
Shinobu Okano
Friendlyを使ったwindowsアプリテスト自動化
Friendlyを使ったwindowsアプリテスト自動化
Tatsuya Ishikawa
[Android] モジュール管理で ビルド高速化!
[Android] モジュール管理で ビルド高速化!
ichigotake .
Jenkins導入ライブ
Jenkins導入ライブ
Hiasyoshi Suehiro
Androidリリース作業の効率化(2)
Androidリリース作業の効率化(2)
Kenichi Kambara
先進の擬人化技術を搭載した筋トレーナーBotを体験しよう
先進の擬人化技術を搭載した筋トレーナーBotを体験しよう
LINE Corporation
.Netconf
.Netconf
Tatsuya Ishikawa
Stack2017 自動化困難な状況での活動方法
Stack2017 自動化困難な状況での活動方法
Tatsuya Ishikawa
開発ビギナーだけじゃない!インフラエンジニア & マネージャー にも知ってほしいテスト自動化と品質管理
開発ビギナーだけじゃない!インフラエンジニア & マネージャー にも知ってほしいテスト自動化と品質管理
慎一 古賀
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
tuna cook
かわず紹介LT
かわず紹介LT
tuna cook
デジゲー博2015に行ってきた話
デジゲー博2015に行ってきた話
tuna cook
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
Xcode 5のAsset Catalogにまつわる今すぐ使えるTips集
Xcode 5のAsset Catalogにまつわる今すぐ使えるTips集
yuki0211s
「マルチデバイスの荒海にこぎ出す新人エンジニアのためのソフトウェア開発の心得」
「マルチデバイスの荒海にこぎ出す新人エンジニアのためのソフトウェア開発の心得」
Embarcadero Technologies
PF開発に使えるAOSPのツール達
PF開発に使えるAOSPのツール達
l_b__
Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!
Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!
m ishizaki
XP祭り2013-LT-Codeer
XP祭り2013-LT-Codeer
Tatsuya Ishikawa
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
空宙 小笠原
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編
Kenji Fukumoto
Sansan における Android アプリ自動テスト導入事例
Sansan における Android アプリ自動テスト導入事例
健一 辰濱
WordPress 3.8 RC1
WordPress 3.8 RC1
BREN
Android StudioではじめるAndroidアプリケーション実践入門 先生:日高 正博
Android StudioではじめるAndroidアプリケーション実践入門 先生:日高 正博
schoowebcampus
まったりAndroid framework code reading #2
まったりAndroid framework code reading #2
Shinobu Okano
Friendlyを使ったwindowsアプリテスト自動化
Friendlyを使ったwindowsアプリテスト自動化
Tatsuya Ishikawa
[Android] モジュール管理で ビルド高速化!
[Android] モジュール管理で ビルド高速化!
ichigotake .
Jenkins導入ライブ
Jenkins導入ライブ
Hiasyoshi Suehiro
Androidリリース作業の効率化(2)
Androidリリース作業の効率化(2)
Kenichi Kambara
先進の擬人化技術を搭載した筋トレーナーBotを体験しよう
先進の擬人化技術を搭載した筋トレーナーBotを体験しよう
LINE Corporation
.Netconf
.Netconf
Tatsuya Ishikawa
Stack2017 自動化困難な状況での活動方法
Stack2017 自動化困難な状況での活動方法
Tatsuya Ishikawa
開発ビギナーだけじゃない!インフラエンジニア & マネージャー にも知ってほしいテスト自動化と品質管理
開発ビギナーだけじゃない!インフラエンジニア & マネージャー にも知ってほしいテスト自動化と品質管理
慎一 古賀
La actualidad más candente
(19)
Xcode 5のAsset Catalogにまつわる今すぐ使えるTips集
Xcode 5のAsset Catalogにまつわる今すぐ使えるTips集
「マルチデバイスの荒海にこぎ出す新人エンジニアのためのソフトウェア開発の心得」
「マルチデバイスの荒海にこぎ出す新人エンジニアのためのソフトウェア開発の心得」
PF開発に使えるAOSPのツール達
PF開発に使えるAOSPのツール達
Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!
Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!
XP祭り2013-LT-Codeer
XP祭り2013-LT-Codeer
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編
Sansan における Android アプリ自動テスト導入事例
Sansan における Android アプリ自動テスト導入事例
WordPress 3.8 RC1
WordPress 3.8 RC1
Android StudioではじめるAndroidアプリケーション実践入門 先生:日高 正博
Android StudioではじめるAndroidアプリケーション実践入門 先生:日高 正博
まったりAndroid framework code reading #2
まったりAndroid framework code reading #2
Friendlyを使ったwindowsアプリテスト自動化
Friendlyを使ったwindowsアプリテスト自動化
[Android] モジュール管理で ビルド高速化!
[Android] モジュール管理で ビルド高速化!
Jenkins導入ライブ
Jenkins導入ライブ
Androidリリース作業の効率化(2)
Androidリリース作業の効率化(2)
先進の擬人化技術を搭載した筋トレーナーBotを体験しよう
先進の擬人化技術を搭載した筋トレーナーBotを体験しよう
.Netconf
.Netconf
Stack2017 自動化困難な状況での活動方法
Stack2017 自動化困難な状況での活動方法
開発ビギナーだけじゃない!インフラエンジニア & マネージャー にも知ってほしいテスト自動化と品質管理
開発ビギナーだけじゃない!インフラエンジニア & マネージャー にも知ってほしいテスト自動化と品質管理
Destacado
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
tuna cook
かわず紹介LT
かわず紹介LT
tuna cook
デジゲー博2015に行ってきた話
デジゲー博2015に行ってきた話
tuna cook
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
tuna cook
「サウンドノベル」のゲーム体験
「サウンドノベル」のゲーム体験
tuna cook
2ヶ月前にgitを始めた私からこれから始める皆さんへ
2ヶ月前にgitを始めた私からこれから始める皆さんへ
Ayana Yokota
スマートフォンゲームのチート事情
スマートフォンゲームのチート事情
直生 亀山
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
IGDA JAPAN
Destacado
(8)
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
かわず紹介LT
かわず紹介LT
デジゲー博2015に行ってきた話
デジゲー博2015に行ってきた話
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
「サウンドノベル」のゲーム体験
「サウンドノベル」のゲーム体験
2ヶ月前にgitを始めた私からこれから始める皆さんへ
2ヶ月前にgitを始めた私からこれから始める皆さんへ
スマートフォンゲームのチート事情
スマートフォンゲームのチート事情
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
Similar a シナリオレビューという手法の提案
Scrutinizer CIでPHPも静的解析 #phpstudy
Scrutinizer CIでPHPも静的解析 #phpstudy
Hiraku Nakano
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
Masahiro Nishimi
Rails api way in aiming
Rails api way in aiming
Yasutomo Uemori
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
Koji Morikawa
XP祭り関西2011 森崎 修司「プラクティスが有効にはたらく前提は明らかになっていますか?」
XP祭り関西2011 森崎 修司「プラクティスが有効にはたらく前提は明らかになっていますか?」
Shuji Morisaki
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
Yuki Tanaka
PHPアプリの品質を(ある程度)保つために出来る事 〜組織編〜
PHPアプリの品質を(ある程度)保つために出来る事 〜組織編〜
Katsuhiro Miura
インフラエンジニアの綺麗で優しい手順書の書き方
インフラエンジニアの綺麗で優しい手順書の書き方
Shohei Koyama
デブサミ関西2013【A4】コード品質は曖昧なままか(安竹由起夫氏)
デブサミ関西2013【A4】コード品質は曖昧なままか(安竹由起夫氏)
Developers Summit
新・ReVIEWパーサについて
新・ReVIEWパーサについて
masayoshi takahashi
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
Preferred Networks
研究紹介スライド
研究紹介スライド
Norihito Kitagawa
このPHP QAツールがすごい!2019
このPHP QAツールがすごい!2019
sasezaki
Uno Platform か Blazor
Uno Platform か Blazor
Hiroyuki Mori
テックヒルズ
テックヒルズ
tomo tsubota
Rubocopとの付き合い方
Rubocopとの付き合い方
Yasutomo Uemori
プログラミング同好会とすごい合同勉強会
プログラミング同好会とすごい合同勉強会
nemumu
20130302 わんくま勉強会大阪 tfsを使ってみよう
20130302 わんくま勉強会大阪 tfsを使ってみよう
Takuya Kawabe
Voicepic@FukuiMASeminar
Voicepic@FukuiMASeminar
Manabu Shimobe
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino
Similar a シナリオレビューという手法の提案
(20)
Scrutinizer CIでPHPも静的解析 #phpstudy
Scrutinizer CIでPHPも静的解析 #phpstudy
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
Rails api way in aiming
Rails api way in aiming
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
XP祭り関西2011 森崎 修司「プラクティスが有効にはたらく前提は明らかになっていますか?」
XP祭り関西2011 森崎 修司「プラクティスが有効にはたらく前提は明らかになっていますか?」
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
enchant.jsを使った子ども向けプログラミングワークショップ講義内容
PHPアプリの品質を(ある程度)保つために出来る事 〜組織編〜
PHPアプリの品質を(ある程度)保つために出来る事 〜組織編〜
インフラエンジニアの綺麗で優しい手順書の書き方
インフラエンジニアの綺麗で優しい手順書の書き方
デブサミ関西2013【A4】コード品質は曖昧なままか(安竹由起夫氏)
デブサミ関西2013【A4】コード品質は曖昧なままか(安竹由起夫氏)
新・ReVIEWパーサについて
新・ReVIEWパーサについて
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
研究紹介スライド
研究紹介スライド
このPHP QAツールがすごい!2019
このPHP QAツールがすごい!2019
Uno Platform か Blazor
Uno Platform か Blazor
テックヒルズ
テックヒルズ
Rubocopとの付き合い方
Rubocopとの付き合い方
プログラミング同好会とすごい合同勉強会
プログラミング同好会とすごい合同勉強会
20130302 わんくま勉強会大阪 tfsを使ってみよう
20130302 わんくま勉強会大阪 tfsを使ってみよう
Voicepic@FukuiMASeminar
Voicepic@FukuiMASeminar
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
シナリオレビューという手法の提案
1.
“シナリオレビュー”という 手法の提案 2015/2/15 @tunacook
2.
自己紹介 @tunacook(つなくっく) ! アドベンチャーゲームとか主に作っている 本業はPHPプログラマ
3.
プログラマが行う 「コードレビュー」 コードレビュー(英: Code review)は、ソフトウェア開発工程 で見過ごされた誤りを検出・修正するためにソースコードの体系 的な検査(査読)を行うこと。ソフトウェア品質を高めると同時 に開発スキルの向上を図ることができる。 コードレビュー
- Wikipedia
4.
同じようにシナリオ執筆で 応用できないか?
5.
シナリオゲーでのジレンマ • シナリオができるのに時間がかかる • その間、進
が分かりづらい • モチベーションが下がる→\(^o^)/
6.
シナリオレビュー とは • すべて書いた段階ではなく、 区切りの付くところで制作メンバーから シナリオへの感想をもらう •
ライターはもらった感想を、今後のシナリオ執筆の 参考にする • すべての感想を必ず む必要は無い
7.
レビューの流れ • オールラストなどのプロットを共有しておく • ある程度区切りのつくところまで書いたら、 他の制作メンバーと共有する •
制作メンバーから感想をもらう
8.
レビューでの約束事 • 制作メンバーはシナリオの感想を言う権利があり、 ライターはそれを聞く義務がある • シナリオライターは意見をすべて
む必要はない (なので自分の意見が まれなくてもいじけない) • 酷評する場合でもライターの人格否定をしない • 読むシナリオは「書きかけ」のものであることを認識する
9.
安心して欲しいこと • プロジェクトへの関わり方とかモチベーションってそれ ぞれなので、面倒なら必ず感想言わなくても大丈夫(無 理してなんか言わなきゃ!)と気負う必要は無い • レビュー会は何回もやることを想定しているので、一回 参加できなくても慌てる必要は無い
10.
シナリオレビューの目的 • 進 のわかりにくいシナリオ作業を可視化したい •
シナリオは時間がかかるので、 細かいイテレーションで共有できるようにしたい • 書いたものの、読者目線からの反応をすぐに得られる
Descargar ahora