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Fare esperienze di apprendimento con tecnologie di Mobile Learning
                                                                    Giuliana Guazzaroni
                                                          Università Politecnica delle Marche
                                                                    g.guazzaroni@univpm.it


                   Abstract                                                                                                               Situated-Learning: scenari
Con i cellulari di ultima generazione
                                                                                                                           Tra i diversi possibili scenari di
(Smartphone) gli utenti hanno la massima
                                                                                                                           apprendimento situato in un ambiente
libertà di accedere alle informazioni dove e
                                                                                                                           ubiquo, vengono proposti i seguenti:
quando necessario. Cellulari sempre più
sofisticati sono piuttosto diffusi e                                                                                       1.Corsi istituzionali: Possono essere integrati
permettono connessioni con elementi creati                                                                                   attraverso l’apprendimento mobile a
ad hoc e inseriti nell’ambiente reale (città,                                                                                seconda       delle    esigenze   specifiche
scuola, museo ecc.). Il fine è offrire servizi di                                                                            dell’utenza (es. recupero scolastico;
varia natura che siano adeguati a differenti                                                                                 supporto ai docenti ecc.). La piattaforma
tipologie di fruitori (cittadini, studenti ecc.).                                                                            e-Learning istituzionale può essere
Con un cellulare in mano la visita a luoghi                                                                                  integrata con strumenti per il m-Learning e
della città di particolare interesse può                                                                                     MobTag (es. Moodle + Mo.Mo.);
essere “accresciuta” dalla tecnologia e
                                                                                                                           2.Didattica museale / visita a un sito
recare informazioni specifiche per il
                                                                                                                             archeologico o urbano di interesse: La
visitatore; inoltre può offrire esperienze
                                                                                                                             didattica in un luogo specifico rappresenta
didattiche adatte a molteplici esigenze di
                                                                                                                             un esempio di apprendimento situato al
studio. L’interazione con gli oggetti e i luoghi      Oratorio della Madonna del Carmine, Loc. Uscerno, Montegallo (AP)      quale è possibile applicare uno scenario di
reali non è mai a senso unico, ovvero
                                                                                                                             tipo mobile e ubiquo che utilizzi in
limitata a fornire informazioni e dati                             Tecnologie intelligenti                                   maniera sapiente tecnologie in grado di
anonimi, ma permette un dialogo attivo
                                                                                                                             aumentare la realtà e di produrre percorsi
basato sullo scambio reciproco di                   La tecnologia dovrà essere accuratamente                                 personalizzati;
informazioni, racconti, impressioni, ma             predisposta in maniera che sia di supporto a
anche emozioni che un utilizzatore ha               una pedagogia e a una poetica dell’invisibile                          3.Cittadinanza attiva: Le pratiche di
vissuto durante la visita. In contesti specifici    che renda piacevole e coinvolgente la                                    cittadinanza attiva possono essere
per l’apprendimento, attraverso i dispositivi       fruizione dei contenuti messi in gioco.                                  accresciute dall’utilizzo di tecnologie
mobili (Mobile Learning), la tecnologia deve        Inoltre, bisognerà creare materiali didattici                            mobile e ubique per finalità di educazione
essere accuratamente predisposta in                 specifici facendo attenzione ai contesti                                 degli adulti e di empowerment o più
maniera che sia di supporto a una                   ambientali e umani nei quali le situazioni di                            semplicemente come servizio informativo
pedagogia che renda significativa e                 apprendimento attivo, mediante mobile,                                   anche di tipo istituzionale.
piacevole la fruizione dei contenuti messi in       vengono proposte. I telefonini sono diventati
gioco. I luoghi sono accresciuti dalla              sensori in grado di fornire informazioni utili,                                                     Conclusioni
                       Methods
rivoluzione dei cellulari intelligenti e            come la geolocalizzazione. I dati catturati
                                                                                                                                                           Conclusioni
dell’Internet delle cose che ha spostato il         riflettono informazioni proprie di ogni                                Il lavoro futuro sarà incentrato a
Web dalla scrivania alla tasca e                    singolo utente e possono essere utilizzate                             implementare        un        percorso        di
l’apprendimento        dall’aula     tradizionale   nell’apprendimento situato in un contesto                              apprendimento situato urbano e a valutare
all’ambiente naturale.                              specifico. Accrescendo un ambiente                                     lo stesso. Il fine è dimostrare che un
                                                    naturale, come per esempio un sito                                     apprendimento di tipo mobile e ubiquo
                Introduzione                        archeologico, con codici bidimensionali o                              possa coinvolgere più attivamente il discente
                                                    altra tecnologia (es. QR-Code, RFID ecc.) si                           mentre vive un’esperienza complessa
Il Mobile Learning sembra essere adatto ad
                                                    crea un ambiente ubiquo di apprendimento                               durante una visita a un luogo. La tecnologia
approcci pedagogici di Situated learning,
                                                    in grado di offrire al discente la possibilità di                      dovrà servire a creare un contesto adatto a
Experiencial learning e Authentic learning in       imparare in un contesto reale, muovendosi                              sviluppare attitudini cruciali e trasversali nel
contesti sia formali che informali di               con un dispositivo mobile, per catturare o                             processo di apprendimento che dura tutto
apprendimento o di cittadinanza attiva in           interagire con le risorse disponibili. Il                              l’arco della vita.
luoghi della città accresciuti/aumentati            risultato è un’esperienza autentica di
mediante l’utilizzo di codici bidimensionali o      apprendimento (Graf, Yang, Liu & Kinshuk,
di altra tecnologia. Attraverso il Mobile           2009). In uno scenario simile, la                                                                   Bibliografia
Learning si possono sperimentare nuove              personalizzazione           dell’apprendimento
frontiere dell’apprendimento, sia dal punto         rappresenta un concetto chiave da mettere                             1.   Bressler, D. (2006, March). Mobile phones: A new way to engage teenagers
                                                                                                                               in informal science learning. In J. Trant & D. Bearman (Eds.), Museums and
di vista tecnologico che metodologico. Dal          in pratica in base ai differenti bisogni degli                             the Web 2006: Proceedings. Archives and Museum Informatics. Retrieved
                                                                                                                               January 20, 2010 from:
punto di vista tecnologico possono essere           utenti.                                                                    http://www.archimuse.com/mw2006/papers/bressler/bressler.html
                                                                                                                          2.   Bruce, B. C. (2008). Ubiquitous Learning, Ubiquitous Computing, and Lived
realizzate delle simulazioni (Location-based,                                                                                  Experience. In Proceedings of the 6th International Conference on
Contextual      and       Augmented     Reality                          Ringraziamenti                                        Networked Learning.
                                                                                                                          3.   Graf, S., Yang, G., Liu, T.-C. & Kinshuk. (2009). Automatic, Global and
Learning), per esempio, visite a musei o            Si ringraziano il Professor Tommaso Leo, tutti i docenti e i               Dynamic Student Modeling in a Ubiquitous Learning Environment. In
                                                                                                                               Knowledge Management & E-Learning: An International Journal, Vol. 1, No.
percorsi di interesse teleguidati, Location         dottorandi che sono intervenuti nell’Online Research Seminar in            1
                                                    e-Learning 2010, nel corso del quale sono stati sviluppati e          4.   Ogata, H., & Yano, Y. (2004). Context-Aware Support for Computer-
based games ecc.; dal punto di vista                discussi scenari innovativi di m-Learning.                                 Supported Ubiquitous Learning. In Proceedings of the International
metodologico, le tecnologie mobile possono                                                                                     Workshop on Wireless and Mobile Technologies in Education (pp. 27- 34).
                                                                                                                          5.   O’Reilly T. & Battelle, J. (2009). Web Squared: Web 2.0 Five Years On. In
essere incluse in uno scenario formativo più                                                                                   Proceedings of Web 2.0 Summit. Retrieved January 16, 2010 from:
                                                                                                                               http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-
ampio in relazione a concetti di complessità,                                                                                  whitepaper.pdf
                                                                                                                          6.   Saravani, S.A., & Clayton, J.F. (2009). A conceptual model for the educational
adattività e personalizzazione, ma anche di                                                                                    deployment of QR codes. In Same places, different spaces. Proceedings
offerta di servizi all’utente/studente.                                                                                        Ascilite Auckland 2009. Retrieved February 10, 2010 from:
                                                                                                                               http://www.ascilite.org.au/conferences/auckland09/procs/saravani.pdf



                                                                    Tutti i diritti riservati

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Fare esperienze di apprendimento con tecnologie di Mobile Learning

  • 1. Fare esperienze di apprendimento con tecnologie di Mobile Learning Giuliana Guazzaroni Università Politecnica delle Marche g.guazzaroni@univpm.it Abstract Situated-Learning: scenari Con i cellulari di ultima generazione Tra i diversi possibili scenari di (Smartphone) gli utenti hanno la massima apprendimento situato in un ambiente libertà di accedere alle informazioni dove e ubiquo, vengono proposti i seguenti: quando necessario. Cellulari sempre più sofisticati sono piuttosto diffusi e 1.Corsi istituzionali: Possono essere integrati permettono connessioni con elementi creati attraverso l’apprendimento mobile a ad hoc e inseriti nell’ambiente reale (città, seconda delle esigenze specifiche scuola, museo ecc.). Il fine è offrire servizi di dell’utenza (es. recupero scolastico; varia natura che siano adeguati a differenti supporto ai docenti ecc.). La piattaforma tipologie di fruitori (cittadini, studenti ecc.). e-Learning istituzionale può essere Con un cellulare in mano la visita a luoghi integrata con strumenti per il m-Learning e della città di particolare interesse può MobTag (es. Moodle + Mo.Mo.); essere “accresciuta” dalla tecnologia e 2.Didattica museale / visita a un sito recare informazioni specifiche per il archeologico o urbano di interesse: La visitatore; inoltre può offrire esperienze didattica in un luogo specifico rappresenta didattiche adatte a molteplici esigenze di un esempio di apprendimento situato al studio. L’interazione con gli oggetti e i luoghi Oratorio della Madonna del Carmine, Loc. Uscerno, Montegallo (AP) quale è possibile applicare uno scenario di reali non è mai a senso unico, ovvero tipo mobile e ubiquo che utilizzi in limitata a fornire informazioni e dati Tecnologie intelligenti maniera sapiente tecnologie in grado di anonimi, ma permette un dialogo attivo aumentare la realtà e di produrre percorsi basato sullo scambio reciproco di La tecnologia dovrà essere accuratamente personalizzati; informazioni, racconti, impressioni, ma predisposta in maniera che sia di supporto a anche emozioni che un utilizzatore ha una pedagogia e a una poetica dell’invisibile 3.Cittadinanza attiva: Le pratiche di vissuto durante la visita. In contesti specifici che renda piacevole e coinvolgente la cittadinanza attiva possono essere per l’apprendimento, attraverso i dispositivi fruizione dei contenuti messi in gioco. accresciute dall’utilizzo di tecnologie mobili (Mobile Learning), la tecnologia deve Inoltre, bisognerà creare materiali didattici mobile e ubique per finalità di educazione essere accuratamente predisposta in specifici facendo attenzione ai contesti degli adulti e di empowerment o più maniera che sia di supporto a una ambientali e umani nei quali le situazioni di semplicemente come servizio informativo pedagogia che renda significativa e apprendimento attivo, mediante mobile, anche di tipo istituzionale. piacevole la fruizione dei contenuti messi in vengono proposte. I telefonini sono diventati gioco. I luoghi sono accresciuti dalla sensori in grado di fornire informazioni utili, Conclusioni Methods rivoluzione dei cellulari intelligenti e come la geolocalizzazione. I dati catturati Conclusioni dell’Internet delle cose che ha spostato il riflettono informazioni proprie di ogni Il lavoro futuro sarà incentrato a Web dalla scrivania alla tasca e singolo utente e possono essere utilizzate implementare un percorso di l’apprendimento dall’aula tradizionale nell’apprendimento situato in un contesto apprendimento situato urbano e a valutare all’ambiente naturale. specifico. Accrescendo un ambiente lo stesso. Il fine è dimostrare che un naturale, come per esempio un sito apprendimento di tipo mobile e ubiquo Introduzione archeologico, con codici bidimensionali o possa coinvolgere più attivamente il discente altra tecnologia (es. QR-Code, RFID ecc.) si mentre vive un’esperienza complessa Il Mobile Learning sembra essere adatto ad crea un ambiente ubiquo di apprendimento durante una visita a un luogo. La tecnologia approcci pedagogici di Situated learning, in grado di offrire al discente la possibilità di dovrà servire a creare un contesto adatto a Experiencial learning e Authentic learning in imparare in un contesto reale, muovendosi sviluppare attitudini cruciali e trasversali nel contesti sia formali che informali di con un dispositivo mobile, per catturare o processo di apprendimento che dura tutto apprendimento o di cittadinanza attiva in interagire con le risorse disponibili. Il l’arco della vita. luoghi della città accresciuti/aumentati risultato è un’esperienza autentica di mediante l’utilizzo di codici bidimensionali o apprendimento (Graf, Yang, Liu & Kinshuk, di altra tecnologia. Attraverso il Mobile 2009). In uno scenario simile, la Bibliografia Learning si possono sperimentare nuove personalizzazione dell’apprendimento frontiere dell’apprendimento, sia dal punto rappresenta un concetto chiave da mettere 1. Bressler, D. (2006, March). Mobile phones: A new way to engage teenagers in informal science learning. In J. Trant & D. Bearman (Eds.), Museums and di vista tecnologico che metodologico. Dal in pratica in base ai differenti bisogni degli the Web 2006: Proceedings. Archives and Museum Informatics. Retrieved January 20, 2010 from: punto di vista tecnologico possono essere utenti. http://www.archimuse.com/mw2006/papers/bressler/bressler.html 2. Bruce, B. C. (2008). Ubiquitous Learning, Ubiquitous Computing, and Lived realizzate delle simulazioni (Location-based, Experience. In Proceedings of the 6th International Conference on Contextual and Augmented Reality Ringraziamenti Networked Learning. 3. Graf, S., Yang, G., Liu, T.-C. & Kinshuk. (2009). Automatic, Global and Learning), per esempio, visite a musei o Si ringraziano il Professor Tommaso Leo, tutti i docenti e i Dynamic Student Modeling in a Ubiquitous Learning Environment. In Knowledge Management & E-Learning: An International Journal, Vol. 1, No. percorsi di interesse teleguidati, Location dottorandi che sono intervenuti nell’Online Research Seminar in 1 e-Learning 2010, nel corso del quale sono stati sviluppati e 4. Ogata, H., & Yano, Y. (2004). Context-Aware Support for Computer- based games ecc.; dal punto di vista discussi scenari innovativi di m-Learning. Supported Ubiquitous Learning. In Proceedings of the International metodologico, le tecnologie mobile possono Workshop on Wireless and Mobile Technologies in Education (pp. 27- 34). 5. O’Reilly T. & Battelle, J. (2009). Web Squared: Web 2.0 Five Years On. In essere incluse in uno scenario formativo più Proceedings of Web 2.0 Summit. Retrieved January 16, 2010 from: http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared- ampio in relazione a concetti di complessità, whitepaper.pdf 6. Saravani, S.A., & Clayton, J.F. (2009). A conceptual model for the educational adattività e personalizzazione, ma anche di deployment of QR codes. In Same places, different spaces. Proceedings offerta di servizi all’utente/studente. Ascilite Auckland 2009. Retrieved February 10, 2010 from: http://www.ascilite.org.au/conferences/auckland09/procs/saravani.pdf Tutti i diritti riservati