Enviar búsqueda
Cargar
Разработка игр в небольшой компании
•
Descargar como PPT, PDF
•
0 recomendaciones
•
696 vistas
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
Seguir
Tecnología
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 19
Descargar ahora
Recomendados
презентация представлена на конкурс «ПАРАД ПРОФЕССИЙ» среди учащихся 6 классов ГБОУ СОШ № 556
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
PCampRussia
В докладе я рассказываю о наших подходах, которые мы используем при создании своих игр. Полное видео презентации: https://youtu.be/Fk638IYY-t0
FOOTBALL, TACTICS & GLORY – УРОКИ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА
FOOTBALL, TACTICS & GLORY – УРОКИ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА
Andrey Kostyushko
Что такое гейм джемы, какие бывают джемы, что полезного может дать участие в них начинающим разработчикам, а что - профессионалам. Разбираем интересные темы джемов и их реализацию, обсуждаем вариации джемов, планируем участие в ближайших
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!
Alexey Izvalov
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
IT Share
Доповідач — Олег Антонюк. Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
Презентация Евгении Малковой для CocoaHeads Moscow 24 марта 2015
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
CocoaHeads
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
Magneta AI
Recomendados
презентация представлена на конкурс «ПАРАД ПРОФЕССИЙ» среди учащихся 6 классов ГБОУ СОШ № 556
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
павел грозян (Mac paw) бесплатное приложение - авантюра которая приносит де...
PCampRussia
В докладе я рассказываю о наших подходах, которые мы используем при создании своих игр. Полное видео презентации: https://youtu.be/Fk638IYY-t0
FOOTBALL, TACTICS & GLORY – УРОКИ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА
FOOTBALL, TACTICS & GLORY – УРОКИ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА
Andrey Kostyushko
Что такое гейм джемы, какие бывают джемы, что полезного может дать участие в них начинающим разработчикам, а что - профессионалам. Разбираем интересные темы джемов и их реализацию, обсуждаем вариации джемов, планируем участие в ближайших
Почему гейм джемы - это круто!
Почему гейм джемы - это круто!
Alexey Izvalov
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
IT Share
Доповідач — Олег Антонюк. Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
Презентация Евгении Малковой для CocoaHeads Moscow 24 марта 2015
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
CocoaHeads
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
Magneta AI
Владелец продукта с трех точек зрения: 1. Cо стороны команды разработчиков 2. Из собственной «шкуры» 3. Глазами пользователей продукта
Product Owner: Inception
Product Owner: Inception
Alexey Atemasov
презентация
презентация
Maxim Kunnik
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
Презентация с дизайн-секции HappyDev-2014
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
HappyDev
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
guest9260a6bb
Разработка сложных проектов — это процесс, который требует вовлеченности разного количества людей, и представляет собой сложный последовательный процесс. В лекции по-этапно рассмотрен типичный процесс разработки, а также его основные модификации.
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Yandex
WUD2010
WUD2010
Kostya Gorskiy
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
Usability don't make me think
Usability don't make me think
Konstantin Polosukhin
Лекция об инструментах для прототипирования
Prototyping
Prototyping
Nikolay Berezovskiy
Борис Вольфсон, HeadHunter
В какие игры играют команды
В какие игры играют команды
Diana Dymolazova
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Design Management
Design Management
Stan Ru
Презентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Yury Vetrov
Three! Two! One! Fight! Designing a Fighting Game with Unreal Engine 4 (White Nights conference 2015)
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
White Nights Conference
Scrum
Scrum
Michael Majorov
Презентация Виталия Хитя на встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Group № 19 (UAFPUG#19 ) в Одессе, 19 мая 2010 г.
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks. - Общие правила оптимизации - Особенности визуализации на мобильных устройствах - Узкие места и способы оптимизации - Pocket Troops: оптимизация на примерах
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Как начать бизнес.Какую игру запустить.Стратегия развития. Пожалуйста LIKE & SHARE, чтобы поддержать проект Please LIKE & SHARE to support
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
Павел Ряйкконен, Nevosoft
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Евгения Сотникова — менеджер Arello Mobile — и Антон Десятов — team leader отдела разработки игр Arello Mobile — о том, как сделать игру.
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
Владелец продукта с трех точек зрения: 1. Cо стороны команды разработчиков 2. Из собственной «шкуры» 3. Глазами пользователей продукта
Product Owner: Inception
Product Owner: Inception
Alexey Atemasov
презентация
презентация
Maxim Kunnik
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
Презентация с дизайн-секции HappyDev-2014
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
HappyDev
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
guest9260a6bb
Разработка сложных проектов — это процесс, который требует вовлеченности разного количества людей, и представляет собой сложный последовательный процесс. В лекции по-этапно рассмотрен типичный процесс разработки, а также его основные модификации.
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Yandex
WUD2010
WUD2010
Kostya Gorskiy
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
Usability don't make me think
Usability don't make me think
Konstantin Polosukhin
Лекция об инструментах для прототипирования
Prototyping
Prototyping
Nikolay Berezovskiy
Борис Вольфсон, HeadHunter
В какие игры играют команды
В какие игры играют команды
Diana Dymolazova
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Design Management
Design Management
Stan Ru
Презентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Yury Vetrov
Three! Two! One! Fight! Designing a Fighting Game with Unreal Engine 4 (White Nights conference 2015)
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
White Nights Conference
Scrum
Scrum
Michael Majorov
La actualidad más candente
(14)
Product Owner: Inception
Product Owner: Inception
презентация
презентация
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
WUD2010
WUD2010
Usability don't make me think
Usability don't make me think
Prototyping
Prototyping
В какие игры играют команды
В какие игры играют команды
Design Management
Design Management
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Scrum
Scrum
Destacado
Презентация Виталия Хитя на встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Group № 19 (UAFPUG#19 ) в Одессе, 19 мая 2010 г.
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks. - Общие правила оптимизации - Особенности визуализации на мобильных устройствах - Узкие места и способы оптимизации - Pocket Troops: оптимизация на примерах
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Как начать бизнес.Какую игру запустить.Стратегия развития. Пожалуйста LIKE & SHARE, чтобы поддержать проект Please LIKE & SHARE to support
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
Павел Ряйкконен, Nevosoft
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Евгения Сотникова — менеджер Arello Mobile — и Антон Десятов — team leader отдела разработки игр Arello Mobile — о том, как сделать игру.
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Как воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы.
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
DevGAMM Conference
В презентации представлена классификация игр в различных разрезах: платформе, количеству игроков, модели распространения.
Классификация игр
Классификация игр
Viktoria Odnokoz
Презентация описывает процесс локализации игр, терминологию, контент Localization Kit, а также основные принципы, что помогут избежать ошибок при построении процесса.
Локализация игр
Локализация игр
Viktoria Odnokoz
Краткий обзор истории становления игровой индустрии
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Viktoria Odnokoz
Презентация к собранию Нарраторики, посвященному геймдизайну для сценаристов.
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Masha Kochakova
What is AI, ML and Big Data? How to build a business on AI? How to monetize the Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Ivano Digital
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Dmitry Dichkovsky
Destacado
(16)
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Классификация игр
Классификация игр
Локализация игр
Локализация игр
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Similar a Разработка игр в небольшой компании
Андрей Харченко, jocker3d@gmail.com, Game Developer Независимая разработка игр. Что это такое и как правильно начать? Создание собственной игры - увлекательный, но тем не менее достаточно сложный процесс. Важно знать о многих аспектах, начиная от выбора технологии и заканчивая правильной организацией работы в команде. В докладе будет рассмотрено: - Плюсы и минусы технологий: Marmalade SDK, Unreal Engine, Unity, Cry Engine, Custom Engine - Команда: Сколько нужно человек для разработки игры - Объем проекта: Цифры на примере реального проекта - Рабочий pipe line: Итерации в процессе разработки - Фокус-тесты: Почему это очень важно
Indie Gamedev
Indie Gamedev
IT61
Alexey Savchenko, Epic Games This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
DevGAMM Conference
1. Game-team наша звёздная команда 2. Гейм-дизайн 3. Графический дизайн. Рассказ о том, как с сделать красиво 4. С чего начать свою игру? Научно-исследовательская лаборатория 5. Монетизация
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO
Для сайта
Source engine
Source engine
Pankrat Chekmenev
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
Vladimir Ustyan
“Эволюция разработки flash-игры: от хаоса к порядку” Проблемы разработки игр под flash-platform. Основные этапы разработки игры Королевство и фактор “так исторически сложилось”. Выбор подходов к разработке и их эволюция. Сапоги для сапожника – инструментарий разработчика. Запускаем браузерку в соцсетях и зарубежом: проблемы, решения, ошибки. Делаем социалку на рельсах браузерки.
Алексей Аникутин
Алексей Аникутин
DevGAMM Conference
От примитивных «Японских Кроссвордов» в 1998 до хардкорных «Легенд Эйзенвальда» в 2014. Как был выбран путь использования собственных движков, сколько их было создано, через какие стадии и сложности разработки пришлось пройти, какие выгоды были получены и каким именно решениям они обязаны. Максимальная скорость ближе к процессору, гибкость к внезапным изменениям, кроссплатформа, собственные скрипты и утилиты для контента — когда всё свое, родное, работает только на благо разработки.
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
DevGAMM Conference
Elena will tell about a 16-month path that LingPlay has walked from a prototype to 1,000,000 installs in the first post-release week. After falling into many traps, a young team of developers did won the love of App Store and Google Play by getting 3 million downloads all over the world. The speech may be useful for both novice and experienced mobile developers, small indie teams and independent pros who are planning to create a game that would make a stir throughout the whole world.
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
DevGAMM Conference
Artem Teryoshin (Backend Lead at iLogos)
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
HYS Enterprise
Доклад Zeptolab на встрече RADUG 3.02.2011
Radug zeptolab
Radug zeptolab
agoncharenko
Сергей расскажет о том, как запустить социальную игру, как действовать после запуска, какие стадии проходит разработка и о многом другом.
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Sergey Sha
Презентация Виталия Хитя на встрече Ukrainian Adobe Flash Platform User Group (UAFPUG#18 ) в Харькове, 17 апреля 2010 г.
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
This talk focuses on games with OS simulation gameplay and development of 3 games in this genre, successful and unsuccessful gameplay solutions and what to pay attention to during development of project in this genre.
Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?
DevGAMM Conference
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ программирования как первый шаг в QA Automation
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
COMAQA.BY
Unreal Engine 4: Everything About Mobile (White Nights conference 2015)
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
White Nights Conference
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
Heads&Hands
Presentation from Microsoft SWIT 2010 Conference
Windows Phone 7 Game Development
Windows Phone 7 Game Development
Sergii Lutai
Д
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
akimovpro
Выступление продюсера игровой студии 1С Альберта Жильцова на круглом столе по Виртуальным Испытаниям Роботов
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Skolkovo Robotics Center
Similar a Разработка игр в небольшой компании
(20)
Indie Gamedev
Indie Gamedev
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.
Source engine
Source engine
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
Алексей Аникутин
Алексей Аникутин
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
Radug zeptolab
Radug zeptolab
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
Windows Phone 7 Game Development
Windows Phone 7 Game Development
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Разработка игр в небольшой компании
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Descargar ahora