SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
Приветствие Команда побеждает конфликты ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Введение ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Предпосылки ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Команда. Роли ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Долгий путь проекта ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ГеймДизайнер vs Хаос ,[object Object],[object Object],[object Object]
Конфликты ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Наше решение.  «Серебряная пуля» ,[object Object],[object Object],[object Object]
Раннее разрешение конфликтов I Организация ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Раннее разрешение конфликтов II Техника ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс Зарождение игры - Подготовительный этап ,[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс Игра на «бумаге» - Старт проекта  (Pre-production) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс Производство   (Production) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс Производство   (Production) — Начало ,[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс Производство  (Production) – База ,[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс Производство  (Production) – Нарастить мясо ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс Производство  (Production) – Финал ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс Релиз  (Release)  и Итоги  (Post-Mortem) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Спасибо за внимание ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

презентация
презентацияпрезентация
презентация
Maxim Kunnik
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
 
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игрукак продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
guest9260a6bb
 

La actualidad más candente (14)

Product Owner: Inception
Product Owner: InceptionProduct Owner: Inception
Product Owner: Inception
 
презентация
презентацияпрезентация
презентация
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
2014.12.07 08 Влад Коробов — Дизайн мобильного приложения. Где начало и конец
 
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игрукак продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
 
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
Виталий Харисов - Общий цикл разработкиВиталий Харисов - Общий цикл разработки
Виталий Харисов - Общий цикл разработки
 
WUD2010
WUD2010WUD2010
WUD2010
 
Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
В какие игры играют команды
В какие игры играют командыВ какие игры играют команды
В какие игры играют команды
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, SperasoftAndrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 

Destacado

Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
 
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на ScaleformРазработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Dmitry Dichkovsky
 

Destacado (16)

Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Разница между кодированием и программированием - Виталий ХитьРазница между кодированием и программированием - Виталий Хить
Разница между кодированием и программированием - Виталий Хить
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
 
Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игр
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игр
 
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрии
 
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_КалининНарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
 
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на ScaleformРазработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
 

Similar a Разработка игр в небольшой компании

CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest
 
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикойИструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
akimovpro
 

Similar a Разработка игр в небольшой компании (20)

Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.SCINO: Summer practice. GameDev.
SCINO: Summer practice. GameDev.
 
Source engine
Source engineSource engine
Source engine
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
Алексей Аникутин
Алексей АникутинАлексей Аникутин
Алексей Аникутин
 
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
 Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной... Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
 
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep HappensPost-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
 
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
 
Radug zeptolab
Radug zeptolabRadug zeptolab
Radug zeptolab
 
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр" Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
Bafpug 3.11.12 "Разработка социальных игр"
 
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, АбсолютистИндустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
 
Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?Desktop-like Games. How and why?
Desktop-like Games. How and why?
 
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
Windows Phone 7 Game Development
Windows Phone 7 Game DevelopmentWindows Phone 7 Game Development
Windows Phone 7 Game Development
 
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикойИструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
Иструментарий для быстрой разработки игр с 2 d физикой
 
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
 

Разработка игр в небольшой компании

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.