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3	
きっと茶⾊を消したんだろう
4	
完全に無視!!
5	
候補の中から正し
い⾏動の結果を選
択
6	
指⽰と操作のペアを学習
同じようにして何問か教える
7
8	
さっき⾒たやつだ!
9	
ちゃんと学習されてる!
概要
l  ⾔語理解関わる⾔語ゲームを設計した
l  理解を促進するための排他的な理解を⾏うため
のモデルを提案実装した
l  クラウドワーカーに⾔語を教えるタスクをやっ
てもらい、⾔語を教えてもらった
l  どのように⼈間が教えるのかも含めて興味深い
データを取った
10
所感
l  設計が優れている
l  ⾔語の理解に関わるタスクはbAbIなど⾮現実的な⽂
か、難しい「⼤⼈」の⽂が中⼼だった
l  「簡単なタスク+⾃然な⽂」の設計にすることで、
現実的な⽂でありながら複雑な知識を利⽤しないタ
スクができた
l  ⾃⼰完結的である
l  これまでの、「まずデータを作る、そして問題を解
く」というタイプではなくて、「データを作りなが
ら問題を解く」
l  学習する過程そのものに焦点があたっている
11
SHRDURNゲーム
l  初期状態: s in Y
l  ⽬的状態: t in Y (⼈間だけに⾒せる)
l  指⽰: x (⼈間が出す e.g. “remove red”)
l  候補: Z = [z1, …, zK] K個提⽰
l  zは後述する⽂法から⽣成、例えば
remove(leftmost(with(red)))
l  次状態: Y = [y1, …, yK] ただし、yi = [zi]s
l  ⼈間が正しいyiを選択
12
Semantic parsing model
l  x(指⽰)とz(⾏動)の対応は対数線形モデル
l  特徴(φ)はありがちなもの
l  指⽰x中のn-gram(skip-gram含む)
l  ⾏動z中のtree-gram
l  特別な⼯夫はない
13
論理形式zの⽣成
l  p(z|x)に基づいてzを⽣成する必要がある
l  上記⽂法規則を使って⽣成する
l  ビームサーチを利⽤する
14
学習
l  AdaGradで最適化
15
排他的な理解のモデル化
l  “remove red”のあとに、”remove cyan”が来る
と、⼈は両者は別の指⽰だと思う
l  現状の、特徴ベースの学習の場合、類似の特徴
が発⽕するため両者を同じと判定してしまう
l  「指⽰は排他的である」という判断ができるよ
うにしたい
16
事前分布による排他性の実現
l  Speaker(ユーザー)とListener(システム)の
発話xと理解zの事前分布を⼊れる
l  p(x)とp(z)のおかげで、各発⾔が別々の意味を
持つように、補正される
l  雑な印象は受ける・・・
17
事前分布がuniformだとしたときの効果の例
18	
1になるよ
う正規化
1になるよ
う正規化
学習⽅法
19
更新式の詳細
20	
zをサンプリ
ングしたい
xは無視
p(z)を近似: P
正規化係数を近似: 1/Q
正規化係数	
p(z)
実験⽅法
l  Amazon Mechanical Turkで、100⼈に3ドルずつ
l  ゲームは5段階の難易度で、10タスクずつ
l  100⼈全部で6時間しかかからなかった
l  1⼈1時間程度
l  20⼈位は何したら良いのかわからなかった
21
⼈間の観察
l  だいたい英語だが、⼈によってバリエーションが有る
l  5⼈だけ、謎の⾔語を開発
l  別の⾔語の⼈も
l  多くは、⼀貫性のある表現を使う(removeだけ使う、
など)
22
⾯⽩い例
23	
コマンドライン
⾵
暗号
⼿法の⽐較
l  memorize: 発⾔xと⾏動zそのものを特徴にする
l  half: 発⾔xだけ特徴をとるが、⾏動zはそのものを特徴
l  prag: 排他性を考慮した学習
24
まとめ
l  ⾔語理解のための新しいタスクを作った
l  簡単なタスクに対して、⼈間に指⽰を出させる
l  オンラインで学習して、データを作りながら学
習を⾏う実験を⾏えるようにした
l  排他制御のモデルを作って実装した
l  ⼈間の反応を含めて興味深い傾向があった
l  実験結果や⼿法そのものよりも、タスク設計や
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25

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