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Facilitação Gráfica e
Expansão Visual
Frederick van Amstel @usabilidoido
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O triângulo da representação (McCloud, 1993).
Abstrato
SimbólicoRealista
Reconhecimento Visual
1. Sentar com uma pessoa que você não conhece
2. Desenhar seu rosto enquanto conversa utilizando
a representação
3. Apresentá-la para outra pessoa com o desenho
O Reconhecimento Visual pode ser feito com
representações realistas, simbólicas e abstratas.
A dificuldade maior para
desenhar não é do domínio da
mão. É do pensamento.
Desenho automático
•Escolher um objeto que esteja ao seu redor
•Colocar a caneta em cima do papel e não retirar
•Desenhar o objeto movendo apenas a folha de
papel
•O resultado é um desenho de observação
baseado em regras
Exemplo de desenho com linha contínua.
Um mesmo desenho pode
ancorar vários sentidos.
Jogo da Mente Poluída
• Formar duplas
• Objetivo: desenhar algo sem sentido
• Uma pessoa desenha algo e quando termina a outra
tenta encontrar sentidos (-1 ponto cada)
• O desenhista agora precisa lembrar os sentidos
dados e acrescentar novos (+1 ponto cada)
• Soma-se os pontos e troca o desenhista
Quanto mais abstrata a representação, mais sentidos
diferentes o desenho pode ancorar.
Jogo dos 15...
• Cada jogador escolhe um
número entre 1 e 9 no seu
turno
• Os números não podem
ser repetidos
• O primeiro que somar 15
ganha
• Desenhe um tabuleiro
para esse jogo
...mesma coisa que: jogo da velha
• Cada jogador escolhe uma
posição no seu turno
• As posições não podem
ser repetidas
• O primeiro que marcar
três posições em linha
ganha
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...mesma coisa que: jogo da velha
• Cada jogador escolhe uma
posição no seu turno
• As posições não podem
ser repetidas
• O primeiro que marcar
três posições em linha
ganha
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9 5
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Representações abstratas podem
ajudar a compreender e
solucionar problemas complexos.
Esquemas visuais para solucionar problemas visualmente.
1001 Maneiras de ir de A a B
•Desenhar dois pontos distantes: A e B
•Desenhar um caminho entre os pontos
•Repetir o processo e variar o caminho
Esse jogo demonstra que o espaço de possibilidades é
sempre maior do que se imagina.
Desenhação
•Conversar em vários modos, alternados pelo sinal
dado pelo facilitador
•Modo 1: Fala
•Modo 2: Gesticula
•Modo 3: Desenha
•A conversa deve ser fluida e continuar mesmo
com a mudança de modo
O pensamento visual é um facilitador de conversas,
materializando a memória compartilhada.
Com o pensamento visual,
qualquer pessoa pode aprender,
colaborar e viver melhor.
Na Facilitação Gráfica, também conhecida como Scribing, o
facilitador desenha em tempo real o que está sendo discutido ou
apresentado por um grupo.
Na Expansão Visual, o facilitador introduz jogos para que
todos pensem e desenhem em conjunto.
Case Copel+
Copel+ é um programa de aceleração de startups que a
Copel Distribuição vem desenvolvendo desde 2017.
Que desafios do setor elétrico a
Copel deveria estimular os
empreendedores a encarar?
Cabo de Forças (acima) e Engarrafamento de Imagens
(embaixo).
Construção de um Vocabulário Visual.
Diagrama de Ishikawa (Espinha de Peixe).
Cenários Extremos.
Vídeo Improvisado à partir do Pensamento Visual.
Oficina de Pensamento Visual organizada pelos próprios
funcionários da Copel para aprofundar no assunto.
Storyboards para as animações construídos a partir dos
desenhos sugeridos pelos participantes.
Publicações dos vídeos nas redes sociais, no website do
programa e na Plataforma Copel+.
Resultados
•A Expansão Visual economizou tempo na
definição dos problemas, alinhou os stakeholders
e definiu requisitos detalhados para a
comunicação pública sem, no entanto, engessar a
criatividade da produtora terceirizada
•48% dos 264 projetos enviados estavam
aderentes aos desafios do setor elétrico
construídos pelos funcionários da Copel utilizando
pensamento visual
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
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Facilitação Gráfica e Expansão Visual

  • 1. Facilitação Gráfica e Expansão Visual Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR
  • 2. O triângulo da representação (McCloud, 1993). Abstrato SimbólicoRealista
  • 3. Reconhecimento Visual 1. Sentar com uma pessoa que você não conhece 2. Desenhar seu rosto enquanto conversa utilizando a representação 3. Apresentá-la para outra pessoa com o desenho
  • 4. O Reconhecimento Visual pode ser feito com representações realistas, simbólicas e abstratas.
  • 5. A dificuldade maior para desenhar não é do domínio da mão. É do pensamento.
  • 6. Desenho automático •Escolher um objeto que esteja ao seu redor •Colocar a caneta em cima do papel e não retirar •Desenhar o objeto movendo apenas a folha de papel •O resultado é um desenho de observação baseado em regras
  • 7. Exemplo de desenho com linha contínua.
  • 8. Um mesmo desenho pode ancorar vários sentidos.
  • 9. Jogo da Mente Poluída • Formar duplas • Objetivo: desenhar algo sem sentido • Uma pessoa desenha algo e quando termina a outra tenta encontrar sentidos (-1 ponto cada) • O desenhista agora precisa lembrar os sentidos dados e acrescentar novos (+1 ponto cada) • Soma-se os pontos e troca o desenhista
  • 10. Quanto mais abstrata a representação, mais sentidos diferentes o desenho pode ancorar.
  • 11. Jogo dos 15... • Cada jogador escolhe um número entre 1 e 9 no seu turno • Os números não podem ser repetidos • O primeiro que somar 15 ganha • Desenhe um tabuleiro para esse jogo
  • 12. ...mesma coisa que: jogo da velha • Cada jogador escolhe uma posição no seu turno • As posições não podem ser repetidas • O primeiro que marcar três posições em linha ganha 4 3 8 9 5 7 1 2 6
  • 13. ...mesma coisa que: jogo da velha • Cada jogador escolhe uma posição no seu turno • As posições não podem ser repetidas • O primeiro que marcar três posições em linha ganha 4 3 8 9 5 7 1 2 6
  • 14. Representações abstratas podem ajudar a compreender e solucionar problemas complexos.
  • 15. Esquemas visuais para solucionar problemas visualmente.
  • 16. 1001 Maneiras de ir de A a B •Desenhar dois pontos distantes: A e B •Desenhar um caminho entre os pontos •Repetir o processo e variar o caminho
  • 17. Esse jogo demonstra que o espaço de possibilidades é sempre maior do que se imagina.
  • 18. Desenhação •Conversar em vários modos, alternados pelo sinal dado pelo facilitador •Modo 1: Fala •Modo 2: Gesticula •Modo 3: Desenha •A conversa deve ser fluida e continuar mesmo com a mudança de modo
  • 19. O pensamento visual é um facilitador de conversas, materializando a memória compartilhada.
  • 20. Com o pensamento visual, qualquer pessoa pode aprender, colaborar e viver melhor.
  • 21. Na Facilitação Gráfica, também conhecida como Scribing, o facilitador desenha em tempo real o que está sendo discutido ou apresentado por um grupo.
  • 22. Na Expansão Visual, o facilitador introduz jogos para que todos pensem e desenhem em conjunto.
  • 24. Copel+ é um programa de aceleração de startups que a Copel Distribuição vem desenvolvendo desde 2017.
  • 25. Que desafios do setor elétrico a Copel deveria estimular os empreendedores a encarar?
  • 26. Cabo de Forças (acima) e Engarrafamento de Imagens (embaixo).
  • 27. Construção de um Vocabulário Visual.
  • 28. Diagrama de Ishikawa (Espinha de Peixe).
  • 30. Vídeo Improvisado à partir do Pensamento Visual.
  • 31. Oficina de Pensamento Visual organizada pelos próprios funcionários da Copel para aprofundar no assunto.
  • 32. Storyboards para as animações construídos a partir dos desenhos sugeridos pelos participantes.
  • 33. Publicações dos vídeos nas redes sociais, no website do programa e na Plataforma Copel+.
  • 34. Resultados •A Expansão Visual economizou tempo na definição dos problemas, alinhou os stakeholders e definiu requisitos detalhados para a comunicação pública sem, no entanto, engessar a criatividade da produtora terceirizada •48% dos 264 projetos enviados estavam aderentes aos desafios do setor elétrico construídos pelos funcionários da Copel utilizando pensamento visual
  • 35. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR