5. понад 12 000 студентів
650 науково-педагогічних працівників
8 навчально-наукових інститутів
10 навчальних корпусів + спортивний комплекс
8 гуртожитків на 3700 місць
військова кафедра з ліцензією на 500 осіб
15 науково-дослідних лабораторій
7. електронний журнал успішності
система рівневої освіти навчання
іноземним мовам
вільний вибір дисциплін студентами
незалежне оцінювання знань
цифровий репозиторій
WIKIситет
96. Простір 9.00 - Реєстрація учасників
9.00 - Початок роботи
команд
10.00 - Пітчинг
проектів
10.00 - Виступи спікерів
12.00 - Перша консультація
від менторів
13.00 - Оголошення
переможця Хакатону
14.00 - Обід 13.00 - Обід 15.00 - Фуршет
15.00 - Поділ на команди
16.00 - Друга консультація
від менторів
16.30 - Воркшоп від
Кшиштофа Лонтки 18.00 - Вечеря
Конференц-
зала
15.30 - Воркшоп від Юлії
Федів
ауд. 160
15.45 - Воркшоп Олександра
Краковецького
Лаундж зона для учасників
Хакатону (увесь день)
Бомбосхови
ще
17.30 - Відкриття Design
Shelter Weekend
10.00 - Design Shelter
Weekend
18.00 - Opening Party
97.
98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
105.
106.
107. Простір 9.00 - Реєстрація учасників
9.00 - Початок роботи
команд
10.00 - Пітчинг
проектів
10.00 - Виступи спікерів
12.00 - Перша консультація
від менторів
13.00 - Оголошення
переможця Хакатону
14.00 - Обід 13.00 - Обід 15.00 - Фуршет
15.00 - Поділ на команди
16.00 - Друга консультація
від менторів
16.30 - Воркшоп від
Кшиштофа Лонтки 18.00 - Вечеря
Конференц-
зала
15.30 - Воркшоп від Юлії
Федів
ауд. 160
15.45 - Воркшоп Олександра
Краковецького
Лаундж зона для учасників
Хакатону (увесь день)
Бомбосхови
ще
17.30 - Відкриття Design
Shelter Weekend
10.00 - Design Shelter
Weekend
18.00 - Opening Party
Notas del editor
антон
Ідея проекту захована в самій назві
Місто – як середовище для розвитку і концентрації людей та ідей
Креативність – невідємна риса людини, яка хоче знати більше, створювати та експериментувати.
Кластери – як риса цифрової економіки, поява нових просторів для людської діяльності, які змінюють традиційні поняття життя.
Ці поняття дуже актуальні і для нашого міста, яке зараз на роздоріжжі вибору стратегії подальшого розвитку – поєднання комфортних умов життя, мобільності, технологій, стійкого розвитку.
Університет при цьому – найкращий майданчик для просування таких ідей та цінностей в нашому місті та регіоні.
Слово для вітання ректору
Про фонд
МВФ підтримує проекти в сфері культури, науки, освіти, туризму, молоді та співпрацює з Україною вже більше 10 років.
Зараз у фонді також відбуваються зміни пріоритетів, акценти на економічні аспекти співпраці, інновації та підприємництво, розширення варіантів культурної та освітньої співпраці з Східним партнерством
Тема нашої першої зустрічі в місті Злін – Креативна освіта або чому вчитися в умовах нової економіки?
Місто Злін цікаве для нас як приклад перетворення колишнього індустріального міста, що розвивалось навколо взуттєвої фабрики Томаша Баті, на місто, яке генерує проекти та ідеї, навчає нових спеціалістів в галузях дизайну, маркетингу, технологій тощо.
Ядром креативної освіти, на нашу думку, є Універститет Томаша Баті, який виступив ініціатором одразу декількох креативних майданчиків, що використовуються в тому числі і для навчання студентів через практику та проекти.
Зокрема, це створений коворкінг простір Upper, що використовується для навчання, проведення подій, оренди офісів для підприємств, що створені студентами та випускниками. Інший яскравий проект – Zlin Design Week – формат конкурсних подій, що використовуються для залучення студентів та фахівців з промислового, графічного дизайну, веб-дизайну, анімації тощо. Конкурс відкритий і міжнародний. Одночасно з конкурсом відбуваються події та виставки з прикладами промислового дизайну. Організація та супровід події – це фактично навчальний проект студентів.
Не менш цікавим був візит на Кінематографічний Вузол Зліна – студію створену як частина взуттєвої фабрики у 20 столітті, зараз використовується як анімаційний центр, музей та навчальний центр для дітей, де зберігаються та розвиваються традиції чеського кінематографа та анімації.
Креативне місто
Термін може бути дивним, тенденційним, модним. Втім, ми спробували визначити, що таке креативне місто і наскільки має вплив міська влада на середовище, щоб зробити його творчим, інноваційним, мобільним та динамічним.
Вілла Деціус – архітектурний ренесансний комплекс, який зберігає традиції, культуру, і шукає свою ідентичність в сучасному місті.
Власне саме тут ми заговорили про те, як поєднати дизайн мислення з новими технологіями, чи потрібно через креативні індустрії більше розуміти інших людей, залучати гостей міста до міського життя, пробувати генерувати та втілювати ідеї розвитку спільнот міста, розуміти значення так званих низових ініціатив від активістів та підприємців міста.
Серед місць, які ми відвідали був Економічний університет (де говорили про значення регіону для розвитку міста), департамент з розвитку підприємництва міської ради Кракова, Фабрику Титано та багато інших місць та зустрічей.
Кошице – культурна столиця Європи 2013
Наша основна тема зустрічі тут це креативні люди та спільноти.
Кошице чимось схоже на Рівне – розміри, транзитні транспортні потоки, міграція молоді, структура діяльності.
Тому наша задача зрозуміти, що саме об'єднує людей при трансформації міста.
Перед визначенням культурної столиці, Кошице запросило консультантів з Великобританії та інших країн для оцінки потенціалу міста, напрямків розвитку креативних індустрій як способу залучення населення міста, створення нових робочих місць.
Все це неможливо без стратегічного розуміння з боку міської влади для розробки великих інфраструктурних обєктів та ініціатив. Тому для контрасту і порівняння різних варіантів залучення містян в креативні процеси ми відвідали декілька обєктів
Казарне – культурпарк – місце проведення виставок, подій, заходів – колишні військові склади та казарми.
Табачка – культурний лофт простір для проведення концертів, офіси креативних підприємців, коворкінг, ресторан та пивоварня, театр та кінозал, готель. І все це на території колишньої тютюнової фабрики.
Поруч Котольна – колишня котельня тієж фабрики, де молодь створила андеграундну виставкову залу
Кінотеатр Усмєв – як ініціатива активістів зберегти культурний осередок в центрі міста, де проводились перші кіносеанси в місті.
сквот Клуб як ініціатива людей зберегти будинок від руйнування
Зараз місто планує розвиватись як місто нових медіа
Будапешт – місто дизайну, Віззайр, Презі та стартапів
Тема зустрічі тут – креативна економіка
Міста в такій економіці – концентратори людей, ідей, технологій та грошей. Тому важливо зрозуміти як працювати та «приваблювати» кошти для міста та спільноти, як розвивати принцип lean and circular для економічних процесів, як через створення науково-виробничих осередків (Демола при Технологічному університеті Будапешта) створювати спільні із студентами або суто студентські проекти, як невелика студія інновацій (Kitchen Budapest) стала місцем зародження стартапів на сотні мільонів євро, як дизайн може вплинути на цінність проектів та розробок і як великі корпорації співпрацюють з дизайнерськими університетами і створюють концепти (MOME), за якими принципами розвивається один з найбільших стартапів Угощини – Презі.
Експерт з підтримки розвитку відкритих даних у Державному агентстві з питань електронного урядування України", координатор EGAP ChallengeCEO української IT-компанії DevRain Solutions, що спеціалізується на веб-, хмарних та мобільних рішеннях. Регіональний директор Microsoft протягом останніх 8 років і найцінніший спеціаліст Microsoft протягом останніх 6 років. Технічний директор компанії DonorUA – автоматизованої системи набору донорів крові в Україні, CEO Udonors – найбільш інтелектуальної системи залучення донорів крові, яка виграла Stockholm Weekend Startup: Social Innovation в 2016 році.Кандидат технічних наук, опублікував 20 наукових статей і одну книгу про IT в Україні, освіту та R&D.
Сергій – «двигун» інноваційних та стратегічних змін міста. Співзасновник одразу декількох проектів – Телепортус, Коммуна, наразі цікавиться стратегічним розвитком міста, з особливим значенням креативної економіки в ньому.
Керівник українського бюро програми Креативна Європа
Короткий опис програми після обіду, субота та неділя
Умови хакатону
Виклики проекту
Креативність
Ключовим елементом запропонованих проектів є творчий підхід та відповідність офіційно запропонованим секторам креативної економіки: від дизайну до архітектури
Інновації
Рішення повинні орієнтуватись на вдосконалення або нове бачення існуючої проблеми - від безпеки до доступності...
Місто
Проекти мають бути орієнтовані на розвиток можливостей міста і спільнот у ньому.
Підприємництво
Неодхідно, щоб ідеї могли бути монетизовані, втілені в життя
Детальна інформація про хакатон 10 хв
Критерії оцінки
Ідея
Креативність
Наскільки креативною чи інноваційною є ідея проекту?
Життєздатність
Наскільки актуальною є ситуація у проекті до реального ринку чи бізнес-проблеми? Чи можна його ефективно продати?
Оригінальність
Наскільки оригінальною є ідея? Чи це абсолютно новий і унікальний проект, або він схожий на щось інше?
Досвід
Інтуїтивність
Чи загальний досвід користувача в проекті інтуїтивно зрозумілий?
Цінність
Чи проект потребує документації для розуміння?
Запровадження/Інновація
Доцільність
Чи дійсно він працює? Чи може цей проект масштабуватись як реальне рішення для інших місць?
Унікальність / амбіція
Чи є унікальна дія або поведінка в проекті або рішенні?
Чи була ідея унікальною чи іншою, взятою на існуючий / аналогічний проект?
Що було додано до проекту, що зробило його особливим або корисним?
Чи була ідея проекту амбіційна?
Багатопрофільність
Рішення, які використовують широкий діапазон талантів, досвід та різноманітні основи, мають перевагу.
Виконання
Наскільки добре команда переклала ідею на реальність під час хаккатону?
Урбан/Соціальний вплив
Цінність, яку новий проект принесе суспільству.
Як впровадження цього проекту покращить спільноту та зацікавлені сторони?
Чи існує потенціал для значного міського або соціального впливу та залучення більш широкої громадськості?
Презентація
Ефективність
Загальна ефективність фактичної презентації.
Чи доповідачі привертають увагу?
Чи доповідачі викликали довіру?
Чи наочні засоби (наприклад, слайди PowerPoint) були зрозумілими та цінними?
Чи був пітч захоплюючим і привабливим?
Наскільки ефективно команда розподілила свій час?
Чи здається, що проект захочуть купувати та використовувати за межами Хакатону?
Чи була команда здатна пояснити свою ідею та те, що проект фактично зробив?
Демо
Чи може команда переконати суддів, що їх проект найкращий? Демонстрація є місцем, де команда може довести, що їх рішення це те, що потрібно!
WOW ефект
Покажіть нам найкращий ваш проект!
Кікстарт критерії
поділитися з іншими
чесний і чітко представлений
збір коштів на благодійність?
пропонувати частку?
Візуальна підтримка
Типи внесків / підтримка
Історія
План кампанії
Стійкість / все або нічого
Правила Хакатону креативного підприємництва
Формування команд
Виступ учасників з ідеями – декларування
Первинні команди
Визначення, кластеризація учасників без ідей
Розподіл людей за проектами/темами
Робота в командах
Стіл, стільці, фліпчарт, папір, маркери, доступ до мережі
Час роботи – п’ятниця з 15-00 до неділі 13-00
П’ятниця – формування команд та ідей
Субота – робота команд та консультації
Ніч з суботи на неділю – підготовка до пітчингу/прототипування проекту
Неділя - пітчинг
Місце роботи (Простір, лаунжзона 160, бомбосховище?)
Зустрічі з менторами – субота 12-00 і 16-00. Бажано визначити коло менторів
Виклики хакатону: Креативність, Інновації, Місто, Підприємництво
Критерії оцінки проекту: Ідея, Досвід, Запровадження/Інновація, Презентація
Харчування
п’ятниця: обід, вечірка в бомбосховищі;
субота: сніданок, обід, вечеря, енергетики, кава, чай і закуски на ніч для роботи;
неділя: сніданок, кава, чай; вечірка для переможців
Підготовка до пітчингу
Короткий виступ – 5 хв.
Презентація/Історія – до 10 слайдів
Мова презентації / виступу – англійська (лише в крайньому випадку українська)
Наявність сценарію/розкадровки для відеоролика
Створена сторінка проекту на краудфандових платформах – Spilnokosht, Na starte, Indiegogo
Продумана вартість проекту та пропозиції внесків
Визначення переможців
Визначаються менторами та партнерами проекту за деталізованими критеріями оцінки
Відбираються 3 команди-призери (до 15 осіб загалом).
Також проводиться голосування за проекти в мережі???
Винагорода
Оплачена подорож по містам-партнерам проекту – дата буде узгоджена з переможцями та партнерами, але не пізніше грудня 2017 р.