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옥찬호
학생들과 함께했던 지난 5년간의 기록
개발을 시작하려는 여러분에게
발표자 소개
옥찬호 (Chris Ohk)
• 넥슨 코리아 게임 클라이언트 프로그래머
• Microsoft Developer Technologies MVP
• 페이스북 그룹 C++ Korea 대표
• KSCY 컴퓨터 공학 세션 멘토 (4회 ~ 현재)
• IT 전문서 집필 및 번역 다수
• 게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기 (2013)
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발표할 내용
- 회고 : 학생들과 함께했던 지난 5년
- 개발을 시작하려는 여러분에게
- 마지막으로 해주고 싶은 말
학생들과 함께했던 지난 5년 : ‘같이’의 ‘가치’
‘가르친다’의 관점
‘가르친다’의 방식
최고의 가르침은 ‘가르치지 않는 것’
‘눈높이’는 낮추고, ‘기준’은 높이고
제가 개발을 시작할 때 알았으면 좋았을 것들…
(5년 동안 함께했던 경험 + 제가 겪었던 경험)
‘내가 하고 싶은 것’을 찾아 보자
‘내가 하고 싶은 것’을 찾아 보자
- 웹 개발자 로드맵 : https://github.com/kamranahmedse/developer-roadmap
- 게임 개발자 로드맵 : https://github.com/utilForever/game-developer-roadmap
- 모바일 개발자 로드맵 : https://github.com/godrm/mobile-developer-roadmap
- 머신러닝 커리큘럼 : https://github.com/off99555/machine-learning-curriculum
- UI/UX 디자이너 로드맵 : https://github.com/togiberlin/ui-ux-designer-roadmap
‘다양한 활동’을 해보자
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인간은 ‘성취감’을 먹고 사는 동물
‘목표’를 단계별로 나눠서 세우자 : 만다르트 기법
‘우물 안 개구리’에서 탈출하자
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내가 이겨야 할 사람은 ‘어제의 나’
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‘본업’과 ‘취미’ 사이
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‘공부’를 안해도 된다는 착각에 빠지지 말자
꿈은 ‘명사’가 아니라 ‘동사’여야 한다
‘우리’가 될 여러분들을 기다립니다
‘우리’가 될 여러분들을 기다립니다
- Hearthstone++ : 하스스톤 시뮬레이터 + 강화학습을 통해 승률 높은 덱 예측
- Civilization++ : 문명 시뮬레이터 + 강화학습을 통해 승리 시나리오 예측
- CubbyFlow-v0 : 유체 시뮬레이터 + 기계학습을 통해 실시간 유체 구현
- CubbyCity : 도시 데이터 정보를 받아 건물들을 모델링 + 다양한 시나리오 예측
- CubbyDNN : C++ 기반 딥러닝 프레임워크
- 다양한 주제 환영합니다.
감사합니다.
- E-mail : utilForever@gmail.com
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