Als u écht wilt weten waar uw bezoekers vastlopen en waarom, dan is een gedegen Usability Onderzoek onmisbaar! In het Usability Lab van ISM eCompany hebben wij op deze manier al talloze obstakels ontdekt en learnings opgedaan. ISM’s eigen Usability-expert Danny vertelde over zijn aanpak, deelde waardevolle inzichten en liett aan de hand van veel voorbeelden zien hoe u inzichten vertaalt naar praktische oplossingen.
10. Inzichten
Prioriteren
Test backlog
HoogLaag
Hypothese opstellen
Testplan maken
Testvarianten maken
A/B test live
Analyseren
Learnings delen
Test
herhalen
Informeren
team
Rapportage
o # bezoekers en conversie
per variant
o Segment analyse
o Significantieniveau
o Impactop KPI
Verandering doorvoeren?Nee JaVerwerpen en naar
volgende test
Maak ticket voor
Development
Hoog
LIVE
Change backlog
o Webanalytics data
o Externe expert analyses
o Sessie recording analyses
o Onsite klantfeedback
o Usability onderzoek
o Gedragsonderzoek
o Analyse klantenservice
vragen
o Interviews met klanten
o Etc.
Bronnen voor
conversieverbeteringen
ONDERDEEL A ONDERDEEL B ONDERDEEL C
1. CRO-proces ISM
11. Usability is de kunst waarin software gemaakt wordt
zodat gebruikers de software effectief, efficiënt en naar
tevredenheid kunnen gebruiken
Simpelweg: Het moet intuïtief zijn voor jouw gebruiker!
1. Wat is Usability?
12. “Usability is about people
and how they understand
and use things, not about
technology.”
- Steve Krug
15. 1. Waar staat Usability in de Conversie-pyramide?
Technologie
Functionaliteit
Usability
Intuïtie
Emotie
Klantpropositie
Bron: Meer omzet uit je webshop, Jurjen Jongejan
Hier staat Usability
Om deze redenen kopen bezoekers
Denk aan snelheid, “werken alle
functionaliteiten?”/BUGS
Denk aan kwaliteit zoekresultaten,
“Wishlist”-functie
Verleidingstechnieken zoals
“17 anderen kochten dit vandaag ook”
Efficiënt, effectief en naar
tevredenheid
18. Is niet:
• Mensen je website laten
doorklikken
• Iets dat je “even” doet
• Gericht op techniek
• Achterhalen van meningen
1. Usability Onderzoek
Is wél:
• Gedegen onderzoek
• Gericht op gebruik
• Iets dat je goed moet
plannen en uitvoeren
• Meest waardevolle
kwalitatieve data-bron
33. Quick wins
3. Soorten inzichten
Big wins
• Max 1 dag uitwerken
• Max 3 dagen development
• Kleine(re) impact
• Meerdere disciplines nodig
• Opnieuw toetsen onder doelgroep
• Grote impact
47. 1. Usability is overal!
2. Usability Onderzoek uitvoeren vraagt om gedegen aanpak
3. De testleider (moderator) is (een van) de belangrijkste rollen
4. Twee soorten inzichten; Quick Wins & Big Wins
5. Inzicht vertalen naar oplossing doe je met een Usability Expert en Interaction Designer samen.
4. Key Takeaways