3. 회사주소 : 서울특별시 용산구 원효로 1가 25, 청년창업플러스센터 1관 307호
전화번호 : 070. 4618. 1616 이메일 : ask@mathgps.co.kr
1. 회사 소개
· 소속 : 수학GPS
· 담당 : 개발 / 총괄
· 학력 : 건국대 컴퓨터공학부 컴퓨터시스템 졸업(2013)
· 개발 : Java,C,C++,C#,Open CV,PHP,HTML개발가능
· 수상 : 정보통신대학 졸업작품 전시회 우수상
- ‘증강현실 구현 및 컨트롤 SW’(2013)
- 서울시 1000프로젝트 수행(2012)
- 서울시 대학생 창업캠프 우수상(2012)
- 아산나눔재단 창업 공모전 최우수상(2012)
대표 : 김지용(29)
· 소속 : 수학GPS
· 담당 : 마케팅 / 대외협력
· 학력 : 인천가톨릭대학교 철학과 졸업(2011)
· 수상 : 국회선정 대한민국 청년 CEO상 수상(2014)
- 강원대, 전북대, 부천대 등 소셜마케팅 강의
- 청송 소상공인 시장진흥공단 SNS마케팅 강의
- 러빙핸즈 NGO 기관 소셜마케팅 강의
- 1인창조 마케팅 지원사업 수행(2012)
- 수학GPS 블로그 상위 1% (800만 블로그 중에서 5천등)
- 키워드 선점 : 1334개 (온라인 수학, 초등수학, 수학플랫폼 등)
이사 : 정명훈(31)
· 소속 : 수학GPS
· 담당 : 디자인 / 인사
· 학력 : 인천가톨릭대학교 철학과 졸업(2011)
· 경력 : 나사렛국제병원 인사팀 3년
- 성남시청 진로박람회 운영
- 성북도서관 인사노무 강의
- NFC 플랫폼 디자인 설계
- 웹페이지, 포스터, 명함 등 디자인 외주 다수
이사 : 민태범(31)
개발자 마케터 디자이너
4. · 경력 (1997~현재)
- 우등생교육센터 초등부 팀장
- 미도수학학원 초등부 전임강사
- 로고스 수학과학전문학원 초등부수학팀장
- 연세학원 초중등부 전임강사
- 교학사 네오스터디 초등수학 인터넷강의
- 개인과외 다수
윤지현 선생님
1. 회사 소개
개발 : 최정명(29)
개발자
이명화 선생님 황은지 선생님
수학콘텐츠
제작
· 경력 (2014~현재)
- 건국대학교 컴퓨터시스템 전공
- 정보통신대학 졸업작품 전시회 우수상
- 웹, 앱 개발 다수
- HTML, JAVASCRIPT, PHP, JAVA, MYSQL 능력
· 경력 (1997~현재)
- 연세대 스토리텔링 수학지도사 과정 이수
- 이대 심리학 학사
- 수학 전문학원 실장 2년
- 셀파 우등생교실 3년
- 개인과외 다수
수학콘텐츠
제작
· 경력 (2010~현재)
- 하이런학원 초증등 전임강사
- 탑학원 초중등 전임강사
- 초중등 개인 과외 다수
수학콘텐츠
제작
9. 2. SW제품 소개서
학습DB
학습분석학습기능
비용지불
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< 수학GPS 서비스 도식화 >
서비스 요약
1. 게임 스테이지 형식으로 되어 있는 온라인 수학 학습 서비스
2. 학부모와 교사가 학생의 학습 정보를 활용하는 학습 지도 / 관리 서비스
미 션 수학공부를 게임처럼 재미있게 할 수 있는 수학 학습 솔루션 제공
아이템명 스테이지형 온라인 수학 학습 솔루션 < 수학GPS >
사 이 트 www.mathgps.co.kr (베타서비스 진행 중)
개발배경
⦁ 기존 학습은 진도위주의 단체학습으로 개개인별 학습이해도 확인 불가
⦁ 온라인 교육서비스의 대다수인 단순 시청형 인터넷강의는 흥미와 집중도가 떨어짐
⦁ 교사와 학부모가 학생의 학습결과를 실시간으로 알림 받는 서비스가 없음
핵심기술
⦁ 수학교육콘텐츠 통합관리 솔루션 개발 완료 (LCMS)
⦁ 수준별 맞춤 수학문제를 제공하는 단계별(스테이지형) 학습 모듈
⦁ 학습자의 학습데이터를 분석, 학습정보로 활용 (학습 빅데이터 - 분석, 지식지도 등)
10. 1단계 [재미]
교육 과정(진도)를 게임 같은 UI/UX 형태
로 표현한 “학습 스테이지”
2단계 [단계적]
개인 수준에 따라 상중하 문제를 제공하
고 학습하는 “문제 스테이지”
3단계 [재미]
학습 상태에 따라 다양한 재미요소를 제
공하는 “결과 화면”
4단계 [위치]
나의 학습 상태를 반영하고, 취약점 학습
방향을 시각적으로 확인하면 “지식지도”
5단계 [학습지도]
실시간으로 확인하는 자녀의 학습 정보
“학습 알림 서비스”
11. 1단계. 게임처럼공부하는[학습 스테이지]
전체 문제 Level 합산
개인맞춤 학습로드맵 – 문제 진입 아이콘
학년에 따른
문제 구분
개인 프로필
학습 포인트(에듀테이먼트 요소) 획득 카드 개수
2. SW제품 소개서
12. 2단계. 개인맞춤형학습문제제공+힌트,이론,영상 [문제스테이지]
현재 학습이해도
(Level 표시 : 별)
학습 제목
∙ 취약점 해결을 위한
힌트, 이론, 동영상 강의 제공!
∙ 틀린 부분을 정확히 찾아내고,
스마트한 코칭을 통해 취약점을 해결!
5문제를 연속으로 맞추면
학습이해도 상승 Level UP
Level 1 Level 2
2. SW제품 소개서
13. 3단계. 성취도와흥미유발[결과화면]
성취 카드: 학습진행에 따른 보상 (에듀테인먼트 요소)
학습 과정을
포인트를 통해 알려줌
문제 완료(레벨업)를 시각적인 효과로 나타냄 - 에니메이션
2. SW제품 소개서
14. 4단계. 취약점및학습과정을시각적으로확인[지식지도]
각 과정을 지도 형태(맵)으로 구현하고, 각각의 과정마다의 상관관계를 표시.
학생마다 학습상태를 맵에 부여해서 개인별 지식지도 제공.
좌표를 통해서
학습 과정의 순서를
입체적으로 확인
2. SW제품 소개서
15. 5단계. 학습정보,학습분석,실시간확인 [모바일알림]
학습 시간, 학습 포인트를
주,월,년 단위 그래프로 표시
학습시간을 기준으로 집중도를 확인 가능
원 그래프로 주, 월, 년 단위로 표시
자녀의 학습 상태를 실시간으로 알려줌
2. SW제품 소개서
19. “1000여명 선생님 사용 확정”
[ 학원/공부방 업체에 제공하는 비즈니스 모델]
⦁
⦁
⦁ 온라인 학습 서비스 설명 및 영업, 이익 배분
⦁ 주 교재 이외에 추가적인 교재를 판매 수익 창출
학부모는 기본 교재와 비슷한 보충 교재에 대한 거부감 느낌
학습 지도로 활용(학원)
교사-학부모와 실시간 소통 및
분석/알림 서비스
3. 수익구조