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Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra
fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el
objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier
punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red
contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas
universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas
(actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y
cualquier persona con fines académicos o de investigación
podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a
parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados
Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red
informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a
ARPANET, creando así una gran red con propósitos
científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas
redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET,
formando el embrión de lo que hoy conocemos como
INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque
conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término
"ciberespacio".
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor
se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
El correo electrónico:
El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es el servicio más utilizado y
más común en la red. Si antes debíamos esperar días para recibir una carta
del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este
servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy
fácil y sencilla, transmitiendo mensajes rápidos entre personas o grupos
alrededor de todo el mundo en un tiempo récord.
MP3:
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los más utilizados por los
cibernautas, en especial por niños y jóvenes.
Un MP3 es un sistema de compresión de audio con el que podemos
almacenar música con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos
espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de
sonido o música; es decir, si quieres tener en tu computador la canción de
tu grupo favorito, no tienes más que entrar a algunos de los sitios que
ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador.
Así, podrás escuchar las canciones cuantas veces quieras.
La videoconferencia:
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar
a alguien que vive a miles de kilómetros de
distancia, lo normal sería tomar un avión y
pasar varias horas en el aire hasta llegar
a tu entrevistado. Sin embargo, con la
videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer
desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera
del país.
La videoconferencia es un sistema de comunicación especialmente
diseñado para los encuentros a distancia, permitiéndonos ver,
escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Además, se puede compartir información de todo tipo,
desde documentos hasta imágenes, fotografías y videos.
El comercio electrónico:
Después de todo lo que hemos mencionado, difícilmente el comercio
y cualquier cosa que permita un ingreso extra podría quedar atrás. Por
lo mismo, se creó el ya conocido comercio electrónico, que permite
realizar todo tipo de transacciones y compras a través de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no
tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en
cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro
hogar.
Bajar programas:
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los
programas más actuales que se están utilizando y bajarlos
directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen
dos tipos: shareware y freeware.
El shareware tiene un valor económico, pero puedes bajarlo y usarlo
gratis durante un determinado período de tiempo, como una
especie de prueba. Si después de ese tiempo el programa es de tu
agrado, puedes comprarlo directamente en la misma página. De lo
contrario, perderá ciertas propiedades o caducará y no podrás
volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo
que su duración es indefinida.
Servicios de noticias:
Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya
que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la
actualidad nacional e internacional.
Educación:
Los niños de nuestro país y del mundo merecen tener espacios
donde encontrar todo tipo de información para realizar sus tareas y
trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos
que aún estén estudiando. La mayoría de los sitios se preocupan de
entregar una información clara y precisa para que los más
pequeños entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fácil y
entretenida.
Deportes:
Los sitios de deporte son de los más visitados en Internet, ya que
consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde
clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrarás en
las millones de páginas deportivas que existen en toda la red.
Para los niños:
Una de las máximas atracciones para los pequeños de la casa son
los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es
necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en
línea y competir con otro jugador que se encuentre conectado
igual que tú. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en
este momento sean millones.
 ISDN: Servicios integrados de red digital.
 PDH: Jerarquía de Plesiochronous Digital.
a) E-portador (E1, E3, etc.)
b) T-portador (T1, T3, etc.)
 RS-232, una línea interfaz serial desarrollado originalmente para
conectar los módems y las terminales.
 SDH Jerarquía síncrona Digital.
 SONET Establecimiento de una red óptico síncrono.
 ARCnet.
 CDP: Protocolo de descubrimiento de Cisco.
 DCAP: Protocolo de acceso del cliente de la conmutación de la
transmisión de datos.
 Econet.
 Ethernet.
 FDDI: Interfaz de distribución de datos en fibra.
 Frame Relay.
 HDLC
 LocalTalk.
 L2F: Protocolo de la expedición de la capa 2.
 L2TP: Protocolo de túnel capa 2.
 LAPD: Procedimientos de acceso de acoplamiento en el canal D.
 LLDP: Protocolo del descubrimiento de la capa de acoplamiento.
Entre otros.
 ATM Modo de Transferencia Asincrona.
 Capítulo el relais, una versión simplificada de X.25.
 MPLS Conmutación Multi-protocol de la etiqueta.
 Señalando el sistema 7, también llamado SS7, C7 y CCIS7; un
común PSTN control protocolo.
 X.25
 AppleTalk
 ARP Protocolo de resolución de Direcciones
 BGP protocolo de frontera de entrada
 EGP exterior de entrada de protocolo
 ICMP Internet de control del protocolo del mensaje
 IGMP Protocolo de la gerencia del grupo de Internet
 IPv4 Protocolo de internet versión 4
 IPv6 Protocolo de internet versión 6
 IPX Red interna del intercambio del paquete
 IS-IS Sistema intermedio a sistema intermedio
 MPLS MultiProtocolo de conmutación de etiquetas
 OSPF Abrir la trayectoria más corta primero
 RARP Protocolo de resolución de direcciones inverso
 Servicios de red de Xerox (XNS)
 IL Convertido originalmente como capa de transporte para 9P
 SPX Intercambio ordenado del paquete
 SCTP Protocolo de la transmisión del control de la corriente
 TCP Protocolo de la transmisión del control
 UDP Usuario del protocolo del datagrama
 Sinec H1 para el telecontrol
 9P distribuyó el protocolo del sistema de ficheros desarrollado
originalmente como parte del plan 9
 NCP Protocolo de la base de NetWare
 NFS Red de sistema de ficheros
 SMB Bloque del mensaje del servidor (Internet común FileSystem
del aka CIFS)

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P7_E1_DanielPoza.pdf Los avances en los sistemas de comunicascion y su difusi...
 

Presentación de internet3

  • 1.
  • 2.
  • 3. Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
  • 4. ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
  • 5. En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
  • 6. El correo electrónico: El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es el servicio más utilizado y más común en la red. Si antes debíamos esperar días para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fácil y sencilla, transmitiendo mensajes rápidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo récord. MP3: Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los más utilizados por los cibernautas, en especial por niños y jóvenes. Un MP3 es un sistema de compresión de audio con el que podemos almacenar música con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio. Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o música; es decir, si quieres tener en tu computador la canción de tu grupo favorito, no tienes más que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. Así, podrás escuchar las canciones cuantas veces quieras.
  • 7. La videoconferencia: Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilómetros de distancia, lo normal sería tomar un avión y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del país. La videoconferencia es un sistema de comunicación especialmente diseñado para los encuentros a distancia, permitiéndonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Además, se puede compartir información de todo tipo, desde documentos hasta imágenes, fotografías y videos. El comercio electrónico: Después de todo lo que hemos mencionado, difícilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podría quedar atrás. Por lo mismo, se creó el ya conocido comercio electrónico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a través de Internet. La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.
  • 8. Bajar programas: En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas más actuales que se están utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador. De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware. El shareware tiene un valor económico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado período de tiempo, como una especie de prueba. Si después de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma página. De lo contrario, perderá ciertas propiedades o caducará y no podrás volver a usarlo. El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duración es indefinida.
  • 9. Servicios de noticias: Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional. Educación: Los niños de nuestro país y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de información para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que aún estén estudiando. La mayoría de los sitios se preocupan de entregar una información clara y precisa para que los más pequeños entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fácil y entretenida. Deportes: Los sitios de deporte son de los más visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrarás en las millones de páginas deportivas que existen en toda la red.
  • 10. Para los niños: Una de las máximas atracciones para los pequeños de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en línea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que tú. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
  • 11.  ISDN: Servicios integrados de red digital.  PDH: Jerarquía de Plesiochronous Digital. a) E-portador (E1, E3, etc.) b) T-portador (T1, T3, etc.)  RS-232, una línea interfaz serial desarrollado originalmente para conectar los módems y las terminales.  SDH Jerarquía síncrona Digital.  SONET Establecimiento de una red óptico síncrono.
  • 12.  ARCnet.  CDP: Protocolo de descubrimiento de Cisco.  DCAP: Protocolo de acceso del cliente de la conmutación de la transmisión de datos.  Econet.  Ethernet.  FDDI: Interfaz de distribución de datos en fibra.  Frame Relay.  HDLC
  • 13.  LocalTalk.  L2F: Protocolo de la expedición de la capa 2.  L2TP: Protocolo de túnel capa 2.  LAPD: Procedimientos de acceso de acoplamiento en el canal D.  LLDP: Protocolo del descubrimiento de la capa de acoplamiento. Entre otros.
  • 14.  ATM Modo de Transferencia Asincrona.  Capítulo el relais, una versión simplificada de X.25.  MPLS Conmutación Multi-protocol de la etiqueta.  Señalando el sistema 7, también llamado SS7, C7 y CCIS7; un común PSTN control protocolo.  X.25
  • 15.  AppleTalk  ARP Protocolo de resolución de Direcciones  BGP protocolo de frontera de entrada  EGP exterior de entrada de protocolo  ICMP Internet de control del protocolo del mensaje  IGMP Protocolo de la gerencia del grupo de Internet  IPv4 Protocolo de internet versión 4  IPv6 Protocolo de internet versión 6
  • 16.  IPX Red interna del intercambio del paquete  IS-IS Sistema intermedio a sistema intermedio  MPLS MultiProtocolo de conmutación de etiquetas  OSPF Abrir la trayectoria más corta primero  RARP Protocolo de resolución de direcciones inverso
  • 17.  Servicios de red de Xerox (XNS)
  • 18.  IL Convertido originalmente como capa de transporte para 9P  SPX Intercambio ordenado del paquete  SCTP Protocolo de la transmisión del control de la corriente  TCP Protocolo de la transmisión del control  UDP Usuario del protocolo del datagrama  Sinec H1 para el telecontrol
  • 19.  9P distribuyó el protocolo del sistema de ficheros desarrollado originalmente como parte del plan 9  NCP Protocolo de la base de NetWare  NFS Red de sistema de ficheros  SMB Bloque del mensaje del servidor (Internet común FileSystem del aka CIFS)