SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Ηλεκτρονικά Παιχνίδια
Από τη Μυρτώ Κωνστάντη
Το 1972 παρουσιάστηκαν τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια και σιγά – σιγά κέρδισαν ένα
μεγάλο κομμάτι της αγοράς της ψυχαγωγίας. Πλέον τα ηλεκτρονικά παιχνίδια
παίζονται με διαφορετικές συσκευές: κονσόλες που συνδέονται με την τηλεόραση,
ηλεκτρονικούς υπολογιστές, συσκευές χειρός ακόμα και με τα κινητά τηλέφωνα.
Ορισμένα παιχνίδια συνδέονται στο Internet επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν
με άλλα άτομα on-line. Παράλληλα με τη διάδοση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα
παιδιά άρχισαν να προκύπτουν δεδομένα σχετικά με τις αρνητικές αλλά και τις
θετικές επιπτώσεις τους στη συμπεριφορά, τη νόηση και την υγεία γενικότερα.
Αρνητικά
Η υπερβολική έκθεση σε βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορεί να έχει αρνητικές επιπτώσεις
στην κοινωνική συμπεριφορά του παιδιού. Μην μπερδεύετε, όμως, τα βίαια παιχνίδια
με τα παιχνίδια, για παράδειγμα, στρατηγικής.
Πολλοί πιστεύουν πως τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να προκαλέσουν εθισμό στα
παιδιά. Ο εθισμός αυτός είναι πιθανό να οδηγήσει σε προβλήματα υγείας και
καταναλωτικής συμπεριφοράς, καθώς και κακή επίδοση στο σχολείο. Βέβαια, για να
φτάσει ένα παιδί να εθιστεί, υπεύθυνος θα είναι ο γονιός που δεν ασχολείται και δεν
έχει τον έλεγχο του παιδιού του, και όχι το παιχνίδι. Eπίσης, τα ηλεκτρονικά
παιχνίδια μαζί με την τηλεόραση αποτελούν το δεύτερο παράγοντα πρόκλησης
παχυσαρκίας, μετά την κατανάλωση πρόχειρου φαγητού.
Θετικά
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι διασκεδαστικά και αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα
και τη φαντασία. Βοηθούν το παιδί να εξοικειώνεται με την τεχνολογία. Αυξάνουν
την αυτοπεποίθησή του, αφού του δίνουν τη δυνατότητα του ελέγχου. Αναπτύσσουν
την ικανότητα απομνημόνευσής. Ορισμένα παιχνίδια, που ενσωματώνουν
διαφορετικές γλώσσες, αναδεικνύουν τις ομοιότητες και τις διαφορές μεταξύ των
πολιτισμών, δηλαδή αποτελούν χρήσιμα εκπαιδευτικά εργαλεία και μεθόδους ομαλής
κοινωνικοποίησης.
SUPER MARIO BROS
Το Super Mario Bros. είναι ένα παιχνίδι που αναμφισβήτητα άλλαξε το τοπίο του
gaming. Από το gameplay μέχρι τον προσανατολισμό των χαρακτήρων στην οθόνη
του χρήστη και από τη μουσική επένδυση μέχρι το backstory των πρωταγωνιστών. Το
“παιδί” της Nintendo κατέκτησε από την πρώτη στιγμή της καρδιές του κοινού, έχει
εμπνεύσει αμέτρητα sequels και σχετικούς τίτλους, σε κάθε πλατφόρμα και σχεδόν σε
κάθε είδος παιχνιδιού. Η επιτυχία του Super Mario Bros. δεν είναι εμφανής μόνο
στον τρόπο που έχει επηρεάσει την ποπ κουλτούρα και τους developers, ούτε μόνο
στο γεγονός ότι δεν υπάρχει άνθρωπος που να μη γνωρίζει τα δύο αδέρφια και τα
χαρακτηριστικά χρώματά τους: κόκκινος Mario, πράσινος Luigi. Είναι εμφανές και
στους αριθμούς: πριν το Wii Sports σπάσει το ρεκόρ του, το Super Mario Bros. Ήταν
για τρεις δεκαετίες ο τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις σε μία πλατφόρμα, με
περισσότερα από 40 εκατομμύρια πωλήσεις (μόνο το πρώτο Super Mario Bros).
PAC-MAN
Από τα δημοφιλέστερα ηλεκτρονικά παιγνίδια κι ένα από τα σύμβολα της λαϊκής
κουλτούρας τη δεκαετία του ‘80. Οι πιο μεγάλοι σήμερα το γνώρισαν σε κάποια
αίθουσα ψυχαγωγίας εκείνα τα χρόνια ως βιντεοπαιχνίδι τύπου arcade, οι νέοι το
ανακαλύπτουν στις μέρες μας μέσα από τις πολλαπλές εκδοχές του στο Ίντερνετ.
Πρωτοκυκλοφόρησε στις 10 Οκτωβρίου 1979 στην Ιαπωνία. Δημιουργός του, ο
24χρονος Ιάπωνας προγραμματιστής Τόρου Ιβατάνι, που δούλευε τότε για
λογαριασμό της εταιρείας Namco και σήμερα ακολουθεί πανεπιστημιακή καριέρα
στο Πολυτεχνείο του Τόκιο. Σε μια εποχή που κυριαρχούσαν τα παιγνίδια δράσης
(Space Invaders και τα συναφή), ο Ιβατάνι παρουσίασε ένα παιχνίδι με πολύ χιούμορ,
που γρήγορα κέρδισε τα αγόρια, αλλά και τα κορίτσια, που σιχαίνονταν εξωγήινους
και πυροβολισμούς. Στην αρχή είχε χλιαρή υποδοχή, αλλά έπρεπε να το
ανακαλύψουν οι Αμερικανοί το 1980 για να γίνει παγκόσμια επιτυχία. Ο Πάκμαν έχει
σχήμα κεφαλιού, που ανοιγοκλείνει, για να καταβροχθίσει τελείες και έπαθλα στην
προσπάθειά του να ξεγλιστρήσει από τέσσερα φαντασματάκια, που τον καταδιώκουν
μέσα σ' ένα λαβύρινθο. Το όνομά του προέρχεται από την ιαπωνική λέξη «πάκου-
πάκου», που σημαίνει το στόμα που ανοιγοκλείνει. Ο Γιαπωνέζος δημιουργός του
λέγεται ότι συνέλαβε την ιδέα σ' ένα πάρτι, όταν είδε μια πίτσα από τον οποία έλειπε
ένα κομμάτι. Την απόλυτη επίδοση του παιχνιδιού κατέχει ο Αμερικανός εστιάτορας
Μπίλι Μίτσελ, ένας θρυλικός παίκτης βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ, με πολλά
ακατάρριπτα ρεκόρ στο ενεργητικό του. Στις 3 Ιουλίου 1999 και σε ηλικία 34 ετών,
σημείωσε 3.333.360 πόντους, αφού διήλθε με επιτυχία και τις 225 πίστες του
παιγνιδιού. Έπαιζε συνεχώς για έξι ώρες. Το Πακ-Μαν είναι και σήμερα αρκετά
δημοφιλές με φανατικούς φίλους, πολλούς κλώνους και κλεψίτυπες εκδόσεις. Το
μαρτυρούν τα δημοψηφίσματα, που διοργανώνονται συχνά - πυκνά από τα περιοδικά
του χώρου και το κατατάσσουν στην κορυφή των ηλεκτρονικών παιγνιδιών όλων των
εποχών.
ΤETRIS
Εδώ πραγματικά τα λόγια είναι περιττά. Το 1984, ο Alexey Pajitnov και η Atari
Games δημιούργησαν τον θρύλο των arcade games, το Tetris, που ακόμα και σήμερα
θεωρείται ένα από τα πιο εθιστικά παιχνίδια όλων των εποχών. Απλό στη σύλληψή
του και με την δυνατότητα να παιχτεί διπλό, το Tetris έβαλε τις βάσεις για όλα τα
puzzle παιχνίδια που ακολούθησαν, όχι μόνο στα arcade, αλλά και στις κονσόλες.
VIRTUA TENNIS
Κάθε παιχνίδι που κυκλοφορούσε στο Dreamcast ήταν καταδικασμένο να χαθεί στη
λήθη. Αιτία αυτής της κατάστασης δεν ήταν άλλη από τη πολύ μικρή βάση χρηστών
της τελευταίας κονσόλας της Sega. Παρ’ όλα αυτά, υπήρξαν ορισμένα διαμάντια που
κατάφεραν να λάμψουν. Το Virtua Tennis ξεκίνησε τη σταδιοδρομία του στα arcade,
όμως το πέρασμά του στο Dreamcast ήταν αυτό που επέφερε τεράστιες
τροποποιήσεις και βελτιώσεις, ώστε ουσιαστικά είχαμε να κάνουμε με ένα νέο
παιχνίδι. Το μυστικό της επιτυχίας του δεν ήταν άλλο από τον τεράστιο εθισμό στο
gameplay. Είχαμε παραδοσιακούς αγώνες τένις μεταξύ δύο ή τεσσάρων παικτών και
δεκάδες μίνι παιχνίδια. Ο απλός χειρισμός, οι ρεαλιστικές κινήσεις των χαρακτήρων
και η απλότητα που χαρακτήριζε όλο το σύνολο, ήταν τα στοιχεία που το έκαναν να
αγαπηθεί τόσο πολύ από το κοινό.
ARKANOID
Το κλασικό παιχνίδι arcade αναπτύχθηκε το 1986 από την Taito και έκτοτε
αντιγράφηκε από πληθώρα εταιρειών. Παρά την απλότητα του έκανε αρκετούς να
«κολλήσουν», αποδεικνύοντας πώς ένα παιχνίδι μπορεί να είναι εξαιρετικά
διασκεδαστικό, ακόμη και αν δεν έχει σενάριο ανάλογο ταινίας.
GRAND THEFT AUTO (GTA)
Η σειρά παιχνιδιών που έπρεπε να περιμένει την πέμπτη συνέχεια της για να
«απογειωθεί»! Το περίφημο «Grand Theft Auto III» προκάλεσε μεγάλο ντόρο για τη
βία και το σεξουαλικό του περιεχόμενο, καθήλωσε στις πολυθρόνες πλήθος
φανατικών και εν μέρει άλλαξε τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε τα βιντεοπαιχνίδια.
Διόλου τυχαία, η τελευταία προσθήκη στη σειρά, «Grand Theft Auto V», έσπασε το
ρεκόρ του πιο ακριβού παιχνιδιού που σχεδιάστηκε ποτέ, κοστίζοντας 265 εκατ.
δολάρια! Ωστόσο, ακόμη, πιο εντυπωσιακό ήταν ο τίτλος που κατέκτησε ως το
προϊόν διασκέδασης με την ταχύτερη κυκλοφορία στην ιστορία, καθώς τα κέρδη την
πρώτη μέρα κυκλοφορίας έφτασαν τα 800 εκατ. δολάρια και μέσα σε τρεις, άγγιξαν
το αστρονομικό ποσό του 1 εκατ. δολαρίων!
MINECRAFT
Το Minecraft είναι βιντεοπαιχνίδι sandbox που δημιουργήθηκε αρχικά από τον
Σουηδό προγραμματιστή Markus "Notch" Persson και αργότερα αναπτύχθηκε και
δημοσιεύθηκε από την Mojang. Η δημιουργικότητα του Minecraft αφήνει τους
παίκτες να χτίσουν κατασκευές από κύβους με διάφορες υφές σε ένα τρισδιάστατο
αλγοριθμικά δημιουργημένο κόσμο. Άλλες δραστηριότητες στο παιχνίδι
περιλαμβάνουν την έρευνα, τη συλλογή των πόρων, κατασκευή, και μάχες.
Πολλαπλές λειτουργίες παιχνιδιού είναι διαθέσιμες, συμπεριλαμβανομένης της
επιβίωσης, όπου ο παίκτης πρέπει να αποκτήσει πόρους για να χτίσει τον κόσμο και
να διατηρήσει την υγεία του, μια δημιουργική λειτουργία όπου οι παίκτες έχουν
απεριόριστους πόρους για να χτίσουν με αυτούς, και την ικανότητα να πετούν, μια
λειτουργία περιπέτειας, όπου οι παίκτες παίζουν προσαρμοσμένους χάρτες που
δημιουργήθηκαν από άλλους παίκτες και μια λειτουργία θεατή όπου οι παίχτες
μπορούν να πετάξουν και να περνούν μέσα από τους κύβους αλλά δεν μπορούν να
τοποθετήσουν ή να καταστρέψουν κάποιο κύβο. Η PC έκδοση του παιχνιδιού είναι
γνωστή για τα mods τρίτων, τα οποία προσθέτουν διάφορα νέα στοιχεία, χαρακτήρες
και αποστολές στο παιχνίδι.
LEAGUE OF LEGENDS
Το League of Legends (συντομογραφία: LoL) είναι βιντεοπαιχνίδι MOBA που
αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την εταιρεία Riot Games. Η πρώτη κυκλοφορία
ανακοινώθηκε στις 8 Οκτωβρίου 2008, και κυκλοφόρησε επίσημα στις 27 Οκτωβρίου
2009. Το παιχνίδι είναι Free to Play, που σημαίνει ελεύθερα μπορεί κάποιος να
παίξει, αρκεί να έχει το παιχνίδι αυτό εγκατεστημένο στον υπολογιστή του. Ωστόσο,
υπάρχουν οι ανάλογες επιλογές στον παίκτη να αγοράσει κάποιους ήρωες ή κάποια
"Skins" χρησιμοποιώντας micro-transactions για διάφορους ήρωες που δίνουν μια
διαφορετική όψη στον χαρακτήρα. Στο παιχνίδι τον Νοέμβριο του 2011 ήταν
εγγεγραμμένοι περισσότεροι από 32 εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο.[1] Είναι
διαθέσιμο σε διαφορετικές γλώσσες, ανάμεσα σε αυτές και τα Ελληνικά από τα τέλη
Ιουνίου 2012. Επίσης από το Μάρτιο του 2013 είναι διαθέσιμο και για to Mac OS X.
Βιβλιογραφία
http://healthnotesandnews.blogspot.gr/2011/04/1972.html
http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DSGYM-
C107/358/2415,9232/extras/texts/en5_videogames.html.
http://www.imommy.gr/paidia/psychologia/article/527/hlektronikapaixnidia--ta-yper-
kai-ta-kata/
https://www.sansimera.gr/articles/177
http://www.pathfinder.gr/stories/4464850/30-hronia-super-mario-bros-h-istoria-toy-
mario-se-ena-video/
http://www.gazzetta.gr/weekend-journal/article/851335/ta-10-kalytera-pc-paihnidia-
olon-ton-epohon
https://el.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_V
https://el.wikipedia.org/wiki/Minecraft

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Από τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια
Από τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδιαΑπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια
Από τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδιαmavraroda
 
παραδοσιακά παιχνίδια 97 2003
παραδοσιακά παιχνίδια 97 2003παραδοσιακά παιχνίδια 97 2003
παραδοσιακά παιχνίδια 97 2003diamantis6393
 
παιχνίδια
παιχνίδιαπαιχνίδια
παιχνίδιαevdoxm
 
αθλητισμός
αθλητισμόςαθλητισμός
αθλητισμόςatavar
 
Καλοθοσφαίριση
ΚαλοθοσφαίρισηΚαλοθοσφαίριση
Καλοθοσφαίρισηxristmalamis
 
The elder scrolls iv
The elder scrolls ivThe elder scrolls iv
The elder scrolls iv4gymsch
 
Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)
Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)
Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)mavraroda
 
Xristos malapanis and nikos krikkas
Xristos malapanis and nikos krikkasXristos malapanis and nikos krikkas
Xristos malapanis and nikos krikkasAnastasios Tasos
 
3. ''θαρροσ η΄αληθεια'', επιτραπέζια παιχνίδια & ερωτηματολόγιο
3. ''θαρροσ η΄αληθεια'', επιτραπέζια παιχνίδια & ερωτηματολόγιο3. ''θαρροσ η΄αληθεια'', επιτραπέζια παιχνίδια & ερωτηματολόγιο
3. ''θαρροσ η΄αληθεια'', επιτραπέζια παιχνίδια & ερωτηματολόγιοxpapas
 
Με τι παιχνίδια έπαιζαν τα παιδιά στην αρχαιότητα
Με τι παιχνίδια έπαιζαν τα παιδιά στην αρχαιότηταΜε τι παιχνίδια έπαιζαν τα παιδιά στην αρχαιότητα
Με τι παιχνίδια έπαιζαν τα παιδιά στην αρχαιότηταTheresa Giakoumatou
 
επινοηση παιχνιδιου 70ο 2016
επινοηση παιχνιδιου 70ο 2016επινοηση παιχνιδιου 70ο 2016
επινοηση παιχνιδιου 70ο 2016Ειρήνη
 
αθλημα θεαμα-εξελιξη
αθλημα θεαμα-εξελιξηαθλημα θεαμα-εξελιξη
αθλημα θεαμα-εξελιξη2lykkomo
 
FOOTBALL <3
FOOTBALL <3FOOTBALL <3
FOOTBALL <3liakos1997
 
Γενικά για το σκάκι
Γενικά για το σκάκιΓενικά για το σκάκι
Γενικά για το σκάκιtryfonasp
 
ζευγαράκια του-5
ζευγαράκια του-5ζευγαράκια του-5
ζευγαράκια του-5kyra_daskala
 

La actualidad más candente (19)

Από τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια
Από τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδιαΑπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια
Από τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια
 
παραδοσιακά παιχνίδια 97 2003
παραδοσιακά παιχνίδια 97 2003παραδοσιακά παιχνίδια 97 2003
παραδοσιακά παιχνίδια 97 2003
 
αλβανια
αλβανιααλβανια
αλβανια
 
παιχνίδια
παιχνίδιαπαιχνίδια
παιχνίδια
 
αθλητισμός
αθλητισμόςαθλητισμός
αθλητισμός
 
Καλοθοσφαίριση
ΚαλοθοσφαίρισηΚαλοθοσφαίριση
Καλοθοσφαίριση
 
Mister genius
Mister geniusMister genius
Mister genius
 
The elder scrolls iv
The elder scrolls ivThe elder scrolls iv
The elder scrolls iv
 
Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)
Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)
Aπό τα πήλινα παιχνίδια της αρχαιότητας στα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια (3)
 
Xristos malapanis and nikos krikkas
Xristos malapanis and nikos krikkasXristos malapanis and nikos krikkas
Xristos malapanis and nikos krikkas
 
3. ''θαρροσ η΄αληθεια'', επιτραπέζια παιχνίδια & ερωτηματολόγιο
3. ''θαρροσ η΄αληθεια'', επιτραπέζια παιχνίδια & ερωτηματολόγιο3. ''θαρροσ η΄αληθεια'', επιτραπέζια παιχνίδια & ερωτηματολόγιο
3. ''θαρροσ η΄αληθεια'', επιτραπέζια παιχνίδια & ερωτηματολόγιο
 
ΠΑΛΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΓΕΙΤΟΝΙΑΣ
ΠΑΛΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΓΕΙΤΟΝΙΑΣΠΑΛΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΓΕΙΤΟΝΙΑΣ
ΠΑΛΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΓΕΙΤΟΝΙΑΣ
 
Με τι παιχνίδια έπαιζαν τα παιδιά στην αρχαιότητα
Με τι παιχνίδια έπαιζαν τα παιδιά στην αρχαιότηταΜε τι παιχνίδια έπαιζαν τα παιδιά στην αρχαιότητα
Με τι παιχνίδια έπαιζαν τα παιδιά στην αρχαιότητα
 
επινοηση παιχνιδιου 70ο 2016
επινοηση παιχνιδιου 70ο 2016επινοηση παιχνιδιου 70ο 2016
επινοηση παιχνιδιου 70ο 2016
 
αθλημα θεαμα-εξελιξη
αθλημα θεαμα-εξελιξηαθλημα θεαμα-εξελιξη
αθλημα θεαμα-εξελιξη
 
FOOTBALL <3
FOOTBALL <3FOOTBALL <3
FOOTBALL <3
 
Basket
BasketBasket
Basket
 
Γενικά για το σκάκι
Γενικά για το σκάκιΓενικά για το σκάκι
Γενικά για το σκάκι
 
ζευγαράκια του-5
ζευγαράκια του-5ζευγαράκια του-5
ζευγαράκια του-5
 

Destacado

τα παιχνιδια στην αρχαια ελλαδα
τα παιχνιδια στην αρχαια ελλαδα τα παιχνιδια στην αρχαια ελλαδα
τα παιχνιδια στην αρχαια ελλαδα vana papaioannou
 
Παιχνιδι στην τουρκοκρατια
Παιχνιδι στην τουρκοκρατιαΠαιχνιδι στην τουρκοκρατια
Παιχνιδι στην τουρκοκρατιαvana papaioannou
 
κεντρική αφρική New
κεντρική αφρική Newκεντρική αφρική New
κεντρική αφρική Newvana papaioannou
 
οι κούκλες στην Νότια Αφρική
οι κούκλες στην Νότια Αφρικήοι κούκλες στην Νότια Αφρική
οι κούκλες στην Νότια Αφρικήvana papaioannou
 
το παιχνιδι στο βυζαντιο
το παιχνιδι στο βυζαντιοτο παιχνιδι στο βυζαντιο
το παιχνιδι στο βυζαντιοvana papaioannou
 
Παιχνίδια από τη Bόρεια Αφρική
Παιχνίδια από τη Bόρεια ΑφρικήΠαιχνίδια από τη Bόρεια Αφρική
Παιχνίδια από τη Bόρεια Αφρικήvana papaioannou
 
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευσηΨηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευσηpanariana
 

Destacado (17)

1
11
1
 
Πλαγγόνα
ΠλαγγόναΠλαγγόνα
Πλαγγόνα
 
τα παιχνιδια στην αρχαια ελλαδα
τα παιχνιδια στην αρχαια ελλαδα τα παιχνιδια στην αρχαια ελλαδα
τα παιχνιδια στην αρχαια ελλαδα
 
Japan
JapanJapan
Japan
 
Αυστραλία
ΑυστραλίαΑυστραλία
Αυστραλία
 
μπαχρειν
μπαχρεινμπαχρειν
μπαχρειν
 
Τουρκία
ΤουρκίαΤουρκία
Τουρκία
 
Παιχνιδι στην τουρκοκρατια
Παιχνιδι στην τουρκοκρατιαΠαιχνιδι στην τουρκοκρατια
Παιχνιδι στην τουρκοκρατια
 
Μεσοποταμια
ΜεσοποταμιαΜεσοποταμια
Μεσοποταμια
 
κεντρική αφρική New
κεντρική αφρική Newκεντρική αφρική New
κεντρική αφρική New
 
οι κούκλες στην Νότια Αφρική
οι κούκλες στην Νότια Αφρικήοι κούκλες στην Νότια Αφρική
οι κούκλες στην Νότια Αφρική
 
το παιχνιδι στο βυζαντιο
το παιχνιδι στο βυζαντιοτο παιχνιδι στο βυζαντιο
το παιχνιδι στο βυζαντιο
 
Παιχνίδια από τη Bόρεια Αφρική
Παιχνίδια από τη Bόρεια ΑφρικήΠαιχνίδια από τη Bόρεια Αφρική
Παιχνίδια από τη Bόρεια Αφρική
 
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευσηΨηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
 
ρωσσια
ρωσσιαρωσσια
ρωσσια
 
Αγγλία
ΑγγλίαΑγγλία
Αγγλία
 
Tsexia
TsexiaTsexia
Tsexia
 

Similar a Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Hλεκτρονικά παιχνίδια
Hλεκτρονικά παιχνίδιαHλεκτρονικά παιχνίδια
Hλεκτρονικά παιχνίδιαconmo
 
Internet & PC games
Internet & PC gamesInternet & PC games
Internet & PC gamesrenablatz
 
παιχνιδια στον 21ο αι
παιχνιδια στον 21ο  αιπαιχνιδια στον 21ο  αι
παιχνιδια στον 21ο αι1melina12
 
παιχνιδια στον 21ο αι
παιχνιδια στον 21ο  αιπαιχνιδια στον 21ο  αι
παιχνιδια στον 21ο αι1melina12
 
κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια
κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδιακίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια
κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδιαrenablatz
 
Fb games ηλιανα
Fb games ηλιαναFb games ηλιανα
Fb games ηλιαναrenablatz
 
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος ΧιώτηςZelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος ΧιώτηςNet and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Γεν. Λύκειο Μονάχου Παιχνίδια
Γεν. Λύκειο Μονάχου ΠαιχνίδιαΓεν. Λύκειο Μονάχου Παιχνίδια
Γεν. Λύκειο Μονάχου Παιχνίδιαchrismos76
 
Qualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online GamersQualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online GamersZoe Gatsapostoli
 
ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΗΒΟΙ
ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΗΒΟΙΤΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΗΒΟΙ
ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΗΒΟΙmagieA
 
διαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαδιαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαeleni210606
 
ψυχαγωγια
ψυχαγωγιαψυχαγωγια
ψυχαγωγιαgiagiaka
 
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''xpapas
 
Ηλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασία
Ηλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασίαΗλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασία
Ηλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασίαΜαριάννα Ιωάννου
 

Similar a Ηλεκτρονικά παιχνίδια. (20)

Hλεκτρονικά παιχνίδια
Hλεκτρονικά παιχνίδιαHλεκτρονικά παιχνίδια
Hλεκτρονικά παιχνίδια
 
Internet & PC games
Internet & PC gamesInternet & PC games
Internet & PC games
 
Video games
Video gamesVideo games
Video games
 
παιχνιδια στον 21ο αι
παιχνιδια στον 21ο  αιπαιχνιδια στον 21ο  αι
παιχνιδια στον 21ο αι
 
παιχνιδια στον 21ο αι
παιχνιδια στον 21ο  αιπαιχνιδια στον 21ο  αι
παιχνιδια στον 21ο αι
 
κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια
κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδιακίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια
κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια
 
Video game consoles & gaming companies
Video game consoles & gaming companiesVideo game consoles & gaming companies
Video game consoles & gaming companies
 
Fb games ηλιανα
Fb games ηλιαναFb games ηλιανα
Fb games ηλιανα
 
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος ΧιώτηςZelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
 
περιοδικό έγχρωμο 2013 2014
περιοδικό έγχρωμο 2013 2014περιοδικό έγχρωμο 2013 2014
περιοδικό έγχρωμο 2013 2014
 
Γεν. Λύκειο Μονάχου Παιχνίδια
Γεν. Λύκειο Μονάχου ΠαιχνίδιαΓεν. Λύκειο Μονάχου Παιχνίδια
Γεν. Λύκειο Μονάχου Παιχνίδια
 
6ο VIDEOGAMES
6ο VIDEOGAMES6ο VIDEOGAMES
6ο VIDEOGAMES
 
τα παιχνίδια του σήμερα
τα παιχνίδια του σήμερατα παιχνίδια του σήμερα
τα παιχνίδια του σήμερα
 
Gamers research
Gamers research Gamers research
Gamers research
 
Qualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online GamersQualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online Gamers
 
ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΗΒΟΙ
ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΗΒΟΙΤΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΗΒΟΙ
ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΗΒΟΙ
 
διαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαδιαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδια
 
ψυχαγωγια
ψυχαγωγιαψυχαγωγια
ψυχαγωγια
 
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
 
Ηλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασία
Ηλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασίαΗλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασία
Ηλεκτρονικά παιχνίδια και η χρήση τους στην μαθησιακή διαδικασία
 

Más de vana papaioannou

Más de vana papaioannou (20)

eTwinning
eTwinning eTwinning
eTwinning
 
The castles-in-ionian-islands
The castles-in-ionian-islandsThe castles-in-ionian-islands
The castles-in-ionian-islands
 
Castle boyrtzi
Castle boyrtziCastle boyrtzi
Castle boyrtzi
 
Greek team (1)
Greek team (1)Greek team (1)
Greek team (1)
 
Holland LTT
Holland  LTTHolland  LTT
Holland LTT
 
2018-19 etwinning project "I am you'
2018-19 etwinning project "I am you'2018-19 etwinning project "I am you'
2018-19 etwinning project "I am you'
 
Holocaust
HolocaustHolocaust
Holocaust
 
The ballad of mauthausen
The ballad of mauthausenThe ballad of mauthausen
The ballad of mauthausen
 
Behind every name a story
Behind every name a storyBehind every name a story
Behind every name a story
 
Zakynthos the righteous of greece
Zakynthos the righteous of greeceZakynthos the righteous of greece
Zakynthos the righteous of greece
 
The pianist
The pianistThe pianist
The pianist
 
Presentation class (greece)
Presentation class (greece)Presentation class (greece)
Presentation class (greece)
 
Anna frank
Anna frankAnna frank
Anna frank
 
Foto gkiokas pontos
Foto gkiokas pontosFoto gkiokas pontos
Foto gkiokas pontos
 
Foto gkiokas pontos
Foto gkiokas pontosFoto gkiokas pontos
Foto gkiokas pontos
 
Αγγελική Κοσμά: Τα ελληνικά μονοπώλια
Αγγελική Κοσμά: Τα ελληνικά μονοπώλιαΑγγελική Κοσμά: Τα ελληνικά μονοπώλια
Αγγελική Κοσμά: Τα ελληνικά μονοπώλια
 
Μεγάλα ολοκαυτώματα
Μεγάλα ολοκαυτώματαΜεγάλα ολοκαυτώματα
Μεγάλα ολοκαυτώματα
 
Μεγάλα ολοκαυτώματα
 Μεγάλα ολοκαυτώματα Μεγάλα ολοκαυτώματα
Μεγάλα ολοκαυτώματα
 
Ελληνικά ολοκαυτώματα
 Ελληνικά ολοκαυτώματα Ελληνικά ολοκαυτώματα
Ελληνικά ολοκαυτώματα
 
Ελληνικά ολοκαυτωματα
Ελληνικά ολοκαυτωματαΕλληνικά ολοκαυτωματα
Ελληνικά ολοκαυτωματα
 

Último

Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηTheodora Chandrinou
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdfssuser2f8893
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptxAthina Tziaki
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψειςDimitra Mylonaki
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .Dimitra Mylonaki
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο Χρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 

Último (20)

Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 

Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

  • 1. Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Από τη Μυρτώ Κωνστάντη Το 1972 παρουσιάστηκαν τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια και σιγά – σιγά κέρδισαν ένα μεγάλο κομμάτι της αγοράς της ψυχαγωγίας. Πλέον τα ηλεκτρονικά παιχνίδια παίζονται με διαφορετικές συσκευές: κονσόλες που συνδέονται με την τηλεόραση, ηλεκτρονικούς υπολογιστές, συσκευές χειρός ακόμα και με τα κινητά τηλέφωνα. Ορισμένα παιχνίδια συνδέονται στο Internet επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν με άλλα άτομα on-line. Παράλληλα με τη διάδοση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα παιδιά άρχισαν να προκύπτουν δεδομένα σχετικά με τις αρνητικές αλλά και τις θετικές επιπτώσεις τους στη συμπεριφορά, τη νόηση και την υγεία γενικότερα. Αρνητικά Η υπερβολική έκθεση σε βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορεί να έχει αρνητικές επιπτώσεις στην κοινωνική συμπεριφορά του παιδιού. Μην μπερδεύετε, όμως, τα βίαια παιχνίδια με τα παιχνίδια, για παράδειγμα, στρατηγικής. Πολλοί πιστεύουν πως τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να προκαλέσουν εθισμό στα παιδιά. Ο εθισμός αυτός είναι πιθανό να οδηγήσει σε προβλήματα υγείας και καταναλωτικής συμπεριφοράς, καθώς και κακή επίδοση στο σχολείο. Βέβαια, για να
  • 2. φτάσει ένα παιδί να εθιστεί, υπεύθυνος θα είναι ο γονιός που δεν ασχολείται και δεν έχει τον έλεγχο του παιδιού του, και όχι το παιχνίδι. Eπίσης, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μαζί με την τηλεόραση αποτελούν το δεύτερο παράγοντα πρόκλησης παχυσαρκίας, μετά την κατανάλωση πρόχειρου φαγητού. Θετικά Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι διασκεδαστικά και αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα και τη φαντασία. Βοηθούν το παιδί να εξοικειώνεται με την τεχνολογία. Αυξάνουν την αυτοπεποίθησή του, αφού του δίνουν τη δυνατότητα του ελέγχου. Αναπτύσσουν την ικανότητα απομνημόνευσής. Ορισμένα παιχνίδια, που ενσωματώνουν διαφορετικές γλώσσες, αναδεικνύουν τις ομοιότητες και τις διαφορές μεταξύ των πολιτισμών, δηλαδή αποτελούν χρήσιμα εκπαιδευτικά εργαλεία και μεθόδους ομαλής κοινωνικοποίησης.
  • 3. SUPER MARIO BROS Το Super Mario Bros. είναι ένα παιχνίδι που αναμφισβήτητα άλλαξε το τοπίο του gaming. Από το gameplay μέχρι τον προσανατολισμό των χαρακτήρων στην οθόνη του χρήστη και από τη μουσική επένδυση μέχρι το backstory των πρωταγωνιστών. Το “παιδί” της Nintendo κατέκτησε από την πρώτη στιγμή της καρδιές του κοινού, έχει εμπνεύσει αμέτρητα sequels και σχετικούς τίτλους, σε κάθε πλατφόρμα και σχεδόν σε κάθε είδος παιχνιδιού. Η επιτυχία του Super Mario Bros. δεν είναι εμφανής μόνο στον τρόπο που έχει επηρεάσει την ποπ κουλτούρα και τους developers, ούτε μόνο στο γεγονός ότι δεν υπάρχει άνθρωπος που να μη γνωρίζει τα δύο αδέρφια και τα χαρακτηριστικά χρώματά τους: κόκκινος Mario, πράσινος Luigi. Είναι εμφανές και στους αριθμούς: πριν το Wii Sports σπάσει το ρεκόρ του, το Super Mario Bros. Ήταν για τρεις δεκαετίες ο τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις σε μία πλατφόρμα, με περισσότερα από 40 εκατομμύρια πωλήσεις (μόνο το πρώτο Super Mario Bros).
  • 4. PAC-MAN Από τα δημοφιλέστερα ηλεκτρονικά παιγνίδια κι ένα από τα σύμβολα της λαϊκής κουλτούρας τη δεκαετία του ‘80. Οι πιο μεγάλοι σήμερα το γνώρισαν σε κάποια αίθουσα ψυχαγωγίας εκείνα τα χρόνια ως βιντεοπαιχνίδι τύπου arcade, οι νέοι το ανακαλύπτουν στις μέρες μας μέσα από τις πολλαπλές εκδοχές του στο Ίντερνετ. Πρωτοκυκλοφόρησε στις 10 Οκτωβρίου 1979 στην Ιαπωνία. Δημιουργός του, ο 24χρονος Ιάπωνας προγραμματιστής Τόρου Ιβατάνι, που δούλευε τότε για λογαριασμό της εταιρείας Namco και σήμερα ακολουθεί πανεπιστημιακή καριέρα στο Πολυτεχνείο του Τόκιο. Σε μια εποχή που κυριαρχούσαν τα παιγνίδια δράσης (Space Invaders και τα συναφή), ο Ιβατάνι παρουσίασε ένα παιχνίδι με πολύ χιούμορ, που γρήγορα κέρδισε τα αγόρια, αλλά και τα κορίτσια, που σιχαίνονταν εξωγήινους και πυροβολισμούς. Στην αρχή είχε χλιαρή υποδοχή, αλλά έπρεπε να το ανακαλύψουν οι Αμερικανοί το 1980 για να γίνει παγκόσμια επιτυχία. Ο Πάκμαν έχει σχήμα κεφαλιού, που ανοιγοκλείνει, για να καταβροχθίσει τελείες και έπαθλα στην προσπάθειά του να ξεγλιστρήσει από τέσσερα φαντασματάκια, που τον καταδιώκουν μέσα σ' ένα λαβύρινθο. Το όνομά του προέρχεται από την ιαπωνική λέξη «πάκου- πάκου», που σημαίνει το στόμα που ανοιγοκλείνει. Ο Γιαπωνέζος δημιουργός του λέγεται ότι συνέλαβε την ιδέα σ' ένα πάρτι, όταν είδε μια πίτσα από τον οποία έλειπε ένα κομμάτι. Την απόλυτη επίδοση του παιχνιδιού κατέχει ο Αμερικανός εστιάτορας Μπίλι Μίτσελ, ένας θρυλικός παίκτης βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ, με πολλά ακατάρριπτα ρεκόρ στο ενεργητικό του. Στις 3 Ιουλίου 1999 και σε ηλικία 34 ετών, σημείωσε 3.333.360 πόντους, αφού διήλθε με επιτυχία και τις 225 πίστες του παιγνιδιού. Έπαιζε συνεχώς για έξι ώρες. Το Πακ-Μαν είναι και σήμερα αρκετά δημοφιλές με φανατικούς φίλους, πολλούς κλώνους και κλεψίτυπες εκδόσεις. Το μαρτυρούν τα δημοψηφίσματα, που διοργανώνονται συχνά - πυκνά από τα περιοδικά του χώρου και το κατατάσσουν στην κορυφή των ηλεκτρονικών παιγνιδιών όλων των εποχών.
  • 5. ΤETRIS Εδώ πραγματικά τα λόγια είναι περιττά. Το 1984, ο Alexey Pajitnov και η Atari Games δημιούργησαν τον θρύλο των arcade games, το Tetris, που ακόμα και σήμερα θεωρείται ένα από τα πιο εθιστικά παιχνίδια όλων των εποχών. Απλό στη σύλληψή του και με την δυνατότητα να παιχτεί διπλό, το Tetris έβαλε τις βάσεις για όλα τα puzzle παιχνίδια που ακολούθησαν, όχι μόνο στα arcade, αλλά και στις κονσόλες.
  • 6. VIRTUA TENNIS Κάθε παιχνίδι που κυκλοφορούσε στο Dreamcast ήταν καταδικασμένο να χαθεί στη λήθη. Αιτία αυτής της κατάστασης δεν ήταν άλλη από τη πολύ μικρή βάση χρηστών της τελευταίας κονσόλας της Sega. Παρ’ όλα αυτά, υπήρξαν ορισμένα διαμάντια που κατάφεραν να λάμψουν. Το Virtua Tennis ξεκίνησε τη σταδιοδρομία του στα arcade, όμως το πέρασμά του στο Dreamcast ήταν αυτό που επέφερε τεράστιες τροποποιήσεις και βελτιώσεις, ώστε ουσιαστικά είχαμε να κάνουμε με ένα νέο παιχνίδι. Το μυστικό της επιτυχίας του δεν ήταν άλλο από τον τεράστιο εθισμό στο gameplay. Είχαμε παραδοσιακούς αγώνες τένις μεταξύ δύο ή τεσσάρων παικτών και δεκάδες μίνι παιχνίδια. Ο απλός χειρισμός, οι ρεαλιστικές κινήσεις των χαρακτήρων και η απλότητα που χαρακτήριζε όλο το σύνολο, ήταν τα στοιχεία που το έκαναν να αγαπηθεί τόσο πολύ από το κοινό.
  • 7. ARKANOID Το κλασικό παιχνίδι arcade αναπτύχθηκε το 1986 από την Taito και έκτοτε αντιγράφηκε από πληθώρα εταιρειών. Παρά την απλότητα του έκανε αρκετούς να «κολλήσουν», αποδεικνύοντας πώς ένα παιχνίδι μπορεί να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό, ακόμη και αν δεν έχει σενάριο ανάλογο ταινίας.
  • 8. GRAND THEFT AUTO (GTA) Η σειρά παιχνιδιών που έπρεπε να περιμένει την πέμπτη συνέχεια της για να «απογειωθεί»! Το περίφημο «Grand Theft Auto III» προκάλεσε μεγάλο ντόρο για τη βία και το σεξουαλικό του περιεχόμενο, καθήλωσε στις πολυθρόνες πλήθος φανατικών και εν μέρει άλλαξε τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε τα βιντεοπαιχνίδια. Διόλου τυχαία, η τελευταία προσθήκη στη σειρά, «Grand Theft Auto V», έσπασε το ρεκόρ του πιο ακριβού παιχνιδιού που σχεδιάστηκε ποτέ, κοστίζοντας 265 εκατ. δολάρια! Ωστόσο, ακόμη, πιο εντυπωσιακό ήταν ο τίτλος που κατέκτησε ως το προϊόν διασκέδασης με την ταχύτερη κυκλοφορία στην ιστορία, καθώς τα κέρδη την πρώτη μέρα κυκλοφορίας έφτασαν τα 800 εκατ. δολάρια και μέσα σε τρεις, άγγιξαν το αστρονομικό ποσό του 1 εκατ. δολαρίων!
  • 9. MINECRAFT Το Minecraft είναι βιντεοπαιχνίδι sandbox που δημιουργήθηκε αρχικά από τον Σουηδό προγραμματιστή Markus "Notch" Persson και αργότερα αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Mojang. Η δημιουργικότητα του Minecraft αφήνει τους παίκτες να χτίσουν κατασκευές από κύβους με διάφορες υφές σε ένα τρισδιάστατο αλγοριθμικά δημιουργημένο κόσμο. Άλλες δραστηριότητες στο παιχνίδι περιλαμβάνουν την έρευνα, τη συλλογή των πόρων, κατασκευή, και μάχες. Πολλαπλές λειτουργίες παιχνιδιού είναι διαθέσιμες, συμπεριλαμβανομένης της επιβίωσης, όπου ο παίκτης πρέπει να αποκτήσει πόρους για να χτίσει τον κόσμο και να διατηρήσει την υγεία του, μια δημιουργική λειτουργία όπου οι παίκτες έχουν απεριόριστους πόρους για να χτίσουν με αυτούς, και την ικανότητα να πετούν, μια λειτουργία περιπέτειας, όπου οι παίκτες παίζουν προσαρμοσμένους χάρτες που δημιουργήθηκαν από άλλους παίκτες και μια λειτουργία θεατή όπου οι παίχτες μπορούν να πετάξουν και να περνούν μέσα από τους κύβους αλλά δεν μπορούν να τοποθετήσουν ή να καταστρέψουν κάποιο κύβο. Η PC έκδοση του παιχνιδιού είναι γνωστή για τα mods τρίτων, τα οποία προσθέτουν διάφορα νέα στοιχεία, χαρακτήρες και αποστολές στο παιχνίδι.
  • 10. LEAGUE OF LEGENDS Το League of Legends (συντομογραφία: LoL) είναι βιντεοπαιχνίδι MOBA που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την εταιρεία Riot Games. Η πρώτη κυκλοφορία ανακοινώθηκε στις 8 Οκτωβρίου 2008, και κυκλοφόρησε επίσημα στις 27 Οκτωβρίου 2009. Το παιχνίδι είναι Free to Play, που σημαίνει ελεύθερα μπορεί κάποιος να παίξει, αρκεί να έχει το παιχνίδι αυτό εγκατεστημένο στον υπολογιστή του. Ωστόσο, υπάρχουν οι ανάλογες επιλογές στον παίκτη να αγοράσει κάποιους ήρωες ή κάποια "Skins" χρησιμοποιώντας micro-transactions για διάφορους ήρωες που δίνουν μια διαφορετική όψη στον χαρακτήρα. Στο παιχνίδι τον Νοέμβριο του 2011 ήταν εγγεγραμμένοι περισσότεροι από 32 εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο.[1] Είναι διαθέσιμο σε διαφορετικές γλώσσες, ανάμεσα σε αυτές και τα Ελληνικά από τα τέλη Ιουνίου 2012. Επίσης από το Μάρτιο του 2013 είναι διαθέσιμο και για to Mac OS X.