SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 37
Николай Митько
 Бизнес-тренер, Agile coach
 Project Manager (PMP)
 Scrum master (CSM certified)
Даниил Арасланов
 Scrum master (Scrum of Scrum's), Agile coach.
 Практикующий Scrum master команд (Scrum of
Scrum's).
 Тренер по тайм-менеджменту.
Здесь можно найти наши пОсты:
http://grow.org.ua/blog/
Визитная карточка
-Имя
-Супер сила
-Хобби
-Ожидания от тренинга
……
Договоренности
- Вовремя
- Правило поднятой руки
- Без телефонов
- Свобода перемещения
- Стоя +10 кислорода
……
Прочему пицца?
• В то время, как другие Kanban игры обычно
фокусируются на механике доски и на потоке
предопределенной заранее Kanban системы, эта
игра "Kanban Pizza Game" учит Вас как построить
Kanban систему на существующем процессе, как
его визуализировать и начать улучшать.
• Все любят пиццу!
• Все знают «как» и могут сделать (по крайней в
общих чертах).
• Пицца помогает не зацикливаться на ИТ и
абстрагироваться от текущей рабочей
обстановки.
Раунд 1
Пицца «Гавайская»
Раунд 1
• Основа - отрежьте долю и отогните край
• Томатное пюре - закрасьте красным маркером
• Добавьте 3 куска ветчины - куски розовой бумажки
• Добавьте 3 куска ананаса - куски желтой бумажки
Печка
Раунд 1
• Одновременно не больше 3х кусков пиццы
• После того, как печка начала работать нельзя добавить или
вытащить куски пиццы
• Пицца должна готовиться не меньше 30 секунд
Раунд 1
Что такое Kanban?
Вместо
• Т.к. мерить время затруднительно, мы используем простую
систему баллов, которая:
• поощряет законченный результат
• штрафует за неиспользованные запасы сырья и материалов
Метрики на доску + называем команды
Визуализируем поток! (Вводим рабочие
станции) + WIP лимиты
Раунд 2
Раунд 2
1+1 Ретроспектива
• Что хорошо?
• Не очень хорошо?
• Экспериментируем с WIP лимитами
Раунд 2
Раунд 3
New! New! New!
Пицца «Руккола»!
Раунд 3
• Основа - отрежьте долю и
отогните край
• Томатное пюре - закрасьте
красным маркером
• добавьте 7 кусков рукколы -
куски зеленой бумажки
• ОСТОРОЖНО: руккола сгорает
в печке! - добавляйте ее в
конце, после печки
Раунд 3
5 минут на
улучшение процесса
Раунд 3
Раунд 3
Раунд 3
1+1 Ретроспектива
• Что хорошо?
• Не очень хорошо?
• Экспериментируем с WIP лимитами
Раунд 3
1 минута на улучшение
процесса и WIP
лимитов
Раунд 3
Раунд 4
Раунд 4
Раунд 5
Что такое Kanban?
Обсуждение
• Физическая рабочая обстановка как влияет?
• Групповая динамика: как различные участники строили процесс?
• Что мешало, а что помогало командам?
• Вопросыответы
С чем я уйду
• Что я узнал нового?
• Что изменится из-за того, что я узнал?
• Что я буду применять из того что узнал?
Еще вопросы?
Скоро: тренинги, игры…
www.facebook.com/grow.org.ua
Спасибо!
Присоединяйтесь:
www.facebook.com/grow.org.ua
www.facebook.com/groups/ScrumUA /
Качайте игру:
www.agile42.com/en/training/kanban-pizza-game/

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

KMM - Modelo de Maturidade Kanban - v.1.1 (Pt-br)
KMM - Modelo de Maturidade Kanban - v.1.1 (Pt-br)KMM - Modelo de Maturidade Kanban - v.1.1 (Pt-br)
KMM - Modelo de Maturidade Kanban - v.1.1 (Pt-br)André Lima
 
Lean Enterprise Transformation: The Journey Inside Large Organizations, Sonja...
Lean Enterprise Transformation: The Journey Inside Large Organizations, Sonja...Lean Enterprise Transformation: The Journey Inside Large Organizations, Sonja...
Lean Enterprise Transformation: The Journey Inside Large Organizations, Sonja...Lean Startup Co.
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)Lee Sangkyoon (Kay)
 
A Day in the Life of a Scrum Master
A Day in the Life of a Scrum MasterA Day in the Life of a Scrum Master
A Day in the Life of a Scrum MasterLinda Podder
 
모두의 마블 부분 유료화 아이템 제안서(고유 랜드마크) Ver.1.0.0
모두의 마블 부분 유료화 아이템 제안서(고유 랜드마크) Ver.1.0.0모두의 마블 부분 유료화 아이템 제안서(고유 랜드마크) Ver.1.0.0
모두의 마블 부분 유료화 아이템 제안서(고유 랜드마크) Ver.1.0.0ganmaru
 
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017devCAT Studio, NEXON
 
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterGuia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterPaulo Lomanto
 
Kanban vs Scrum: What's the difference, and which should you use?
Kanban vs Scrum: What's the difference, and which should you use?Kanban vs Scrum: What's the difference, and which should you use?
Kanban vs Scrum: What's the difference, and which should you use?Arun Kumar
 
Menos reunião e mais post-it: Kanban na prática
Menos reunião e mais post-it: Kanban na práticaMenos reunião e mais post-it: Kanban na prática
Menos reunião e mais post-it: Kanban na práticaRodrigo Vieira
 
게임밸런싱과 머신러닝, 활용사례 & Tensorflow
게임밸런싱과 머신러닝, 활용사례 & Tensorflow게임밸런싱과 머신러닝, 활용사례 & Tensorflow
게임밸런싱과 머신러닝, 활용사례 & Tensorflow현철 허
 
Manutenção ágil: Um design de processo orientado a eficácia
Manutenção ágil:  Um design de processo orientado a eficáciaManutenção ágil:  Um design de processo orientado a eficácia
Manutenção ágil: Um design de processo orientado a eficáciaAnderson Silveira
 
Introduction of Kanban metrics
Introduction of Kanban metricsIntroduction of Kanban metrics
Introduction of Kanban metricsChuck Durfee
 
Measuring the Performance of a Scrum Master
Measuring the Performance of a Scrum MasterMeasuring the Performance of a Scrum Master
Measuring the Performance of a Scrum MasterStephanie Gasche
 
Spotify Engineering Culture
Spotify Engineering CultureSpotify Engineering Culture
Spotify Engineering CultureMaisara Khedr
 

La actualidad más candente (20)

KMM - Modelo de Maturidade Kanban - v.1.1 (Pt-br)
KMM - Modelo de Maturidade Kanban - v.1.1 (Pt-br)KMM - Modelo de Maturidade Kanban - v.1.1 (Pt-br)
KMM - Modelo de Maturidade Kanban - v.1.1 (Pt-br)
 
Lean Enterprise Transformation: The Journey Inside Large Organizations, Sonja...
Lean Enterprise Transformation: The Journey Inside Large Organizations, Sonja...Lean Enterprise Transformation: The Journey Inside Large Organizations, Sonja...
Lean Enterprise Transformation: The Journey Inside Large Organizations, Sonja...
 
Kanban Brazil 2022
Kanban Brazil 2022Kanban Brazil 2022
Kanban Brazil 2022
 
How to Facilitate Product Backlog Refinement Sessions
How to Facilitate Product Backlog Refinement SessionsHow to Facilitate Product Backlog Refinement Sessions
How to Facilitate Product Backlog Refinement Sessions
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
A Day in the Life of a Scrum Master
A Day in the Life of a Scrum MasterA Day in the Life of a Scrum Master
A Day in the Life of a Scrum Master
 
모두의 마블 부분 유료화 아이템 제안서(고유 랜드마크) Ver.1.0.0
모두의 마블 부분 유료화 아이템 제안서(고유 랜드마크) Ver.1.0.0모두의 마블 부분 유료화 아이템 제안서(고유 랜드마크) Ver.1.0.0
모두의 마블 부분 유료화 아이템 제안서(고유 랜드마크) Ver.1.0.0
 
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
 
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterGuia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
 
Scrum training-manual 1
Scrum training-manual 1 Scrum training-manual 1
Scrum training-manual 1
 
Kanban vs Scrum: What's the difference, and which should you use?
Kanban vs Scrum: What's the difference, and which should you use?Kanban vs Scrum: What's the difference, and which should you use?
Kanban vs Scrum: What's the difference, and which should you use?
 
Lean Dot Game
Lean Dot Game Lean Dot Game
Lean Dot Game
 
Menos reunião e mais post-it: Kanban na prática
Menos reunião e mais post-it: Kanban na práticaMenos reunião e mais post-it: Kanban na prática
Menos reunião e mais post-it: Kanban na prática
 
Scrumban (r)Evolution
Scrumban (r)EvolutionScrumban (r)Evolution
Scrumban (r)Evolution
 
게임밸런싱과 머신러닝, 활용사례 & Tensorflow
게임밸런싱과 머신러닝, 활용사례 & Tensorflow게임밸런싱과 머신러닝, 활용사례 & Tensorflow
게임밸런싱과 머신러닝, 활용사례 & Tensorflow
 
Manutenção ágil: Um design de processo orientado a eficácia
Manutenção ágil:  Um design de processo orientado a eficáciaManutenção ágil:  Um design de processo orientado a eficácia
Manutenção ágil: Um design de processo orientado a eficácia
 
Introduction of Kanban metrics
Introduction of Kanban metricsIntroduction of Kanban metrics
Introduction of Kanban metrics
 
Measuring the Performance of a Scrum Master
Measuring the Performance of a Scrum MasterMeasuring the Performance of a Scrum Master
Measuring the Performance of a Scrum Master
 
Beyond scrum of scrums scaling agile how it works
Beyond scrum of scrums scaling agile how it worksBeyond scrum of scrums scaling agile how it works
Beyond scrum of scrums scaling agile how it works
 
Spotify Engineering Culture
Spotify Engineering CultureSpotify Engineering Culture
Spotify Engineering Culture
 

Destacado

Numbers simulation - less is more!
Numbers simulation - less is more!Numbers simulation - less is more!
Numbers simulation - less is more!Marcus Hammarberg
 
An Introduction To Lean Six Sigma In Russian
An Introduction To Lean Six Sigma In RussianAn Introduction To Lean Six Sigma In Russian
An Introduction To Lean Six Sigma In Russianmjames1
 
Инструменты развития личностного потенциала персонала компании
Инструменты развития личностного потенциала персонала компанииИнструменты развития личностного потенциала персонала компании
Инструменты развития личностного потенциала персонала компанииGrow Group Сonsulting
 
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаем
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаемAgile игры для бизнеса: играем и улучшаем
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаемAndrey Rebrov
 
Running a Scrum process with Trello
Running a Scrum process with TrelloRunning a Scrum process with Trello
Running a Scrum process with TrelloRobin Warren
 
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5Mykola Mytko
 
Проектный офис по сервисной модели
Проектный офис по сервисной моделиПроектный офис по сервисной модели
Проектный офис по сервисной моделиЦОРПУ
 
офис управления проектами как создать проектный офис своими руками
офис управления проектами   как создать проектный офис своими рукамиофис управления проектами   как создать проектный офис своими руками
офис управления проектами как создать проектный офис своими рукамиВадим Овечкин
 
IT PMO (SAP) Success Story
IT PMO (SAP) Success StoryIT PMO (SAP) Success Story
IT PMO (SAP) Success Storyrlosch10
 
Kanban pizza game
Kanban pizza gameKanban pizza game
Kanban pizza gameRalf Kruse
 

Destacado (10)

Numbers simulation - less is more!
Numbers simulation - less is more!Numbers simulation - less is more!
Numbers simulation - less is more!
 
An Introduction To Lean Six Sigma In Russian
An Introduction To Lean Six Sigma In RussianAn Introduction To Lean Six Sigma In Russian
An Introduction To Lean Six Sigma In Russian
 
Инструменты развития личностного потенциала персонала компании
Инструменты развития личностного потенциала персонала компанииИнструменты развития личностного потенциала персонала компании
Инструменты развития личностного потенциала персонала компании
 
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаем
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаемAgile игры для бизнеса: играем и улучшаем
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаем
 
Running a Scrum process with Trello
Running a Scrum process with TrelloRunning a Scrum process with Trello
Running a Scrum process with Trello
 
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
Планирование в стиле Agile. Планируйте реальность, а не мечту - PMNetwork#5
 
Проектный офис по сервисной модели
Проектный офис по сервисной моделиПроектный офис по сервисной модели
Проектный офис по сервисной модели
 
офис управления проектами как создать проектный офис своими руками
офис управления проектами   как создать проектный офис своими рукамиофис управления проектами   как создать проектный офис своими руками
офис управления проектами как создать проектный офис своими руками
 
IT PMO (SAP) Success Story
IT PMO (SAP) Success StoryIT PMO (SAP) Success Story
IT PMO (SAP) Success Story
 
Kanban pizza game
Kanban pizza gameKanban pizza game
Kanban pizza game
 

Similar a Kanban pizza game (26.10.2016, Kiev, DataHub)

Кораблики. Принципы канбан и теории ограничений
Кораблики. Принципы канбан и теории ограниченийКораблики. Принципы канбан и теории ограничений
Кораблики. Принципы канбан и теории ограниченийAnton Nepomnyaschih
 
Agile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - ScrumbleAgile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - ScrumbleMykola Mytko
 
2015-12-06 Aнтон Непомнящих - Принципы канбан и теории ограничений на примере...
2015-12-06 Aнтон Непомнящих - Принципы канбан и теории ограничений на примере...2015-12-06 Aнтон Непомнящих - Принципы канбан и теории ограничений на примере...
2015-12-06 Aнтон Непомнящих - Принципы канбан и теории ограничений на примере...HappyDev
 
SCRUM: Как полететь в космос за полтора часа
SCRUM: Как полететь в космос за полтора часаSCRUM: Как полететь в космос за полтора часа
SCRUM: Как полететь в космос за полтора часаDiana Dymolazova
 
Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?Nikita Filippov
 
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектамиОмские ИТ-субботники
 
скрам без примесей за 80 дней
скрам без примесей за 80 днейскрам без примесей за 80 дней
скрам без примесей за 80 днейUnusual-Concepts
 
Илья Павличенко, Скрам без примесей за 80 дней
Илья Павличенко, Скрам без примесей за 80 днейИлья Павличенко, Скрам без примесей за 80 дней
Илья Павличенко, Скрам без примесей за 80 днейScrumTrek
 
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real worldEPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real worldYury Shilyaev
 
Artem Bykovets. Адаптуємо адаптивні процеси роботи комманд до роботи з самоіз...
Artem Bykovets. Адаптуємо адаптивні процеси роботи комманд до роботи з самоіз...Artem Bykovets. Адаптуємо адаптивні процеси роботи комманд до роботи з самоіз...
Artem Bykovets. Адаптуємо адаптивні процеси роботи комманд до роботи з самоіз...Lviv Startup Club
 
Artem Bykovets: "Адаптируем адаптивные процессы работы команд к работе из сам...
Artem Bykovets: "Адаптируем адаптивные процессы работы команд к работе из сам...Artem Bykovets: "Адаптируем адаптивные процессы работы команд к работе из сам...
Artem Bykovets: "Адаптируем адаптивные процессы работы команд к работе из сам...Artem Bykovets
 

Similar a Kanban pizza game (26.10.2016, Kiev, DataHub) (12)

Кораблики. Принципы канбан и теории ограничений
Кораблики. Принципы канбан и теории ограниченийКораблики. Принципы канбан и теории ограничений
Кораблики. Принципы канбан и теории ограничений
 
Agile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - ScrumbleAgile game#4 - Scrumble
Agile game#4 - Scrumble
 
2015-12-06 Aнтон Непомнящих - Принципы канбан и теории ограничений на примере...
2015-12-06 Aнтон Непомнящих - Принципы канбан и теории ограничений на примере...2015-12-06 Aнтон Непомнящих - Принципы канбан и теории ограничений на примере...
2015-12-06 Aнтон Непомнящих - Принципы канбан и теории ограничений на примере...
 
SCRUM: Как полететь в космос за полтора часа
SCRUM: Как полететь в космос за полтора часаSCRUM: Как полететь в космос за полтора часа
SCRUM: Как полететь в космос за полтора часа
 
Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?
 
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
2013-03-02 03 Анна Тарасенко. Принцип YAGNI в управлении проектами
 
скрам без примесей за 80 дней
скрам без примесей за 80 днейскрам без примесей за 80 дней
скрам без примесей за 80 дней
 
Илья Павличенко, Скрам без примесей за 80 дней
Илья Павличенко, Скрам без примесей за 80 днейИлья Павличенко, Скрам без примесей за 80 дней
Илья Павличенко, Скрам без примесей за 80 дней
 
Elephant carpaccio extended
Elephant carpaccio extendedElephant carpaccio extended
Elephant carpaccio extended
 
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real worldEPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
 
Artem Bykovets. Адаптуємо адаптивні процеси роботи комманд до роботи з самоіз...
Artem Bykovets. Адаптуємо адаптивні процеси роботи комманд до роботи з самоіз...Artem Bykovets. Адаптуємо адаптивні процеси роботи комманд до роботи з самоіз...
Artem Bykovets. Адаптуємо адаптивні процеси роботи комманд до роботи з самоіз...
 
Artem Bykovets: "Адаптируем адаптивные процессы работы команд к работе из сам...
Artem Bykovets: "Адаптируем адаптивные процессы работы команд к работе из сам...Artem Bykovets: "Адаптируем адаптивные процессы работы команд к работе из сам...
Artem Bykovets: "Адаптируем адаптивные процессы работы команд к работе из сам...
 

Kanban pizza game (26.10.2016, Kiev, DataHub)

Notas del editor

  1. Это то как я на практике проводил внедрение Скрама, для того чтобы сильнее вовлечь команду в этот процесс я выискивал разные игры, и играл с командой. Каждый день я делала или небольшую 15 минутную лекцию, или игру, перед Стендап митингом.
  2. Цель игры – почувствовать Kanban процесс на практике. Участники поймут силу принципа Pull (вытягивание), и почему он работает лучше Push (вталкивание). Также научатся бороться с потерями с помощью ограничения Незавершенной Работы (НЗР, Work In Progress Limit), ну и, конечно, визуализировать все на Kanban Доске.
  3. Канбан был «вдохновлен» Тойотой Тойота использовала систему Канбан. Они использовали Канбан для управления материальным потоком между различными частями организации. Канбан в разработке ПО отличается. Он вдохновлен той же идеей, но не является прямой «копией» Канбана в стиле Тойоты. Визуализируй поток. И стадии потока, шаги которые есть в процессе И, конечно, что в данный момент внутри каждой стадии Ограничь WIP (work in progress). Это то, что отличает Канбан Измеряй и оптимизируй поток. Нам нужно измерять сколько времени задача была на доске. Например когда карточка попадает на доску мы отмечаем дату и когда доходит до конца-вторую дату. Отслеживаем это. Рисуем контрольный график и это дает нам среднюю цифру (например 12). **Анализируем, может быть мы где-то застряем на каком-то этапе.** Канбан не дает тебе каких либо других правил. Некоторые тебе нужно самому установить. Их обычно называют «политики, правила»: Определи правила (definition of Done, WIP ограничения и т.д.). Например DoD, т.е., что мы имеем ввиду, когда говорим, что фича сделана разработчиками, (т.е. когда перемещаем картоку вправо)? Или, к примеру, когда мы переносим из Deploy > Done, что это означает, в продакшене или тестовой среде или готово к переносу на продакшен? Эта политика говорит, например, что мы имеем только 3 штуки в разработке в каждый момент времени. Не больше этого, т.к. это превысит нашу «емкость», мощность и т.д.
  4. В нашем случае мерить время хлопотно, поэтому введем простую систему баллов: За каждую готовую пиццу +5 баллов За неиспользованные материалы «штраф» — как и в реальной жизни мы должны экономить Неиспользованная основа для пиццы -2 балла Неиспользованные 3 куска ветчины/ананаса -1 балл Сгоревшая пицца – все материалы считаются как неиспользованные
  5. Также мы помним, что нормальная пиццерия обычно принимает заказы пачками, и в каждом заказе не одна пицца. Особенно, если компания большая :-). Введите понятие заказа, в котором может быть любая комбинация двух видов пицц, но не увлекайтесь и не делайте заказы больше 4 штук одновременно, а то будет не так интересно. Дайте участникам попробовать работать в новых условиях и через какое-то время посмотрите, как поменялась их эффективность, с учетом измененного процесса.
  6. Канбан был «вдохновлен» Тойотой Тойота использовала систему Канбан. Они использовали Канбан для управления материальным потоком между различными частями организации. Канбан в разработке ПО отличается. Он вдохновлен той же идеей, но не является прямой «копией» Канбана в стиле Тойоты. Визуализируй поток. И стадии потока, шаги которые есть в процессе И, конечно, что в данный момент внутри каждой стадии Ограничь WIP (work in progress). Это то, что отличает Канбан Измеряй и оптимизируй поток. Нам нужно измерять сколько времени задача была на доске. Например когда карточка попадает на доску мы отмечаем дату и когда доходит до конца-вторую дату. Отслеживаем это. Рисуем контрольный график и это дает нам среднюю цифру (например 12). **Анализируем, может быть мы где-то застряем на каком-то этапе.** Канбан не дает тебе каких либо других правил. Некоторые тебе нужно самому установить. Их обычно называют «политики, правила»: Определи правила (definition of Done, WIP ограничения и т.д.). Например DoD, т.е., что мы имеем ввиду, когда говорим, что фича сделана разработчиками, (т.е. когда перемещаем картоку вправо)? Или, к примеру, когда мы переносим из Deploy > Done, что это означает, в продакшене или тестовой среде или готово к переносу на продакшен? Эта политика говорит, например, что мы имеем только 3 штуки в разработке в каждый момент времени. Не больше этого, т.к. это превысит нашу «емкость», мощность и т.д.
  7. Если у вас несколько команд, то попросите каждую рассказать об их особенностях и вместе обсудите, что им мешало или, наоборот, помогало быть эффективными.