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Die enlightengine
erlaubt bis zu 500.000 Polygonen auf
dem iPhone 3GS, iPad und dem
iPhone HD* das entspricht 25x mehr
Details als jede auf dem Markt sich
be ndende 3D Engine!

                     Die Unity 3D Engine sowie die
                     Shiva3D Engine erlauben max. 45.000
                     Polygone. Gebraeuchlich sind 20.000
                     Polygone. Der Charakter besteht aus
                     600 Triangles.Der andere aus 3000
                     Triangles!
Die 'enlight(en)gine' setzt genau hier an.
Wir haben einen Weg gefunden, welcher uns erlaubt das Spiel nur 1x zu entwickeln und das optimale
Ergebnis auf jeder Plattform zu erreichen!

Wir erreichen das durch einen skalierbaren Graphikkern. Dieser erkennt auf welchen Endgerät er aus-
geführt wird, und wählt Automatisch die beste Einstellung. Für neugierige stellen wir ein umfangreiches
Options Menü zur Verfügung welches erlaubt mit den Leistungswerten zu experimentieren.

Wir nutzen ein eigenes Format, welches Lowlevel-Optimierungen an der Geometrie sowie, den Anima-
tionen erlaubt. So das wir den knappen Speicher der Mobilen Endgeräte besser nutzen können. Unsere
vergleiche zeigten, dass wir bis zu 5x mehr auf dem Bildschirm darstellen können!

Unser Geometrie Format erlaubt zudem interessierten Spieler, eigene Umgebungen oder sogar Modi ka-
tionen zu entwickeln. Und wir setzen dabei u.a auf OpenSource und Supporten dabei aktiv die Blender
Foundation welche das freie 3D Programm 'Blender' entwickeln.
Auf diese weise teilen wir mit der Community unsere Beiträge welche wir für die Entwicklung besserer
Spiele vorgesehen haben und bieten eine Plattform für interessierte Independenz Entwickler!
Viele Technologien auf Mobilen Endgeräten beherrschen bestimmte Funktionen nur eingegrenzt,
die 'enlight(en)gine' verfüget über die Möglichkeit uneingeschränkt unsere Physik Technologie
einzusetzen, sowie sich der vollständigen LUA Skript-Sprache zu bedienen. Was interactivitaet sowie das




                                                                           CPU: A4 1 GHz
                                                                           GPU: PowerVR SGX 535 GPU,
                                      CPU: 600Mhz S5PC100 ARM Cortex-A8
                                                                           RAM: 256 MB eDRAM
                                      GPU: PowerVR SGX GPU,
                                                                           Max Polygons:
                                      RAM: 256 MB eDRAM
                                                                           500.000 Polygons / 25fps
                                      Max Polygons:
  CPU: 412 MHz                        ~250.000 Polygons / 25fps
  GPU: PowerVR MBX Lite 3D GPU,
  RAM: 128 MB eDRAM
  Max Polygons:
  ~30.000 Polygons / 20fps
erstellen von GUI's vereinfacht.
Unsere Engine nutzt hierbei fuer die Darstellung von Eingabe Objekten so genannte Widgets. Welcher der
Nutzer auch auf Wunsch nach belieben verschieben kann. Um beispielsweise das iPhone besser in der
Hand halten zu koennen. Unser Geometrie Format erlaubt zudem interessierten Spieler, eigene Umge-
bungen oder sogar Modi kationen zu entwickeln. Und wir setzen dabei u.a auf OpenSource und Supporten
dabei aktiv die Blender Foundation welche das freie 3D Programm 'Blender' entwickeln.
Auf diese weise teilen wir mit der Community unsere Beiträge welche wir für die Entwicklung besserer
Spiele vorgesehen haben und bieten eine Plattform für interessierte Independenz Entwickler!
Viele Technologien auf Mobilen Endgeräten beherrschen bestimmte Funktionen nur eingegrenzt,

die 'enlight(en)gine' verfüget über die Möglichkeit uneingeschränkt unsere Physik Technologie
einzusetzen, sowie sich der vollständigen LUA Skript-Sprache zu bedienen. Was interactivitaet sowie das
erstellen von GUI's vereinfacht.
Unsere Engine nutzt hierbei fuer die Darstellung von Eingabe Objekten so genannte Widgets. Welcher der
Nutzer auch auf Wunsch nach belieben                        verschieben kann. Um beispielsweise das
iPhone besser in der Hand                                     halten zu koennen.




    CPU: A4 1 GHz
    GPU: PowerVR SGX 535 GPU,
    RAM: 256 MB eDRAM
    Max Polygons:
    500.000 Polygons / 25fps
Support fuer Android ist ebenfalls kein Problem.
Jedoch nur ab Android OS 2.1 sowie Geraeten mit Multitouch-Support
Motorola Droid, Google Nexus, Samsung Galaxy S




Support fuer die Plattform Bada von Samsung, stellt von Softwareseitig kein
Problem dar.




Support fuer die Plattformen MeeGo (Intel/Nokia) & Maemo (Nokia) sind
ebenfalls problemlos moeglich.




Als Resultat der Software und Hardware aehnlichkeit, ist das portieren auf
Palm WebOS Geraten besonders einfach!




Unsere Major Platform ist das EcoSystem von Apple, welches das iPhone, iPad und den
iPod Touch umfasst.




Die enlightengine ist so konzipiert das wir als Entwickler alle noetigen Bibileotheken in einer Dynamis-
chen Linked Library Datei sammeln. So das wir Umgebungen, Physik, Sound extern verwalten koennen.
Auch ist uns somit moeglich Antwendungen Nativ auf alle verwanten Platformen zu portieren!
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  • 3. Die enlightengine erlaubt bis zu 500.000 Polygonen auf dem iPhone 3GS, iPad und dem iPhone HD* das entspricht 25x mehr Details als jede auf dem Markt sich be ndende 3D Engine! Die Unity 3D Engine sowie die Shiva3D Engine erlauben max. 45.000 Polygone. Gebraeuchlich sind 20.000 Polygone. Der Charakter besteht aus 600 Triangles.Der andere aus 3000 Triangles!
  • 4. Die 'enlight(en)gine' setzt genau hier an. Wir haben einen Weg gefunden, welcher uns erlaubt das Spiel nur 1x zu entwickeln und das optimale Ergebnis auf jeder Plattform zu erreichen! Wir erreichen das durch einen skalierbaren Graphikkern. Dieser erkennt auf welchen Endgerät er aus- geführt wird, und wählt Automatisch die beste Einstellung. Für neugierige stellen wir ein umfangreiches Options Menü zur Verfügung welches erlaubt mit den Leistungswerten zu experimentieren. Wir nutzen ein eigenes Format, welches Lowlevel-Optimierungen an der Geometrie sowie, den Anima- tionen erlaubt. So das wir den knappen Speicher der Mobilen Endgeräte besser nutzen können. Unsere vergleiche zeigten, dass wir bis zu 5x mehr auf dem Bildschirm darstellen können! Unser Geometrie Format erlaubt zudem interessierten Spieler, eigene Umgebungen oder sogar Modi ka- tionen zu entwickeln. Und wir setzen dabei u.a auf OpenSource und Supporten dabei aktiv die Blender Foundation welche das freie 3D Programm 'Blender' entwickeln. Auf diese weise teilen wir mit der Community unsere Beiträge welche wir für die Entwicklung besserer Spiele vorgesehen haben und bieten eine Plattform für interessierte Independenz Entwickler! Viele Technologien auf Mobilen Endgeräten beherrschen bestimmte Funktionen nur eingegrenzt, die 'enlight(en)gine' verfüget über die Möglichkeit uneingeschränkt unsere Physik Technologie einzusetzen, sowie sich der vollständigen LUA Skript-Sprache zu bedienen. Was interactivitaet sowie das CPU: A4 1 GHz GPU: PowerVR SGX 535 GPU, CPU: 600Mhz S5PC100 ARM Cortex-A8 RAM: 256 MB eDRAM GPU: PowerVR SGX GPU, Max Polygons: RAM: 256 MB eDRAM 500.000 Polygons / 25fps Max Polygons: CPU: 412 MHz ~250.000 Polygons / 25fps GPU: PowerVR MBX Lite 3D GPU, RAM: 128 MB eDRAM Max Polygons: ~30.000 Polygons / 20fps
  • 5. erstellen von GUI's vereinfacht. Unsere Engine nutzt hierbei fuer die Darstellung von Eingabe Objekten so genannte Widgets. Welcher der Nutzer auch auf Wunsch nach belieben verschieben kann. Um beispielsweise das iPhone besser in der Hand halten zu koennen. Unser Geometrie Format erlaubt zudem interessierten Spieler, eigene Umge- bungen oder sogar Modi kationen zu entwickeln. Und wir setzen dabei u.a auf OpenSource und Supporten dabei aktiv die Blender Foundation welche das freie 3D Programm 'Blender' entwickeln. Auf diese weise teilen wir mit der Community unsere Beiträge welche wir für die Entwicklung besserer Spiele vorgesehen haben und bieten eine Plattform für interessierte Independenz Entwickler! Viele Technologien auf Mobilen Endgeräten beherrschen bestimmte Funktionen nur eingegrenzt, die 'enlight(en)gine' verfüget über die Möglichkeit uneingeschränkt unsere Physik Technologie einzusetzen, sowie sich der vollständigen LUA Skript-Sprache zu bedienen. Was interactivitaet sowie das erstellen von GUI's vereinfacht. Unsere Engine nutzt hierbei fuer die Darstellung von Eingabe Objekten so genannte Widgets. Welcher der Nutzer auch auf Wunsch nach belieben verschieben kann. Um beispielsweise das iPhone besser in der Hand halten zu koennen. CPU: A4 1 GHz GPU: PowerVR SGX 535 GPU, RAM: 256 MB eDRAM Max Polygons: 500.000 Polygons / 25fps
  • 6. Support fuer Android ist ebenfalls kein Problem. Jedoch nur ab Android OS 2.1 sowie Geraeten mit Multitouch-Support Motorola Droid, Google Nexus, Samsung Galaxy S Support fuer die Plattform Bada von Samsung, stellt von Softwareseitig kein Problem dar. Support fuer die Plattformen MeeGo (Intel/Nokia) & Maemo (Nokia) sind ebenfalls problemlos moeglich. Als Resultat der Software und Hardware aehnlichkeit, ist das portieren auf Palm WebOS Geraten besonders einfach! Unsere Major Platform ist das EcoSystem von Apple, welches das iPhone, iPad und den iPod Touch umfasst. Die enlightengine ist so konzipiert das wir als Entwickler alle noetigen Bibileotheken in einer Dynamis- chen Linked Library Datei sammeln. So das wir Umgebungen, Physik, Sound extern verwalten koennen. Auch ist uns somit moeglich Antwendungen Nativ auf alle verwanten Platformen zu portieren!