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WebTV – Um  Novo Método de Assistir TV Por Rafael Ribeiro Macedo Orientado por Prof. Alessandro Brawerman
Agenda ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Problema Devido a convergência dos veículos de comunicação, surge a demanda de criação de tecnologias ou aplicações que seja compatível com as necessidades. Uma dessas necessidades é a criação de softwares que possibilitem a transmissão de sinais de TV por intermédio da Internet.
Justificativa Para suprir a demanda existente, formulou-se então este  projeto. Criar um ambiente que possibilite a conversão de dados transmitidos por sinais de radiofreqüência (Analógicos) e transpor para dados de  Web Streaming  (Digital). Criando assim uma WebTV.
Objetivo do Projeto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Fundamentação ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Trabalhos Relacionados ,[object Object],[object Object],[object Object]
Trabalhos Relacionados ,[object Object],[object Object],[object Object]
Trabalhos Relacionados ,[object Object],[object Object],[object Object]
Especificação do Ambiente WebTV ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Diagrama de Funcionamento * - Sugestão para trabalhos futuros .
Sistema de captura A captura do sinal será efetuada por um dispositivo PCI, receptor de sinais de TV, O Sistema foi desenvolvido com base nas tecnologias Adobe Flex e Adobe Flash Media Server.
Codificação do Vídeo Para enviar esse vídeo, é necessário codificá-lo, ou seja, comprimir em um tamanho menor que o seu original, porém sem perder qualidade.  O codec cotado utilizado é o H.264, no qual é possível fazer teleconferências com o consumo de 200 a 300Kbps de banda, ao contrário os padrões antigos (MPEG-2, MPEG-3 e H.263), necessitam de 400Kbps para alcançar a mesma qualidade. O H.264 é um codec não proprietário, apesar de ser  default  do FMS.
Distribuição/Acesso ao conteúdo – Interface A distribuição e acesso do conteúdo “televisionado” pelo software desenvolvido, é efetuada por intermédio de um site onde hospeda um player desenvolvido em Flex. Para o acesso ao conteúdo na integra, o usuário deverá efetuar seu  login.
[object Object],[object Object],[object Object],Especificação do Ambiente WebTV
Desenvolvimento – Dificuldades Enfrentadas 1 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Desenvolvimento – Dificuldades Enfrentadas 2 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Desenvolvimento – Dificuldades Enfrentadas 3 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Desenvolvimento – Estudo de caso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Característica do desenvolvimento ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estrutura de Teste ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Testes e execuções ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Testes e execuções ,[object Object],[object Object],[object Object]
Testes e execuções – Vídeo-Conferência ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Testes e execuções – TV ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Testes e execuções – Arquivos por Demanda ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Conclusão A conclusão deste projeto resultou em um software capaz de capturar informações de diferentes fontes (Objetivo), dando a possibilidade de expor conteúdos de diversas naturezas, desde sinais de TV analógicos à conteúdos arquivados em DVD ou VHS, além de transmitir imagens ao vivo de qualquer local que possibilite conexão com a Internet. Os conceitos deste projeto foram aplicados em um estudo de caso para uma necessidade comum a duas empresas do nicho de EAD, a transmissão de vídeo-aulas, obtendo-se resultados satisfatórios tanto do ponto de vista acadêmico quanto mercadológico.
O Software
Perguntas?
Obrigado Rafael Ribeiro Macedo  E-mail:  [email_address]

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WebTV: Um novo método para assistir TV.

  • 1. WebTV – Um Novo Método de Assistir TV Por Rafael Ribeiro Macedo Orientado por Prof. Alessandro Brawerman
  • 2.
  • 3. Problema Devido a convergência dos veículos de comunicação, surge a demanda de criação de tecnologias ou aplicações que seja compatível com as necessidades. Uma dessas necessidades é a criação de softwares que possibilitem a transmissão de sinais de TV por intermédio da Internet.
  • 4. Justificativa Para suprir a demanda existente, formulou-se então este projeto. Criar um ambiente que possibilite a conversão de dados transmitidos por sinais de radiofreqüência (Analógicos) e transpor para dados de Web Streaming (Digital). Criando assim uma WebTV.
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  • 11. Diagrama de Funcionamento * - Sugestão para trabalhos futuros .
  • 12. Sistema de captura A captura do sinal será efetuada por um dispositivo PCI, receptor de sinais de TV, O Sistema foi desenvolvido com base nas tecnologias Adobe Flex e Adobe Flash Media Server.
  • 13. Codificação do Vídeo Para enviar esse vídeo, é necessário codificá-lo, ou seja, comprimir em um tamanho menor que o seu original, porém sem perder qualidade. O codec cotado utilizado é o H.264, no qual é possível fazer teleconferências com o consumo de 200 a 300Kbps de banda, ao contrário os padrões antigos (MPEG-2, MPEG-3 e H.263), necessitam de 400Kbps para alcançar a mesma qualidade. O H.264 é um codec não proprietário, apesar de ser default do FMS.
  • 14. Distribuição/Acesso ao conteúdo – Interface A distribuição e acesso do conteúdo “televisionado” pelo software desenvolvido, é efetuada por intermédio de um site onde hospeda um player desenvolvido em Flex. Para o acesso ao conteúdo na integra, o usuário deverá efetuar seu login.
  • 15.
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  • 28. Conclusão A conclusão deste projeto resultou em um software capaz de capturar informações de diferentes fontes (Objetivo), dando a possibilidade de expor conteúdos de diversas naturezas, desde sinais de TV analógicos à conteúdos arquivados em DVD ou VHS, além de transmitir imagens ao vivo de qualquer local que possibilite conexão com a Internet. Os conceitos deste projeto foram aplicados em um estudo de caso para uma necessidade comum a duas empresas do nicho de EAD, a transmissão de vídeo-aulas, obtendo-se resultados satisfatórios tanto do ponto de vista acadêmico quanto mercadológico.
  • 31. Obrigado Rafael Ribeiro Macedo E-mail: [email_address]