O documento descreve um projeto de desenvolvimento de um sistema WebTV para transmitir conteúdo de TV pela internet. O sistema captura sinais de TV, codifica o vídeo para streaming e fornece acesso aos usuários através de um site. Testes mostraram que o sistema pode transmitir conteúdo de TV com taxas entre 193-256 kbps dependendo do codec utilizado.
1. WebTV – Um Novo Método de Assistir TV Por Rafael Ribeiro Macedo Orientado por Prof. Alessandro Brawerman
2.
3. Problema Devido a convergência dos veículos de comunicação, surge a demanda de criação de tecnologias ou aplicações que seja compatível com as necessidades. Uma dessas necessidades é a criação de softwares que possibilitem a transmissão de sinais de TV por intermédio da Internet.
4. Justificativa Para suprir a demanda existente, formulou-se então este projeto. Criar um ambiente que possibilite a conversão de dados transmitidos por sinais de radiofreqüência (Analógicos) e transpor para dados de Web Streaming (Digital). Criando assim uma WebTV.
12. Sistema de captura A captura do sinal será efetuada por um dispositivo PCI, receptor de sinais de TV, O Sistema foi desenvolvido com base nas tecnologias Adobe Flex e Adobe Flash Media Server.
13. Codificação do Vídeo Para enviar esse vídeo, é necessário codificá-lo, ou seja, comprimir em um tamanho menor que o seu original, porém sem perder qualidade. O codec cotado utilizado é o H.264, no qual é possível fazer teleconferências com o consumo de 200 a 300Kbps de banda, ao contrário os padrões antigos (MPEG-2, MPEG-3 e H.263), necessitam de 400Kbps para alcançar a mesma qualidade. O H.264 é um codec não proprietário, apesar de ser default do FMS.
14. Distribuição/Acesso ao conteúdo – Interface A distribuição e acesso do conteúdo “televisionado” pelo software desenvolvido, é efetuada por intermédio de um site onde hospeda um player desenvolvido em Flex. Para o acesso ao conteúdo na integra, o usuário deverá efetuar seu login.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28. Conclusão A conclusão deste projeto resultou em um software capaz de capturar informações de diferentes fontes (Objetivo), dando a possibilidade de expor conteúdos de diversas naturezas, desde sinais de TV analógicos à conteúdos arquivados em DVD ou VHS, além de transmitir imagens ao vivo de qualquer local que possibilite conexão com a Internet. Os conceitos deste projeto foram aplicados em um estudo de caso para uma necessidade comum a duas empresas do nicho de EAD, a transmissão de vídeo-aulas, obtendo-se resultados satisfatórios tanto do ponto de vista acadêmico quanto mercadológico.