SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
Descargar para leer sin conexión
Missä lapsesi
surffailee?
Pappilanpellon koulu
24.1.2012
Mitä lapset ja nuoret tekevät
netissä?
• Pelaaminen (n. 50 %)
• Yhteydenpito kavereihin (69 %)
• Musiikin kuuntelu (n.50 %)
• Yhteisöpalvelut (n. 45 %)
• Videoiden katselu
• Tiedonhaku
• Materiaalin jakaminen
• 90 % käyttää nettiä aina yksin, nuorimmista 73 %
• Kaikkea ei kerrota vanhemmille -> pelko
 Lähde: Lapsen ääni –kysely 2011, Pelastakaa lapset ry
Lasten pelaaminen verkossa
(ja muuten)
• 10-12 –vuotiaista 42 % pelaa päivittäin
• 13-15 – vuotiaista 23 %
• 16-17 –vuotiaista 16 %
• Päivittäin: Pojat 43 % / Tytöt 19%
• Pelaamiseen käytetty aika vaihtelee keskimäärin 1-5 tunnin
  välillä viikossa
• Pojat suhtautuvat pelaamiseen vakavammin kuin tytöt, joille
  pelaaminen on lähinnä ajanvietettä

Lähde: Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa
(http://www.arjentietoyhteiskunta.fi/files/168/Pelipahkina.pdf)
Tiedätkö mitä lapsesi tekee
netissä?
• 90 % lapsista haluaisi vanhempiensa kontrolloivan netin
  käyttöä
• Lapset haluavat yhteisiä kokemuksia vanhempien kanssa
• Sopikaa pelisäännöistä
  •   Nettiaika
  •   Missä liikutaan
  •   Nettipalveluihin rekisteröitymiseen vanhempien lupa
  •   Kouluiltoina televisio ja tietokone sammutetaan sovittuun aikaan
• Ole kiinnostunut lapsesi nettisurffailusta
• Lasten tekemisissä on suuri vaikutus vanhempien esimerkillä
• Kokonaan ei kannata kieltää, mutta rajoja tulee asettaa
Kuvat netissä
• 48 % viettää netissä aikaa 1-2 tuntia päivässä
• 48 % katselee musiikkivideoita ja 31 % hupivideoita
• 14 % on jakanut yhden tai pari itseään esittävää kuvaa tai
  videota netissä, 8 % joitakin kertoja vuodessa, 12-15 vuotiaista
  14 % on jakanut kuvia kerran-pari kuukaudessa
  • Kuvien katseluoikeuksia ei yleensä rajata (48 %)
• Kuvapalveluita
  • Kuvake (http://kuvake.net/), yli 15-vuotiaille
  • IRC-Galleria (http://irc-galleria.net/), yli 12-vuotiaille
  • Ii2 (http://www.ii2.org/), yli 12-vuotiaille
Huolenaiheita
•   Netistä voi löytyä mitä vain
•   Virheellisesti kirjoitettu nettiosoite voi viedä mihin vain
•   Nettikiusaaminen
•   Vääristynyt tieto
•   Kertooko lapsi mitä netissä tapahtuu ja mitä hän netissä
    näkee?
Ikärajat
• Taustalla ikätasolle sopimaton
  materiaali
• Suomessa kuvaohjelmat (elokuvat,
  televisio-ohjelmat ja digitaaliset
  pelit) on merkittävä ikärajalla ja
  sisältösymboleilla
  • Peleissä PEGI (Pan European Game
    Information) merkinnät – kertovat
    sisällön haitallisuudesta ikärajaa
    nuoremmalle lapselle
• Merkintöjen avulla vanhemmat
  voivat valita lapsille sopivia ohjelmia
  ja pelejä – Vastuu on vanhemmilla
Miten varautua
• Tietokoneen tietoturva kuntoon (virustorjuntaohjelma ja
  palomuuri, automaattiset päivitykset)
• Käyttäjätilit kaikille käyttäjille, pääkäyttäjä vain vanhemmilla
  (salasanat)
• Joissakin käyttöjärjestelmissä mahdollisuus rajata käyttöaikaa
  käyttäjäkohtaisesti
• Www-sivuja voidaan rajoittaa esim. tietoturvaohjelmien avulla
  (F-Secure, McAfee, Norton, Norman)
• Keskustele lapsen kanssa!
• Oma nimimerkki, jolla kirjaudutaan palveluun
• Luodaan oma hahmo, oma Panda
• Panfussa voi pelata erilaisia pelejä (esim.
  englannin harjoitusta)
• Pelejä voi pelata toista pelaajaa vastaan
• Peleistä voi voittaa pandakolikoita
• Pandakolikoilla voi ostaa vaatteita tai
  naamiasvaatteita tai lemmikkielämiä
• Voit ostaa Kultapanda jäsenyyden
  (kuukausimaksu), jolloin on enemmän osto
  mahdollisuuksia.
• Muita hahmoja voi lisätä kavereiksi (ystäviksi)
  ja heidän kanssaan voi jutella (chattaillä)       9
• 6-12-vuotiaille
• Vastaavanlainen kuin Panfu mutta
  englanninkielinen
• Hahmona pingviini
• Maksullisella jäsenyydellä saat
  lisäominaisuuksia
• Voit keskustella kavereiden kanssa tai pelata
  pelejä




                                                  10
• Simuloi paperinukeilla leikkimistä
• Nuket muistuttavat usein julkisuuden hahmoja
• Nukkeja tulee lisää miltei päivittäin.
• Rekisteröitynyt käyttäjä saa tehtyä oman MeDoll-nukkensa, jolle voi
  ostaa erilaisia vaatteita peliyhteisön omalla rahalla.
• Pelissä voi myös hankkia maksullisen Superstar-jäsenyyden, jonka
  myötä pelaaja saa ns. Stardollareita ja ostettua kaupasta
  Superstaroille suunnattuja vaatteita, meikkejä, huonekaluja ja
  koruja.
• Stardollin alkuperäinen nimi oli Paperdoll Heaven. Sitä tuottava
  yritys perustettiin vuonna 2004, mutta nimi muuttui Stardolliksi
  uuden omistajan myötä vuonna 2006. Nykyisin verkkoyhteisö toimii 11
  kahdellakymmenelläyhdellä eri kielellä.
• Habbo on virtuaaliyhteisö, jossa
  voi tavat ystäviä ja pelata pelejä
• Aloittanut toimintansa
  Suomessa vuonna 2000
• Habbossa luodaan oma hahmo,
  jonka avulla hotellissa liikutaan
  ja jutellaan
• Mahdollisuus tilata maksullisia
  palveluja (esim. huonekaluja
  omaan huoneeseen)
• Vaatii vähintään 10-vuoden iän,
  että voi rekisteröityä, suunnattu
  lähinnä yli 13-vuotiaille
                                       13
• Pelaa pelejä netissä (ilmaiseksi). Lataa pelejä omalle koneelle.
• Aapelissa voi luoda oman hahmon




                                                                     14
• Strategia peli, jota voit pelata
  ilmaiseksi Internetissä
• Luot oman tunnuksen (eli vaatii
  rekisteröitymisen)
• Saat aluksi pienen maapalan ja
  sinun pitää muuttaa se
  kaupungiksi
• Suomenkielinen




                                     15
•   Roolipeli, jota pelataan Internetissä
•   Vaatii rekisteröitymisen
•   Fantasia maailma, jossa on velhoja, hirviöitä ja magiikkaa
•   Voit pelata toisen pelaajien kanssa (ympäri maailmaa)
•   Ikäraja 13 vuotta (24.11.2010 lähtien)




                                                                 16
• World of Warcraft on peliyhteisö, jossa voi pelata yksin tai
  liittoutua toisten pelaajien kanssa. Perusperiaate on, että
  pelataan yhdessä.
• Pelissä hankitaan tasoja sekä kerätään varusteta (mitä
  korkeampi taso ja paremmat varusteet sitä paremmin pärjää
  ja saa haastavampia vastuksia).
• Netistä tai kaupasta ostetaan aloituspaketti
• Seuraavat lisäosat maksavat erikseen (
• Ensin kirjaudutaan sisään valitaan serveri ja luodaan hahmo
  (yhdellä käyttäjätilillä voi olla 50 hahmoa,käyttäjätilejä voi olla
  useita).
• Hahmot sisältyvät kuukausimaksuun n.13€/käyttäjätili.                 17
• Internetissä toimiva
  yhteisöpalvelu
• Käyttäjä luo oman profiilin
• Profiilin näkyvyyttä voi
  rajoittaa
• Rekisteröidyn käyttäjän
  tulee olla yli 13-vuotias
• Perustuu oikeaan
  identiteettiin ja olemassa
  oleviin sosiaalisiin
  kontakteihin
• Nykyisin useilla yrityksillä
  oma sivu, josta voi ”tykätä”
  (esim. Valio, Fazer)           18
http://www.stara.fi/2011/05/21/facebookin-ikarajaan-tulossa-merkittava-muutos/
• Perustettu 2005            • Laillisestikin voi katsoa
• Tunnetuin ja käytetyin       televisiomateriaalia sillä
  videoiden jakamiseen         useat TV-toimijat
  keskittyvä verkkosivusto     julkaisevat materiaaliaan
• YouTubeen voi kuka           YouTubessa
  tahansa lisätä omia        • Videot voidaan upottaa
  videopätkiä                  mihin hyvänsä
• Suosittua on                 verkkosivuun
  uudelleenmiksata esim.     • Yhteisön sääntöjä
  elokuvia/tv-sarjoja ->       rikkovien videot
  tekijänoikeudet              poistetaan, käyttäjät
                               voivat ilmoittaa
                               sääntöjen rikkomisesta       20
• Suomalainen yhteisöpalvelu
• Käyttäjät voivat lisätä valokuvia ja tietoja itsestään (yli 8,9
  miljoonaa kuvaa)
• Rekisteröityneet käyttäjät voivat kommentoida
• Käyttäjien keski-ikä n. 21-vuotta, rekisteröimiseen tarvitaan
  vähintään 12 vuoden ikä, suurin käyttäjäryhmä on 16-v. naiset




                                                                    21
•   Pikaviestintään
•   Keskustele joko Chatissä tai mikrofonin avulla
•   Mahdollisuus videopuheluihin
•   Ohjelma ladattava omalle koneelle
•   Vaativat rekisteröitymisen / oman käyttäjätunnuksen
•   Kaverilistat
Joka 5. joutunut
          kiusaamisen
          kohteeksi tai
        havainnut muita
           kiusattavan




Helsingin Sanomat 10.1.2011
Hyödyllisiä sivuja
Muistilistaa
• Muista teroittaa varovaisuutta netin käytössä
  • Henkilötietojen antaminen
  • Kuvien julkaisu
  • Kuka tahansa voi olla netissä kuka tahansa
• Osallistu lapsesi median käyttöön – katsele, pelaa ja keskustele
  hänen kanssaan
• Muistuta lasta noudattamaan hyviä käytöstapoja niin
  Internetissä kuin muutenkin
• Ohjaa lasta vastuulliseen netin käyttöön
• Ole läsnä!
• Netti-tv: Tiedätkö mitä lapsesi tekee netissä?
  (http://nettitelkku.fi/video/netti-tv-tiedatko-mita-lapsesi-
  tekee-
  netissa?key=75d61182b8c6acf9afd7d35a5179754db76f9be8)
• Mediakasvattajan kenttäopas Peruskouluikäisten vanhemmille
  (http://www.tietoturvakoulu.fi/attachments/5EjxyxtTN/tt09_A
  5_suomi.pdf)
• Vastuu on minun materiaalia
  (http://www.vastuuonminun.info/?page_id=181)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

HR-seminaari 5.9.2012: Tietotyön tehokkaat välineet
HR-seminaari 5.9.2012: Tietotyön tehokkaat välineetHR-seminaari 5.9.2012: Tietotyön tehokkaat välineet
HR-seminaari 5.9.2012: Tietotyön tehokkaat välineet
Tieturi Oy
 
Tietoturvakummina Mäntsälässä 2012-04-25
Tietoturvakummina Mäntsälässä 2012-04-25Tietoturvakummina Mäntsälässä 2012-04-25
Tietoturvakummina Mäntsälässä 2012-04-25
Timo Vehviläinen
 
Digitalisoituva nuoruus (oikea versio)
Digitalisoituva nuoruus (oikea versio)Digitalisoituva nuoruus (oikea versio)
Digitalisoituva nuoruus (oikea versio)
Tero Huttunen
 

La actualidad más candente (9)

Digitalisaatio ja digitaalinen viestintä
Digitalisaatio ja digitaalinen viestintäDigitalisaatio ja digitaalinen viestintä
Digitalisaatio ja digitaalinen viestintä
 
HR-seminaari 5.9.2012: Tietotyön tehokkaat välineet
HR-seminaari 5.9.2012: Tietotyön tehokkaat välineetHR-seminaari 5.9.2012: Tietotyön tehokkaat välineet
HR-seminaari 5.9.2012: Tietotyön tehokkaat välineet
 
Tietoturvakummina Mäntsälässä 2012-04-25
Tietoturvakummina Mäntsälässä 2012-04-25Tietoturvakummina Mäntsälässä 2012-04-25
Tietoturvakummina Mäntsälässä 2012-04-25
 
Digitalisoituva nuoruus (oikea versio)
Digitalisoituva nuoruus (oikea versio)Digitalisoituva nuoruus (oikea versio)
Digitalisoituva nuoruus (oikea versio)
 
Somen alustat, työkalut ja sovellukset 12.12.17
Somen alustat, työkalut ja sovellukset 12.12.17Somen alustat, työkalut ja sovellukset 12.12.17
Somen alustat, työkalut ja sovellukset 12.12.17
 
Mediakasvatusta aikuisille
Mediakasvatusta aikuisilleMediakasvatusta aikuisille
Mediakasvatusta aikuisille
 
Kaikkikosomesta Päivi Timonen
Kaikkikosomesta Päivi TimonenKaikkikosomesta Päivi Timonen
Kaikkikosomesta Päivi Timonen
 
Wordress.com alkeet ja sosiaalisen median lyhyt historia
Wordress.com alkeet ja sosiaalisen median lyhyt historiaWordress.com alkeet ja sosiaalisen median lyhyt historia
Wordress.com alkeet ja sosiaalisen median lyhyt historia
 
Sosiaalinen media & Pajoilta Urille
Sosiaalinen media & Pajoilta UrilleSosiaalinen media & Pajoilta Urille
Sosiaalinen media & Pajoilta Urille
 

Destacado

Workiva Ideation Presentation
Workiva Ideation PresentationWorkiva Ideation Presentation
Workiva Ideation Presentation
Kapost Dev
 
Yleistä näyttötutkintojärjestelmästä
Yleistä näyttötutkintojärjestelmästäYleistä näyttötutkintojärjestelmästä
Yleistä näyttötutkintojärjestelmästä
Tiina Vesanen
 
Liiketalouden perustutkinto, merkonomi
Liiketalouden perustutkinto, merkonomiLiiketalouden perustutkinto, merkonomi
Liiketalouden perustutkinto, merkonomi
Tiina Vesanen
 
Tutkinnon suorittaminen
Tutkinnon suorittaminenTutkinnon suorittaminen
Tutkinnon suorittaminen
Tiina Vesanen
 
Case History Trovaprezzi Mobile
Case History Trovaprezzi MobileCase History Trovaprezzi Mobile
Case History Trovaprezzi Mobile
FrancescoI
 

Destacado (12)

TVT-työkaluja opettajille
TVT-työkaluja opettajilleTVT-työkaluja opettajille
TVT-työkaluja opettajille
 
Workiva Ideation Presentation
Workiva Ideation PresentationWorkiva Ideation Presentation
Workiva Ideation Presentation
 
Naša motýlia záhrada - Our butterfly garden
Naša motýlia záhrada - Our butterfly gardenNaša motýlia záhrada - Our butterfly garden
Naša motýlia záhrada - Our butterfly garden
 
Pengertian led
Pengertian ledPengertian led
Pengertian led
 
Arviontiin
ArviontiinArviontiin
Arviontiin
 
Yleistä näyttötutkintojärjestelmästä
Yleistä näyttötutkintojärjestelmästäYleistä näyttötutkintojärjestelmästä
Yleistä näyttötutkintojärjestelmästä
 
Liiketalouden perustutkinto, merkonomi
Liiketalouden perustutkinto, merkonomiLiiketalouden perustutkinto, merkonomi
Liiketalouden perustutkinto, merkonomi
 
Tutkinnon suorittaminen
Tutkinnon suorittaminenTutkinnon suorittaminen
Tutkinnon suorittaminen
 
Programming note C#
Programming note C#Programming note C#
Programming note C#
 
Case History Trovaprezzi Mobile
Case History Trovaprezzi MobileCase History Trovaprezzi Mobile
Case History Trovaprezzi Mobile
 
Video Forgery Detection: Literature review
Video Forgery Detection: Literature reviewVideo Forgery Detection: Literature review
Video Forgery Detection: Literature review
 
МФО презентация
МФО презентацияМФО презентация
МФО презентация
 

Similar a Missä lapset surffailee

Sosiaalisen median yhteisöt
Sosiaalisen median yhteisötSosiaalisen median yhteisöt
Sosiaalisen median yhteisöt
Matti Leskinen
 
Vinkkejä viestintään ja ammattilaisena someen
Vinkkejä viestintään ja ammattilaisena someenVinkkejä viestintään ja ammattilaisena someen
Vinkkejä viestintään ja ammattilaisena someen
Matleena Laakso
 
Verkko ja verkkoyhteisöt mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
Verkko ja verkkoyhteisöt   mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010Verkko ja verkkoyhteisöt   mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
Verkko ja verkkoyhteisöt mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
Sanna Brauer
 

Similar a Missä lapset surffailee (16)

Keravanjoen koulu 20110317
Keravanjoen koulu 20110317Keravanjoen koulu 20110317
Keravanjoen koulu 20110317
 
Oulu 21.5
Oulu 21.5Oulu 21.5
Oulu 21.5
 
Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa
Sosiaalisen Median Käyttö OpetuksessaSosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa
Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa
 
Digitaalisuus, sosiaalinen media ja opetuksen kehittäminen käytännössä
Digitaalisuus, sosiaalinen media ja opetuksen kehittäminen käytännössäDigitaalisuus, sosiaalinen media ja opetuksen kehittäminen käytännössä
Digitaalisuus, sosiaalinen media ja opetuksen kehittäminen käytännössä
 
Pelikulttuurit ja nuorisotyö
Pelikulttuurit ja nuorisotyöPelikulttuurit ja nuorisotyö
Pelikulttuurit ja nuorisotyö
 
4GoodLife
4GoodLife4GoodLife
4GoodLife
 
Luokk6, syksy 2011, 1. kerta
Luokk6, syksy 2011, 1. kertaLuokk6, syksy 2011, 1. kerta
Luokk6, syksy 2011, 1. kerta
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
 
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
 
Mitä uutta digiopetuksessa 4.11.22
Mitä uutta digiopetuksessa 4.11.22Mitä uutta digiopetuksessa 4.11.22
Mitä uutta digiopetuksessa 4.11.22
 
Sosiaalisen median yhteisöt
Sosiaalisen median yhteisötSosiaalisen median yhteisöt
Sosiaalisen median yhteisöt
 
Vanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisillä
Vanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisilläVanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisillä
Vanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisillä
 
Vinkkejä viestintään ja ammattilaisena someen
Vinkkejä viestintään ja ammattilaisena someenVinkkejä viestintään ja ammattilaisena someen
Vinkkejä viestintään ja ammattilaisena someen
 
Verkko ja verkkoyhteisöt mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
Verkko ja verkkoyhteisöt   mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010Verkko ja verkkoyhteisöt   mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
Verkko ja verkkoyhteisöt mitä annettavaa kulttuurialan yrittäjille? epky 2010
 
Lets make a game 2.3.
Lets make a game 2.3.Lets make a game 2.3.
Lets make a game 2.3.
 
ICF 14.5.2013 käytössäännöt
ICF 14.5.2013 käytössäännötICF 14.5.2013 käytössäännöt
ICF 14.5.2013 käytössäännöt
 

Missä lapset surffailee

  • 2. Mitä lapset ja nuoret tekevät netissä? • Pelaaminen (n. 50 %) • Yhteydenpito kavereihin (69 %) • Musiikin kuuntelu (n.50 %) • Yhteisöpalvelut (n. 45 %) • Videoiden katselu • Tiedonhaku • Materiaalin jakaminen • 90 % käyttää nettiä aina yksin, nuorimmista 73 % • Kaikkea ei kerrota vanhemmille -> pelko Lähde: Lapsen ääni –kysely 2011, Pelastakaa lapset ry
  • 3. Lasten pelaaminen verkossa (ja muuten) • 10-12 –vuotiaista 42 % pelaa päivittäin • 13-15 – vuotiaista 23 % • 16-17 –vuotiaista 16 % • Päivittäin: Pojat 43 % / Tytöt 19% • Pelaamiseen käytetty aika vaihtelee keskimäärin 1-5 tunnin välillä viikossa • Pojat suhtautuvat pelaamiseen vakavammin kuin tytöt, joille pelaaminen on lähinnä ajanvietettä Lähde: Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa (http://www.arjentietoyhteiskunta.fi/files/168/Pelipahkina.pdf)
  • 4. Tiedätkö mitä lapsesi tekee netissä? • 90 % lapsista haluaisi vanhempiensa kontrolloivan netin käyttöä • Lapset haluavat yhteisiä kokemuksia vanhempien kanssa • Sopikaa pelisäännöistä • Nettiaika • Missä liikutaan • Nettipalveluihin rekisteröitymiseen vanhempien lupa • Kouluiltoina televisio ja tietokone sammutetaan sovittuun aikaan • Ole kiinnostunut lapsesi nettisurffailusta • Lasten tekemisissä on suuri vaikutus vanhempien esimerkillä • Kokonaan ei kannata kieltää, mutta rajoja tulee asettaa
  • 5. Kuvat netissä • 48 % viettää netissä aikaa 1-2 tuntia päivässä • 48 % katselee musiikkivideoita ja 31 % hupivideoita • 14 % on jakanut yhden tai pari itseään esittävää kuvaa tai videota netissä, 8 % joitakin kertoja vuodessa, 12-15 vuotiaista 14 % on jakanut kuvia kerran-pari kuukaudessa • Kuvien katseluoikeuksia ei yleensä rajata (48 %) • Kuvapalveluita • Kuvake (http://kuvake.net/), yli 15-vuotiaille • IRC-Galleria (http://irc-galleria.net/), yli 12-vuotiaille • Ii2 (http://www.ii2.org/), yli 12-vuotiaille
  • 6. Huolenaiheita • Netistä voi löytyä mitä vain • Virheellisesti kirjoitettu nettiosoite voi viedä mihin vain • Nettikiusaaminen • Vääristynyt tieto • Kertooko lapsi mitä netissä tapahtuu ja mitä hän netissä näkee?
  • 7. Ikärajat • Taustalla ikätasolle sopimaton materiaali • Suomessa kuvaohjelmat (elokuvat, televisio-ohjelmat ja digitaaliset pelit) on merkittävä ikärajalla ja sisältösymboleilla • Peleissä PEGI (Pan European Game Information) merkinnät – kertovat sisällön haitallisuudesta ikärajaa nuoremmalle lapselle • Merkintöjen avulla vanhemmat voivat valita lapsille sopivia ohjelmia ja pelejä – Vastuu on vanhemmilla
  • 8. Miten varautua • Tietokoneen tietoturva kuntoon (virustorjuntaohjelma ja palomuuri, automaattiset päivitykset) • Käyttäjätilit kaikille käyttäjille, pääkäyttäjä vain vanhemmilla (salasanat) • Joissakin käyttöjärjestelmissä mahdollisuus rajata käyttöaikaa käyttäjäkohtaisesti • Www-sivuja voidaan rajoittaa esim. tietoturvaohjelmien avulla (F-Secure, McAfee, Norton, Norman) • Keskustele lapsen kanssa!
  • 9. • Oma nimimerkki, jolla kirjaudutaan palveluun • Luodaan oma hahmo, oma Panda • Panfussa voi pelata erilaisia pelejä (esim. englannin harjoitusta) • Pelejä voi pelata toista pelaajaa vastaan • Peleistä voi voittaa pandakolikoita • Pandakolikoilla voi ostaa vaatteita tai naamiasvaatteita tai lemmikkielämiä • Voit ostaa Kultapanda jäsenyyden (kuukausimaksu), jolloin on enemmän osto mahdollisuuksia. • Muita hahmoja voi lisätä kavereiksi (ystäviksi) ja heidän kanssaan voi jutella (chattaillä) 9 • 6-12-vuotiaille
  • 10. • Vastaavanlainen kuin Panfu mutta englanninkielinen • Hahmona pingviini • Maksullisella jäsenyydellä saat lisäominaisuuksia • Voit keskustella kavereiden kanssa tai pelata pelejä 10
  • 11. • Simuloi paperinukeilla leikkimistä • Nuket muistuttavat usein julkisuuden hahmoja • Nukkeja tulee lisää miltei päivittäin. • Rekisteröitynyt käyttäjä saa tehtyä oman MeDoll-nukkensa, jolle voi ostaa erilaisia vaatteita peliyhteisön omalla rahalla. • Pelissä voi myös hankkia maksullisen Superstar-jäsenyyden, jonka myötä pelaaja saa ns. Stardollareita ja ostettua kaupasta Superstaroille suunnattuja vaatteita, meikkejä, huonekaluja ja koruja. • Stardollin alkuperäinen nimi oli Paperdoll Heaven. Sitä tuottava yritys perustettiin vuonna 2004, mutta nimi muuttui Stardolliksi uuden omistajan myötä vuonna 2006. Nykyisin verkkoyhteisö toimii 11 kahdellakymmenelläyhdellä eri kielellä.
  • 12.
  • 13. • Habbo on virtuaaliyhteisö, jossa voi tavat ystäviä ja pelata pelejä • Aloittanut toimintansa Suomessa vuonna 2000 • Habbossa luodaan oma hahmo, jonka avulla hotellissa liikutaan ja jutellaan • Mahdollisuus tilata maksullisia palveluja (esim. huonekaluja omaan huoneeseen) • Vaatii vähintään 10-vuoden iän, että voi rekisteröityä, suunnattu lähinnä yli 13-vuotiaille 13
  • 14. • Pelaa pelejä netissä (ilmaiseksi). Lataa pelejä omalle koneelle. • Aapelissa voi luoda oman hahmon 14
  • 15. • Strategia peli, jota voit pelata ilmaiseksi Internetissä • Luot oman tunnuksen (eli vaatii rekisteröitymisen) • Saat aluksi pienen maapalan ja sinun pitää muuttaa se kaupungiksi • Suomenkielinen 15
  • 16. Roolipeli, jota pelataan Internetissä • Vaatii rekisteröitymisen • Fantasia maailma, jossa on velhoja, hirviöitä ja magiikkaa • Voit pelata toisen pelaajien kanssa (ympäri maailmaa) • Ikäraja 13 vuotta (24.11.2010 lähtien) 16
  • 17. • World of Warcraft on peliyhteisö, jossa voi pelata yksin tai liittoutua toisten pelaajien kanssa. Perusperiaate on, että pelataan yhdessä. • Pelissä hankitaan tasoja sekä kerätään varusteta (mitä korkeampi taso ja paremmat varusteet sitä paremmin pärjää ja saa haastavampia vastuksia). • Netistä tai kaupasta ostetaan aloituspaketti • Seuraavat lisäosat maksavat erikseen ( • Ensin kirjaudutaan sisään valitaan serveri ja luodaan hahmo (yhdellä käyttäjätilillä voi olla 50 hahmoa,käyttäjätilejä voi olla useita). • Hahmot sisältyvät kuukausimaksuun n.13€/käyttäjätili. 17
  • 18. • Internetissä toimiva yhteisöpalvelu • Käyttäjä luo oman profiilin • Profiilin näkyvyyttä voi rajoittaa • Rekisteröidyn käyttäjän tulee olla yli 13-vuotias • Perustuu oikeaan identiteettiin ja olemassa oleviin sosiaalisiin kontakteihin • Nykyisin useilla yrityksillä oma sivu, josta voi ”tykätä” (esim. Valio, Fazer) 18
  • 20. • Perustettu 2005 • Laillisestikin voi katsoa • Tunnetuin ja käytetyin televisiomateriaalia sillä videoiden jakamiseen useat TV-toimijat keskittyvä verkkosivusto julkaisevat materiaaliaan • YouTubeen voi kuka YouTubessa tahansa lisätä omia • Videot voidaan upottaa videopätkiä mihin hyvänsä • Suosittua on verkkosivuun uudelleenmiksata esim. • Yhteisön sääntöjä elokuvia/tv-sarjoja -> rikkovien videot tekijänoikeudet poistetaan, käyttäjät voivat ilmoittaa sääntöjen rikkomisesta 20
  • 21. • Suomalainen yhteisöpalvelu • Käyttäjät voivat lisätä valokuvia ja tietoja itsestään (yli 8,9 miljoonaa kuvaa) • Rekisteröityneet käyttäjät voivat kommentoida • Käyttäjien keski-ikä n. 21-vuotta, rekisteröimiseen tarvitaan vähintään 12 vuoden ikä, suurin käyttäjäryhmä on 16-v. naiset 21
  • 22. Pikaviestintään • Keskustele joko Chatissä tai mikrofonin avulla • Mahdollisuus videopuheluihin • Ohjelma ladattava omalle koneelle • Vaativat rekisteröitymisen / oman käyttäjätunnuksen • Kaverilistat
  • 23. Joka 5. joutunut kiusaamisen kohteeksi tai havainnut muita kiusattavan Helsingin Sanomat 10.1.2011
  • 25. Muistilistaa • Muista teroittaa varovaisuutta netin käytössä • Henkilötietojen antaminen • Kuvien julkaisu • Kuka tahansa voi olla netissä kuka tahansa • Osallistu lapsesi median käyttöön – katsele, pelaa ja keskustele hänen kanssaan • Muistuta lasta noudattamaan hyviä käytöstapoja niin Internetissä kuin muutenkin • Ohjaa lasta vastuulliseen netin käyttöön • Ole läsnä!
  • 26. • Netti-tv: Tiedätkö mitä lapsesi tekee netissä? (http://nettitelkku.fi/video/netti-tv-tiedatko-mita-lapsesi- tekee- netissa?key=75d61182b8c6acf9afd7d35a5179754db76f9be8) • Mediakasvattajan kenttäopas Peruskouluikäisten vanhemmille (http://www.tietoturvakoulu.fi/attachments/5EjxyxtTN/tt09_A 5_suomi.pdf) • Vastuu on minun materiaalia (http://www.vastuuonminun.info/?page_id=181)