2. Objetivos a Cumplir
• Animación de Personaje de pruebas (Básica)
• Movimientos de personaje de pruebas en pyGame
• Side-Scrolling
• Creación de Objetos Estáticos (Prototipos)
• Interacción del personaje de pruebas con Objetos
•Puntos: 10
3. Animación del Personaje
• Usamos spritesheets para obtener todas las
imágenes de las diferentes animaciones.
4. Animación del Personaje
• Obtenemos coordenadas
de cada imagen para una
animación.
• Reproducimos una por una
secuencialmente cada cierto
tiempo.
6. Movimiento
• Mover el personaje en el eje x.
• Cuidar que no salga de los límites de la pantalla
7. Movimiento - Side Scrolling
• Se utiliza el mismo principio que en los sprites.
o Leemos un pedazo de la imagen del ancho de la ventana, avanzando o retrocediendo
según los movimientos del personaje.
● Se utiliza el mismo principio que en los sprites.
● Leemos un pedazo de la imagen del ancho de
la ventana, avanzando o retrocediendo según
los movimientos del personaje.
9. Interacción con Item
• El personaje y el ítem cuentan con un
Rect(rectángulo invisible alrededor de él)
• Se buscan colisiones entre estos rectángulos,
si las hay, se activan eventos.
11. Próxima semana
● Objetivos a cumplir
– Creación-Animación de Personaje Enemigo
– Adición de Vida a Personajes
– Contacto con Enemigo
– Puntaje del Personaje
● Puntos: 10