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IL LIBRO

    DEI
     36
STRATAGEMMI
TRENTASEI, SEI PER SEI

 Ma l’arte che espongono poggia innanzi tutto
su calcoli precisi.
 I movimenti dei due campi si rispondono in
simmetria finché in una falla non appaia
l’occasione.
Inutile architettare prima lo stratagemma.
Mancherebbe l’obiettivo
SEI PER SEI, TRENTASEI

1. Stratagemmi delle battaglie già vinte
2. Stratagemmi delle battaglie incerte
3. Stratagemmi delle battaglie offensive
4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari
5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di
   annessione
6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
SEI PER SEI, TRENTASEI

1. Stratagemmi delle battaglie già vinte
2. Stratagemmi delle battaglie incerte
3. Stratagemmi delle battaglie offensive
4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari
5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di
   annessione
6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
Stratagemma 1


 PORTARE L’IMPERATORE IN BARCA

Chi ha previsto tutto diventa negligente.

Un fatto abituale non desta sospetti.

La luce del giorno è un nascondiglio più sicuro
della penombra.

Mostrare tutto è oscurare tutto.
Stratagemma 2

 ACCERCHIARE Wei PER SALVARE Zhao



Dividere il nemico invece di rinforzare la sua
coesione.

Attaccare ciò che cede e non ciò che resiste.
Stratagemma 3
    UCCIDERE CON UNA SPADA PRESA IN
    PRESTITO
  Per quanto riguarda il nemico, nessun dubbio sussiste,
  ma l’alleato …. è meno sicuro.

  Si manovri quest’ultimo perché ci liberi da quello
  senza rimanere coinvolti.




“colui che comanda si rafforza a scapito di colui che
  obbedisce”
Stratagemma 4
    ATTENDERE TRANQUILLAMENTE UN
    NEMICO CHE SI DEFINISCE


  Il rapporto di forze e non lo scontro aperto è in grado di
  stroncare l’avversario.




“il forte perde la sua forza, il debole la ottiene”
Stratagemma 5
   SACCHEGGIARE LE CASE CHE
   BRUCIANO


  Se il nemico ha subito un grave danno, cogliere
  l’occasione e trarne vantaggio.




“il forte impone la sua legge al debole”
Stratagemma 6

      FARE MOLTO RUMORE A EST PER
      ATTACCARE A OVEST

  La confusione è stata seminata nello spirito del nemico tra
  le sue file. L’avversario si è ingannato ed è il momento di
  scatenare l’attacco a sorpresa.

  Un’assemblea senza capo si disperde o precipita nel
  disordine.



“attacco a sorpresa. immagine del lago sopra la terra”
SEI PER SEI, TRENTASEI

1. Stratagemmi delle battaglie già vinte

2. Stratagemmi delle battaglie incerte
3. Stratagemmi delle battaglie offensive
4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari
5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di
   annessione
6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
Stratagemma 7

  TRASFORMARE IL MIRAGGIO IN
  REALTÀ
Ingannare veramente consiste prima
nell’ingannare, poi, nel cessare l’inganno.

L’illusione cresce e raggiunge il culmine per
lasciare spazio ad un attacco in forze.

Una finta, una finta, un colpo.
Stratagemma 8

    ANDARE DI NASCOSTO A Checang

  Scatenare innanzi tutto una prima ondata di assalto
  sotto gli occhi dell’avversario, poi, quando sicuro dei
  suoi mezzi avrà organizzato una risposta, un
  dispositivo stabile, colpire altrove.




“movimento flessibile”
Stratagemma 9
     CONTEMPLARE L’INCENDIO DALLA
     RIVA OPPOSTA
  La discordia invade l’altro campo in cui il furore
  sta aumentando.
  Allora bisogna tenersi in disparte e attendere che
  giunga al parossismo.
  Sguardi d’odio e violenze a catena sono il segno
  che il nemico si divora da se stesso.


“lasciare lo spazio ai dissensi”
Stratagemma 10
      CELARE LA SPADA DIETRO UN
      SORRISO

  Creare fiducia e rassicurare lo stolto.

  Nel frattempo, con il favore dell’oscurità, allestire il
  piano.

  Quando viene il momento, colpire senza esitazioni e
  senza lasciare al vostro avversario il tempo di voltarsi.



“forte in mezzo, debole all’esterno: la forza si
  dissimula sotto un’aria di debolezza.”
Stratagemma 11
SACRIFICARE IL PRUNO PER SALVARE
IL PESCO


Se la situazione non permette di conservarle
tutte, bisogna liberarsi delle carte più deboli
per rinforzare quelle buone.
Stratagemma 12

  L’OCCASIONE FA IL LADRO

La minima crepa, bisogna intrufolarsi.

Il più microscopico guadagno, non bisogna
farselo sfuggire.

Una piccola debolezza del mio rivale: un
piccolo vantaggio per me.
SEI PER SEI, TRENTASEI

1. Stratagemmi delle battaglie già vinte
2. Stratagemmi delle battaglie incerte

3. Stratagemmi delle battaglie offensive
4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari
5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di
   annessione
6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
Stratagemma 13

    BATTERE L’ERBA PER SVEGLIARE IL
    SERPENTE

 Un colpo battuto all’improvviso permetterà di
 sondare le intenzioni dell’avversario.
 Dopo questa esplorazione preliminare ci si
 potrà mettere all’opera.


“viene ordinato un complotto nel cuore delle
  tenebre"
Stratagemma 14

     RIDARE VITA AL CADAVERE

  Colui che può ancora agire per conto proprio non si
  lascia usare.
  Colui che non può più fare nulla supplicherà di
  essere usato.
  Servirsi di colui che non serve più a nulla, per fargli
  servire i nostri scopi.


“Non sono io che reclamo l’aiuto dello stolto, è lui
  che si consegna a me”
Stratagemma 15

    INDURRE LA TIGRE A LASCIARE LA
    MONTAGNA

  Lasciare lavorare il tempo e, quando il nemico
  sarà stanco, usare un’esca per attirarlo lontano
  dalla sua tana.




“Avanzare presagisce una difficoltà, ritirarsi
 un successo”.
Stratagemma 16
       LASCIAR CORRERE PER AFFERRARE
       MEGLIO
  Un nemico messo alle strette continuerà a battersi.
  Un nemico che può fuggire non avrà più voglia di lottare.
  Inseguirlo perciò senza mollarlo di un pollice, ma tuttavia
  senza forzarlo.
  Quando le sue forze saranno esaurite, il suo spirito
  bellicoso scomparso, e non resterà più nulla del suo
  esercito, ci si potrà impadronire dei fuggiaschi senza
  nemmeno macchiare di sangue la lama delle nostre spade.


“un po’ di pazienza assicura il successo”
Stratagemma 17
     GETTARE UN MATTONE PER
     RACCOGLIERE UNA GIADA

  Una cosa per un’altra, tutti e due della stessa
  specie ma non dello stesso valore.

  Quella meno preziosa sarà sufficiente a
  rappresentare un’esca.



“lo stolto viene punito”
Stratagemma 18
    PER PRENDERE I BANDITI, BISOGNA
    CATTURARE IL LORO RE


 Rompere il nocciolo duro, impadronirsi del
 capo e sconfiggere tutto l’insieme.




“il drago combatte in aperta campagna. Il suo
  potere si esaurisce”
SEI PER SEI, TRENTASEI

1. Stratagemmi delle battaglie già vinte
2. Stratagemmi delle battaglie incerte
3. Stratagemmi delle battaglie offensive

4. Stratagemmi delle battaglie a più
   avversari
5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di
   annessione
6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
Stratagemma 19
     TOGLIERE LA LEGNA DA SOTTO LA
     PENTOLA


  Non opporsi direttamente alla forza, a ritirarle il
  punto di appoggio.




“restando sul suo dorso, la tigre non può
  mordere”
Stratagemma 20
    INTORBIDARE L’ACQUA PER
    CATTURARE IL PESCE

 Approfittare delle lotte intestine, della
 debolezza e della mancanza di piani strategici
 nell’altro campo.




“cala la sera, bisogna rientrare per dormire”
Stratagemma 21

    LA CICALA DORARA FA LA MUTA

  Conservare un aspetto esteriore impassibile.

  Tenere fermamente la posizione.

  Risparmiare così all’alleato un accesso di panico e
  non dare al nemico un’occasione per attaccare.



“flessibilità e calma di fronte al caos”
Stratagemma 22

     CHIUDERE LA PORTA ALLE SPALLE DEI
     LADRI

 Se si ha a che fare solo con una manciata di
 avversari, bisogna accerchiarli e sottometterli
 immediatamente.




“caduta, non lasciare la minima via d’uscita”
Stratagemma 23
     SCEGLIERE COME ALLEATO UN
     PAESELONTANO E CONCENTRARE
     GLI ATTACCHI CONTRO UNO VICINO


  Quando il gioco di uno dei protagonisti è
  bloccato, deve procurarsi ciò che gli manca da un
  vicino, ma evitare di lanciarsi in un’avventura
  lontana.


“potenza degli interessi opposti possono stringere
  un’alleanza temporanea”
Stratagemma 24

      CHIEDERE DI PASSARE E ATTACCARE
      Guo
  Un campo troppo debole è nella morsa tra due grandi
  potenze.

  L’una minaccia già la la sua indipendenza.

  L’altra allora deve venire in suo aiuto e diventarne il
  padrone.



“assillo, le promesse sono ingannevoli. Nel lago non vi è
  acqua”
SEI PER SEI, TRENTASEI

1. Stratagemmi delle battaglie già vinte
2. Stratagemmi delle battaglie incerte
3. Stratagemmi delle battaglie offensive
4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari

5. Stratagemmi delle battaglie di unione
   e di annessione
6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
Stratagemma 25
     RUBARE LE TRAVI, SCAMBIARE I
     PILASTRI SENZA CHE LA CASA SI MUOVA

  Obbligare l’alleato a modificare continuamente la
  disposizione del suo esercito.
  Approfittare del disordine che ne deriva per
  sottrargli le truppe scelte.
  Lasciare che gli altri corrano alla disfatta, prima di
  prendere in mano la situazione.

“mettergli i bastoni tra le ruote, trattenerli con la
 mano”
Stratagemma 26
     ADDITARE IL GELSO PER
     RIMPROVERARE LA SOFORA


 Un capo che voglia sottomettere i suoi
 subordinati deve innanzi tutto far loro provare
 un vivo terrore in segno di avvertimento.



“le maniere forti si rivelano efficaci.
  L’approssimarsi del pericolo rende docili”
Stratagemma 27
    FARE L’IDIOTA E NON LASCARE
    LIBERO CORSO AL FURORE

Meglio fingere di non sapere nulla e di non avere la
minima intenzione di agire, piuttosto che fa finta di sapere
e ostinarsi ad agire a ogni costo.

Non muoversi significa non svelare il proprio piano.


“il tuono si dissimula sotto un’opaca nuvolaglia”
Stratagemma 28
       FARLI SALIRE SUL TETTO E POI
       LEVARE LA SCALA
  Ingannare le proprie truppe promettendo un facile
  successo.

  Spingerli avanti tagliandoli fuori da ogni possibilità di
  aiuto.

  Prenderli in trappola in un terreno di morte.



“un’esca avvelenata li ha attirati troppo lontano”
Stratagemma 29

     ORNARE DI FIORI UN ALBERO SECCO

  Innestare qualche battaglione sull’esercito di un
  alleato.
  Un numero ridotto di uomini farà così un grande
  effetto.


“l’oca selvatica plana sulle vette. Le sue penne
  si possono adoperare per confezionare una
  veste da parata”
Stratagemma 30
    SCAMBIARE I POSTI DELL’OSPITE E
    DELL’INVITATO


  Cercare il varco e introdursi progressivamente
  fino al centro decisionale.




“entrata a piccoli passi”
SEI PER SEI, TRENTASEI


1. Stratagemmi delle battaglie già vinte

2. Stratagemmi delle battaglie incerte

3. Stratagemmi delle battaglie offensive

4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari

5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di annessione

6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
Stratagemma 31

      STRATAGEMA DELLA BELLA

  L’esercito più potente ha ancora un punto debole: il
  generale che lo comanda.
  Il generale prudente ha ancora un punto debole: le
  passioni che lo abitano.
  Quando avrà perduto l’audacia in battaglia, lo
  scoraggiamento prenderà l’esercito di cui si vedrà
  declinare la forza.

“adottare una politica difensiva e serrare i ranghi per
  proteggersi”
Stratagemma 32

    STRATAGEMA DELLA CITTÀ NUOVA


  Niente in mano, niente in tasca, astuzia delle
  cattive giornate, astuzia suprema.




“al confine tra la forza e la debolezza”
Stratagemma 33

    STRATAGEMMA DELLA SPIA RISPEDITA



  La trappola è respinta al mittente




“un alleato sul posto garantisce la sicurezza”
Stratagemma 34

     STRATAGEMMA SULLA FERITA


 Nessuno è così pazzo da farsi del male da solo. Una
 ferita è perciò garanzia di sincerità.

 Se la bugia contiene abbastanza verità da renderla
 più vera della verità, la trappola andrà a segno.



“l’ingenuo ci porta fortuna: non oppone la minima
  resistenza”
Stratagemma 35

     STRATAGEMMA DELLE CATENE


  Se la superiorità numerica dell’avversario
  rende impari il combattimento, bisogna
  condurlo a incatenarsi da solo per ridurlo
  all’impotenza.




“il cielo colma di favori lo stratega”
Stratagemma 36

        LA FUGA È LA SUPREMA POLITICA



   Conservare le forze evitando lo scontro




“ritirata, nessuna macchia”
SEI PER SEI, TRENTASEI

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2. Stratagemmi delle battaglie incerte

3. Stratagemmi delle battaglie offensive

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     DEI
      36
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Libro il libro dei 36 stratagemmi

  • 1. IL LIBRO DEI 36 STRATAGEMMI
  • 2. TRENTASEI, SEI PER SEI Ma l’arte che espongono poggia innanzi tutto su calcoli precisi. I movimenti dei due campi si rispondono in simmetria finché in una falla non appaia l’occasione. Inutile architettare prima lo stratagemma. Mancherebbe l’obiettivo
  • 3. SEI PER SEI, TRENTASEI 1. Stratagemmi delle battaglie già vinte 2. Stratagemmi delle battaglie incerte 3. Stratagemmi delle battaglie offensive 4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari 5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di annessione 6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
  • 4. SEI PER SEI, TRENTASEI 1. Stratagemmi delle battaglie già vinte 2. Stratagemmi delle battaglie incerte 3. Stratagemmi delle battaglie offensive 4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari 5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di annessione 6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
  • 5. Stratagemma 1 PORTARE L’IMPERATORE IN BARCA Chi ha previsto tutto diventa negligente. Un fatto abituale non desta sospetti. La luce del giorno è un nascondiglio più sicuro della penombra. Mostrare tutto è oscurare tutto.
  • 6. Stratagemma 2 ACCERCHIARE Wei PER SALVARE Zhao Dividere il nemico invece di rinforzare la sua coesione. Attaccare ciò che cede e non ciò che resiste.
  • 7. Stratagemma 3 UCCIDERE CON UNA SPADA PRESA IN PRESTITO Per quanto riguarda il nemico, nessun dubbio sussiste, ma l’alleato …. è meno sicuro. Si manovri quest’ultimo perché ci liberi da quello senza rimanere coinvolti. “colui che comanda si rafforza a scapito di colui che obbedisce”
  • 8. Stratagemma 4 ATTENDERE TRANQUILLAMENTE UN NEMICO CHE SI DEFINISCE Il rapporto di forze e non lo scontro aperto è in grado di stroncare l’avversario. “il forte perde la sua forza, il debole la ottiene”
  • 9. Stratagemma 5 SACCHEGGIARE LE CASE CHE BRUCIANO Se il nemico ha subito un grave danno, cogliere l’occasione e trarne vantaggio. “il forte impone la sua legge al debole”
  • 10. Stratagemma 6 FARE MOLTO RUMORE A EST PER ATTACCARE A OVEST La confusione è stata seminata nello spirito del nemico tra le sue file. L’avversario si è ingannato ed è il momento di scatenare l’attacco a sorpresa. Un’assemblea senza capo si disperde o precipita nel disordine. “attacco a sorpresa. immagine del lago sopra la terra”
  • 11. SEI PER SEI, TRENTASEI 1. Stratagemmi delle battaglie già vinte 2. Stratagemmi delle battaglie incerte 3. Stratagemmi delle battaglie offensive 4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari 5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di annessione 6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
  • 12. Stratagemma 7 TRASFORMARE IL MIRAGGIO IN REALTÀ Ingannare veramente consiste prima nell’ingannare, poi, nel cessare l’inganno. L’illusione cresce e raggiunge il culmine per lasciare spazio ad un attacco in forze. Una finta, una finta, un colpo.
  • 13. Stratagemma 8 ANDARE DI NASCOSTO A Checang Scatenare innanzi tutto una prima ondata di assalto sotto gli occhi dell’avversario, poi, quando sicuro dei suoi mezzi avrà organizzato una risposta, un dispositivo stabile, colpire altrove. “movimento flessibile”
  • 14. Stratagemma 9 CONTEMPLARE L’INCENDIO DALLA RIVA OPPOSTA La discordia invade l’altro campo in cui il furore sta aumentando. Allora bisogna tenersi in disparte e attendere che giunga al parossismo. Sguardi d’odio e violenze a catena sono il segno che il nemico si divora da se stesso. “lasciare lo spazio ai dissensi”
  • 15. Stratagemma 10 CELARE LA SPADA DIETRO UN SORRISO Creare fiducia e rassicurare lo stolto. Nel frattempo, con il favore dell’oscurità, allestire il piano. Quando viene il momento, colpire senza esitazioni e senza lasciare al vostro avversario il tempo di voltarsi. “forte in mezzo, debole all’esterno: la forza si dissimula sotto un’aria di debolezza.”
  • 16. Stratagemma 11 SACRIFICARE IL PRUNO PER SALVARE IL PESCO Se la situazione non permette di conservarle tutte, bisogna liberarsi delle carte più deboli per rinforzare quelle buone.
  • 17. Stratagemma 12 L’OCCASIONE FA IL LADRO La minima crepa, bisogna intrufolarsi. Il più microscopico guadagno, non bisogna farselo sfuggire. Una piccola debolezza del mio rivale: un piccolo vantaggio per me.
  • 18. SEI PER SEI, TRENTASEI 1. Stratagemmi delle battaglie già vinte 2. Stratagemmi delle battaglie incerte 3. Stratagemmi delle battaglie offensive 4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari 5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di annessione 6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
  • 19. Stratagemma 13 BATTERE L’ERBA PER SVEGLIARE IL SERPENTE Un colpo battuto all’improvviso permetterà di sondare le intenzioni dell’avversario. Dopo questa esplorazione preliminare ci si potrà mettere all’opera. “viene ordinato un complotto nel cuore delle tenebre"
  • 20. Stratagemma 14 RIDARE VITA AL CADAVERE Colui che può ancora agire per conto proprio non si lascia usare. Colui che non può più fare nulla supplicherà di essere usato. Servirsi di colui che non serve più a nulla, per fargli servire i nostri scopi. “Non sono io che reclamo l’aiuto dello stolto, è lui che si consegna a me”
  • 21. Stratagemma 15 INDURRE LA TIGRE A LASCIARE LA MONTAGNA Lasciare lavorare il tempo e, quando il nemico sarà stanco, usare un’esca per attirarlo lontano dalla sua tana. “Avanzare presagisce una difficoltà, ritirarsi un successo”.
  • 22. Stratagemma 16 LASCIAR CORRERE PER AFFERRARE MEGLIO Un nemico messo alle strette continuerà a battersi. Un nemico che può fuggire non avrà più voglia di lottare. Inseguirlo perciò senza mollarlo di un pollice, ma tuttavia senza forzarlo. Quando le sue forze saranno esaurite, il suo spirito bellicoso scomparso, e non resterà più nulla del suo esercito, ci si potrà impadronire dei fuggiaschi senza nemmeno macchiare di sangue la lama delle nostre spade. “un po’ di pazienza assicura il successo”
  • 23. Stratagemma 17 GETTARE UN MATTONE PER RACCOGLIERE UNA GIADA Una cosa per un’altra, tutti e due della stessa specie ma non dello stesso valore. Quella meno preziosa sarà sufficiente a rappresentare un’esca. “lo stolto viene punito”
  • 24. Stratagemma 18 PER PRENDERE I BANDITI, BISOGNA CATTURARE IL LORO RE Rompere il nocciolo duro, impadronirsi del capo e sconfiggere tutto l’insieme. “il drago combatte in aperta campagna. Il suo potere si esaurisce”
  • 25. SEI PER SEI, TRENTASEI 1. Stratagemmi delle battaglie già vinte 2. Stratagemmi delle battaglie incerte 3. Stratagemmi delle battaglie offensive 4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari 5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di annessione 6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
  • 26. Stratagemma 19 TOGLIERE LA LEGNA DA SOTTO LA PENTOLA Non opporsi direttamente alla forza, a ritirarle il punto di appoggio. “restando sul suo dorso, la tigre non può mordere”
  • 27. Stratagemma 20 INTORBIDARE L’ACQUA PER CATTURARE IL PESCE Approfittare delle lotte intestine, della debolezza e della mancanza di piani strategici nell’altro campo. “cala la sera, bisogna rientrare per dormire”
  • 28. Stratagemma 21 LA CICALA DORARA FA LA MUTA Conservare un aspetto esteriore impassibile. Tenere fermamente la posizione. Risparmiare così all’alleato un accesso di panico e non dare al nemico un’occasione per attaccare. “flessibilità e calma di fronte al caos”
  • 29. Stratagemma 22 CHIUDERE LA PORTA ALLE SPALLE DEI LADRI Se si ha a che fare solo con una manciata di avversari, bisogna accerchiarli e sottometterli immediatamente. “caduta, non lasciare la minima via d’uscita”
  • 30. Stratagemma 23 SCEGLIERE COME ALLEATO UN PAESELONTANO E CONCENTRARE GLI ATTACCHI CONTRO UNO VICINO Quando il gioco di uno dei protagonisti è bloccato, deve procurarsi ciò che gli manca da un vicino, ma evitare di lanciarsi in un’avventura lontana. “potenza degli interessi opposti possono stringere un’alleanza temporanea”
  • 31. Stratagemma 24 CHIEDERE DI PASSARE E ATTACCARE Guo Un campo troppo debole è nella morsa tra due grandi potenze. L’una minaccia già la la sua indipendenza. L’altra allora deve venire in suo aiuto e diventarne il padrone. “assillo, le promesse sono ingannevoli. Nel lago non vi è acqua”
  • 32. SEI PER SEI, TRENTASEI 1. Stratagemmi delle battaglie già vinte 2. Stratagemmi delle battaglie incerte 3. Stratagemmi delle battaglie offensive 4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari 5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di annessione 6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
  • 33. Stratagemma 25 RUBARE LE TRAVI, SCAMBIARE I PILASTRI SENZA CHE LA CASA SI MUOVA Obbligare l’alleato a modificare continuamente la disposizione del suo esercito. Approfittare del disordine che ne deriva per sottrargli le truppe scelte. Lasciare che gli altri corrano alla disfatta, prima di prendere in mano la situazione. “mettergli i bastoni tra le ruote, trattenerli con la mano”
  • 34. Stratagemma 26 ADDITARE IL GELSO PER RIMPROVERARE LA SOFORA Un capo che voglia sottomettere i suoi subordinati deve innanzi tutto far loro provare un vivo terrore in segno di avvertimento. “le maniere forti si rivelano efficaci. L’approssimarsi del pericolo rende docili”
  • 35. Stratagemma 27 FARE L’IDIOTA E NON LASCARE LIBERO CORSO AL FURORE Meglio fingere di non sapere nulla e di non avere la minima intenzione di agire, piuttosto che fa finta di sapere e ostinarsi ad agire a ogni costo. Non muoversi significa non svelare il proprio piano. “il tuono si dissimula sotto un’opaca nuvolaglia”
  • 36. Stratagemma 28 FARLI SALIRE SUL TETTO E POI LEVARE LA SCALA Ingannare le proprie truppe promettendo un facile successo. Spingerli avanti tagliandoli fuori da ogni possibilità di aiuto. Prenderli in trappola in un terreno di morte. “un’esca avvelenata li ha attirati troppo lontano”
  • 37. Stratagemma 29 ORNARE DI FIORI UN ALBERO SECCO Innestare qualche battaglione sull’esercito di un alleato. Un numero ridotto di uomini farà così un grande effetto. “l’oca selvatica plana sulle vette. Le sue penne si possono adoperare per confezionare una veste da parata”
  • 38. Stratagemma 30 SCAMBIARE I POSTI DELL’OSPITE E DELL’INVITATO Cercare il varco e introdursi progressivamente fino al centro decisionale. “entrata a piccoli passi”
  • 39. SEI PER SEI, TRENTASEI 1. Stratagemmi delle battaglie già vinte 2. Stratagemmi delle battaglie incerte 3. Stratagemmi delle battaglie offensive 4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari 5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di annessione 6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
  • 40. Stratagemma 31 STRATAGEMA DELLA BELLA L’esercito più potente ha ancora un punto debole: il generale che lo comanda. Il generale prudente ha ancora un punto debole: le passioni che lo abitano. Quando avrà perduto l’audacia in battaglia, lo scoraggiamento prenderà l’esercito di cui si vedrà declinare la forza. “adottare una politica difensiva e serrare i ranghi per proteggersi”
  • 41. Stratagemma 32 STRATAGEMA DELLA CITTÀ NUOVA Niente in mano, niente in tasca, astuzia delle cattive giornate, astuzia suprema. “al confine tra la forza e la debolezza”
  • 42. Stratagemma 33 STRATAGEMMA DELLA SPIA RISPEDITA La trappola è respinta al mittente “un alleato sul posto garantisce la sicurezza”
  • 43. Stratagemma 34 STRATAGEMMA SULLA FERITA Nessuno è così pazzo da farsi del male da solo. Una ferita è perciò garanzia di sincerità. Se la bugia contiene abbastanza verità da renderla più vera della verità, la trappola andrà a segno. “l’ingenuo ci porta fortuna: non oppone la minima resistenza”
  • 44. Stratagemma 35 STRATAGEMMA DELLE CATENE Se la superiorità numerica dell’avversario rende impari il combattimento, bisogna condurlo a incatenarsi da solo per ridurlo all’impotenza. “il cielo colma di favori lo stratega”
  • 45. Stratagemma 36 LA FUGA È LA SUPREMA POLITICA  Conservare le forze evitando lo scontro “ritirata, nessuna macchia”
  • 46. SEI PER SEI, TRENTASEI 1. Stratagemmi delle battaglie già vinte 2. Stratagemmi delle battaglie incerte 3. Stratagemmi delle battaglie offensive 4. Stratagemmi delle battaglie a più avversari 5. Stratagemmi delle battaglie di unione e di annessione 6. Stratagemmi delle battaglie quasi perse
  • 47. IL LIBRO DEI 36 STRATAGEMMI