SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Descargar para leer sin conexión
Игры в альтернатИвной реальностИ
         с MOST Creative Club
П о ч е м у это как нИкогда актуально ?


людИ любят Играть!
С развитием технологий они ждут от игр все
большей реалистичности и взаимодействия!




           !   Более 14 миллионов человек в России играют
               в компьютерные игры. Средний возраст игрока – 32 года.
что
Игра
дает
бренду?
    Продолжительный качественный контакт;
 Постоянное взаимодействие и вовлечение
 рождают приверженность;
Интерес вызывает желание рекомендовать игру,
 рассказывать о бренде;
      Формирование базы лояльной аудитории.
комПетенцИя MOST Creative Club




     Мы разработали первую в России ARG.
Подробности: http://www.admost.ru/momentoftruth/

Más contenido relacionado

Más de HUNGRY BOYS Creative agency

Больше, чем реклама. Digital-кейсы из Бразилии, которые превзошли ожидания (c...
Больше, чем реклама. Digital-кейсы из Бразилии, которые превзошли ожидания (c...Больше, чем реклама. Digital-кейсы из Бразилии, которые превзошли ожидания (c...
Больше, чем реклама. Digital-кейсы из Бразилии, которые превзошли ожидания (c...
HUNGRY BOYS Creative agency
 

Más de HUNGRY BOYS Creative agency (20)

Creative as supermarket
Creative as supermarketCreative as supermarket
Creative as supermarket
 
Реклама как эксперимент
Реклама как экспериментРеклама как эксперимент
Реклама как эксперимент
 
Будущее соцсетей
Будущее соцсетейБудущее соцсетей
Будущее соцсетей
 
Hot Digital Recap March 2013
Hot Digital Recap March 2013Hot Digital Recap March 2013
Hot Digital Recap March 2013
 
Любовь VS Морковь
Любовь VS МорковьЛюбовь VS Морковь
Любовь VS Морковь
 
Hot Digital Recap Feb 2013
Hot Digital Recap Feb 2013Hot Digital Recap Feb 2013
Hot Digital Recap Feb 2013
 
Построение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииПостроение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникации
 
Космос будет наш
Космос будет нашКосмос будет наш
Космос будет наш
 
Smolensk Design Weekend
Smolensk Design WeekendSmolensk Design Weekend
Smolensk Design Weekend
 
Smolensk Design Weekend
Smolensk Design WeekendSmolensk Design Weekend
Smolensk Design Weekend
 
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминовБУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
 
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителяДиджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
 
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
 
i-COMference'12_Serikova
i-COMference'12_Serikovai-COMference'12_Serikova
i-COMference'12_Serikova
 
i-COMference'12_Geisherik
i-COMference'12_Geisheriki-COMference'12_Geisherik
i-COMference'12_Geisherik
 
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
 
Mini Grape Trends Newsletter 19
Mini Grape Trends Newsletter 19Mini Grape Trends Newsletter 19
Mini Grape Trends Newsletter 19
 
Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья Шашкова
Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья ШашковаПродвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья Шашкова
Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья Шашкова
 
Мир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible Worldwide
Мир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible WorldwideМир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible Worldwide
Мир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible Worldwide
 
Больше, чем реклама. Digital-кейсы из Бразилии, которые превзошли ожидания (c...
Больше, чем реклама. Digital-кейсы из Бразилии, которые превзошли ожидания (c...Больше, чем реклама. Digital-кейсы из Бразилии, которые превзошли ожидания (c...
Больше, чем реклама. Digital-кейсы из Бразилии, которые превзошли ожидания (c...
 

Кейс “Первый отряд”. ARG- “Момент истины” (c) Игорь М. Намаконов. Digital marketing 2010

  • 1. Игры в альтернатИвной реальностИ с MOST Creative Club
  • 2.
  • 3.
  • 4. П о ч е м у это как нИкогда актуально ? людИ любят Играть! С развитием технологий они ждут от игр все большей реалистичности и взаимодействия! ! Более 14 миллионов человек в России играют в компьютерные игры. Средний возраст игрока – 32 года.
  • 5. что Игра дает бренду? Продолжительный качественный контакт; Постоянное взаимодействие и вовлечение рождают приверженность; Интерес вызывает желание рекомендовать игру, рассказывать о бренде; Формирование базы лояльной аудитории.
  • 6. комПетенцИя MOST Creative Club Мы разработали первую в России ARG. Подробности: http://www.admost.ru/momentoftruth/