SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
PENGANTAR ILMU KOMPUTER


       DI SUSUN OLEH :

   SAEFUL ABRAR SOFYAN
MELIHAT, MENDENGAR, DAN MENCETAK DATA
Pelajaran
Tujuan pembelajaran :
 daftar 2 tipe monitor komputer yang paling umum
  digunakan.
 menjelaskan bagaimana monitor CRT
  menghasilkan gambar.
 mengidentifikasi 2 tipe monitor flat panel dan
  menjelaskan perbedaannya.
 daftar 4 hal dalam membandingkan monitor.
 menjelaskan bagaimana proyektor data digunakan.
 menjelaskan bagaimana komputer menghasilkan
  suara.
Pelajaran


 Video dan Suara :
  Monitor
  Ergonomik dan Monitor
  Proyektor Data
  Sound system
Monitor
     Monitor disebut
 juga layar
 penampil, adalah salah
 satu perangkat
 komputer yang
 berfungsi untuk
 menampilkan segala
 jenis data/informasi
 yang diproses oleh
 komputer baik itu data
 yang masuk maupun
 keluar ke/dari
 komputer.
Monitor dapat dikategorikan berdasarkan
 tampilan warnanya, yaitu :
 Monitor monokrom
 Monitor Grayscale
 Monitor berwarna
A. Monitor Monokrom
     Monitor monokrom biasanya menampilkan 2
 warna, yaitu warna background dan warna
 foreground. Warna tersebut adalah warna hitam dan
 putih, hijau dan hitam, kuning dan hitam.
B. Monitor Grayscale
     Adalah jenis spesial dari monitor monokrom
 yang dapat menampilkan bayangan ungu yang
 berbeda.
C. Monitor berwarna
     Adalah monitor yang memiliki 16 hingga 1 juta
 warna yang berbeda. Saat ini sebagian besar
 monitor yang dipakai adalah monitor berwarna.
 Monitor berwarna ini terkadang disebut monitor
 RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3
 sinyal yang berbeda Merah (red), Hijau (green), dan
 biru (blue).
MONITOR CRT
     Penampil Cathode Ray Tube (CRT), adalah tipe
 yang paling umum digunakan sebagai penampil
 pada     komputer.  Bentuknya    sama    dengan
 televisi, namun kemampuan penampilan gambar
 ataupun teks lebih tinggi resolusinya. Teknologi
 yang      dipakai  untuk     membuat      sistem
 tampilan/monitor komputer menggunakan tabung
 sinar katoda.
Kelebihan monitor CRT
 Warna lebih akurat dan tajam
 Resolusi monitor fleksibel
 Perawatan mudah, jika rusak dapat di servis
 Bebas dead pixel, ghosting, dan viewing angle

Kelemahan monitor CRT
 Konsumsi listrik besar
 Bergantung pada refreshrate
 Radiasi lebih besar
 Dimensi besar dan berat
MONITOR FLAT PANEL
     Layar monitor flat panel pertama kali
 diperkenalkan untuk komputer desktop. Monitor ini
 sangat ringan dibanding dengan monitor CRT, dan
 tidak membutuhkan tempat yang luas.
Monitor Flat panel terus mengalami perkembangan dan
mekahirkan tipe monitor seperti Liquid crystal display (LCD)
dan plasma display panel (PDP)
LCD                               PDP
 LCD cocok bila digunakan         PDP cocok untuk display
  pada display yang                 berukuran layar lebar, di
  berukuran kecil, untuk saat       mana saat ini PDP sudah
  ini LCD hanya dapat dibuat        dapat diproduksi hingga 61
  hingga 40 inchi.                  inchi.
 LCD tidak dapat                  PDP dapat mengeluarkan
  mengeluarkan cahaya               cahaya sendiri sehingga
  sendiri, maka bila kita ingin     tidak memerlukan Back
  menikmati gambar pada             Light untuk melihatnya
  LCD, diperlukan cahaya
  tambahan yang diletakkan
  dibelakang display.
TIPE LAIN DARI MONITOR
 Paper white display, terkadang digunakan oleh
  pembuat dokumen seperti surat kabar dan majalah.
 Elektroluminescent display (ELDs), Teknologi EL
  hampir sama dengan teknologi LCD yang
  menggunakan electron berbentuk row dan kolom.
  Monitor ini adalah yang paling tipis diantara semua
  monitor plat panel, tetapi sangat sulit membuatnya
  dan harganyapun mahal.
 Plasma Display, diciptakan melalui penyisipan gas
  spesial seperti Xenon dan neon di antara 2 lapis
  kaca.
Perbandingan monitor
Monitor dapat dibandingkan berdasarkan:
Ukuran
Resolusi
Refresh rate
Dot pitch
A. Ukuran
     Ukuran monitor berdampak pada seberapa baik
 kamu dapat melihat gambar. Dengan monitor yang
 besar, kamu dapat membuat objek pada layar
 tampak lebih besar. Monitor secara diagonal diukur
 dalam inchi.
B. Resolusi
     Istilah resolusi berhubungan dengan ketajaman
 dan kejernihan gambar. Resolusi monitor dihitung
 berdasarkan jumlah pixel pada layar. Sebagai
 contoh, resolusi 640 X 480 berarti ada 640 pixel
 secara horizontal dan 480 pixel secara vertikal pada
 layar.
C. Refresh rate
 berguna agar tampilan pixel tetap jelas.
 Semakin tinggi kecepatan refresh, maka tampilan
  dilayar akan tampak semakin nyata.
 Kecepatan refresh dinyatakan dalam Hertz.
 Monitor kualitas bagus akan memiliki kecepatan
  refresh 75 Hz, yang berarti dalam 1 detik citra
  monitor akan ditampilkan sebanyak 75 kali.
D. Dot pitch
     Jumlah ruang antara pixel. Semakin kecil dot
 pitch, maka akan semakin tajam warna yang
 dihasilkan.
 Contoh : 20 dp, berarti jarak antara 2 pixel adalah
 20/100 mm
Video Card
    VGA      singkatan     dari    Video   Graphics
 Accelerator, berfungsi untuk mengolah data graphis
 dan ditampilkan di layar monitor, VGA juga memiliki
 processor     yang     dinamakan      GPU(Graphics
 Processing Unit) dan membutuhkan memory juga.
Ergonomik dan Monitor
    Eyestrain adalah salah satu masalah kesehatan
 yang rentan diderita akibat berkomputer. Eyestrain
 pada dasarnya adalah kelelahan mata akibat fokus
 pada objek atau poin yang sama dalam waktu yang
 lama, sehingga otot-otot mata menjadi lelah.
Kelelahan mata dapat dihindari dengan langkah-langkah
berikut
 Sebaiknya menjalankan komputer ditempat atau ruangan yang
  cukup cahaya. Jangan terlalu terang dan gelap agar mata tidak silau
  atu sakit.
 Pastikan monitor anda bekerja dalam keadaan baik. Gambar pada
  monitor anda tidak buram dan berkedip-kedip atau goyang.
 Jaga jarak pandang antara mata dan layar monitor. Jarak yang
  dianjurkan adalah 40-100 cm dari layar monitor ke mata.
 Cobalah mengistirahatkan mata sejenak. Dengan cara melihat
  pandangan lain selain kearah monitor, mencuci muka dan
  membasuh mata dengan air bersih.
 Letakkan kertas kerja seimbang dengan letak monitor, agar tidak
  menyusahkan anda untuk melihatnya.
 Aturlah kecerahan pada monitor anda. Jangan terlalu cerah karena
  dapat menyebabkan mata anda silau dan jangan terlalu gelap karena
  mata bekerja terlalu keras sehinnga membuat mata menjadi cepat
                                kering.
Kelelahan mata dapat dihindari dengan langkah-
langkah berikut :
 Gunakan front yang cukup
  besar. Agar terlihat jelas
  oleh mata, jangan paksakan
  mata anda membaca tulisan
  yang hurufnya terlalu kecil.
 Aturlah    posisi    monitor
  sejajar dengan mata anda.
 jagalah asupan vitamin A
  dengan memakan wortel
  dan bila perlu meminum
  Vitamin A.
Flat video
Flat video adalah layar antiglare
untuk mengurangi refleksi pada
layar (lihat gambar disamping)

Menjaga layar Anda bersih.

Menghindari melihat monitor
selama lebih dari 30 menit tanpa
istirahat. saat mengambil istirahat
dari monitor, fokus pada objek pada
jarak yang berbeda. itu adalah ide
yang baik untuk hanya menutup
mata Anda selama beberapa
menit, untuk memberi mereka
istirahat.

Jangan biarkan mata Anda
menjadi kering. jika kekeringan
adalah masalah, mintalah dokter
mata Anda untuk meminta nasihat.
Medan Elektromagnetik
EMFs memiliki komponen listrik dan komponen magnetik. Dari
dua, medan magnet dapat memunculkan masalah kesehatan
karena dapat menembus berbagai jenis bahan. Untuk
mengurangi dampak EMFs, ambillah langkah-langkah berikut:

•Sering-seringlah beristirahat jauh dari komputer

•Duduklah agak menjauh dari unit sistem, memantau, dan
peralatan   lainnya

•Jika bisa, gunakan penghalang layar, yang tidak
memancarkan EMFs
Proyektor Data
 proyektor adalah
  perangkat yang
  digunakan untuk
  membuat proyeksi.
 proyektor sering
  dipakai dalam
  presentasi.
 Proyektor yang banyak
  digunakan sekarang ini
  adalah jenis LCD
  proyektor.
Sound system
      Sound system adalah
 suatu sistem tata suara agar
 suatu ruangan / area, bisa
 mendengarkan suara yang
 bersumber dari hasil
 rekaman atau langsung
 menggunakan microphone
 atau yang berasal dari
 peralatan elektronik.
 Peralatannya terdiri dari
 sumber suara seperti
 CD/MP3, microphone, amplif
 ier dan speaker yang
 semuanya dihubungkan
 dengan kabel.
Sound card
     Kartu suara (Sound
 Card) adalah suatu
 perangkat keras
 komputer yang
 digunakan untuk
 mengeluarkan suara
 dan merekam suara.
 Pada awalnya, Sound
 Card hanyalah sebagai
 pelengkap dari
 komputer. Namun
 sekarang, sound card
 adalah perangkat wajib
 di setiap komputer.
Headphone dan Headset
      Beberapa pengguna
 komputer lebih suka
 mendengar audio melalui
 headphone atau headset
 daripada menggunakan
 speaker. Perangkat-
 perangkat ini sangat
 membantu ketika
 menggunakan komputer
 portable yang tidak memiliki
 speaker dengan kualitas
 yang tinggi, atau ketika
 mendengarkan audio namun
 tidak ingin mengganggu
 orang lain.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Algoritma Pemrograman - For and Nested For
Algoritma Pemrograman - For and Nested ForAlgoritma Pemrograman - For and Nested For
Algoritma Pemrograman - For and Nested ForDerina Ellya R
 
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan HotelMakalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan HotelMuhammad Iqbal
 
Makalah array
Makalah arrayMakalah array
Makalah arrayAnanda II
 
Bab 10 pemampatan citra
Bab 10 pemampatan citraBab 10 pemampatan citra
Bab 10 pemampatan citradedidarwis
 
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi DigitalPengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi DigitalNur Fadli Utomo
 
Laporan praktikum modul 6 (ddl)
Laporan praktikum modul 6 (ddl)Laporan praktikum modul 6 (ddl)
Laporan praktikum modul 6 (ddl)Devi Apriansyah
 
Makalah Jaringan Syaraf Tiruan
Makalah Jaringan Syaraf TiruanMakalah Jaringan Syaraf Tiruan
Makalah Jaringan Syaraf TiruanYono Pambungsu
 
Konsep proses dan penjadwalan
Konsep proses dan penjadwalanKonsep proses dan penjadwalan
Konsep proses dan penjadwalanDickdick Maulana
 
Tugas sistem basis data kelompok
Tugas sistem basis data kelompokTugas sistem basis data kelompok
Tugas sistem basis data kelompokFriska Nuraini
 
Materi 3 operasi piksel dan histogram
Materi 3 operasi piksel dan histogramMateri 3 operasi piksel dan histogram
Materi 3 operasi piksel dan histogramdedidarwis
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerAnzhor Muhajir
 
Penjelasan tentang kontur dan representasi citra
Penjelasan tentang kontur dan representasi citraPenjelasan tentang kontur dan representasi citra
Penjelasan tentang kontur dan representasi citraIztHo'ell Shoerento
 
Kisi kisi uas struktur data
Kisi kisi uas struktur dataKisi kisi uas struktur data
Kisi kisi uas struktur dataDwi Mardianti
 
2. mengenal bahasa rakitan
2. mengenal bahasa rakitan2. mengenal bahasa rakitan
2. mengenal bahasa rakitanFendi Hidayat
 
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPUArsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPURamandha Auryl
 
Tipe dan format instruksi 1
Tipe dan format instruksi 1Tipe dan format instruksi 1
Tipe dan format instruksi 1Rosyid Ridlo
 

La actualidad más candente (20)

Algoritma Pemrograman - For and Nested For
Algoritma Pemrograman - For and Nested ForAlgoritma Pemrograman - For and Nested For
Algoritma Pemrograman - For and Nested For
 
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan HotelMakalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
 
Statistika BSI
Statistika BSIStatistika BSI
Statistika BSI
 
Makalah array
Makalah arrayMakalah array
Makalah array
 
Bab 10 pemampatan citra
Bab 10 pemampatan citraBab 10 pemampatan citra
Bab 10 pemampatan citra
 
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi DigitalPengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
 
Laporan praktikum modul 6 (ddl)
Laporan praktikum modul 6 (ddl)Laporan praktikum modul 6 (ddl)
Laporan praktikum modul 6 (ddl)
 
Makalah Jaringan Syaraf Tiruan
Makalah Jaringan Syaraf TiruanMakalah Jaringan Syaraf Tiruan
Makalah Jaringan Syaraf Tiruan
 
Unified Modelling Language (UML)
Unified Modelling Language (UML)Unified Modelling Language (UML)
Unified Modelling Language (UML)
 
Konsep proses dan penjadwalan
Konsep proses dan penjadwalanKonsep proses dan penjadwalan
Konsep proses dan penjadwalan
 
Tugas sistem basis data kelompok
Tugas sistem basis data kelompokTugas sistem basis data kelompok
Tugas sistem basis data kelompok
 
Materi 3 operasi piksel dan histogram
Materi 3 operasi piksel dan histogramMateri 3 operasi piksel dan histogram
Materi 3 operasi piksel dan histogram
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputer
 
Penjelasan tentang kontur dan representasi citra
Penjelasan tentang kontur dan representasi citraPenjelasan tentang kontur dan representasi citra
Penjelasan tentang kontur dan representasi citra
 
Kisi kisi uas struktur data
Kisi kisi uas struktur dataKisi kisi uas struktur data
Kisi kisi uas struktur data
 
2. mengenal bahasa rakitan
2. mengenal bahasa rakitan2. mengenal bahasa rakitan
2. mengenal bahasa rakitan
 
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPUArsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
 
Tipe dan format instruksi 1
Tipe dan format instruksi 1Tipe dan format instruksi 1
Tipe dan format instruksi 1
 
Pengertian dan cara kerja processor
Pengertian dan cara kerja processorPengertian dan cara kerja processor
Pengertian dan cara kerja processor
 
Makalah memori
Makalah memoriMakalah memori
Makalah memori
 

Similar a Pengantar ilmu komputer5

Output Device Doc.
Output Device Doc.Output Device Doc.
Output Device Doc.Rexsy RS
 
perangkat output
perangkat outputperangkat output
perangkat outputokayfirdaus
 
E1 e117030 fitnawati_tugas1
E1 e117030 fitnawati_tugas1E1 e117030 fitnawati_tugas1
E1 e117030 fitnawati_tugas1fitnawati
 
Presentation3 siap
Presentation3 siapPresentation3 siap
Presentation3 siapHakim Ahma
 
Presentasi KKPI - Proyektor LCD
Presentasi KKPI - Proyektor LCDPresentasi KKPI - Proyektor LCD
Presentasi KKPI - Proyektor LCDSabadi Satura
 
Materi 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranMateri 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranFahuda E
 
KINDS OF MONITOR AND THEIR CHARACTERISTICS (JENIS MONITOR DAN KARAKTERISTIKNYA)
KINDS OF MONITOR AND THEIR CHARACTERISTICS (JENIS MONITOR DAN KARAKTERISTIKNYA)KINDS OF MONITOR AND THEIR CHARACTERISTICS (JENIS MONITOR DAN KARAKTERISTIKNYA)
KINDS OF MONITOR AND THEIR CHARACTERISTICS (JENIS MONITOR DAN KARAKTERISTIKNYA)Nirmalawati Sahir
 
Peranti keluaran (output device)
Peranti keluaran (output device)Peranti keluaran (output device)
Peranti keluaran (output device)aji kurnia
 
Pertemuan 15 soft copy device
Pertemuan 15 soft copy devicePertemuan 15 soft copy device
Pertemuan 15 soft copy devicejumiathyasiz
 
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"Abdi Abdillah Rusdi
 
Piranti keluaran (output device)
Piranti keluaran (output device)Piranti keluaran (output device)
Piranti keluaran (output device)AMIKYMI
 
Piranti keluaran (output device)
Piranti keluaran (output device)Piranti keluaran (output device)
Piranti keluaran (output device)umaheaku
 
Cara Kerja Monitor dan Printer
Cara Kerja Monitor dan PrinterCara Kerja Monitor dan Printer
Cara Kerja Monitor dan PrinterRobby Firmansyah
 
Bab 5 dasar dasar video
Bab 5 dasar dasar videoBab 5 dasar dasar video
Bab 5 dasar dasar videoEko Supriyadi
 

Similar a Pengantar ilmu komputer5 (20)

Output Device Doc.
Output Device Doc.Output Device Doc.
Output Device Doc.
 
Makalah Output Device
Makalah Output DeviceMakalah Output Device
Makalah Output Device
 
perangkat output
perangkat outputperangkat output
perangkat output
 
E1 e117030 fitnawati_tugas1
E1 e117030 fitnawati_tugas1E1 e117030 fitnawati_tugas1
E1 e117030 fitnawati_tugas1
 
Presentation3 siap
Presentation3 siapPresentation3 siap
Presentation3 siap
 
Presentasi KKPI - Proyektor LCD
Presentasi KKPI - Proyektor LCDPresentasi KKPI - Proyektor LCD
Presentasi KKPI - Proyektor LCD
 
Materi 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranMateri 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaran
 
Monitor
MonitorMonitor
Monitor
 
KINDS OF MONITOR AND THEIR CHARACTERISTICS (JENIS MONITOR DAN KARAKTERISTIKNYA)
KINDS OF MONITOR AND THEIR CHARACTERISTICS (JENIS MONITOR DAN KARAKTERISTIKNYA)KINDS OF MONITOR AND THEIR CHARACTERISTICS (JENIS MONITOR DAN KARAKTERISTIKNYA)
KINDS OF MONITOR AND THEIR CHARACTERISTICS (JENIS MONITOR DAN KARAKTERISTIKNYA)
 
Peranti keluaran (output device)
Peranti keluaran (output device)Peranti keluaran (output device)
Peranti keluaran (output device)
 
Pertemuan 15 soft copy device
Pertemuan 15 soft copy devicePertemuan 15 soft copy device
Pertemuan 15 soft copy device
 
makalah monitor
makalah monitor makalah monitor
makalah monitor
 
Jenis monitor
Jenis monitorJenis monitor
Jenis monitor
 
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
 
Piranti keluaran (output device)
Piranti keluaran (output device)Piranti keluaran (output device)
Piranti keluaran (output device)
 
Piranti keluaran (output device)
Piranti keluaran (output device)Piranti keluaran (output device)
Piranti keluaran (output device)
 
Cara Kerja Monitor dan Printer
Cara Kerja Monitor dan PrinterCara Kerja Monitor dan Printer
Cara Kerja Monitor dan Printer
 
Bab 5 dasar dasar video
Bab 5 dasar dasar videoBab 5 dasar dasar video
Bab 5 dasar dasar video
 
Pertemuan11
Pertemuan11Pertemuan11
Pertemuan11
 
Alat alat output komputer
Alat alat output komputerAlat alat output komputer
Alat alat output komputer
 

Más de wawankoerniawan (20)

Print screen
Print screenPrint screen
Print screen
 
Materi 6
Materi 6Materi 6
Materi 6
 
Materi 6
Materi 6Materi 6
Materi 6
 
Materi 12
Materi 12Materi 12
Materi 12
 
Materi 10
Materi 10Materi 10
Materi 10
 
Materi 9
Materi 9Materi 9
Materi 9
 
Materi 8
Materi 8Materi 8
Materi 8
 
Materi 7
Materi 7Materi 7
Materi 7
 
Materi 5
Materi 5Materi 5
Materi 5
 
Materi 4
Materi 4Materi 4
Materi 4
 
Materi 3
Materi 3Materi 3
Materi 3
 
Materi 2
Materi 2Materi 2
Materi 2
 
Materi 1
Materi 1Materi 1
Materi 1
 
Materi 11
Materi 11Materi 11
Materi 11
 
Materi 4
Materi 4Materi 4
Materi 4
 
Materi 10
Materi 10Materi 10
Materi 10
 
Materi 10
Materi 10Materi 10
Materi 10
 
Materi 12
Materi 12Materi 12
Materi 12
 
Materi 11
Materi 11Materi 11
Materi 11
 
Materi 9
Materi 9Materi 9
Materi 9
 

Pengantar ilmu komputer5

  • 1. PENGANTAR ILMU KOMPUTER DI SUSUN OLEH : SAEFUL ABRAR SOFYAN
  • 2. MELIHAT, MENDENGAR, DAN MENCETAK DATA
  • 3. Pelajaran Tujuan pembelajaran :  daftar 2 tipe monitor komputer yang paling umum digunakan.  menjelaskan bagaimana monitor CRT menghasilkan gambar.  mengidentifikasi 2 tipe monitor flat panel dan menjelaskan perbedaannya.  daftar 4 hal dalam membandingkan monitor.  menjelaskan bagaimana proyektor data digunakan.  menjelaskan bagaimana komputer menghasilkan suara.
  • 4. Pelajaran Video dan Suara :  Monitor  Ergonomik dan Monitor  Proyektor Data  Sound system
  • 5. Monitor Monitor disebut juga layar penampil, adalah salah satu perangkat komputer yang berfungsi untuk menampilkan segala jenis data/informasi yang diproses oleh komputer baik itu data yang masuk maupun keluar ke/dari komputer.
  • 6. Monitor dapat dikategorikan berdasarkan tampilan warnanya, yaitu :  Monitor monokrom  Monitor Grayscale  Monitor berwarna
  • 7. A. Monitor Monokrom Monitor monokrom biasanya menampilkan 2 warna, yaitu warna background dan warna foreground. Warna tersebut adalah warna hitam dan putih, hijau dan hitam, kuning dan hitam.
  • 8. B. Monitor Grayscale Adalah jenis spesial dari monitor monokrom yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda.
  • 9. C. Monitor berwarna Adalah monitor yang memiliki 16 hingga 1 juta warna yang berbeda. Saat ini sebagian besar monitor yang dipakai adalah monitor berwarna. Monitor berwarna ini terkadang disebut monitor RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3 sinyal yang berbeda Merah (red), Hijau (green), dan biru (blue).
  • 10. MONITOR CRT Penampil Cathode Ray Tube (CRT), adalah tipe yang paling umum digunakan sebagai penampil pada komputer. Bentuknya sama dengan televisi, namun kemampuan penampilan gambar ataupun teks lebih tinggi resolusinya. Teknologi yang dipakai untuk membuat sistem tampilan/monitor komputer menggunakan tabung sinar katoda.
  • 11. Kelebihan monitor CRT  Warna lebih akurat dan tajam  Resolusi monitor fleksibel  Perawatan mudah, jika rusak dapat di servis  Bebas dead pixel, ghosting, dan viewing angle Kelemahan monitor CRT  Konsumsi listrik besar  Bergantung pada refreshrate  Radiasi lebih besar  Dimensi besar dan berat
  • 12. MONITOR FLAT PANEL Layar monitor flat panel pertama kali diperkenalkan untuk komputer desktop. Monitor ini sangat ringan dibanding dengan monitor CRT, dan tidak membutuhkan tempat yang luas.
  • 13. Monitor Flat panel terus mengalami perkembangan dan mekahirkan tipe monitor seperti Liquid crystal display (LCD) dan plasma display panel (PDP) LCD PDP  LCD cocok bila digunakan  PDP cocok untuk display pada display yang berukuran layar lebar, di berukuran kecil, untuk saat mana saat ini PDP sudah ini LCD hanya dapat dibuat dapat diproduksi hingga 61 hingga 40 inchi. inchi.  LCD tidak dapat  PDP dapat mengeluarkan mengeluarkan cahaya cahaya sendiri sehingga sendiri, maka bila kita ingin tidak memerlukan Back menikmati gambar pada Light untuk melihatnya LCD, diperlukan cahaya tambahan yang diletakkan dibelakang display.
  • 14. TIPE LAIN DARI MONITOR  Paper white display, terkadang digunakan oleh pembuat dokumen seperti surat kabar dan majalah.  Elektroluminescent display (ELDs), Teknologi EL hampir sama dengan teknologi LCD yang menggunakan electron berbentuk row dan kolom. Monitor ini adalah yang paling tipis diantara semua monitor plat panel, tetapi sangat sulit membuatnya dan harganyapun mahal.  Plasma Display, diciptakan melalui penyisipan gas spesial seperti Xenon dan neon di antara 2 lapis kaca.
  • 15. Perbandingan monitor Monitor dapat dibandingkan berdasarkan: Ukuran Resolusi Refresh rate Dot pitch
  • 16. A. Ukuran Ukuran monitor berdampak pada seberapa baik kamu dapat melihat gambar. Dengan monitor yang besar, kamu dapat membuat objek pada layar tampak lebih besar. Monitor secara diagonal diukur dalam inchi.
  • 17. B. Resolusi Istilah resolusi berhubungan dengan ketajaman dan kejernihan gambar. Resolusi monitor dihitung berdasarkan jumlah pixel pada layar. Sebagai contoh, resolusi 640 X 480 berarti ada 640 pixel secara horizontal dan 480 pixel secara vertikal pada layar.
  • 18. C. Refresh rate  berguna agar tampilan pixel tetap jelas.  Semakin tinggi kecepatan refresh, maka tampilan dilayar akan tampak semakin nyata.  Kecepatan refresh dinyatakan dalam Hertz.  Monitor kualitas bagus akan memiliki kecepatan refresh 75 Hz, yang berarti dalam 1 detik citra monitor akan ditampilkan sebanyak 75 kali.
  • 19. D. Dot pitch Jumlah ruang antara pixel. Semakin kecil dot pitch, maka akan semakin tajam warna yang dihasilkan. Contoh : 20 dp, berarti jarak antara 2 pixel adalah 20/100 mm
  • 20. Video Card VGA singkatan dari Video Graphics Accelerator, berfungsi untuk mengolah data graphis dan ditampilkan di layar monitor, VGA juga memiliki processor yang dinamakan GPU(Graphics Processing Unit) dan membutuhkan memory juga.
  • 21. Ergonomik dan Monitor Eyestrain adalah salah satu masalah kesehatan yang rentan diderita akibat berkomputer. Eyestrain pada dasarnya adalah kelelahan mata akibat fokus pada objek atau poin yang sama dalam waktu yang lama, sehingga otot-otot mata menjadi lelah.
  • 22. Kelelahan mata dapat dihindari dengan langkah-langkah berikut  Sebaiknya menjalankan komputer ditempat atau ruangan yang cukup cahaya. Jangan terlalu terang dan gelap agar mata tidak silau atu sakit.  Pastikan monitor anda bekerja dalam keadaan baik. Gambar pada monitor anda tidak buram dan berkedip-kedip atau goyang.  Jaga jarak pandang antara mata dan layar monitor. Jarak yang dianjurkan adalah 40-100 cm dari layar monitor ke mata.  Cobalah mengistirahatkan mata sejenak. Dengan cara melihat pandangan lain selain kearah monitor, mencuci muka dan membasuh mata dengan air bersih.  Letakkan kertas kerja seimbang dengan letak monitor, agar tidak menyusahkan anda untuk melihatnya.  Aturlah kecerahan pada monitor anda. Jangan terlalu cerah karena dapat menyebabkan mata anda silau dan jangan terlalu gelap karena mata bekerja terlalu keras sehinnga membuat mata menjadi cepat kering.
  • 23. Kelelahan mata dapat dihindari dengan langkah- langkah berikut :  Gunakan front yang cukup besar. Agar terlihat jelas oleh mata, jangan paksakan mata anda membaca tulisan yang hurufnya terlalu kecil.  Aturlah posisi monitor sejajar dengan mata anda.  jagalah asupan vitamin A dengan memakan wortel dan bila perlu meminum Vitamin A.
  • 24. Flat video Flat video adalah layar antiglare untuk mengurangi refleksi pada layar (lihat gambar disamping) Menjaga layar Anda bersih. Menghindari melihat monitor selama lebih dari 30 menit tanpa istirahat. saat mengambil istirahat dari monitor, fokus pada objek pada jarak yang berbeda. itu adalah ide yang baik untuk hanya menutup mata Anda selama beberapa menit, untuk memberi mereka istirahat. Jangan biarkan mata Anda menjadi kering. jika kekeringan adalah masalah, mintalah dokter mata Anda untuk meminta nasihat.
  • 25. Medan Elektromagnetik EMFs memiliki komponen listrik dan komponen magnetik. Dari dua, medan magnet dapat memunculkan masalah kesehatan karena dapat menembus berbagai jenis bahan. Untuk mengurangi dampak EMFs, ambillah langkah-langkah berikut: •Sering-seringlah beristirahat jauh dari komputer •Duduklah agak menjauh dari unit sistem, memantau, dan peralatan lainnya •Jika bisa, gunakan penghalang layar, yang tidak memancarkan EMFs
  • 26. Proyektor Data  proyektor adalah perangkat yang digunakan untuk membuat proyeksi.  proyektor sering dipakai dalam presentasi.  Proyektor yang banyak digunakan sekarang ini adalah jenis LCD proyektor.
  • 27. Sound system Sound system adalah suatu sistem tata suara agar suatu ruangan / area, bisa mendengarkan suara yang bersumber dari hasil rekaman atau langsung menggunakan microphone atau yang berasal dari peralatan elektronik. Peralatannya terdiri dari sumber suara seperti CD/MP3, microphone, amplif ier dan speaker yang semuanya dihubungkan dengan kabel.
  • 28. Sound card Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
  • 29. Headphone dan Headset Beberapa pengguna komputer lebih suka mendengar audio melalui headphone atau headset daripada menggunakan speaker. Perangkat- perangkat ini sangat membantu ketika menggunakan komputer portable yang tidak memiliki speaker dengan kualitas yang tinggi, atau ketika mendengarkan audio namun tidak ingin mengganggu orang lain.