SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
デザインのスマイルカーブを分析する
~ブランド構築のために、
           デザイナーでなくても知っておきたいこと~




                       (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
1   「そもそもデザインって、
    なぜ「デザイン」
               どこからどこまでがどうなってるんだっけ?」
            をする必要があるのかについて知る


2   少ない予算で最大の効果をあげる「戦略的デザイン」
    デザイナーと円滑なプロジェクト進行をするために
                            のおさらい




3   いちばんやさしい「デザインマーケティング」
    継続可能なデザインのあり方について考える




                              (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
1   「そもそもデザインって、
    なぜ「デザイン」
               どこからどこまでがどうなってるんだっけ?」
            をする必要があるのかについて知る


2   少ない予算で最大の効果をあげる「戦略的デザイン」
    デザイナーと円滑なプロジェクト進行をするために
                            のおさらい




3   いちばんやさしい「デザインマーケティング」
    継続可能なデザインのあり方について考える




                              (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
いきなり核心にはいります!




          (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
Smile Curve for Strategic Design
デザインイノベーション・スマイルカーブ



               デザインコンセプト                                     デザインガイドライン
VALUE ADDED




                      ブランド(デザイン)戦略                デザインマーケティング




                           デザイン心理学                デザイントレンド




              デザインのルール/美しさの法則                          デザインTIPS(小技テクニック)




                                     デザインエレメント(構成要素)



                                                                                                  TIME


                                                        (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
Smile Curve for Strategic Design
デザインイノベーション・スマイルカーブ



      デザインコンセプト                                      デザインガイドライン




              ブランド(デザイン)戦略                デザインマーケティング




                  デザイン心理学                 デザイントレンド




    デザインのルール/美しさの法則                            デザインTIPS(小技テクニック)




                             デザインエレメント(構成要素)



                デザインスマイルカーブの「時間軸の長さ」とは、ビジネススケールそのもの                                       TIME


                                                (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
Smile Curve for Strategic Design
デザインイノベーション・スマイルカーブ

                                     上流工程/ブルーオーシャン

               デザインコンセプト                                         デザインガイドライン
VALUE ADDED




                      ブランド(デザイン)戦略                   デザインマーケティング




                           デザイン心理学                   デザイントレンド




              デザインのルール/美しさの法則                              デザインTIPS(小技テクニック)



                                     デザインエレメント(構成要素)




                                コモディティ化/テンプレート化/レッドオーシャン


                                                            (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
Smile Curve for Strategic Design
デザインイノベーション・スマイルカーブ



               デザインコンセプト                                     デザインガイドライン
VALUE ADDED




                      ブランド(デザイン)戦略                デザインマーケティング


                     構 想

                           デザイン心理学                デザイントレンド




              デザインのルール/美しさの法則                          デザインTIPS(小技テクニック)




                                     デザインエレメント(構成要素)



                                                                                                  TIME


                                                        (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
Smile Curve for Strategic Design
デザインイノベーション・スマイルカーブ



               デザインコンセプト                                     デザインガイドライン
VALUE ADDED




                      ブランド(デザイン)戦略                デザインマーケティング


                                                          実 装

                           デザイン心理学                デザイントレンド




              デザインのルール/美しさの法則                          デザインTIPS(小技テクニック)




                                     デザインエレメント(構成要素)



                                                                                                  TIME


                                                        (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
Smile Curve for Strategic Design
デザインイノベーション・スマイルカーブ



               デザインコンセプト                                     デザインガイドライン
VALUE ADDED




                      ブランド(デザイン)戦略                デザインマーケティング




                           デザイン心理学                デザイントレンド




                                        着 想
              デザインのルール/美しさの法則                          デザインTIPS(小技テクニック)




                                     デザインエレメント(構成要素)



                                                                                                  TIME


                                                        (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
Smile Curve for Strategic Design
デザインイノベーション・スマイルカーブ



               デザインコンセプト                                     デザインガイドライン
VALUE ADDED




                                 デザインマネジメント
                                     (計画的戦略)
                      ブランド(デザイン)戦略                デザインマーケティング




                           デザイン心理学                デザイントレンド

                                 デザインマネジメント
                                     (創発的戦略)
              デザインのルール/美しさの法則                          デザインTIPS(小技テクニック)




                                     デザインエレメント(構成要素)



                                                                                                  TIME


                                                        (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
スターバックスと○○○○は
   何が違うのか?




           (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
アップルと○○○○は
  何が違うのか?




         (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
1   「そもそもデザインって、
    なぜ「デザイン」
               どこからどこまでがどうなってるんだっけ?」
            をする必要があるのかについて知る


2   少ない予算で最大の効果をあげる「戦略的デザイン」
    デザイナーと円滑なプロジェクト進行をするために
                            のおさらい




3   いちばんやさしい「デザインマーケティング」
    継続可能なデザインのあり方について考える




                              (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
「戦略的デザインとは何か」




          (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
THE 5P’s
ミンツバーグの戦略の5P   Plan


Perspective            Ploy




  Position            Pattern
                       (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
THE 5P’s
ミンツバーグの戦略の5P   Plan


Perspective            Ploy




  Position            Pattern
                       (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
「計画的」「創発的」
    で




         (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
太宰府天満宮表参道店
神戸北野異人館店
続けられるデザインと
続けられないデザイン




         (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
1   「そもそもデザインって、
    なぜ「デザイン」
               どこからどこまでがどうなってるんだっけ?」
            をする必要があるのかについて知る


2   少ない予算で最大の効果をあげる「戦略的デザイン」
    デザイナーと円滑なプロジェクト進行をするために
                            のおさらい




3   いちばんやさしい「デザインマーケティング」
    継続可能なデザインのあり方について考える




                              (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
(事例)デザインマーケティングカフェ




             (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
2012年は、きっと、いままでと、こんなに違うんじゃないかと思う。

         デザイン × ビジネス


第5回 デザインマーケティングカフェ これからのクリエィティブのはなしをしよう。in TOKYO
2012年は、きっと、いままでと、こんなに違うんじゃないかと思う。

         デ ザ イ ン × 「続けられる決まり」と
                   ビジネス
                          「続けられる自由」

第5回 デザインマーケティングカフェ これからのクリエィティブのはなしをしよう。in TOKYO
(事例)福島美味しいもの食のフェア




             (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
デザインで惹きつけるための4つのポイント




 キータイプフェイス 使用するフォントを統一すること

 キービジュアル     メインになるビジュアル

 キーカラー       カラー戦略を決める

 トーンアンドマナー 世界感や雰囲気をコントロールする




                         (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
デザインで惹きつけるための4つのポイント




 キータイプフェイス   FUTURAでおしゃれ感重視

 キービジュアル     タイトル+福島の食材

 キーカラー       成長&芽吹きを意味する萌葱色

 トーンアンドマナー   デパートのフードフェアの華やかさ




                          (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
デザインで惹きつけるための4つのポイント




 キータイプフェイス   FUTURAでおしゃれ感重視

 キービジュアル     タイトル+福島の食材

 キーカラー       成長&芽吹きを意味する萌葱色

 トーンアンドマナー   デパートのフードフェアの華やかさ




                          (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
経営者、ビジネスパーソンに質問




強いブランドを作るのに必要なものは?




                  (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
デザイナー、デザイン関係者のあなたに質問




 クライアントのビジネスに貢献できる
     デザイン戦略とは?




                       (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
販促
                  パフォーマンス
                    向上
 デザインは
マーケティング
  戦略




                              バリュー
                            イノベーション
          ブランド力
           をアップ
It’s just a design, but also it’s marketing.
Thank you very much,
 and see you again!!

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

匠Method 超入門(関西匠塾第一回)
匠Method 超入門(関西匠塾第一回)匠Method 超入門(関西匠塾第一回)
匠Method 超入門(関西匠塾第一回)Hagimoto Junzo
 
プロダクトデザイン&ビジネス企画からプロダクトバックログに
プロダクトデザイン&ビジネス企画からプロダクトバックログにプロダクトデザイン&ビジネス企画からプロダクトバックログに
プロダクトデザイン&ビジネス企画からプロダクトバックログにHagimoto Junzo
 
Business designmethod takumimethod
Business designmethod takumimethodBusiness designmethod takumimethod
Business designmethod takumimethodHagimoto Junzo
 
New匠Method本出版記念講演(BPStudy)
New匠Method本出版記念講演(BPStudy)New匠Method本出版記念講演(BPStudy)
New匠Method本出版記念講演(BPStudy)Hagimoto Junzo
 
匠メソッド超入門(要求開発アライアンス定例会)
匠メソッド超入門(要求開発アライアンス定例会)匠メソッド超入門(要求開発アライアンス定例会)
匠メソッド超入門(要求開発アライアンス定例会)Hagimoto Junzo
 

La actualidad más candente (6)

匠Method 超入門(関西匠塾第一回)
匠Method 超入門(関西匠塾第一回)匠Method 超入門(関西匠塾第一回)
匠Method 超入門(関西匠塾第一回)
 
プロダクトデザイン&ビジネス企画からプロダクトバックログに
プロダクトデザイン&ビジネス企画からプロダクトバックログにプロダクトデザイン&ビジネス企画からプロダクトバックログに
プロダクトデザイン&ビジネス企画からプロダクトバックログに
 
Business designmethod takumimethod
Business designmethod takumimethodBusiness designmethod takumimethod
Business designmethod takumimethod
 
New匠Method本出版記念講演(BPStudy)
New匠Method本出版記念講演(BPStudy)New匠Method本出版記念講演(BPStudy)
New匠Method本出版記念講演(BPStudy)
 
匠メソッド超入門(要求開発アライアンス定例会)
匠メソッド超入門(要求開発アライアンス定例会)匠メソッド超入門(要求開発アライアンス定例会)
匠メソッド超入門(要求開発アライアンス定例会)
 
カンタン匠Method
カンタン匠Methodカンタン匠Method
カンタン匠Method
 

Destacado

【ベンチャーを目指す方向け】データとデザインの関係性-スクーを創るUXデザインの考え方
【ベンチャーを目指す方向け】データとデザインの関係性-スクーを創るUXデザインの考え方【ベンチャーを目指す方向け】データとデザインの関係性-スクーを創るUXデザインの考え方
【ベンチャーを目指す方向け】データとデザインの関係性-スクーを創るUXデザインの考え方Tomofumi Ueba
 
2010年秋ドラマ「パーフェクト・リポート」と「獣医ドリトル」Twitterレポート
2010年秋ドラマ「パーフェクト・リポート」と「獣医ドリトル」Twitterレポート2010年秋ドラマ「パーフェクト・リポート」と「獣医ドリトル」Twitterレポート
2010年秋ドラマ「パーフェクト・リポート」と「獣医ドリトル」TwitterレポートHottolink
 
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編elephancube
 
STORES.jpでできること
STORES.jpでできることSTORES.jpでできること
STORES.jpでできることKanako Kawahara
 
Docker国内外本番環境サービス事例のご紹介
Docker国内外本番環境サービス事例のご紹介Docker国内外本番環境サービス事例のご紹介
Docker国内外本番環境サービス事例のご紹介ThinkIT_impress
 
Dockerを活用したリクルートグループ開発基盤の構築
Dockerを活用したリクルートグループ開発基盤の構築Dockerを活用したリクルートグループ開発基盤の構築
Dockerを活用したリクルートグループ開発基盤の構築Recruit Technologies
 
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」Michiyo Fukada
 
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5Daisuke Miyoshi
 
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)Keita Takizawa
 
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】MOCKS | Yuta Morishige
 
Cyta.jp_サービスEC説明資料
Cyta.jp_サービスEC説明資料Cyta.jp_サービスEC説明資料
Cyta.jp_サービスEC説明資料Find Job Startup
 
メルカリ_サービス説明資料
メルカリ_サービス説明資料メルカリ_サービス説明資料
メルカリ_サービス説明資料Find Job Startup
 
BASE_プレゼン用サービス説明資料
BASE_プレゼン用サービス説明資料BASE_プレゼン用サービス説明資料
BASE_プレゼン用サービス説明資料Find Job Startup
 
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版MOCKS | Yuta Morishige
 

Destacado (14)

【ベンチャーを目指す方向け】データとデザインの関係性-スクーを創るUXデザインの考え方
【ベンチャーを目指す方向け】データとデザインの関係性-スクーを創るUXデザインの考え方【ベンチャーを目指す方向け】データとデザインの関係性-スクーを創るUXデザインの考え方
【ベンチャーを目指す方向け】データとデザインの関係性-スクーを創るUXデザインの考え方
 
2010年秋ドラマ「パーフェクト・リポート」と「獣医ドリトル」Twitterレポート
2010年秋ドラマ「パーフェクト・リポート」と「獣医ドリトル」Twitterレポート2010年秋ドラマ「パーフェクト・リポート」と「獣医ドリトル」Twitterレポート
2010年秋ドラマ「パーフェクト・リポート」と「獣医ドリトル」Twitterレポート
 
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
 
STORES.jpでできること
STORES.jpでできることSTORES.jpでできること
STORES.jpでできること
 
Docker国内外本番環境サービス事例のご紹介
Docker国内外本番環境サービス事例のご紹介Docker国内外本番環境サービス事例のご紹介
Docker国内外本番環境サービス事例のご紹介
 
Dockerを活用したリクルートグループ開発基盤の構築
Dockerを活用したリクルートグループ開発基盤の構築Dockerを活用したリクルートグループ開発基盤の構築
Dockerを活用したリクルートグループ開発基盤の構築
 
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
 
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
 
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
 
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
 
Cyta.jp_サービスEC説明資料
Cyta.jp_サービスEC説明資料Cyta.jp_サービスEC説明資料
Cyta.jp_サービスEC説明資料
 
メルカリ_サービス説明資料
メルカリ_サービス説明資料メルカリ_サービス説明資料
メルカリ_サービス説明資料
 
BASE_プレゼン用サービス説明資料
BASE_プレゼン用サービス説明資料BASE_プレゼン用サービス説明資料
BASE_プレゼン用サービス説明資料
 
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
 

Similar a 【schoo WEB-campus】デザインのスマイルカーブを分析する 先生:ウジトモコ

LT38テーマ1-1
LT38テーマ1-1LT38テーマ1-1
LT38テーマ1-1GIG inc.
 
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשDesign Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשHen Shkedi
 
実務視点のデザイン経営
実務視点のデザイン経営実務視点のデザイン経営
実務視点のデザイン経営Concent, Inc.
 
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略Noritaka Shinohara
 
ぐるみについてのご紹介 | Design Study Morning #5
ぐるみについてのご紹介 | Design Study Morning #5ぐるみについてのご紹介 | Design Study Morning #5
ぐるみについてのご紹介 | Design Study Morning #5Tetsuya Ohnishi
 
慶應ビジネススクール 新事業創造体験 2018年 第2回
慶應ビジネススクール 新事業創造体験 2018年 第2回慶應ビジネススクール 新事業創造体験 2018年 第2回
慶應ビジネススクール 新事業創造体験 2018年 第2回Yasuchika Wakayama
 
ビジネスフレームワーク「3種の神器」の定義と構造理解.pdf
ビジネスフレームワーク「3種の神器」の定義と構造理解.pdfビジネスフレームワーク「3種の神器」の定義と構造理解.pdf
ビジネスフレームワーク「3種の神器」の定義と構造理解.pdfHiroshiNakata3
 
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作り
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作りYJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作り
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作りYahoo!デベロッパーネットワーク
 
インクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくる
インクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくるインクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくる
インクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくる実生 佐野
 
UIデザインの基本
UIデザインの基本UIデザインの基本
UIデザインの基本Roy Kim
 
Non-Designer's Design
Non-Designer's DesignNon-Designer's Design
Non-Designer's DesignKeisuke Tada
 
メディカルデザインプロデュース(基本軽)提案書100615
メディカルデザインプロデュース(基本軽)提案書100615メディカルデザインプロデュース(基本軽)提案書100615
メディカルデザインプロデュース(基本軽)提案書100615Daisuke Hachimura
 
講義「コトづくり時代の経営システム」
講義「コトづくり時代の経営システム」講義「コトづくり時代の経営システム」
講義「コトづくり時代の経営システム」Yuichiro KATO
 
デザインのお話 20131207
デザインのお話 20131207デザインのお話 20131207
デザインのお話 20131207inaba178
 
株式会社フライク ソリューション資料 設計01 業務設計.pdf
株式会社フライク ソリューション資料 設計01 業務設計.pdf株式会社フライク ソリューション資料 設計01 業務設計.pdf
株式会社フライク ソリューション資料 設計01 業務設計.pdfFlyke1
 
Seminar
SeminarSeminar
SeminarLi Dai
 
演題:価値のデザインからはじめるビジネス企画(前編解説)
演題:価値のデザインからはじめるビジネス企画(前編解説)演題:価値のデザインからはじめるビジネス企画(前編解説)
演題:価値のデザインからはじめるビジネス企画(前編解説)Hagimoto Junzo
 

Similar a 【schoo WEB-campus】デザインのスマイルカーブを分析する 先生:ウジトモコ (20)

LT38テーマ1-1
LT38テーマ1-1LT38テーマ1-1
LT38テーマ1-1
 
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמשDesign Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
 
121029 jida slideshare
121029 jida slideshare121029 jida slideshare
121029 jida slideshare
 
実務視点のデザイン経営
実務視点のデザイン経営実務視点のデザイン経営
実務視点のデザイン経営
 
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
ゼロイチ人材の存在意義と生存戦略
 
ぐるみについてのご紹介 | Design Study Morning #5
ぐるみについてのご紹介 | Design Study Morning #5ぐるみについてのご紹介 | Design Study Morning #5
ぐるみについてのご紹介 | Design Study Morning #5
 
慶應ビジネススクール 新事業創造体験 2018年 第2回
慶應ビジネススクール 新事業創造体験 2018年 第2回慶應ビジネススクール 新事業創造体験 2018年 第2回
慶應ビジネススクール 新事業創造体験 2018年 第2回
 
ビジネスフレームワーク「3種の神器」の定義と構造理解.pdf
ビジネスフレームワーク「3種の神器」の定義と構造理解.pdfビジネスフレームワーク「3種の神器」の定義と構造理解.pdf
ビジネスフレームワーク「3種の神器」の定義と構造理解.pdf
 
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作り
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作りYJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作り
YJTC18 B-5 ビジュアルデザイナーのスキル向上させる仕組み作り
 
インクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくる
インクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくるインクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくる
インクルーシブデザインで“未来の当たり前”をつくる
 
UIデザインの基本
UIデザインの基本UIデザインの基本
UIデザインの基本
 
Non-Designer's Design
Non-Designer's DesignNon-Designer's Design
Non-Designer's Design
 
メディカルデザインプロデュース(基本軽)提案書100615
メディカルデザインプロデュース(基本軽)提案書100615メディカルデザインプロデュース(基本軽)提案書100615
メディカルデザインプロデュース(基本軽)提案書100615
 
「わたしたちがアクセシビリティに 取り組む理由」
「わたしたちがアクセシビリティに 取り組む理由」「わたしたちがアクセシビリティに 取り組む理由」
「わたしたちがアクセシビリティに 取り組む理由」
 
講義「コトづくり時代の経営システム」
講義「コトづくり時代の経営システム」講義「コトづくり時代の経営システム」
講義「コトづくり時代の経営システム」
 
デザインのお話 20131207
デザインのお話 20131207デザインのお話 20131207
デザインのお話 20131207
 
企画=コンセプト+実施案
企画=コンセプト+実施案企画=コンセプト+実施案
企画=コンセプト+実施案
 
株式会社フライク ソリューション資料 設計01 業務設計.pdf
株式会社フライク ソリューション資料 設計01 業務設計.pdf株式会社フライク ソリューション資料 設計01 業務設計.pdf
株式会社フライク ソリューション資料 設計01 業務設計.pdf
 
Seminar
SeminarSeminar
Seminar
 
演題:価値のデザインからはじめるビジネス企画(前編解説)
演題:価値のデザインからはじめるビジネス企画(前編解説)演題:価値のデザインからはじめるビジネス企画(前編解説)
演題:価値のデザインからはじめるビジネス企画(前編解説)
 

Más de webcampusschoo

再放送キャンペーン0103
再放送キャンペーン0103再放送キャンペーン0103
再放送キャンペーン0103webcampusschoo
 
再放送キャンペーン 1231
再放送キャンペーン 1231再放送キャンペーン 1231
再放送キャンペーン 1231webcampusschoo
 
再放送キャンペーン 123
再放送キャンペーン 123 再放送キャンペーン 123
再放送キャンペーン 123 webcampusschoo
 
再放送キャンペーン 1229
再放送キャンペーン 1229再放送キャンペーン 1229
再放送キャンペーン 1229webcampusschoo
 
再放送キャンペーン1228
再放送キャンペーン1228再放送キャンペーン1228
再放送キャンペーン1228webcampusschoo
 
再放送キャンペーン1227
再放送キャンペーン1227再放送キャンペーン1227
再放送キャンペーン1227webcampusschoo
 
再放送キャンペーン1225
再放送キャンペーン1225再放送キャンペーン1225
再放送キャンペーン1225webcampusschoo
 
再放送キャンペーン1224
再放送キャンペーン1224再放送キャンペーン1224
再放送キャンペーン1224webcampusschoo
 
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!webcampusschoo
 
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント
これからはじめるWebプロジェクトマネジメントこれからはじめるWebプロジェクトマネジメント
これからはじめるWebプロジェクトマネジメントwebcampusschoo
 
ホームルーム12月_2
ホームルーム12月_2ホームルーム12月_2
ホームルーム12月_2webcampusschoo
 
schoo WEB-campus ホームルーム12月
schoo WEB-campus ホームルーム12月schoo WEB-campus ホームルーム12月
schoo WEB-campus ホームルーム12月webcampusschoo
 
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門webcampusschoo
 
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い表現別、PhotoshopとIllustratorの使い
表現別、PhotoshopとIllustratorの使いwebcampusschoo
 
1119 高倉さま fixfix
1119 高倉さま fixfix1119 高倉さま fixfix
1119 高倉さま fixfixwebcampusschoo
 
株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析
株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析
株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析webcampusschoo
 
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶカフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶwebcampusschoo
 

Más de webcampusschoo (20)

再放送キャンペーン0103
再放送キャンペーン0103再放送キャンペーン0103
再放送キャンペーン0103
 
再放送キャンペーン 1231
再放送キャンペーン 1231再放送キャンペーン 1231
再放送キャンペーン 1231
 
再放送キャンペーン 123
再放送キャンペーン 123 再放送キャンペーン 123
再放送キャンペーン 123
 
再放送キャンペーン 1229
再放送キャンペーン 1229再放送キャンペーン 1229
再放送キャンペーン 1229
 
再放送キャンペーン1228
再放送キャンペーン1228再放送キャンペーン1228
再放送キャンペーン1228
 
再放送キャンペーン1227
再放送キャンペーン1227再放送キャンペーン1227
再放送キャンペーン1227
 
1226
12261226
1226
 
1226
12261226
1226
 
再放送キャンペーン1225
再放送キャンペーン1225再放送キャンペーン1225
再放送キャンペーン1225
 
再放送キャンペーン1224
再放送キャンペーン1224再放送キャンペーン1224
再放送キャンペーン1224
 
1223 再放送
1223 再放送1223 再放送
1223 再放送
 
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
Webサイトのライブデザイン&コーディング実演授業!
 
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント
これからはじめるWebプロジェクトマネジメントこれからはじめるWebプロジェクトマネジメント
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント
 
ホームルーム12月_2
ホームルーム12月_2ホームルーム12月_2
ホームルーム12月_2
 
schoo WEB-campus ホームルーム12月
schoo WEB-campus ホームルーム12月schoo WEB-campus ホームルーム12月
schoo WEB-campus ホームルーム12月
 
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
 
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い表現別、PhotoshopとIllustratorの使い
表現別、PhotoshopとIllustratorの使い
 
1119 高倉さま fixfix
1119 高倉さま fixfix1119 高倉さま fixfix
1119 高倉さま fixfix
 
株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析
株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析
株式会社LIGを事例に学ぶ、実践的アクセス解析
 
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶカフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
 

Último

日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略poco-c
 
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』Jun Chiba
 
Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4q
Broadmedia Corporation.  240510fy2023_4qBroadmedia Corporation.  240510fy2023_4q
Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4qbm_pr
 
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdfkikuchi5
 
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updatesintra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updatesNTTDATA INTRAMART
 
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】Flyke1
 
ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)Keisuke Tameyasu
 
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こすMichael Rada
 
company profile.pdf
company profile.pdfcompany profile.pdf
company profile.pdfkeiibayashi
 

Último (9)

日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
 
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
 
Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4q
Broadmedia Corporation.  240510fy2023_4qBroadmedia Corporation.  240510fy2023_4q
Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4q
 
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
 
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updatesintra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
 
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
COMPANY PROFILE - 5分でわかるフライク - 【株式会社フライク会社紹介資料】
 
ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
ふりかえりを1枚で実施できる新フレームワーク(アジャイルレトロスペクティブズ2)
 
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
 
company profile.pdf
company profile.pdfcompany profile.pdf
company profile.pdf
 

【schoo WEB-campus】デザインのスマイルカーブを分析する 先生:ウジトモコ

  • 1.
  • 2. デザインのスマイルカーブを分析する ~ブランド構築のために、 デザイナーでなくても知っておきたいこと~ (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 3. 1 「そもそもデザインって、 なぜ「デザイン」 どこからどこまでがどうなってるんだっけ?」 をする必要があるのかについて知る 2 少ない予算で最大の効果をあげる「戦略的デザイン」 デザイナーと円滑なプロジェクト進行をするために のおさらい 3 いちばんやさしい「デザインマーケティング」 継続可能なデザインのあり方について考える (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 4. 1 「そもそもデザインって、 なぜ「デザイン」 どこからどこまでがどうなってるんだっけ?」 をする必要があるのかについて知る 2 少ない予算で最大の効果をあげる「戦略的デザイン」 デザイナーと円滑なプロジェクト進行をするために のおさらい 3 いちばんやさしい「デザインマーケティング」 継続可能なデザインのあり方について考える (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 5. いきなり核心にはいります! (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
  • 6. Smile Curve for Strategic Design デザインイノベーション・スマイルカーブ デザインコンセプト デザインガイドライン VALUE ADDED ブランド(デザイン)戦略 デザインマーケティング デザイン心理学 デザイントレンド デザインのルール/美しさの法則 デザインTIPS(小技テクニック) デザインエレメント(構成要素) TIME (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 7. Smile Curve for Strategic Design デザインイノベーション・スマイルカーブ デザインコンセプト デザインガイドライン ブランド(デザイン)戦略 デザインマーケティング デザイン心理学 デザイントレンド デザインのルール/美しさの法則 デザインTIPS(小技テクニック) デザインエレメント(構成要素) デザインスマイルカーブの「時間軸の長さ」とは、ビジネススケールそのもの TIME (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 8. Smile Curve for Strategic Design デザインイノベーション・スマイルカーブ 上流工程/ブルーオーシャン デザインコンセプト デザインガイドライン VALUE ADDED ブランド(デザイン)戦略 デザインマーケティング デザイン心理学 デザイントレンド デザインのルール/美しさの法則 デザインTIPS(小技テクニック) デザインエレメント(構成要素) コモディティ化/テンプレート化/レッドオーシャン (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 9. Smile Curve for Strategic Design デザインイノベーション・スマイルカーブ デザインコンセプト デザインガイドライン VALUE ADDED ブランド(デザイン)戦略 デザインマーケティング 構 想 デザイン心理学 デザイントレンド デザインのルール/美しさの法則 デザインTIPS(小技テクニック) デザインエレメント(構成要素) TIME (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 10. Smile Curve for Strategic Design デザインイノベーション・スマイルカーブ デザインコンセプト デザインガイドライン VALUE ADDED ブランド(デザイン)戦略 デザインマーケティング 実 装 デザイン心理学 デザイントレンド デザインのルール/美しさの法則 デザインTIPS(小技テクニック) デザインエレメント(構成要素) TIME (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 11. Smile Curve for Strategic Design デザインイノベーション・スマイルカーブ デザインコンセプト デザインガイドライン VALUE ADDED ブランド(デザイン)戦略 デザインマーケティング デザイン心理学 デザイントレンド 着 想 デザインのルール/美しさの法則 デザインTIPS(小技テクニック) デザインエレメント(構成要素) TIME (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 12. Smile Curve for Strategic Design デザインイノベーション・スマイルカーブ デザインコンセプト デザインガイドライン VALUE ADDED デザインマネジメント (計画的戦略) ブランド(デザイン)戦略 デザインマーケティング デザイン心理学 デザイントレンド デザインマネジメント (創発的戦略) デザインのルール/美しさの法則 デザインTIPS(小技テクニック) デザインエレメント(構成要素) TIME (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 13. スターバックスと○○○○は 何が違うのか? (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
  • 14. アップルと○○○○は 何が違うのか? (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
  • 15. 1 「そもそもデザインって、 なぜ「デザイン」 どこからどこまでがどうなってるんだっけ?」 をする必要があるのかについて知る 2 少ない予算で最大の効果をあげる「戦略的デザイン」 デザイナーと円滑なプロジェクト進行をするために のおさらい 3 いちばんやさしい「デザインマーケティング」 継続可能なデザインのあり方について考える (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 16. 「戦略的デザインとは何か」 (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
  • 17. THE 5P’s ミンツバーグの戦略の5P Plan Perspective Ploy Position Pattern (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 18. THE 5P’s ミンツバーグの戦略の5P Plan Perspective Ploy Position Pattern (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 19. 「計画的」「創発的」 で (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 22. 続けられるデザインと 続けられないデザイン (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
  • 23. 1 「そもそもデザインって、 なぜ「デザイン」 どこからどこまでがどうなってるんだっけ?」 をする必要があるのかについて知る 2 少ない予算で最大の効果をあげる「戦略的デザイン」 デザイナーと円滑なプロジェクト進行をするために のおさらい 3 いちばんやさしい「デザインマーケティング」 継続可能なデザインのあり方について考える (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 24. (事例)デザインマーケティングカフェ (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 25.
  • 26. 2012年は、きっと、いままでと、こんなに違うんじゃないかと思う。 デザイン × ビジネス 第5回 デザインマーケティングカフェ これからのクリエィティブのはなしをしよう。in TOKYO
  • 27. 2012年は、きっと、いままでと、こんなに違うんじゃないかと思う。 デ ザ イ ン × 「続けられる決まり」と ビジネス 「続けられる自由」 第5回 デザインマーケティングカフェ これからのクリエィティブのはなしをしよう。in TOKYO
  • 28.
  • 29.
  • 30. (事例)福島美味しいもの食のフェア (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 31.
  • 32.
  • 33. デザインで惹きつけるための4つのポイント キータイプフェイス 使用するフォントを統一すること キービジュアル メインになるビジュアル キーカラー カラー戦略を決める トーンアンドマナー 世界感や雰囲気をコントロールする (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 34.
  • 35. デザインで惹きつけるための4つのポイント キータイプフェイス FUTURAでおしゃれ感重視 キービジュアル タイトル+福島の食材 キーカラー 成長&芽吹きを意味する萌葱色 トーンアンドマナー デパートのフードフェアの華やかさ (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 36. デザインで惹きつけるための4つのポイント キータイプフェイス FUTURAでおしゃれ感重視 キービジュアル タイトル+福島の食材 キーカラー 成長&芽吹きを意味する萌葱色 トーンアンドマナー デパートのフードフェアの華やかさ (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2012
  • 38. デザイナー、デザイン関係者のあなたに質問 クライアントのビジネスに貢献できる デザイン戦略とは? (C)Copyright UJI-PUBLICITY Co.,Ltd. All Rights Reserved.2011
  • 39. 販促 パフォーマンス 向上 デザインは マーケティング 戦略 バリュー イノベーション ブランド力 をアップ
  • 40. It’s just a design, but also it’s marketing.
  • 41. Thank you very much, and see you again!!