2. Conceptos básicos de sonido dixital
FRECUENCIA
TASA DE MUESTREO
RESOLUCIÓN
VELOCIDADE DE TRASMISIÓN
CBR/VBR
CODEC
DECIBELIO
3. FRECUENCIA
É o número de vibracións por segundo q da
orixe ó sonido analóxico (en forma de
ondas sonoras transmitese polo espacio).
Mídese en Hz. Un hercio sería unha
vibración nun segundo.
O oido humano é capaz de captar sonidos
comprendidos entre 20Hz e 2000Hz.
4. TASA DE MUESTREO
Un audio dixital é unha secuencia de ceros e uns
que se obteñen como muestreo da sinal
analóxica. A tasa de muestreo define cada canto
tempo se tomará o valor da sinal analóxicapara
xerar o audio dixital. Mídese en Hz. Por exemplo:
44100Hz indícanos que en un segundo se
tomarán 44100 mostras da sinal analóxica de
audio para crear o audio dixital correspondente.
Un audio terá máis calidade canto maiosr sexa a
súa tasa de muestreo. Algunhas frecuencias
estandares son 44100Hz, 22050Hz e 11025Hz.
5. RESOLUCIÓN
É o número de bits utilizados para definir
cada mostra de sinal analóxica. Unha
resolución de 8 bits proporciona 256 (28)
niveles de amplitude, mentras que unha
resolución de 16 bits alcanza 65536 (216).
Un audio dixital terá máis calidade canto
maior sexa a súa resolución. Un audio de
calidade CD soe ter un son de 44100Hz 16
bits estereo.
6. VELOCIDADE DE
TRANSMISIÓN
O BITRATEdefine a cantidade de espacio físico
(en bits) que ocupa un segundo de duración dese
audio. Por exemplo 3 minutos de MP3 a 128
KBits/seg., ocupa 2.81 Mb de espacio físico.
O audio terá máis calidade canto maior sexa o
seu bitrate e o arquivo que o contén terá maior
peso. Esta magnitude utilizase sobre todo no
formato MP3 de audio destinado a descarga por
internet.
7. CBR/
VBR
Constant Variable Bibrate indica que o
audio foi codificado mantendo o bibrate
constante o longo do clip de audio mentres
que VBR varía entre un rango máximo e
mínimo en función da tasa de
transferencia.
8. CODECS
Acrónimo de “codificación/decodificación”.
Un codec é un algoritmo especial que
reduce o número de bytes que ocupa un
arquivo de audio. Os arquivos codificados
con un codec específico requiren o mismo
codec para ser decodificado e reproducido.
O codec máis utilizado en audio é o MP3.
9. DECIBELIO
Unidade de medida do volume ou
intensidade do son. O silencio ou ausencia
de son cuantificase con dB e o umbral de
dor para o oido humano sitúase en torno ós
130-140 dB.
11. OS AUDIO DIXITAIS
Os audios dixitais pódense gardar en
distintos formatos. Existen moitos tipos de
formatos de audio e non todos se poden
escoitar empregando o mesmo
reproductor. Windows media player,
QuickTime, WinAmp, Real Player, VLC...
Trataremos os formatos máis empregados
e universais: WAV, MP3 e OGG.
12. FORMATO WAV
O formato WAV (Waveform Audio File) é un arquivo que
desenvolven orixinalmente Microsoft para gardar o audio. Os
arquivos teñen extensión WAV.
Os arquivos WAV pódense gardar distintos tipos de
compresión. As máis empregadas son a compresión PCM e
a compresión ASPCM.
É un formato de excelente calidade de audio.
Nenbargantes produce arquivos de un peso enorme. Unha
canción extraída dun CD (16 bits, 44100Hz e estereo) pode
ocupar entre 20Mb e 30Mb.
O formato WAV sóese empregar para fragmentos moi cortos
(non superiores a 3-4 segundos), normalmente en calidade
mono e cunha compresión Microsoft ADPCM 4.
13. FORMATO MP3
O formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) foi creado polo instituto
Fraunhofer e polo seu extraordinario grao de compresión e
alta calidade está prácticamente monopolizando o mundo do
audio dixital.
É o ideal para publicar audios na WEB. Pódese escoitar
dende a maioría de reproductores.
A transformación do WAV a MP3 ou a publicación directa
dunha grabación en formato MP3 é un proceso fácil e ó
alcande dos principais editores de audio.
Ten un enorme nivel de compresión respecto ó WAV. En
igualdade do resto de condicións reduciría o tamaño do
fragmento musical un factor entre 1/10 ou 1/11.
Presenta unha mínima perda de calidade.
14. FORMATO OGG
O formato OGG foi desenvovido pola fundación Xiph.org.
É o formato máis recente e naceu como alternativa libre e do
código aberto (a diferencia do MP3).
Mostra un grao de compresión similar ao MP3 pero segundo
os expertos en música a calidade de reproducción é
lixeiramente superior.
Non tódolos reproductores multimedia son capaces de ler por
defecto este formato. Nalgúns casos é necesario instalar os
codecs ou filtros oportunos.
O formato OGG pode conter audio e video.
15. FORMATO MIDI
Non é un formato propiamemte dito.
O formato MIDI (Interface Dixital para Instrumentos Musicais)
en realidade non resulta dun proceso de dixitalización dun
son analóxico.
Este formato é intrepretado polos principais reproductores do
mercado: wmp, QT...
Os arquivos MIDI permiten os audios de certa duración con
un reducido peso. Esto é porque non gardan o son se non
que a información ou partitura necesaria para que o
ordenador a compoña e reproduza pola tarxeta de son.
Soe empregarse en sons de fondos de páxinas HTML ou
para escoitar composicións musicais de caracter
instrumental.
16. OPTIMIZACIÓN DE ARQUIVOS
DE AUDIO
Para optimizar o peso dun arquivo de audio será necesario empregar
un editor para reducir algún ou algúns dos seguintes parámetros:
Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100Hz, 22050Hz,
11025Hz.
Resolución. Establecer resolucións máis pequenas 32 bits, 16 bits,
8bits.
Duración. En ocasións pódese utilizar fragmentos máis pequenos
reducidos en bucle.
Calidad estereo/mono. Reducir a mono reduce considerablemente
o peso do arquivo. Para a maioría de audios e de publico apenas é
perceptible.
Formato. É preferible empregar MP3 en vez de WAV polo seu
potente factor de compresión e acepteble calidade de audio.
Factor de compresión. O formato WAV admite distintos formatos
de compresión: PCM e ADPCM.