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評分的重點是「心得收穫」
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筆記資料不只是把白板上的紀錄重現
更需要梳理成自己的詮釋。
概念原型
顧客歷程元素地圖
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使用者故事對照
• 功能地圖
• 線框稿
• Wireflow
• 互動原型
Reference: https://www.boldare.com/blog/first-version-of-your-app-mvp-vs-prototype/
功能地圖
將使用者需求變成功能規格圖表的方法。
主要用於與開發人員確認功能,通常以心智圖方式呈現。
“
執行方式
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1. 從用戶故事裡
我想要透過 使用某功能
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使用指引
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畫成樹狀圖 範例主題:智慧閱讀
互動原型設計
各種幫助設計討論的
方法工具
應用情境
分鏡圖
初步描繪產品服務被體
驗的歷程感受
使用者
故事對照
對應顧客歷程活動,進
行更細節的步驟與使用
故事描繪
功能地圖
從使用故事描繪中,提
煉出功能項目,分類展
開後以心智圖呈現
線框稿
將功能配置在使用者的
互動介面上
UI flow /
Wireflow
規劃各畫面間的流程關
係
Flow
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將主軸的功能操作,以
特定符號標示其步驟、
程序和狀態
互動原型
依據設計規劃,將原型
透過原型模擬的方式,
呈現其互動狀態
設計規劃
關鍵線框稿
從使用步驟中
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規劃出關鍵頁面的結構
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有頁面的線框稿呈現
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Flow Chart
使用了特定圖形符號
來表示解決問題的步驟和程序
可以用來檢驗使用者操作時
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互動原型
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體驗與設計
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原型設計練習
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原型測試
透過原型讓用戶建立對未來概念的想像
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“
原型設計的
基本原則
• 用手思考
• 透過製作原型,讓點子、概念、解決方案
能夠被看得到、聽得見、摸得著。
• 保持低解析度,以快速修改與回應。
開發初期
透過原型測試
能獲得
1. 功能需求性的確認
確認功能設計的合理性,存在的必要性
移除多餘的功能,節省開發成本
2. 介面互動的優化
用戶對開法者規劃的資訊佈局,是否有相同的理解邏輯
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原型測試規劃
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#使用方式
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就沒有了
#使用感受
設定好麻煩
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#使用感受
故事太少,一
下就聽膩了
#使用感受
從顧客的角度探討
可能造成概念失敗的風險
顧客心中可能的疑慮
任務設計
以情境敘事的方式敘述任務
引導受測者從生活脈絡中使用產品
用來驗證服務的體驗
身為兩個男孩的媽媽
晚餐後為了可以安心做點家事
想利用親子有聲書
來讓孩子安靜15分鐘
你會如何從app中
挑選故事播放給孩子聽
我想找的故
事不知道是
哪一類的
#使用方式
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讓他們自
己思考與
修正
避免引導
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• 任務完成度
• 任務完成時間
• 所需步驟:頁面、點擊次數
• 犯錯次數與嚴重程度
• 用戶滿意度
研究規劃
小組討論:請研究員主持
設計原型測試的內容
任務一: 任務標題
任務說明 以情境敘事的方式敘述任務
用戶評量
量化:服務實用性、體驗滿意度、Kano評量
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任務完成度
任務完成時間
所需步驟:頁面、點擊次數
犯錯次數與嚴重程度
研究規劃
小組討論:請研究員主持
設計原型測試的內容
任務一: 挑選故事播放給孩子聽
任務說明
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晚餐後為了可以安心做點家事
想利用親子有聲書
來讓孩子安靜15分鐘
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用戶評量
量化:你對於「挑選故事播放給孩子聽」的體驗滿意度:0-10分
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事不知道是
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#使用方式
受測對象
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具體設定受測者的條件:
剛出社會的白領上班族
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設計方法網站
各組架設一個網站
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6/9期末發表:
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#未來你一定會使用的三個方法 Reference: https://servicedesigntools.org/tools
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DM 20220519

Notas del editor

  1. https://www.youtube.com/watch?v=r8YuhMk7OJI
  2. https://www.youtube.com/watch?v=r8YuhMk7OJI
  3. https://www.youtube.com/watch?v=r8YuhMk7OJI
  4. https://www.youtube.com/watch?v=r8YuhMk7OJI
  5. https://www.youtube.com/watch?v=r8YuhMk7OJI
  6. https://www.youtube.com/watch?v=r8YuhMk7OJI